Waffenträger: Paradox

 
 

Der legendäre Blitzträger auf E 110 kehrt zu World of Tanks zurück, Kommandanten!

Wie immer gibt es in diesem epischen Konflikt keine richtige oder falsche Seite. Max von Krieger will die Allianz vernichten und die Menschheit gewaltsam zu ihrem Glück führen. Die Allianz will ihn aufhalten. Ihr entscheidet, auf welche Seite ihr euch schlagt.

Spielt das Event und wählt eure Seite!

Vom 19. September um 06:00 Uhr MESZ bis zum 30. September* um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times
(Erster Tag des Events)

EU1, EU2, EU3: von 14:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU4: von 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times
(Alle anderen Eventtage)

EU4: von 10:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU3: von 11:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU1, EU2: von 12:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Bitte beachtet: Der letzte Tag mit Gefechten ist der 29. September.

Zusammenfassung des Events „Waffenträger: Paradox“

Asymmetrisches Gefecht
Wenn ihr auf Seiten der Windhunde kämpft, müsst ihr den Schild des Blitzträgers deaktivieren und das Fahrzeug zerstören. Wenn ihr im Blitzträger ins Gefecht zieht, müsst ihr überleben, bis die Zeit ausläuft und die Windhunde sich zurückziehen.
Schlüssel für den Blitzträger
Für jedes Gefecht im Blitzträger benötigt ihr einen besonderen Schlüssel, den ihr über die Spezialaufträge und den Fortschritt des Events sowie aus Spezialpaketen im Nachschub erhaltet.
Belohnungen für Fortschritt
Verdient euch wertvolle Belohnungen, indem ihr Fortschrittsstufen abschließt. Für den Fortschritt sammelt ihr Marken aus besonderen Eventaufträgen.
Paradoxmodule
Paradoxmodule liefern wertvolle Belohnungen, darunter auch Premiumfahrzeuge. Ihr verdient euch diese durch Aufträge und den Abschluss von Fortschrittsabschnitten oder findet sie in Paketen aus dem Nachschub.

Die anfängliche Gefechtsdauer beträgt 6 Minuten. Jeder überladene Generator fügt 1 Minute Gefechtszeit hinzu, bis hin zu einem Maximum von 12 Minuten. Die Verlängerung kann dem Gefecht weiterhin etwa 45 Sekunden hinzufügen. Sie kann einmal pro Generator ausgelöst werden, wenn die Zeit abläuft.

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ZU DEN PAKETEN
 

Windhunde

Windhunde jagen im Rudel. Der Blitzträger kann nicht im Alleingang besiegt werden. Für den Sieg müsst ihr im Team arbeiten und eure Angriffe koordinieren.

In der Eventgarage stehen euch die folgenden vier Spezialfahrzeuge zur Verfügung:

  • Der Pojistka, ein Unterstützer für mittlere Distanz
  • Der Resistor, ein vielseitiger Mehrzweckpanzer
  • Der Thunderbolt, ein langsamer Panzer mit ordentlicher Turm- und Frontpanzerung sowie einem hervorragenden Geschütz
  • Der Foudre, ein schneller Panzer mit Selbstlader, der auf eine verbesserte Dynamik statt auf Panzerung und Überlebensfähigkeit setzt

Jeder der vier Windhunde verfolgt einen anderen Ansatz. Thunderbolt und Resistor konzentrieren sich darauf, Gruppen von Wächtern schnell auszuschalten, während Foudre und Pojistka besser dafür geeignet sind, den Blitzträger anzugreifen und abzulenken.

