Prima Linea è una delle modalità più emozionanti di World of Tanks in cui competi con i tuoi veicoli di livello VIII. Unisciti a imponenti battaglie 30 contro 30 che presentano il sistema dinamico di scenari di battaglia. Usa le tue Riserve di combattimento, prova la meccanica di rischieramento e approfitta dei Cerchi di rifornimento!

Per passare alla modalità Prima Linea devi cliccare sul menu di selezione della modalità, a destra del pulsante Battaglia!, e selezionare Prima Linea. In questo modo apparirà nella tua Officina l'icona di Prima Linea.

Calcio d'inizio

Quest'anno ci saranno diverse iterazioni di Prima Linea. Tra un'iterazione e l'altra, Prima Linea non sarà disponibile.

Dopo l'inizio di ogni rilascio, dalle 02:00 alle 04:00 (UTC), non sarà possibile unirsi alle battaglie di Prima Linea.

Le date del rilascio ufficiale della modalità saranno annunciate tramite le notizie pubblicate sul nostro sito web.

Panoramica generale

  • Formato di battaglia: 30 vs 30
  • Veicoli: veicoli di livello VIII.
  • Obiettivi: cinque cannoni di grosso calibro disposti nelle retrovie del territorio della squadra in difesa. La squadra attaccante deve distruggerne tre. I difensori devono proteggere questi obiettivi respingendo gli assalti nemici fino allo scadere del tempo di battaglia.
  • Mappe: Normandia, Kraftwerk e Fata Morgana.

Regole della modalità

Le battaglie di Prima Linea seguono delle regole speciali differenti da quelle delle Battaglie Casuali. Qui sotto troverai maggiori informazioni sull'andamento della battaglia e sulle meccaniche principali di questa modalità.

Andamento delle battaglie e obiettivi principali

I combattimenti avranno luogo su una delle tre mappe: Normandia, Kraftwerk o Fata Morgana. L'area complessiva di ciascuna mappa è pari a 9 km². Ogni mappa prevede le seguenti tre linee orizzontali:

  • La prima linea (settori A, B e C). Questa è la zona in cui entrambe le squadre vengono schierate all'inizio della battaglia. Le squadre vengono distribuite uniformemente lungo la linea: 10 veicoli di ogni squadra in ogni settore.
  • La seconda linea (settori D, E ed F). La battaglia può procedere verso la seconda linea una volta che la squadra attaccante avrà catturato almeno una delle basi della prima linea.
  • La terza linea (non divisa in settori). Gli obiettivi principali, i cannoni di grosso calibro, si trovano qui. Per raggiungere questa linea, gli attaccanti devono catturare uno qualsiasi dei settori della seconda linea.

  • Normandia
  • Kraftwerk
  • Fata Morgana
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha cinque casematte. Quando gli attaccanti catturano almeno un settore all'interno del secondo fronte difensivo, possono iniziare la loro missione primaria: distruggere le casematte, cannoni a lunga gittata dotati d'integrità separata. Le casematte sono protette da muri corazzati e sono virtualmente impossibili da perforare frontalmente. È consigliabile mirare al retro, dove la corazzatura è significativamente più sottile. La squadra attaccante vince non appena riesce a distruggere tre casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Cerchio di rifornimento

Disseminate lungo l'area di combattimento attiva ci sono delle zone in cui è possibile recuperare integrità, riparare i moduli e rifornire munizioni e consumabili.

I Cerchi di rifornimento hanno un tempo di ricarica. Una volta riparato il veicolo al 100%, è necessario attendere 120 secondi prima di poterli utilizzare di nuovo. Se si viene colpiti in un Cerchio di rifornimento, è necessario attendere 5 minuti aggiuntivi per fare rifornimento di proiettili e terminare le riparazioni del veicolo.

Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata
Zona di cattura

Un'area della mappa in cui la squadra attaccante può prendere il controllo di un determinato fronte. Si applicano le meccaniche di cattura standard: quando i veicoli attaccanti entrano nel cerchio, inizia la cattura del fronte. Quando gli attaccanti catturano una base, prendono il controllo dell’intera zona e rendono disponibile alla cattura la zona successiva (verticalmente).

