Waffenträger: Abrechnung

Der legendäre Blitzträger auf E 110 kehrt zurück zu World of Tanks, Kommandanten!

Wie immer gibt es in diesem epischen Konflikt keine gute oder böse Seite. Nehmt am Event teil und verdient euch das Recht, mit dem legendären Waffenträger auf E 100 in Zufallsgefechte zu ziehen!

20. September um 11:00 Uhr MESZ bis 5. Oktober* um 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times
(erster Tag des Events)

EU1, EU2, EU3: von 14:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU4: von 14:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Prime Times
(alle anderen Eventtage)

EU4: von 10:00 Uhr bis 20:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU3: von 11:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

EU1, EU2: von 12:00 Uhr bis 00:00 Uhr MESZ (UTC+2)

Bitte beachtet: Der letzte Tag mit Gefechten ist der 4. Oktober.

Zusammenfassung des Events „Waffenträger: Abrechnung“

Asymetrisches Gefecht

Wenn ihr auf Seiten der Windhunde kämpft, müsst ihr den Schild des Blitzträgers deaktivieren und das Fahrzeug zerstören. Wenn ihr im Blitzträger ins Gefecht zieht, müsst ihr überleben, bis die Zeit ausläuft und die Windhunde sich zurückziehen.

Schlüssel für den Blitzträger

Für jedes Gefecht im Blitzträger benötigt ihr einen besonderen Schlüssel, den ihr über die Spezialaufträge und den Fortschritt des Events sowie aus Spezialpaketen im Nachschub erhaltet.

Belohnungen für Fortschritt

Für den Abschluss jedes Abschnitts im Fortschritt bekommt ihr wertvolle Belohnungen. Zum Abschließen dieser Abschnitte müsst ihr Marken aus besonderen Eventaufträgen verdienen.

WT auf E 100 zur Miete

Dies ist eure Gelegenheit, den legendären Waffenträger für begrenzte Zeit in Zufallsgefechten zu nutzen! Dieses Jahr erhaltet ihr das Fahrzeug mit einer einzigartigen, festgelegten Besatzung zur Miete. Sowohl das Fahrzeug als auch die Besatzung werden am Ende des Mietzeitraums entfernt.

Kisten

Die Windhund- und Ingenieurskisten enthalten wertvolle Belohnungen, darunter auch Premiumfahrzeuge. Ihr verdient euch Kisten durch Aufträge und den Abschluss von Fortschrittsabschnitten oder findet sie in Paketen aus dem Nachschub.

Neue Premiumfahrzeuge

Als Hauptbelohnung des Events könnt ihr den schweren Panzer der Stufe IX „E77“, den angepassten schweren Panzer der Stufe VIII „Projekt ION“ und den leichten Panzer „Leichter Kpz. 70 (K)“ in Ingenieurskisten finden.


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Zu den Paketen
 

Die anfängliche Gefechtsdauer beträgt sechs Minuten. Jeder überladene Generator fügt eine Minute Gefechtszeit hinzu, bis hin zu einem Maximum von 12 Minuten. Die Verlängerung kann dem Gefecht weiterhin etwa 45 Sekunden hinzufügen. Sie kann einmal pro Generator ausgelöst werden, wenn die Zeit abläuft.

Die Windhunde

Windhunde jagen im Rudel. Der Blitzträger kann nicht im Alleingang besiegt werden. Für den Sieg müsst ihr im Team arbeiten und eure Angriffe koordinieren.

In der Eventgarage stehen euch die folgenden vier Spezialfahrzeuge zur Verfügung:

  • Der Pojistka, ein Unterstützer für mittlere Distanz
  • Der Resistor, ein vielseitiger Mehrzweckpanzer
  • Der Thunderbolt, ein langsamer Panzer mit ordentlicher Turm- und Frontpanzerung sowie einem hervorragenden Geschütz
  • Der Foudre, ein schneller Panzer mit Selbstlader, der auf eine verbesserte Dynamik statt auf Panzerung und Überlebensfähigkeit setzt

Jeder der vier Windhunde verfolgt einen anderen Ansatz. Thunderbolt und Resistor konzentrieren sich darauf, Gruppen von Wächtern schnell auszuschalten, während Foudre und Pojistka besser dafür geeignet sind, den Blitzträger anzugreifen und abzulenken.

