
Nápor je kompetitivní herní režim ve World of Tanks, který nabízí vzrušující utkání ve formátu 7 proti 7 ve vozidlech X. úrovně proti protivníkům s podobnými hodnostmi.
Součástí režimu je soustředění před bitvou, ve kterém můžete upravit složení týmu před odpočtem před bitvou a také změnit jedinečné úlohové a taktické schopnosti, abyste získali převahu v bitvě a systém tvorby týmů založený na hodnostech. Vyrazte vpřed, sbírejte body hodnocení, vyšplhejte šesti hodnostmi, získejte progresivní odměny a obhajte své místo mezi těmi nejlepšími.
Základní pravidla režimu
![]() |
Vozidla X. úrovněRežim je dostupný pro vyzkoumatelná vozidla X. úrovně (vyjma dělostřelectva) a také pro sběratelská a některá speciální vozidla. |
![]() |
Přípravy na bitvuPo načtení mapy můžou hráči změnit své vybrané vozidlo nebo jeho konfiguraci. |
![]() |
Body zájmuPo obsazení bodu zájmu budete mít jednu šanci k použití odpovídající taktické schopnosti. |
![]() |
Úlohové schopnostiV závislosti na úloze má každé vozidlo speciální schopnost se třemi úrovněmi nabití. Čím vyšší je úroveň nabití při aktivaci schopnosti, tím silnější bude její efekt. |
![]() |
Systém hodnostíZvítězte proti stejně schopným rivalům, abyste postoupili divizemi a hodnostmi. |
![]() |
Změny systému četPo skončení kvalifikace můžete hrát v četě o dvou hráčích nebo v superčetě o sedmi hráčích. |
Změny map
Na rozdíl od náhodných bitev je režim Nápor určen pouze pro utkání vozidel X. úrovně v týmech o 7 hráčích. Abychom tento zásadní rozdíl zohlednili a zvýšili soutěživost režimu, některé z dostupných map byly upraveny. Úplný seznam map Náporu a implementovaných změn naleznete v tomto průvodci.
Tvorba týmů
Systém tvorby týmů bere v úvahu pozici každého hráče v systému hodností a vybere protivníky s podobným hodnocením. Sestaví týmy srovnatelné síly založené na divizi a hodnosti. Výsledkem bude střet hráčů v intenzivních bitvách ve vyrovnaných podmínkách, kde může vyhrát kdokoliv.
- Sólo hráči a čety: Hráči, kteří vstoupí do bitvy samostatně nebo jako součást čety, mohou být postaveni buď proti týmu tvořenému samostatnými hráči, nebo proti týmu skládajícímu se z jedné čety a pěti samostatných hráčů.
- Superčety: Pokud do bitvy vstoupíte jako součást superčety, budete bojovat pouze proti jiné superčetě.
Vlastnosti režimu
Bojové modifikátory
V Náporu existují pro režim specifické modifikátory, které mění parametry vozidla. Bojové modifikátory byly do režimu zavedeny, aby byl Nápor zajímavější a více jste si ho užili. Umožňují vám také vyzkoušet si různé taktiky a manévry.
Modifikátory ovlivňují následující parametry:
|
|
Podrobné informace o změněných parametrech najdete ve vyskakovacím okně modifikátoru v garáži.
Přípravy na bitvu
Před začátkem bitvy budou mít hráči možnost změnit své vybrané vozidlo nebo jeho konfiguraci.
Nezapomeňte, že v tomto režimu mohou být použita pouze opravená vozidla plně obsazená posádkou a naložená municí.
Jako součást přípravy na bitvu uvidíte svou výchozí pozici a také výchozí pozice spojeneckých vozidel. Pozice vašeho vozidla bude zvýrazněna oranžově.
Po skončení odpočtu nebo potvrzení své volby již nebudete moci vozidlo změnit. Vaši spojenci si však budou jistí vaší volbou. Při výběru vozidla věnujte pozornost také tomu, jaká vozidla si vybrali vaši spojenci.
Body prestiže
Získávejte v Náporu body prestiže, abyste vylepšili své hodnocení a svůj postup a nabili během bitvy svou speciální úlohovou schopnost.
Bojové akce
Body prestiže jsou udělovány za základní akce v boji, jako je:
|
|
Úlohové schopnosti vozidel
V závislosti na své úloze má každé vozidlo speciální schopnost, která může zvrátit průběh bitvy vaším směrem. K aktivaci své schopnosti stiskněte klávesu 7 (ve výchozím nastavení).
Úlohové schopnosti mají tři úrovně nabití. K její aktivaci úlohové schopnosti je potřeba alespoň první úroveň nabití.
Úroveň nabití závisí na počtu bodů prestiže. Čím vyšší úroveň, tím silnější efekt schopnosti. Aktivací schopnosti utratíte všechna nahromaděná nabití. Určité schopnosti jsou nabity na začátku bitvy a některé schopnosti nelze aktivovat po dobu několika sekund.
- Lehké tanky
- Střední tanky
- Těžké tanky
- Stíhače tanků
![]() | Průzkumný letNad vybranou oblastí přeletí během pár sekund průzkumný letoun. Odhalená nepřátelská vozidla zůstanou po krátký časový úsek viditelná. Hráči odhalenému schopností se zobrazí speciální ikona. Tato schopnost bude dostupná několik sekund po začátku bitvy. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 2. Všestranné lehké tanky |