Zona catturata
Zona non catturata

Ogni settore della prima e della seconda linea ha una base. Quando la squadra attaccante cattura una base, acquisisce il controllo dell'intera zona e può attaccare il successivo settore (in verticale).

Ad esempio:

Una volta che la base nel settore A è stata catturata, gli attaccanti possono iniziare a dare l'assalto al settore D. Potranno accedere ai settori E ed F dopo che avranno catturato i settori B e C, rispettivamente.

Regole di cattura speciali di Prima Linea:

  • Causare danni ai veicoli che stanno catturando una base (o ai loro moduli) non determina l'azzeramento dei punti cattura, ma ferma solo i progressi di cattura del veicolo interessato per 5 secondi.
  • Per azzerare i punti cattura di un veicolo che sta conquistando una base, è necessario distruggerlo o costringerlo a uscire dal cerchio della base.
  • Una volta raggiunto un certo numero di punti cattura delle basi, non si riceve più esperienza. Questa limitazione è stata introdotta per evitare potenziali abusi di questa meccanica.

I settori catturati non possono essere riconquistati.

Una volta che il settore è stato perso, i difensori hanno 1 minuto per abbandonarlo. Allo scadere del tempo, tutti i difensori rimasti nella zona catturata verranno colpiti e distrutti da un'incursione aerea.

Anche i veicoli della squadra attaccante vengono distrutti da un'incursione aerea nei seguenti casi:

  • Se entrano in una zona della seconda linea senza aver catturato il precedente settore della prima linea
  • Se entrano in una zona della terza linea senza aver conquistato almeno un settore della seconda linea

Più basi della prima linea vengono catturate, meno punti saranno necessari per catturare le basi della seconda linea.

Numero di basi catturate della prima linea Numero di punti cattura richiesti per conquistare una base della seconda linea
1 450
2 250
3 150

Caratteristiche degli obiettivi

Una volta che gli attaccanti hanno catturato almeno un settore della seconda linea, possono procedere verso la terza linea e attaccare gli obiettivi principali: le cinque torrette con cannoni. Tutti gli obiettivi hanno caratteristiche identiche:

  • Integrità: 3.500 HP.
  • Corazzatura frontale e del tetto: non può essere né perforata né danneggiata con proiettili HE
  • Corazzatura laterale: 180 mm
  • Corazzatura posteriore: 90 mm
  • Punti vulnerabili: porte (70 mm) e ventilazione (25 mm)

Questi cannoni di grosso calibro non possono ruotare o spostarsi, ma possono individuare i veicoli nemici. Il loro raggio visivo massimo è pari a 445 m. Possono trasmettere le informazioni sulle posizioni dei nemici a tutti gli alleati, in quanto dispongono di un segnale radio dalla portata illimitata.

Durata della battaglia

La durata base delle battaglie in modalità Prima Linea è di 12 minuti. Le azioni della squadra attaccante possono estendere questo tempo. Una base catturata aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia. La cattura dell'ultima base aggiunge 4 minuti.

Ad esempio:

Gli attaccanti catturano 5 basi (A, B, C, E ed F). Pertanto, la durata della battaglia viene aumentata di 10 minuti e diventerà pari a 22 minuti. La cattura della base D garantirà altri 4 minuti, portando la durata complessiva della battaglia a 26 minuti.

Tempo supplementare

Se il tempo è scaduto, ma almeno un veicolo della squadra attaccante sta catturando una base, ha inizio un tempo supplementare.

La durata massima del tempo supplementare è di 90 secondi. Se gli attaccanti non riescono a catturare la base in questo tempo, perdono la battaglia.

Il tempo supplementare termina in anticipo nei seguenti casi:

  • I punti cattura della base vengono ridotti a zero
  • Nessun attaccante sta catturando una base

Veicoli di Prima Linea

Per partecipare alla Prima Linea, dovrai avere almeno un veicolo di livello VIII in Officina.