Probiert alle aus und wählt das Fahrzeug, das am besten zu euch passt.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Pojistka
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Komplettreparatur
Komplettreparatur
Repariert den Panzer schrittweise, indem jede Sekunde eine bestimmte Anzahl Strukturpunkte wiederhergestellt wird. Die Fähigkeit wird durch das Erleiden von Schaden unterbrochen.
Schienenkanone
Schienenkanone
Nach Aktivieren der Fähigkeit ist der folgende Schuss genauer und fügt dem Gegner und seinen Modulen mehr Schaden zu.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Resistor
Resistor
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Aufladung
Aufladung
Erhöht die Dynamik des Fahrzeugs für eine bestimmte Zeit. Die Fähigkeit beginnt sich direkt nach der Aktivierung erneut aufzuladen. Erhöht den Schaden durch Rammen.
Explosionsschuss
Explosionsschuss
Nach Aktivierung explodiert der nächste Schuss bei Aufprall und verursacht in einem bestimmten Radius garantierten Schaden.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Thunderbolt
Thunderbolt
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Komplettreparatur
Komplettreparatur
Stellt jede Sekunde eine gewisse Anzahl SP wieder her, bis das Fahrzeug vollständig repariert ist. Erlittener Schaden bricht den Effekt ab.
Feuermodus
Feuermodus
Erhöht die Feuerrate des Fahrzeugs für eine bestimmte Zeit, verringert dabei aber die Beweglichkeit. Kann abgebrochen werden, indem die Fähigkeit erneut aktiviert wird.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Foudre
Foudre
Kampffähigkeit
Silberkugel
Silberkugel
Ein einfacher, aber effektiver Angriff. Für den maximalen Effekt solltet ihr den Blitzträger beschießen, wenn sein Schild deaktiviert ist. Die Silberkugel kann mit Plasma geladen werden und damit bis zur doppelten Menge Schaden verursachen.
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Unbegrenzter Wiedereinstieg
Sobald euer Fahrzeug zerstört wurde, kehrt ihr in einem neuen Fahrzeug ins Gefecht zurück. Die Zeitdauer bis zum Wiedereinstieg steigt mit jedem verlorenen Fahrzeug an.
Aufladung
Aufladung
Erhöht die Dynamik des Fahrzeugs für eine bestimmte Zeit. Die Fähigkeit beginnt sich direkt nach der Aktivierung erneut aufzuladen. Erhöht den Schaden durch Rammen.
Ballistische Kuppel
Ballistische Kuppel
Macht das Fahrzeug für eine bestimmte Zeit unverwundbar gegen jeglichen Schaden durch Granaten. Hält auch einem Schuss von Hyperion stand.
Plasmaladung
Plasmaladung
Durch das Überladen eines Generators sammelt ihr eine von maximal vier Plasmaladungen. Jede Plasmaladung steigert den Schaden aller Angriffe außer Rammen um +25 %, bis hin zu 2× Schaden bei 4 Plasmaladungen. Wenn euer Fahrzeug zerstört wird, verliert ihr alle Plasmaladungen. Seid also vorsichtig. Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Das Zerstören des EOS 1 liefert den Windhunden ebenfalls eine Plasmaladung.
Pojistka
Resistor
Thunderbolt
Foudre
   

Spielweise

Es ist nicht einfach, den Blitzträger zu besiegen. Es ist nicht nur ein schwerer Kampf gegen einen übermächtigen Gegner, sondern auch ein Kampf gegen die Zeit. Bleibt mit den anderen Windhunden zusammen, um effektiver im Gefecht zu kämpfen.


Schaltet die Generatoren aus.

Stellt euch dem Blitzträger niemals direkt. Überladet zuerst die Generatoren, um seinen Schild zu deaktivieren.


Jagt die Wächter.

Ihr könnt die Wächter bei den Generatoren jederzeit ausschalten. Die ideale Zeit ist dann, wenn sich der Blitzträger gerade die Wunden leckt. Das hilft euch garantiert im weiteren Verlauf des Gefechts.


Nutzt den Moment.

Generatoren fügen Gefechtszeit hinzu, aber vergesst nicht, dem Blitzträger so viel Schaden wie möglich zuzufügen, solange sie deaktiviert sind. Es könnte die einzige Chance sein!


Plant voraus.

Haltet immer ein Auge auf Hyperion. Bleibt wachsam und seht voraus, wann und wo die Superwaffe zuschlägt.


Werdet stärker.

Überladet die Generatoren und sammelt Plasma, um euch einen beträchtlichen Bonus auf eure Feuerkraft zu sichern. Dieser Bonus wird aber zurückgesetzt, wenn euer Fahrzeug zerstört wird. Versucht daher möglichst lange zu überleben.


Achtet auf die Zeit

Zerstört den sechsten und letzten Generator, um den Schild des Blitzträgers dauerhaft zu deaktivieren. Dann könnt ihr ihn zerstören. Wenn die Zeit hingegen abläuft und der Blitzträger immer noch einsatzbereit ist, gewinnt Max von Krieger.


Denkt auch immer daran, dass der Blitzträger auf E 110 Hyperion aufladen kann, um einen beliebigen Punkt auf der Karte anzugreifen. Außerdem kann er sich auch (mit kurzer Verzögerung) auf einen ausgewählten Punkt der Karte teleportieren. Solange der Schutzschild deaktiviert ist, können auch Teleportation und Hyperion nicht genutzt werden. Nachdem der sechste Generator zerstört wurde werden diese Fähigkeiten dauerhaft gesperrt.

Der Auftrag der Windhunde

Für den Abschluss von Windhund-Aufträgen erhaltet ihr Marken für den Fortschritt des Events, sowie 2D-Anpassungselemente, Punkte für den Battle Pass, eine Windhundkiste und einen Schlüssel für das Spiel im Blitzträger auf E 110. Es gibt 3 einzigartige Windhund-Aufträge als Einführung in das Event, sowie 9 weitere Aufträge, die nach Abschluss dieser Einführungsaufträge verfügbar werden.

