Czym są boty i dlaczego musimy je zwalczać? Dlaczego używanie botów jest źle widziane przez graczy i zakazane przez zasady gry?

W tym artykule opowiemy Wam o oprogramowaniu botów i dotyczących ich praktykach. Najpierw najważniejsze: używanie botów nie jest mile widziane w World of Tanks i jest zakazane przez zasady gry. Dlaczego więc występuje ono na naszych serwerach i jak radzi sobie z nim administracja? Czytajcie dalej, by dowiedzieć się więcej.

Definicja użycia botów

Zacznijmy od definicji botów i ich użycia. Bot to specjalny program imitujący działania ludzkich graczy i grający za nich w bitwach. Oznacza to, że automatycznie wykonuje on serię kroków (algorytm), próbując naśladować w bitwie człowieka. Użycie botów to każde umyślne lub nieumyślne naruszenie zasad gry poprzez użycie oprogramowania botów.

Ludzie używają botów, aby przyspieszyć swoje postępy w grze, wkładając w to jak najmniej wysiłku (przykładowo, aby szybko zdobyć w grze zasoby takie jak waluta lub punkty doświadczenia). Zazwyczaj używający botów nie przejmują się poznawaniem taktyki ani mechaniki rozgrywki, aby grać lepiej i uczciwie robić postępy w grze.

Używając komputerowego algorytmu zamiast grać w grę w sposób zgodny z jej przeznaczeniem, użytkownicy botów psują przyjemność z gry innym graczom. Gracze dołączają do naszej gry online, spodziewając się przyjemności z gry oraz komunikacji i współpracy z prawdziwymi ludźmi w czasie, kiedy wypełniają cele gry. Ale boty odbierają naszym graczom tę przyjemność, bo program bota nie może ani współpracować, ani komunikować się z ludzkimi graczami.

Najpopularniejsze formy botów to:

  • „Inteligentne” oprogramowanie botów. Działania takich botów bardzo przypominają działania prawdziwych ludzi. „Inteligentny” bot dosyć dokładnie naśladuje ruchy gracza. Pojazd kontrolowany przez takiego bota może poruszać się po mapie, automatycznie celować i strzelać do śledzonego celu, przełączać się pomiędzy kilkoma celami, a czasem nawet chować się przed przeciwnikiem.
  • „Proste” oprogramowanie botów. Takie boty również starają się naśladować działania prawdziwych graczy, pozostając w bazie i strzelając do nieprzyjacielskich czołgów, które znajdą się w ich zasięgu widzenia. W pewnych przypadkach „proste” boty mogą się poruszać, ale jeżdżą jedynie według określonego schematu.
  • Klikery to makra kontrolujące klawiaturę i myszkę. W przeciwieństwie do „prostych” botów, klikery nie są aktywne w czasie bitwy – jedyne, co potrafią zrobić, to uruchomić klienta, wejść do bitwy i pozostać w niej.

Oprócz specjalnego oprogramowania istnieją techniki zbierania kredytów i doświadczenia również uważane za użycie botów. Te techniki obejmują działania graczy, którzy wejdą do bitwy, ale nie podejmą w niej żadnych działań lub natychmiast wyjdą z niedawno rozpoczętej bitwy, aby rozpocząć kolejną.
W ten sposób gracz zarabia kredyty i doświadczenie kosztem swoich kolegów z drużyny. Takie sesje są nazywane AFK (ang. away from keyboard – z dala od klawiatury). Ale pamiętajmy, że są sytuacje, w których gracz opuszcza bitwę niechcący – na przykład ze względu na awarię zasilania, problem z komputerem lub sytuację osobistą, która może spowodować nieaktywność gracza w bitwie.

Co jest złego w użyciu botów?

Niestety w World of Tanks są gracze używający botów. Powodem użycia botów jest chęć szybkiego ulepszania własnego konta (zdobywania kredytów i doświadczenia) bez wkładania w to czasu i wysiłku. Gracze używający botów nie są zazwyczaj zainteresowani nauką technik i opanowaniem umiejętności w grze, ani badaniem pojazdów. Tymczasem takie niesportowe zachowanie ma niekorzystne działanie na uczciwych graczy i wpływa na ich motywację do dalszej gry. Inaczej mówiąc, gracze używający botów pozbawiają zarówno siebie, jak i innych graczy przyjemności z gry na polu bitwy.

Oprócz demotywowania graczy boty mogą poważnie zaszkodzić graczom, którzy ich używają. Po pierwsze, użytkownicy ryzykują, że takie oprogramowanie uzyska dostęp do ich osobistych danych i zhakuje ich konta z nikłą szansą odzyskania. Poza tym, oczywiście, prędzej czy później naruszający zasady zostanie wykryty przez nasz zautomatyzowany system wykrywania botów i ukarany zgodnie z zasadami gry.