![]() | Aktivní průzkumBude zvýšen dohled. Časovač se obnoví, pokud bude nepřátelské vozidlo po vašem odhalení zničeno. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 2. Kolové lehké tanky |
![]() | ZuřivostDoba nabíjení děla a rozptyl děla během palby, za pohybu a během otáčení korby a věže jsou sníženy. Časovač se obnoví, pokud způsobíte poškození nárazem nebo střelbou z krátké vzdálenosti. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 1. Útočné střední tanky |
![]() | PovzbuzeníVaše posádka a posádka ve spojeneckých vozidlech obdrží bonus k efektivitě posádky. Vozidla nemůžou aktivovat více než jeden efekt Povzbuzení najednou. Všestranné střední tanky |
![]() | Krycí palbaPo několika sekundách na vybranou oblast zaútočí dělostřelecký úder. Cíle ovlivněné dělostřeleckým úderem budou poškozeny a ochromeny. Spojenci v ovlivněné oblasti budou ochromeni, ale nebudou poškozeni. Odstřelovací střední tanky |
![]() | TrikPro systémy nabíjení zásobníku: Zbývající čas nabíjení zásobníku bude snížen. Pro systémy s automatickým dobíjením: Veškeré vypálené granáty v aktuálním cyklu budou dobity rychleji. Tyto schopnosti je možné aktivovat pouze během procesu nabíjení. Podpůrné střední tanky |
![]() | Polní opravyVytvoří okolo vašeho vozidla oblast, která obnovuje body výdrže vašeho a spojeneckých vozidel. Útočné těžké tanky |
![]() | Jeden za všechnyPoskytuje bonus k efektivitě posádky pro každé spojenecké vozidlo s jinou úlohou na bojišti. Násobitel bonusu nemůže být nižší než 1. Průlomové těžké tanky |
![]() | Lovec odměnPasivní akce:
Po aktivaci:
Všestranné těžké tanky |
![]() | Soustředění na cílSnižuje rozptyl po výstřelu, za pohybu a při otáčení korby a věže a také dobu nabíjení mezi výstřely. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 2. Podpůrné těžké tanky |
![]() | MolochSnižuje obdržené poškození. Zvyšuje vaši maximální rychlost jízdy vpřed a vzad. Zvyšuje výkon motoru a poškození způsobené nárazem do nepřátelských vozidel. Když je úlohová schopnost aktivní, vaše pásy budou zničeny jedním výstřelem. Útočný stíhač tanků |
![]() | Čistý zásahRozptyl děla během palby, za pohybu a během otáčení korby a věže je snížen. Když je tato schopnost aktivní, poškození výstřelem snižuje dobu nabíjení děla o procenta, o která se snížil počet bodů výdrže nepřátelského vozidla. Zničení nepřátelského vozidla značně sníží dobu nabíjení děla. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 1. Všestranné stíhače tanků |
![]() | Přímý zásahRozptyl na 100 m bude roven 0,01 m. Časovač se resetuje po udělení poškození na velkou vzdálenost. Pokud vaše vozidlo nebylo v okamžiku výstřelu odhaleno, zvýší se poškození udělené vaším granátem. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 2. Odstřelovací stíhače tanků |
![]() | Druhý dechAkcelerace: Výkon motoru a maximální rychlost jízdy vpřed / couvání budou zvýšeny. Obnovení: Obnovuje odolnost vozidla v závislosti na ztracených bodech výdrže během aktivní akcelerace. Na začátku bitvy je úlohová schopnost nabita na úroveň 1. Podpůrné stíhače tanků |
Taktické schopnosti
Velitelství dělostřelectva
Obsazení Velitelství dělostřelectva odemyká Dělostřelecký úder. Po několika sekundách bude vámi určená oblast zasažena dělostřeleckým úderem. Cíle ovlivněné dělostřeleckým úderem budou poškozeny a ochromeny. Spojenci v ovlivněné oblasti budou ochromeni, ale nebudou poškozeni. Velitelství dělostřelectva lze znovuobsadit po několika minutách. Výchozí klávesou aktivace je klávesa 8.
Komunikační centrum
Obsazení Komunikačního centra odemyká taktickou schopnost Divizní radar. Po aktivaci zůstanou všechna nepřátelská vozidla po krátký časový úsek viditelná. Komunikační centrum lze znovuobsadit po několika minutách. Výchozí klávesou aktivace je klávesa 9.
Pravidla obsazování bodů zájmu:
- Body zájmu lze v dané chvíli obsadit pouze jedním vozidlem.
- Doba obsazení bodu zájmu závisí na jeho typu.
- Pokud bude obsazující vozidlo poškozeno, postup obsazování bude vynulován. Obsazující vozidlo musí počkat několik sekund, než se může pokusit bod zájmu znovu obsadit.
- Body zájmu nelze znovuobsadit, dokud nebudou aktivovány jejich odpovídající taktické schopnosti.
Hodnosti Náporu
Systém hodností v Náporu sestává ze 6 hodností a 22 divizí. Abyste postoupili divizemi a hodnostmi, získávejte body hodnocení. Tyto body lze získat za vítězství v bitvách a ztratit za porážky, remízy, opuštění bitvy před jejím koncem nebo za neaktivitu hodnosti.