 
Bedingung:
Verursacht in einem Gefecht 1000 Schadenspunkte am Blitzträger, während sein Schild deaktiviert ist
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Token
 
Bedingung:
Helft dabei, in 3 verschiedenen Gefechten jeweils mindestens 1 Generator zu überladen
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundkiste
Token
 
Bedingung:
Zerstört 2 Mal in Gefechten mit eurem Team den Eos 1
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Zufälliges Anpassungselement
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
10×
Token
 
 
 

Für den zweiten Teil der Aufträge der Windhunde erhaltet ihr weitere Marken, 2D-Anpassungselemente, Punkte für den Battle Pass und Schlüssel für den Blitzträger auf E 110, sowie auch Windhundkisten. Die Aufträge werden erst nach Abschluss des vorangehenden Auftrags aktualisiert, der Fortschritt bleibt aber über das Event erhalten. Ihr könnt sie an unterschiedlichen Tagen des Events abschließen.

 
Bedingung:
Verursacht in Gefechten 12 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Token
 
Bedingung:
Gewinnen Sie ein Gefecht und erzielen Sie in 2 Gefechten mindestens den dritthöchsten verursachten Schaden Ihres Teams
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Token
 
Bedingung:
Verdient in Gefechten 750 Basis-EP
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnung:
Token
 
Bedingung:
Gewinnt ein Gefecht und verursacht mindestens den vierthöchsten Schaden
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundkiste
Token
 
Bedingung:
Verursacht in einem Gefecht mindestens 4000 Schadenspunkte am Blitzträger, während sein Schild deaktiviert ist
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundkiste
Token
 
Bedingung:
Gewinnt 2 Gefechte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundkiste
Token
 
Bedingung:
Verdient in Gefechten 3500 EP
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Zufälliges Anpassungselement
10×
Token
 
Bedingung:
Verursacht in Gefechten 60 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Zufälliges Anpassungselement
10×
Token
 
Bedingung:
Zerstört in Gefechten 20 gegnerische Fahrzeuge (Wächter, Eos 1, Blitzträger auf E 110 oder Blitzträger auf E 220)
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich pro Konto abgeschlossen werden
  • Kann in einem beliebigen Fahrzeug der Windhunde abgeschlossen werden
 
Belohnungen:
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
Zufälliges Anpassungselement
10×
Token
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Der Blitzträger auf E 110

Um den mächtigen Blitzträger auf E 110 zu fahren, benötigt ihr einen speziellen Schlüssel. Diesen könnt ihr über die folgenden Wege erhalten:

  1. 1. Schließt einen Spezialauftrag in Zufallsgefechten ab, um einen Schlüssel zu erhalten (einmal pro Konto verfügbar). Der Auftrag ist vom 19. September um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2) bis zum 23. September um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) verfügbar. Ihr müsst fünf Zufallsgefechte in Fahrzeugen der Stufen IV–X gewinnen und dabei mindestens die fünfthöchste Erfahrung eures Teams erzielen.

2. Schließt Windhund-Aufträge ab.
3. Erreicht bestimmte Meilensteine ​​im Hauptfortschritt des Events.

Schlüsselkalibrierung
Bedingungen:
Gewinnt ein Gefecht und erzielt mindestens die fünfthöchsten Basis-EP eures Teams. Erfüllt in jedem der 5 Gefechte alle Bedingungen.
Einschränkungen:
  • Nur in Zufallsgefechten (außer Großgefechten)
  • Kann einmal abgeschlossen werden
  • Kann in beliebigen Fahrzeugen der Stufen IV–X abgeschlossen werden.
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Schlüssel für ein Gefecht im Blitzträger auf E 110

Schlüssel werden während des Events auch als kostenlose Geschenke in Paketen im Premium-Laden verfügbar sein.

Wenn die Warteschlange für den Beitritt zum Gefecht zu lang ist oder die Anzahl der Spieler im Blitzträger nicht ausreicht, kann euch der Matchmaker erlauben, im Blitzträger auf E 110 zu spielen, auch dann, wenn ihr keine Schlüssel habt.

Wenn das Event am 5. Oktober um 11:00 Uhr MESZ (UTC+2) endet werden alle ungenutzten Schlüssel ohne jegliche Vergütung verfallen.

Interaktives Bild. Fahrt mit dem Mauszeiger über die Kampffähigkeit des Fahrzeugs, um weitere Informationen einzublenden.