Probiert alle aus und wählt das Fahrzeug, das am besten zu euch passt.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Pojistka
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Komplettreparatur
Komplettreparatur
Repariert den Panzer schrittweise, indem jede Sekunde eine bestimmte Anzahl Strukturpunkte wiederhergestellt wird. Die Fähigkeit wird durch das Erleiden von Schaden unterbrochen.
Schienenkanone
Schienenkanone
Nach Aktivieren der Fähigkeit ist der folgende Schuss genauer und fügt dem Gegner und seinen Modulen mehr Schaden zu.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Resistor
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Komplettreparatur
Komplettreparatur
Stellt jede Sekunde eine gewisse Anzahl SP wieder her, bis das Fahrzeug vollständig repariert ist. Erlittener Schaden bricht den Effekt ab.
Explosionsschuss
Explosionsschuss
Nach Aktivierung explodiert der nächste Schuss bei Aufprall und verursacht in einem bestimmten Radius garantierten Schaden.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Thunderbolt
Thunderbolt
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Aufladung
Aufladung
Erhöht die Dynamik des Fahrzeugs für eine bestimmte Zeit. Die Fähigkeit beginnt sich direkt nach der Aktivierung erneut aufzuladen. Erhöht den Schaden durch Rammen.
Feuermodus
Feuermodus
Erhöht die Feuerrate des Fahrzeugs für eine bestimmte Zeit, verringert dabei aber die Beweglichkeit. Kann abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Foudre
Foudre
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Aufladung
Aufladung
Erhöht die Dynamik des Fahrzeugs für eine bestimmte Zeit. Die Fähigkeit beginnt sich direkt nach der Aktivierung erneut aufzuladen. Erhöht den Schaden durch Rammen.
Ballistische Kuppel
Ballistische Kuppel
Macht das Fahrzeug für eine bestimmte Zeit unverwundbar gegen jeglichen Schaden durch Granaten. Hält auch einem Schuss von Hyperion stand.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig. Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Pojistka
Resistor
Thunderbolt
Foudre
   

Spielweise

Es ist nicht einfach, den Blitzträger zu besiegen. Es ist nicht nur ein schwerer Kampf gegen einen übermächtigen Gegner, sondern auch ein Kampf gegen die Zeit. Bleibt mit den anderen Windhunden zusammen, um eure Effektivität im Gefecht zu steigern.

Schaltet die Generatoren aus

Stellt euch dem Blitzträger niemals direkt. Überladet zuerst die Generatoren, um seinen Schild zu deaktivieren.

Jagt die Wächter

Ihr könnt die Wächter bei den Generatoren jederzeit ausschalten. Die ideale Zeit ist dann, wenn sich der Blitzträger gerade die Wunden leckt. Das hilft euch garantiert im weiteren Verlauf des Gefechts.

Nutzt den Moment

Generatoren fügen Gefechtszeit hinzu, aber vergesst nicht, dem Blitzträger so viel Schaden wie möglich zuzufügen, solange sie deaktiviert sind. Es könnte eure einzige Chance sein!

Plant voraus

Haltet immer ein Auge auf Hyperion. Bleibt wachsam und seht voraus, wann und wo die Superwaffe zuschlägt.

Werdet stärker

Überladet die Generatoren und sammelt Plasma, um euch einen beträchtlichen Bonus auf eure Feuerkraft zu sichern. Dieser Bonus wird aber zurückgesetzt, wenn euer Fahrzeug zerstört wird. Versucht daher möglichst lange zu überleben.

Achtet auf die Zeit

Zerstört den sechsten und letzten Generator, um den Schild des Blitzträgers dauerhaft zu deaktivieren. Dann könnt ihr ihn erledigen. Aber wenn die Zeit abläuft und der Blitzträger noch einsatzbereit ist, gewinnt Max von Krieger.


Denkt auch immer daran, dass der Blitzträger auf E 110 Hyperion aufladen kann, um einen beliebigen Punkt auf der Karte anzugreifen. Außerdem kann er sich auch (mit kurzer Verzögerung) auf einen ausgewählten Punkt der Karte teleportieren. Solange der Schutzschild deaktiviert ist, können auch Teleportation und Hyperion nicht mehr genutzt werden. Nachdem der sechste Generator zerstört wurde, sind diese Fähigkeiten dauerhaft blockiert.