Hlavní hodnosti jsou rozděleny do pěti divizí: E, D, C, B a A. Divize jsou odděleny intervalem 100 bodů hodnocení.
Prestižní hodnosti
Hodnosti Šampion a Legenda mají jen jednu divizi, takže tvorba týmů probíhá na základě získaných bodů hodnocení.
![]() Hodnost Šampion Pro dosažení úrovně Šampion získejte alespoň 2 000 bodů hodnocení |
![]() Hodnost Legenda Pro dosažení úrovně Legenda buďte mezi 15 % nejlepších hráčů v žebříčku |
Pravidla dosažení a udržení hodnosti Legenda:
- Abyste dosáhli hodnosti Legenda, musíte již mít hodnost Šampion a získat víc bodů hodnocení než nejhorší hráč v hodnosti Legenda. Případně pokud v hodnosti Legenda bude volné místo, bude přiděleno hráči na nejvyšší pozici v hodnosti Šampion podle získaných bodů hodnocení.
- Počet hráčů v hodnosti Legenda je 15 % z celkového počtu hráčů v žebříčku.
- První hráč, který dosáhne hodnosti Šampion, bude automaticky umístěn do hodnosti Legenda.
- Pokud vás ostatní hráči v získaných bodech hodnosti předstihnou a vy se ocitnete ve spodní části hodnosti, o svou pozici v hodnosti Legenda můžete přijít. O svou hodnost můžete také přijít, pokud se sníží počet míst v hodnosti Legenda.
- Žebříček se bude aktualizovat každých 5 minut a v té době může dojít k přesunu hráčů mezi hodnostmi Šampion a Legenda.
Žebříček
Aktivita hráčů s hodnostmi Šampion a Legenda je zaznamenána v dynamickém žebříčku Náporu v herním klientovi.
Pozice hráče v žebříčku závisí na množství bodů hodnocení, které získal. Pokud bude mít stejný počet bodů hodnocení několik hráčů, vyšší pozici obsadí ten hráč, který v Náporu odehrál více bitev. K aktualizaci žebříčku dochází každých 5 minut.
Neaktivita v herním režimu
Hráči s hodnocením Stříbrný nebo vyšší budou ztrácet body hodnocení za delší neaktivitu. Když se hráč umístí v jedné z těchto čtyř hodností, každá bitva je odmění určitým počtem nabití aktivity. Tato nabití hráč obdrží za jakýkoliv výsledek bitvy, nebude však poskytnut neaktivním hráčům ani těm, kteří bitvu opustí předčasně.
V ukazateli aktivity může mít hráč nastřádáno až 14 nabití aktivity, které se vypotřebovávají rychlostí –1 nabití za den. Pokud na konci dne akce hráč nemá žádné nabití aktivity, pak přijde o několik bodů hodnocení v závislosti na své aktuální hodnosti.
Počet nabití aktivity získaných za bitvu: |
Počet bodů hodnocení ztracených za každý den neaktivity: |
|
|
Sezónnost
Nápor je sezónní akcí, přičemž každý rok se skládá ze tří sezón.
Každá sezóna má svůj vlastní jedinečný vizuální styl, který ovlivňuje také vzhled prvků na úpravu vzhledu a odměn celkově. Mezi sezónami se dále mohou měnit pravidla akce, herní mechaniky a dostupné mapy.
Sezónní odměny
Každý rok nabídne dvě linie odměn, které se zvyšováním hodnosti nabídnou jedinečné prvky na úpravu vzhledu a hromady herních odměn za plnění týdenních misí.
Jak budete postupovat hodnostmi, získáte pro Nápor speciální progresivní 2D styl, další kopie stylu, gravírování a podklady vojenských známek, odznaky a stužky.
Odznaky a stužky jsou nepřenosné odměny. Na začátku další sezóny budou odstraněny.
Týdenní mise