Blitzträger auf E 110
Resistor
Kampffähigkeit
Gungnir
Gungnir
Ein Schuss, der gegnerischen Fahrzeugen beträchtlichen Schaden zufügt. Das Magazin hat fünf Schuss und ist jederzeit verfügbar. Ein verlässlicher Partner.
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Ein Schuss mit einer Hochspannungsladung, die Gegner komplett lahmlegt. Kann Windhunde davon abhalten, Generatoren zu überladen.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Eine Energieladung, die den gesamten Bereich um das Fahrzeug abdeckt. Legt alle Gegner im Einschlagbereich vollständig lahm und verursacht Schaden an denen, die am nächsten sind. Dringt durch alle Hindernisse und hält Windhunde davon ab, Generatoren zu überladen.
Teleportation
Teleportation
Erlaubt es dem Fahrzeug, sich nach einer kurzen Vorbereitungszeit an einen ausgewählten Ort zu versetzen. Während der Vorbereitung kann das Fahrzeug nicht genutzt werden. Die Teleportation wird abgebrochen, wenn ein Generator zerstört wird.
Hyperion
Hyperion
Feuert Pulse reiner Energie auf den Zielbereich. Innerhalb von Sekunden bleibt kein Stein mehr auf dem anderen. Die Waffe wird durch das Verursachen von Schaden aufgeladen. Ihr Abfeuern kann aber unterbrochen werden, indem ein Generator zerstört wird.
Eos 1
Thunderbolt
Kampffähigkeit
Aurora
Aurora
Der EOS 1 sendet kontinuierlich eine elektrische Ladung aus, die Verbündete um ihn herum unter Spannung setzt und ihre Nachladegeschwindigkeit erhöht. Außerdem ermöglicht sie dem Blitzträger den Einsatz des EMP-Projektils und der EMP-Explosion, während seine Schilde deaktiviert sind.
Schildwiederherstellung an Generatoren
Schildwiederherstellung an Generatoren
Wenn der EOS 1 einen Generator erreicht, der nicht verteidigt wird, reaktiviert Ermelinda durch ihre Nähe zum Generator seinen Schild. Das verhindert, dass der Generator von Windhunden angegriffen wird, bis sie sich entfernt oder vertrieben wird.
Mastix
Mastix
Die funkensprühende Peitsche des EOS 1. Nicht annähernd so vernichtend wie Gungnir, tut aber trotzdem weh.
EMP-Projektil
EMP-Projektil
Dieselbe Technologie, über die auch der Blitzträger verfügt. Ermelinda setzt sie ein, sobald sie ein Ziel im Visier hat.
EMP-Explosion
EMP-Explosion
Dieselbe Technologie, über die auch der Blitzträger verfügt. Ermelinda setzt sie ein, sobald ihr ein Windhund zu nahe kommt. Sie kann nicht gut mit anderen Menschen.
Teleportation
Teleportation
Dieselbe Technologie, über die auch der Blitzträger verfügt. Ermelinda nutzt sie, um dem Blitzträger zu helfen, wenn sein Schild deaktiviert ist oder er seine Teleportation einsetzt. Kann nicht unterbrochen werden.
Blitzträger auf E 110
Eos 1
   

Spielweise

Im Blitzträger seid ihr sowohl der Jäger als auch der Gejagte. Verstecken wird euch nicht retten, denn ihr müsst gemeinsam mit den Wächtern eure Energiequellen schützen. Denkt daran, dass die Windhundtruppe keine Chance gegen euch hat, solange die Generatoren aktiv sind. Das ist der richtige Zeitpunkt, ihnen eine Falle zu stellen und sie davon abzuhalten, zu viel Plasma anzusammeln. Schaltet die stärksten Gegner zuerst aus!


Schützt eure Wächter

Wächter sichern die Struktur der Generatoren. Setzt alles daran, die drei Generatoren so lange wie möglich aktiv zu halten, damit die Windhunde nicht die Überhand gewinnen.


Seid überall und nirgendwo

Wechselt ständig den Standort! Lasst euch nicht ohne Schild in die Enge treiben.


Die letzte Rettung

Ladet eure Superwaffe Hyperion auf, indem ihr den Windhunden Schaden zufügt. Feuert sie auf entfernte Feinde ab und schützt die Generatoren damit an mehreren Orten gleichzeitig.


Haltet ihr Momentum auf

Schaltet Gegner aus, damit sie ihre Plasmaladung verlieren und ungeladen wieder ins Spiel einsteigen müssen. Nehmt euch zuerst den stärksten Gegner vor!


Nicht mehr allein

Ermelinda wird euch mit ihrem EOS 1 auf dem Schlachtfeld unterstützen. Teilt euch im richtigen Moment auf oder bleibt zusammen, um euer Potential zu maximieren. Indem ihr die Teleportation einsetzt, könnt ihr euch mit ihr zusammenschließen, sie retten oder ihre Patrouille anpassen.


Die Ingenieursaufträge

Für den Abschluss der Aufträge des Ingenieurs erhaltet ihr Marken, Ingenieurs- und Windhundkisten, Anleihen, Kreditpunkte und 2D-Anpassungselemente.

 
Bedingung:
Gewinnt ein Gefecht als Blitzträger
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • 3 Mal pro Konto
  • Nur im Blitzträger auf E 110 oder E 220
 
Belohnungen:
Zufälliges Anpassungselement
Windhundkiste
10×
Token
 
Bedingung:
Verursacht in einem Gefecht als Blitzträger mindestens 15 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • 3 Mal pro Konto
  • Nur im Blitzträger auf E 110 oder E 220
 
Belohnungen:
Windhundkiste
Anleihen
200
 
Bedingung:
Zerstört in Gefechten als Blitzträger 35 Windhunde
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • 3 Mal pro Konto
  • Nur im Blitzträger auf E 110 oder E 220
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Ingenieurskiste
10×
Token
 
 
 

Der Blitzträger auf E 220: Ein seltener und gefragter Gegner

Der Blitzträger auf E 220 hat die gleichen Werte wie der E 110, verfügt aber über ein einzigartiges Tarnmuster, damit ihr ihn leicht identifizieren könnt. Es handelt sich um ein Fahrzeug, das nur bestimmte Mitarbeiter von Wargaming und beliebte Community-Contributoren freischalten können. Ihr könnt ihm an besonderen Tagen begegnen.