Windhund-Aufträge

Für den Abschluss von Windhund-Aufträgen erhaltet ihr Marken, die die Fortschrittsanzeige des Events füllen. Dazu erhaltet ihr auch 2D-Anpassungselemente, Punkte für den Battle Pass und Schlüssel, die es euch ermöglichen, im Blitzträger auf E 110 zu spielen. Es gibt drei einzigartige Windhund-Aufträge als Einführung in das Event, sowie neun weitere Aufträge, die nach Abschluss dieser Einführungsaufträge verfügbar werden.

Designierter Hund
Bedingung:
Verursacht in einem Gefecht 1000 Schadenspunkte am Blitzträger, während sein Schild deaktiviert ist
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Marken
Vom Stromschlag getroffen
Bedingung:
Helft dabei, in 3 verschiedenen Gefechten jeweils mindestens 1 Generator zu überladen
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20
Punkte für den Battle Pass
Marken
Keine Überlebenden
Bedingung:
Zerstört 2 Mal in Gefechten mit eurem Team den EOS 1
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Zufälliges Anpassungselement
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
10×
Marken
 
 
 

Für den zweiten Teil der Aufträge der Windhunde erhaltet ihr weitere Marken, 2D-Anpassungselemente, Punkte für den Battle Pass und Schlüssel für den Blitzträger auf E 110. Die Aufträge werden erst nach Abschluss des vorangehenden Auftrags aktualisiert, der Fortschritt bleibt aber über das Event erhalten. Ihr könnt sie an unterschiedlichen Tagen des Events abschließen.

Hammer der Hunde
Bedingung:
Verursacht in Gefechten 12 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Marken
Bestreiter der Gefechte
Bedingung:
Spielt 2 Gefechte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Marken
Sammler
Bedingung:
Verdient in Gefechten 750 Basis-EP
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Marken
Vorkämpfer
Bedingung:
Gewinnt ein Gefecht und verursacht mindestens den vierthöchsten Schaden
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20
Punkte für den Battle Pass
20 000
Kreditpunkte
Marken
Treffen, wenn es wehtut
Bedingung:
Verursacht in einem Gefecht mindestens 4000 Schadenspunkte am Blitzträger, während sein Schild deaktiviert ist
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20
Punkte für den Battle Pass
20 000
Kreditpunkte
Marken
Zwei-Gänge-Menü
Bedingung:
Gewinnt 2 Gefechte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20
Punkte für den Battle Pass
20 000
Kreditpunkte
Marken
Gute Jagd
Bedingung:
Verdient in Gefechten 3200 EP
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Zufälliges Anpassungselement
10×
Marken
Heiße Kanone
Bedingung:
Verursacht in Gefechten 60 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Zufälliges Anpassungselement
10×
Marken
Konfrontation
Bedingung:
Zerstört in Gefechten 35 gegnerische Fahrzeuge
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Zufälliges Anpassungselement
10×
Marken
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Blitzträger auf E 110

Um den mächtigen Blitzträger auf E 110 fahren zu können, benötigt ihr einen speziellen Schlüssel. Diesen könnt ihr über die folgenden Wege erhalten:

  1. Schließt einen Spezialauftrag in Zufallsgefechten ab, um einen Schlüssel zu erhalten (einmal pro Konto verfügbar). Der Auftrag ist vom 17. September um 06:00 Uhr MESZ bis zum 22. September um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2) verfügbar. Ihr müsst fünf Zufallsgefechte in Fahrzeugen ab Stufe IV gewinnen und dabei mindestens die fünfthöchste Erfahrung eures Teams erzielen.
  2. Schließt Windhund-Aufträge ab.
  3. Erreicht bestimmte Meilensteine ​​im Hauptfortschritt des Events.

Schlüsselkalibrierung
Bedingung:
Gewinnt ein Gefecht und erzielt mindestens die fünfthöchsten Basis-EP eures Teams. Erfüllt in jedem von 5 Gefechten alle Bedingungen.
Einschränkungen:
  • Nur in Zufallsgefechten
  • Kann einmal abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Stufe IV oder höher abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110

Schlüssel werden während des Events auch als kostenlose Geschenke in Paketen aus dem Premium-Laden verfügbar sein.