Wykrywanie oprogramowania i użycia botów

Mamy do dyspozycji następujące narzędzia i systemy wykrywania (i eliminacji) botów:

  1. Do wykrywania „prostych” botów, klikerów, rejestratorów klawiatury i myszki oraz makr używany jest pół-automatyczny system raportowania botów. To oprogramowanie aktywnie skanuje dzienniki sesji wszystkich kont na serwerze. Po wykryciu podejrzanej aktywności konto użytkownika jest gruntownie analizowane – brane pod uwagę są koordynaty i czas ruchu, dystans pokonany przez pojazd, liczba wykrytych przeciwników, użycie skrótów klawiszowych, aktywność na czacie bitwy oraz użycie wyposażenia. W wyniku tego, każda bitwa otrzymuje procentową wartość wskazującą prawdopodobieństwo użycia oprogramowania botów lub innej techniki nieuczciwego zbierania doświadczenia. Liczba takich bitew (sesji botów) jest porównywana z ogólną liczbą bitew na koncie. Konta z wysokim współczynnikiem sesji botów do ogólnej liczby bitew są identyfikowane jako naruszające zasady. System śledzi również sesje AFK (z dala od klawiatury) i wszelkie inne bitwy, w których gracz pozostaje nieaktywny.
  2. Innym środkiem pomagającym nam zapobiegać nieuczciwym technikom zbierania doświadczenia, w tym AFK (z dala od klawiatury) jest zautomatyzowany system identyfikujący i nakładający kary na naruszających zasady. System ten został wprowadzony w aktualizacji 9.3 w celu wykrywania dwóch typów niesportowego zachowania:

    • wczesnego opuszczania bitwy
    • braku aktywności w grze


    System bierze pod uwagę fakt, że użytkownik może być nieaktywny z powodów niezależnych od siebie. Gracze przyłapani na braku aktywności w bitwie po raz pierwszy nie podlegają karze, ale otrzymują komunikat z ostrzeżeniem. W przypadku powtarzających się bitew z brakiem aktywności gracze są karani proporcjonalnie do dochodu z bitwy, którą opuścili. Jednakże kara ta nie uniemożliwia graczowi wzięcia udziału w kolejnych bitwach i otrzymania zasłużonych nagród i w ten sposób pozostawia przestrzeń na rehabilitację. Ale po wykryciu, naruszający zasady otrzymują niewidoczny znacznik „w sferze podejrzeń” usuwamy jedynie po wyznaczonym okresie niekwestionowanej aktywności w grze. Konta oznaczone takim statusem jako pierwsze podlegają analizie przez nasze oprogramowanie wykrywania botów. Celem nie jest karanie użytkowników, ale zapobieganie naruszeniom, więc gracz zawsze najpierw otrzyma ostrzeżenie, a ukarany zostanie dopiero w przypadku powtarzających się naruszeń.

  3. Kolejnym kluczowym narzędziem jest złożone, zautomatyzowane oprogramowanie – ulepszony system raportowania botów opierający się na charakterystykach analitycznych. Wykrywa on tak zwane „inteligentne” boty naśladujące działania ludzi. Oprogramowanie botów nigdy nie może działać dokładnie tak jak człowiek i system jest w stanie wykryć jego słabe punkty, przetwarzając ogromne zbiory danych pokrywające wszelkie aspekty działań graczy w bitwie, jeśli konto znajdzie się w kręgu podejrzeń.

  4. System skarg. Każdy użytkownik może pomóc nam wykrywać naruszenia, informując o nich poprzez system skarg. Jesteśmy bardzo wdzięczni wszystkim uczciwym i uważnym użytkownikom. Jednakże nie wszyscy gracze, na których są składane skargi, naruszają zasady z premedytacją – niektórzy po prostu napotykają podczas gry problemy prywatne lub sprzętowe. Bierzemy pod uwagę całą historię gry, aby stwierdzić, czy użytkownik gra uczciwie.

Kara za złamanie zasad

Kara za użycie oprogramowania botów jest poważniejsza niż kara za inne naruszenia zasad gry, więc nasz zespół zasad gry dokładnie sprawdza wszystkie wykryte przypadki użycia botów. Każdy gracz przyłapany na użyciu jakiegokolwiek oprogramowania botów zostaje wykluczony z gry. Okres blokady zależy od powagi naruszenia.

Chociaż czasami użytkownik może otrzymać jedynie tymczasowe zawieszenie, są przypadki, w których nawet pierwszorazowe naruszenie zasad może skutkować zablokowaniem na stałe, co oznacza, że dany gracz nie będzie mógł już nigdy użyć swojego konta. Jeśli administracja uzna to za słuszne, może wybaczyć oddanym użytkownikom, którzy zainwestowali w grę sporo czasu oraz wysiłku i zostali przyłapani na użyciu botów, ale jedynie raz i usuwając wszelkie nieuczciwie zdobyte korzyści.

Ostatecznie, nieuczciwe gromadzenie osiągnięć okazuje się nie tylko bezowocne, ale po prostu niekorzystne. Używamy wszelkich możliwych środków, aby informować graczy o niebezpieczeństwach i konsekwencjach używania botów, wliczając w to ten artykuł oraz regularne wiadomości i aktualizacje, ale nie możemy zagwarantować, że te informacje dotrą do wszystkich zainteresowanych osób, więc prosimy o pomoc w rozpowszechnianiu ich wśród znajomych. Jeśli wiecie, że ktoś używa lub zamierza używać oprogramowania botów, podzielcie się z nim tym artykułem lub przynajmniej ostrzeżcie go o przykrych konsekwencjach, jakie może to przynieść.

 

Dziękujemy, że pomagacie nam uczynić grę lepszą!

Zamknij