Wenn euer Team es schafft, den E 220 zu erlegen, erhalten alle Mitglieder des Teams eine Ingenieurskiste. Lest den separaten Artikel für zusätzliche Informationen zur großen Jagd auf den E 220, dort findet ihr auch die Liste der teilnehmenden Community-Contributoren und die Hauptjagdzeiten!

Stürmt mit dem legendären Waffenträger auf E 100 die Zufallsgefechte!

Schließt im Event spezielle Aufträge ab, um Marken zu erhalten, welche die Fortschrittsanzeige nach und nach füllen. Das Fortschrittssystem besteht aus 20 Abschnitten, und ihr benötigt 10 Marken, um jeden Abschnitt des Fortschritts abzuschließen. Auf dem Fortschrittsbildschirm seht ihr wie viele Marken ihr noch verdienen müsst, um den Abschnitt abzuschließen und die Belohnung zu erhalten.

Für das Erreichen eines neuen Abschnitts erhaltet ihr wertvolle Gegenstände, darunter:

  • Zwei einzigartige Besatzungsmitglieder mit exklusiver Sprachausgabe bei Abschluss der 10. und 19. Fortschrittsstufe (ein Besatzungsmitglied nach Wahl und Max von Krieger)
  • Punkte für den Battle Pass
  • Ingenieurs- und Windhundkisten
  • Anleihen
  • Schlüssel für den Blitzträger auf E 110
  • Kreditpunkte
  • Komponenten
  • Tage WoT-Premium-Spielzeit

Aber am wichtigsten ist, dass ihr nach Abschluss des 20. und letzten Abschnitts die Gelegenheit habt, den legendären Waffenträger auf E 100 für fünf Zufallsgefechte zu mieten!

Ihr erhaltet den absolut ikonischen, respekteinflößenden Waffenträger auf E 100, einen deutschen Jagdpanzer der Stufe X, der 2016 aus dem Spiel entfernt wurde. Wenn ihr bereits zuvor dieses beeindruckende Fahrzeug gespielt habt, werden eure täglichen Statistiken für dieses Fahrzeug in allen Zufallsgefechten aufgezeichnet. Ihr könnt auch mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zusätzliche Gefechte im Waffenträger als Belohnung aus der Ingenieurskiste erhalten.

Züge mit dem Waffenträger auf E 100 sind nicht zugelassen.

Auch nach Ende des Events, nämlich bis zum 14. Oktober um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2), könnt ihr Gefechte in eurem gemieteten Waffenträger auf E 100 spielen. Danach wird diese lebende Legende von eurem Konto entfernt und alle nicht gespielten Gefechte werden ohne Vergütung verschwinden. Die einzigartige und ausgebildete Besatzung für den Waffenträger auf E 100 ist festgelegt und kann nicht vom Fahrzeug entfernt werden.

Zusätzliche Tagesaufträge

Drei zusätzliche Tagesaufträge stehen denjenigen zur Verfügung, die alle 20 Abschnitte des Eventfortschritts abgeschlossen haben. Ihr könnt diese Aufträge sowohl als Ingenieur oder als Teil der Windhundtruppe abschließen, sie bringen euch eine Windhundkiste, Punkte für den Battle Pass, Kreditpunkte, 2D-Anpassungselemente und einen Schlüssel, um mit dem Blitzträger auf E 110 zu spielen.

 
Bedingung:
Verursacht in Gefechten als Waffenträger und/oder Windhund 15 000 Schadenspunkte
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar
 
Belohnung:
Zufälliges Anpassungselement
 
Bedingung:
Gewinnt 2 Gefechte als Blitzträger und/oder Windhund
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar
 
Belohnungen:
5000
Kreditpunkte
20 Punkte für den Battle Pass
Windhundkiste
 
Bedingung:
Zerstört in siegreichen Gefechten 20 Gegner als Blitzträger und/oder Windhund
Einschränkungen:
  • Nur im Modus „Waffenträger: Abrechnung“
  • Kann einmal täglich abgeschlossen werden
  • Erst nach Abschluss des Eventfortschritts verfügbar
 
Belohnungen:
10 000
Kreditpunkte
Zufälliges Anpassungselement
Schlüssel für ein Gefecht mit dem Blitzträger auf E 110
 
 
 

Kisten und Belohnungen

Für den Abschluss der Aufträge des Events und das Erreichen bestimmter Abschnitte des Fortschritts, sowie für das Besiegen des seltenen Blitzträger auf E 220 erhaltet ihr Windhund- und Ingenieurskisten. Ihr bekommt Windhundkisten über Aufträge des Events, die ihr beim Spiel in Fahrzeugen der Windhundtruppe abschließt. Sie liefern einen garantierten Preis von der folgenden Liste:

  • Kreditpunkte
  • Persönliche Reserven
  • Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • Verbrauchsmaterial
  • Ausbausätze

Außerdem habt ihr die Chance, Anpassungsgegenstände zu erhalten.