Wenn die Warteschlange für den Beitritt zum Gefecht zu lang ist oder die Anzahl der Spieler im Blitzträger nicht ausreicht, kann euch der Matchmaker erlauben, im Blitzträger auf E 110 zu spielen, auch dann, wenn ihr keine Schlüssel habt.

Es wird keinerlei Vergütung für ungenutzte Schlüssel geben, wenn das Event am 30. September um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2) endet.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Blitzträger auf E 110
Resistor
Kampffähigkeit
Gungnir
Gungnir
Ein Schuss, der gegnerischen Fahrzeugen beträchtlichen Schaden zufügt. Das Magazin hat fünf Schuss und ist jederzeit verfügbar. Ein verlässlicher Partner.
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Ein Schuss mit einer Hochspannungsladung, die Gegner komplett lahmlegt. Kann Windhunde davon abhalten, Generatoren zu überladen.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Eine Energieladung, die den gesamten Bereich um das Fahrzeug abdeckt. Legt alle Gegner im Einschlagbereich vollständig lahm und verursacht Schaden an denen, die am nächsten sind. Dringt durch alle Hindernisse und hält Windhunde davon ab, Generatoren zu überladen.
Teleportation
Teleportation
Erlaubt es dem Fahrzeug, sich nach einer kurzen Vorbereitungszeit an einen ausgewählten Ort zu versetzen. Während der Vorbereitung kann das Fahrzeug nicht genutzt werden. Die Teleportation wird abgebrochen, wenn ein Generator zerstört wird.
Hyperion
Hyperion
Feuert Pulse reiner Energie auf den Zielbereich. Innerhalb von Sekunden bleibt kein Stein mehr auf dem anderen. Die Waffe wird durch das Verursachen von Schaden aufgeladen. Ihr Abfeuern kann aber unterbrochen werden, indem ein Generator zerstört wird.
Eos 1
Thunderbolt
Kampffähigkeit
Aurora
Aurora
Der EOS 1 sendet kontinuierlich eine elektrische Ladung aus, die Verbündete um ihn herum unter Spannung setzt und ihre Nachladegeschwindigkeit erhöht. Außerdem ermöglicht sie dem Blitzträger den Einsatz des EMP-Projektils und der EMP-Explosion, während seine Schilde deaktiviert sind.
Schildwiederherstellung an Generatoren
Schildwiederherstellung an Generatoren
Wenn der EOS 1 einen Generator erreicht, der nicht verteidigt wird, reaktiviert Ermelinda durch ihre Nähe zum Generator seinen Schild. Das verhindert, dass der Generator von Windhunden angegriffen wird, bis sie sich entfernt oder vertrieben wird.
Mastix
Mastix
Die funkensprühende Peitsche des EOS 1. Nicht annähernd so vernichtend wie Gungnir, tut aber trotzdem weh.
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Dieselbe Technologie, über die auch der Blitzträger verfügt. Ermelinda setzt sie ein, sobald sie ein Ziel im Visier hat.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Dieselbe Technologie, über die auch der Blitzträger verfügt. Ermelinda setzt sie ein, sobald ihr ein Windhund zu nahe kommt. Sie kann nicht gut mit anderen Menschen.
Teleportation
Teleportation
Dieselbe Technologie, über die auch der Blitzträger verfügt. Ermelinda nutzt sie, um dem Blitzträger zu helfen, wenn sein Schild deaktiviert ist oder er seine Teleportation einsetzt. Kann nicht unterbrochen werden.
Blitzträger auf E 110
Eos 1
   

Spielweise

Im Blitzträger seid ihr sowohl Jäger als auch Gejagte. Verstecken hilft nicht, ihr müsst gemeinsam mit den Wächtern eure Energiequellen schützen. Denkt daran, dass die Windhundtruppe keine Chance gegen euch hat, solange die Generatoren aktiv sind. Das ist der richtige Zeitpunkt, ihnen eine Falle zu stellen und sie davon abzuhalten, zu viel Plasma anzusammeln. Schaltet die stärksten Gegner zuerst aus!