Každý týden můžete za účast v bitvách režimu získat další odměny rozprostřené do pěti misí. Mise lze plnit postupně a nevyprší nebo nepřijdou o postup až do konce stávající sezóny.
Po splnění všech misí obdržíte jako odměnu žeton, který můžete vyměnit za libovolný kus vylepšeného vybavení. Pokud si do začátku příští sezóny nezvolíte žádné vylepšené vybavení, automaticky obdržíte vybavení „Zvýšená odolnost proti granátům“.
Denní odměna
Hráči s hodností Šampion a Legenda získají další denní odměnu, a to 25 bonů (Šampion) nebo 50 bonů (Legenda). Tato odměna bude připsána na účty hráčů během sezóny každý den během příměří.
Nájemní vozidla
Každou sezónu získají všichni hráči s vozidlem X. úrovně tři nájemní vozidla. Ta na vašem účtu zůstanou až do konce sezóny.
Roční odměny

Zúčastněte se všech tří sezón, sbírejte prapory Náporu a podle výsledku hodnoceného roku získejte cenné odměny.
Každou sezónu můžete v závislosti na vaší hodnosti na jejím konci získat až 6 praporů Náporu. S každými třemi nasbíranými prapory Náporu se zvýší kvalita vaší roční odměny. Zbývající prapory budou kompenzovány pomocí bonů v následujícím poměru: 1 prapor Náporu = 500 bonů.
Za nasbírání 18 praporů Náporu během jednoho hodnoceného roku získáte maximální roční odměnu. Můžete získat výroční 2D styl Náporu, žetony pro výběr vylepšeného a experimentálního vybavení, odznaky, pruhy a speciální vozidlo za odměnu s ročním 3D stylem.





- 3 – Železná Mantikora
- 6 – Bronzová Mantikora
- 9 – Stříbrná Mantikora
- 12 – Zlatá Mantikora
- 15 – Šampion Roku Mantikory
- 18 – Legenda Roku Mantikory



- Systém řízení palby Ú3
- Systém zvýšení pohyblivosti Ú3
- Souprava pro zvýšení odolnosti Ú3
- Systém zvýšení přesnosti Ú3

- 3 – Železná Mantikora
- 6 – Bronzová Mantikora
- 9 – Stříbrná Mantikora
- 12 – Zlatá Mantikora
- 15 – Šampion Roku Mantikory
- 18 – Legenda Roku Mantikory






- 3 – Železná Mantikora
- 6 – Bronzová Mantikora
- 9 – Stříbrná Mantikora
- 12 – Zlatá Mantikora
- 15 – Šampion Roku Mantikory
- 18 – Legenda Roku Mantikory






- 3 – Železná Mantikora
- 6 – Bronzová Mantikora
- 9 – Stříbrná Mantikora
- 12 – Zlatá Mantikora
- 15 – Šampion Roku Mantikory
- 18 – Legenda Roku Mantikory

- Tichý výfukový systém
- Inovativní míření
- Vylepšený koncový převod
- Vylepšené dmychadlo
- Zvýšená odolnost proti granátům
- Vylepšená konfigurace
- Experimentální optika
- Inovativní systém nabíjení
- Ventilační systém
- Opotřebení odolný pohon děla
- Systém stabilizačního vybavení





- 3 – Železná Mantikora
- 6 – Bronzová Mantikora
- 9 – Stříbrná Mantikora
- 12 – Zlatá Mantikora
- 15 – Šampion Roku Mantikory
- 18 – Legenda Roku Mantikory






- 3 – Železná Mantikora
- 6 – Bronzová Mantikora
- 9 – Stříbrná Mantikora
- 12 – Zlatá Mantikora
- 15 – Šampion Roku Mantikory
- 18 – Legenda Roku Mantikory