Für den Abschluss von Aufträgen, die ihr während des Spielens mit dem Blitzträger auf E 110 erledigt, bekommt ihr Ingenieurskisten.

Ingenieurskisten bekommt ihr außerdem für bestimmte Meilensteine des Fortschritts sowie kostenlos mit jedem Spezialpaket im Premium-Laden.

Jedes Mal, wenn ihr eine Ingenieurskiste öffnet, erhaltet ihr garantiert 100 Gold, die ihr auch zum Ersetzen eurer Belohnung verwenden könnt (mehr dazu weiter unten).

Wenn ihr eine Ingenieurskiste öffnet, könnt ihr unterschiedliche Spielgegenstände aus vier verschiedenen Kategorien finden, jeden mit einer bestimmten Fundwahrscheinlichkeit. Zunächst erhaltet ihr einen Gegenstand von der folgenden Liste:

  • Kreditpunkte
  • Persönliche Reserven
  • Tage WoT-Premium-Spielzeit
  • Besatzungsbücher
  • Besondere 2D-Stile „Suchen und zerstören“ und „Werkzeuge des Ingenieurs“

Wenn das Glück euch wohlgesonnen ist, könnt ihr mit einer Chance von 5 % einen imposanten, von den Windhunden inspirierten 3D-Stil für den X TVP T 50/51 , das X Objekt 140 , den X Bat.-Châtillon 25 t oder den X M48A5 Patton finden. Jeder 3D-Stil kann nur ein Mal erhalten werden.

  • 3D-Stil „Pojistka“
  • 3D-Stil „Resistor“
  • 3D-Stil „Foudre“
  • 3D-Stil „Thunderbolt“
  • 3D-Stil „Eos 1“

Die begehrtesten Belohnungen sind jedoch die seltenen Premium- und Belohnungsfahrzeuge der Stufen VIII und IX, darunter auch einige neue und besonders seltene Fahrzeuge. Schaut sie euch an:

  • Der E 77 auf Stufe IX ist eine experimentelle Version eines deutschen schweren Panzers mit neuen Ansätzen für Motorraum, Fahrwerk und Getriebe. Diese Änderungen haben die Größe des Fahrzeugs stark reduziert, wodurch sich der E 77 von anderen deutschen Fahrzeugen seiner Klasse abhebt. Trotzdem besitzt er eine zuverlässige Panzerung und ein berühmtes deutsches 12,8-cm-Geschütz.
  • Projekt ION, ein Fahrzeug der Stufe VIII. Unter Befehl des Oberkommandos der Allianz entwickelte Hannelore Ritter den Prototyp eines Panzers, der mit dem furchterregenden Blitzträger auf E 110 mithalten konnte. Mit seinem nuklearen Plasmaantrieb und der elektromagnetischen Energie nutzenden Bewaffnung besaß das „Projekt ION“ ein enormes Offensivpotenzial. Hannelores größte Sorge war nur, dass es gegen ihre entfremdete Schwester Ermelinda eingesetzt werden könnte.
  • Leichter Kpz. 70 (K), ein deutscher leichter Panzer der Stufe VIII mit außergewöhnlichem Äußeren. Die einzigartige Fahrzeugkonfiguration ermöglicht hervorragende -10 Grad Geschützneigung. Das hydropneumatische Fahrwerk und der kompakte, unbemannte Turm mit dem präzisen 90-mm-Geschütz erlauben es, aus der Deckung zu feuern, während die Wanne komplett verborgen bleibt. Das macht das Fahrzeug zu einem schwierigen Ziel.

IXE 77
Strukturpunkte
1800
 SP
Mittlerer Schaden
460/460/640
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
246/311/65
 mm
Streuung auf 100 m
0,39
 m
Wannenpanzerung
135/80/80
 mm
Turmpanzerung
290/160/80
 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
40/16
 km/h
Motorleistung
1010
 PS
Leistungsgewicht
15,5
 PS/t
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/+15
 Grad
Sichtweite
390
 m
Ein kompakter deutscher schwerer Panzer mit innovativen Entwürfen für Motor, Fahrwerk und Getriebe. Trotz seiner geringen Größe ist der E 77 mit seiner stabilen Panzerung und dem gefürchteten 12,8-cm-Geschütz eine wirkliche Gefahr auf dem Schlachtfeld.
VIIILeichter Kpz. 70 (K)
Strukturpunkte
1150
 SP
Mittlerer Schaden
240/240/320
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
190/260/105
 mm
Streuung auf 100 m
0,33
 m
Zielerfassung
2,1
 s
Geschütznachladezeit
8,5
 s
Wannenpanzerung
30/15/15
 mm
Turmpanzerung
40/25/20
 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
60/20
 km/h
Tarnung
16,64/3,96
Höhenrichtbereich des Geschützes
−10/+20
 Grad
Das einzigartige Design des Fahrzeugs ermöglicht ihm eine außergewöhnlich gute Geschützneigung von −10°. Sein hydropneumatisches Fahrwerk und der kompakte Turm mit dem präzisen 90-mm-Geschütz erlauben es ihm, verborgen zu bleiben und aus der Deckung zu feuern. Eine wahre Herausforderung für jeden Gegner.
VIIIProjekt ION
Strukturpunkte
1500
 SP
Mittlerer Schaden
460/460/640
 SP
Mittlere Durchschlagskraft
208/248/68
 mm
Streuung auf 100 m
0,42
 m
Granaten im Magazin
2
 Granaten
Nachladezeit des Magazins
25
 s
Laden einer Granate im Magazin
3,5
 s
Wannenpanzerung
100/70/70
 mm
Turmpanzerung
220/95/70
 mm
Höchstgeschwindigkeit vorwärts/rückwärts
35/15
 km/h
Höhenrichtbereich des Geschützes
−8/+15
 Grad
Der Prototyp des Panzers von Hannelore Ritter wurde entworfen, um von Kriegers Höllenmaschinen zu bekämpfen. Dieses Fahrzeug verfügt über die modernste Technologie der Allianz und wurde nur unter der Bedingung gebaut, dass er nie gegen den Blitzträger unter dem Kommando von Ermelinda eingesetzt wird, da Hannelore ihre Schwester schützen wollte.
 