Schützt eure Wächter

Wächter sichern die Generatoren. Setzt alles daran, die drei Generatoren so lange wie möglich aktiv zu halten, damit die Windhunde nicht die Überhand gewinnen.

Seid überall und nirgendwo

Wechselt ständig den Standort! Lasst euch nicht ohne Schild in die Enge treiben.

Die letzte Rettung

Ladet eure Superwaffe Hyperion auf, indem ihr den Windhunden Schaden zufügt. Feuert sie auf entfernte Feinde ab und schützt die Generatoren damit an mehreren Orten gleichzeitig.

Lasst nicht zu, dass ihre Stärke außer Kontrolle gerät

Schaltet Gegner aus, damit sie ihre Plasmaladung verlieren und ungeladen wieder ins Spiel einsteigen müssen. Nehmt euch zuerst den stärksten Gegner vor!

Nicht mehr allein

Ermelinda wird euch mit ihrem EOS 1 auf dem Schlachtfeld unterstützen. Teilt euch im richtigen Moment auf oder bleibt zusammen, um euer Potential zu maximieren. Indem ihr die Teleportation einsetzt, könnt ihr euch mit ihr zusammenschließen, sie retten oder ihre Patrouille anpassen.


Ingenieur-Aufträge

Durch den Abschluss der Ingenieur-Aufträge verdient ihr euch Marken, Anleihen, Kreditpunkte und 2D-Anpassungselemente.

Lichter aus
Bedingung:
Gewinnt ein Gefecht als Blitzträger
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • 3 Mal pro Konto
  • Nur im Blitzträger auf E 110 oder E 220
 
Belohnungen:
Zufälliges Anpassungselement
10×
Marken
Vergeltung
Bedingung:
Verursacht in einem Gefecht als Blitzträger mindestens 15 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • 3 Mal pro Konto
  • Nur im Blitzträger auf E 110 oder E 220
 
Belohnungen:
50 000
Kreditpunkte
200
Anleihen
Jagd auf die Jäger
Bedingung:
Zerstört in Gefechten als Blitzträger 35 Windhunde
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • 3 Mal pro Konto
  • Nur im Blitzträger auf E 110 oder E 220
 
Belohnungen:
10×
Marken
250
Komponenten
50 000
Kreditpunkte
 
 
 

Der Blitzträger auf E 220: Ein seltener und gefragter Gegner

Der Blitzträger auf E 220 hat die gleichen Werte wie der E 110, verfügt aber über ein einzigartiges Tarnmuster, über das ihr ihn leicht identifizieren könnt. Es handelt sich hierbei um ein Fahrzeug, das nur bestimmte Mitarbeiter von Wargaming und Community-Contributoren steuern können. Ihr könnt ihm an bestimmten Tagen begegnen.

Lest den separaten Artikel für zusätzliche Informationen zur großen Jagd auf den E 220, dort findet ihr auch die Liste der teilnehmenden Community-Contributoren und die Hauptjagdzeiten!

Zusätzliche Tagesaufträge

Drei zusätzliche Tagesaufträge stehen denjenigen zur Verfügung, die alle 20 Abschnitte des Eventfortschritts abgeschlossen haben. Ihr könnt diese Aufträge sowohl als Ingenieur oder als Teil der Windhundtruppe abschließen. Sie bringen euch Punkte für den Battle Pass, Kreditpunkte, 2D-Anpassungselemente und einen Schlüssel für den Blitzträger auf E 110.

Herumtreiber
Bedingung:
Verursacht in Gefechten mit dem Blitzträger und/oder als Windhund 15 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar
 
Belohnung:
Zufälliges Anpassungselement
Doppelt oder nichts
Bedingung:
Gewinnt 2 Gefechte mit dem Blitzträger und/oder als Windhund
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar
 
Belohnungen:
5000
Kreditpunkte
20
Punkte für den Battle Pass
Checkliste
Bedingung:
Zerstört in siegreichen Gefechten 20 Gegner mit dem Blitzträger und/oder als Windhund
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Paradox“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Zufälliges Anpassungselement
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110