 
IX
E 77
VIII
LKpz 70 (K)
VIII
Projekt ION

Ingenieurskisten: Funktionsweise

  • Wenn ihr ein Fahrzeug aus einer Ingenieurskiste erhaltet, bekommt ihr zunächst einen Garagenstellplatz und die Information darüber wird im Mitteilungscenter angezeigt.
  • Wenn ihr ein Fahrzeug erhaltet, das sich bereits in eurer Garage befindet, wird es durch ein anderes Fahrzeug aus der obigen Liste ersetzt, das ihr noch nicht in eurer Garage habt.
  • Falls ihr bereits alle Fahrzeuge aus der Liste besitzt, erhaltet ihr den Wert des gezogenen Panzers in Gold als Vergütung.
  • Wenn ihr ein Premiumfahrzeug aus der obigen Liste verkauft habt und es mit dem Werkzeug zur Fahrzeugwiederherstellung im Spiel wiederhergestellt werden kann, kann es mit der Standard-Fundwahrscheinlichkeit in einer Ingenieurskiste gefunden werden.

Mechanik für garantierte Fahrzeuge

Wenn ihr 49 Ingenieurskisten geöffnet, aber immer noch kein Premiumfahrzeug erhalten habt, findet ihr in der 50. geöffneten Ingenieurskiste garantiert einen zufälligen Premiumpanzer aus der obigen Liste, den ihr noch nicht habt, sowie einen Garagenstellplatz.

Wenn ihr bereits alle Fahrzeuge aus der Liste in der Garage habt, wird die garantierte Fahrzeugmechanik deaktiviert.

Vergütung

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FAHRZEUG KOSTEN IN GOLD
E 77 13.050 
Projekt ION 10.550 
Leichter Kpz. 70 (K) 7.350 
VIII 56TP   9.950 
VIII Chieftain/T95   6.400 
VIII KV-5   6.700 
VIII Jagdtiger-Prototyp   8.200 
VIII ASTRON Rex 105 mm   9.550 
VIII Gonsalo   12.000 
VIII ISU-122-2   7.950 
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Mechanik zum Ersetzen von Belohnungen

Das Event „Waffenträger: Abrechnung“ beinhaltet eine Mechanik zum Ersetzen von Belohnungen, was bedeutet, dass ihr eure aktuelle Belohnung ersetzen könnt. Jedes Ersetzen von Belohnungen zählt für den Countdown zum garantierten Fahrzeug und bringt euch dem Erhalt eines Premiumpanzers einen Schritt näher.

Eine Windhundkiste kann für Kreditpunkte bis zu drei Mal erneut geöffnet werden.

  • Das erste Ersetzen kostet 25.000, das zweite 50.000 und das dritte 100.000.

Die Ingenieurskiste kann für Gold bis zu fünf Mal erneut geöffnet werden.

  • Die ersten drei Male kostet das Ersetzen jeweils 250, und die anderen Male jeweils 500.

Ihr könnt eure Belohnung nicht ersetzen, wenn die Ingenieurskiste ein Premiumfahrzeug oder eine Vergütung in Gold enthält.

Exklusive Besatzungsmitglieder

Max von Krieger und Community-Contributoren als besondere Besatzungsmitglieder stehen bereit, sich euch anzuschließen! Nach Abschluss bestimmter Meilensteine des Events ​​könnt ihr diese einzigartigen Charaktere mit exklusiver Sprachausgabe rekrutieren. Diese besitzen genug EP, um drei Vorteile eurer Wahl auszubilden.

 
Max von Krieger
 
QuickyBaby
 
mouzAkrobat
 
skill4ltu
 
Dakillzor

Keines der Besatzungsmitglieder gehört irgendeiner Nation an, sodass ihr sie jedem Fahrzeug in eurer Garage zuweisen könnt. Anfangs können sie nur als Kommandanten rekrutiert werden, aber ihr könnt die Hauptspezialisierung mit Gold ändern.

Wenn ihr sie allerdings auf eine andere Hauptspezialisierung als die des Kommandanten umschult, sind ihre einzigartigen Sprachausgaben nicht mehr verfügbar. Wenn ihr sie dann aber wieder zu Kommandanten umschult, werden ihre Sprachausgaben wieder verfügbar sein.

Die Medaillen

Besiegt den Blitzträger auf E 110 mit der Windhundtruppe, um die Medaille „Olympus ist gefallen“ zu erhalten. Besiegt die Windhundtruppe, ohne Ermelinda zu verlieren, um die Medaille „Sirenengesang“ zu erhalten. Schafft es allen Wahrscheinlichkeiten zum Trotz mit der Windhundtruppe den Blitzträger und EOS 1 zu besiegen und Hyperion zu entkommen, um die Medaille „Eine strahlende Zukunft“ zu erhalten.

Olympus ist gefallen
Sirenengesang
Eine strahlende Zukunft

Spezialpakete

Während des Events sind Spezialpakete verfügbar. Diese Pakete enthalten Schlüssel als Bonus, die benötigt werden, um den Blitzträger auf E 110 zu spielen. Zusätzlich enthält jedes Paket einen Satz exklusiver Dekore im Stil des Events, mit denen ihr eure Fahrzeuge anpassen könnt, sowie Ingenieurskisten.

CUSTOM_EXPIRATION_TEXT
Zu den Paketen
 

Was passiert nach dem Event mit den Schlüsseln?

Nach Ende des Events am 5. Oktober um 00:00 Uhr MESZ (UTC+2) verschwinden alle unbenutzten Schlüssel zum Spielen des Blitzträgers auf E 110, und die entsprechende Anzahl an Kisten wird automatisch geöffnet. Alle enthaltenen Gegenstände werden eurem Konto automatisch gutgeschrieben. Alle Fahrzeuge des Events werden entfernt und die darauf erhaltenen EP auf den MS-1 verschoben. Alle Sammelgegenstände, Belohnungen und Beutegegenstände aus Kisten bleiben dauerhaft in eurem Besitz. Bis zum 14. Oktober um 06:00 Uhr MESZ (UTC+2) könnt ihr Gefechte in eurem gemieteten Waffenträger auf E 100 spielen.

Bekannte Probleme

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  • Spieler mit schwächeren CPUs und Grafikkarten können im Modus auf leistungsbezogene Schwierigkeiten und Probleme mit der Stabilität stoßen (einschließlich Einbußen bei FPS). Damit ihr diese vermeiden und mit maximalem Komfort spielen könnt, solltet ihr die Grafikeinstellungen in eurem Spielclient entsprechend der Möglichkeiten eurer CPU und Grafikkarte anpassen. Spieler, die möglicherweise auf diese Probleme stoßen, erhalten eine entsprechende Warnung.
  • In einigen Fällen kann die Zeitanzeige im Spielmodus aufgrund von Synchronisationsfehlern der Oberflächenelemente um bis zu eine Sekunde abweichen. Dazu zählen die Zeitanzeigen des Eroberungsbalkens, des Schilds, des Gefechts und der Verlängerung.
  • Beim Öffnen von Kisten kann es zu einer kurzen Verzögerung kommen, bis die Belohnungen eintreffen.
  • Manchmal, wenn der Modus in den niedrigen Auflösungen des Spielclients ausgeführt wird, werden einige Schnittstellen und Texte möglicherweise falsch angezeigt.
  • Aufträge im Bildschirm nach dem Gefecht zeigen nicht immer den korrekten Fortschritt des aktuellen Gefechts mit an. Bitte überprüft die Aufträge auf dem Fortschrittsbildschirm, um euch über euren aktuellen Stand zu vergewissern.
  • Abgeschlossene Aufträge können eventuell Benachrichtigungen nicht auslösen. Wir garantieren aber, dass alle Belohnungen von abgeschlossenen Aufträgen auch eintreffen!
  • Mit NVIDIA-GPU kann das Spiel beim Laden hängen bleiben. Aktualisiert bitte eure NVIDIA-Treiber, um dieses Problem zu beheben.
  • Der Mietpanzer Waffenträger auf E 100 hat eine feste Besatzung, die nicht verändert werden kann. Das Hinzufügen weiterer Vorteile oder die Umschulung der Besatzung wird keine Auswirkung haben und zu einer Fehlermeldung führen. Diese Besatzung wird gemeinsam mit dem Mietpanzer entfernt. Falls ihr 2023 eure Besatzung für den Waffenträger auf E 100 als Mietpanzer ausgebildet habt, könnt ihr keine Gefechte damit bestreiten, bevor die aktuelle Mietdauer des Waffenträger auf E 100 endet. Die Besatzung des Waffenträger auf E 100 als Mietpanzer aus dem Jahr 2023 wird nicht davon betroffen sein, wenn die Mietdauer des aktuellen Waffenträger auf E 100 endet.
  • Wir empfehlen, den Modus ohne Mods laufen zu lassen, um die Gefahr von Problemen zu verringern.
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