Veicoli a noleggio

Se non possiedi sufficienti veicoli di livello VIII, li potrai noleggiare nella Fabbrica tramite la sezione  (In evidenza). I veicoli a noleggio possono essere acquistati durante l'intero periodo in cui la modalità è disponibile. Tutti i giorni, ad eccezione del primo, tutte le offerte saranno scontate.

Tutti i veicoli a noleggio sono repliche dei relativi veicoli ricercabili nella loro miglior configurazione. Possono essere utilizzati solo in Prima Linea. I veicoli a noleggio sono disponibili anche se si possiede già la versione originale del veicolo.

I veicoli a noleggio vengono offerti insieme a spazi temporanei ed equipaggi addestrati al 100%. Puoi trasferire gratuitamente i membri dell'equipaggio su un veicolo a noleggio di pari nazionalità e tipo, e senza necessità di riaddestramento.

Al termine del periodo di noleggio, il veicolo rimarrà in Officina, ma non potrai più utilizzarlo per combattere.

Rischieramento in battaglia

Se il tuo veicolo è stato distrutto in Prima Linea, la battaglia non è ancora finita per te. Ti puoi rischierare sul campo di battaglia e continuare a combattere.

Dopo la distruzione del tuo veicolo, viene aperta la schermata di Rischieramento, tramite la quale potrai selezionare un nuovo veicolo con cui tornare in battaglia. Puoi utilizzare lo stesso veicolo per il rischieramento, ma solamente dopo almeno 7 minuti dalla sua distruzione.

All'inizio della battaglia, nella tua riserva hai un veicolo per il rischieramento. Ogni 5 minuti viene aggiunto un altro veicolo. La riserva può contenere un massimo di 2 veicoli. Se il tuo veicolo viene distrutto ed esaurisci i veicoli nella tua riserva, devi attendere la consegna di nuovi veicoli. Dopodiché, potrai selezionare un veicolo e tornare sul campo di battaglia.

Il numero totale di rischieramenti è illimitato.

Per poter tornare in battaglia, oltre al veicolo devi anche selezionare un punto di rischieramento. Hai vari punti tra cui scegliere. I punti di rischieramento in cui hai maggiori probabilità di incontrare un nemico vengono indicati con la speciale icona .

Non puoi rischierarti in un settore dove stanno già combattendo altri 12 alleati.

Giocando con una A-SMV, non puoi rischierarti in un settore dove ne è presente un'altra alleata.

Le meccaniche di rischieramento permettono di spostarti rapidamente in un altro settore: un valido aiuto, ad esempio, nelle situazioni in cui punti a supportare i tuoi alleati sul fianco opposto. Per andare alla schermata di Rischieramento, premi e tieni premuto il tasto J per 15 secondi. Nota che, in questo caso, il tuo veicolo verrà autodistrutto.

Cerchi di rifornimento

I Cerchi di rifornimento sono presenti su ogni linea. Al loro interno puoi ripristinare l'integrità dei veicoli, riparare i moduli danneggiati, curare tutti i membri dell'equipaggio feriti e fare rifornimento di munizioni.

I Cerchi di rifornimento sono comuni a tutti i giocatori. Possono esserci più veicoli contemporaneamente all'interno di un Cerchio di rifornimento.

Un Cerchio di rifornimento diventa temporaneamente indisponibile in uno dei seguenti casi:

  • Quando il tuo veicolo viene completamente ripristinato, non puoi usare lo stesso Cerchio di rifornimento durante i due minuti successivi.
  • Il tuo veicolo riceve danno all'interno di un Cerchio di rifornimento. In questo caso, il Cerchio di rifornimento sarà indisponibile per 5 minuti.
Se un Cerchio di rifornimento non è disponibile per te, gli altri partecipanti alla battaglia possono comunque utilizzarlo.

Dopo una battaglia, ti verranno addebitati i costi completi degli HP del veicolo ripristinato, ma non più del 100% della sua integrità. Questa regola viene applicata anche ai veicoli distrutti.

Ad esempio:

Hai usato un Cerchio di rifornimento per tre volte durante una battaglia e ripristinato ogni volta il 20% degli HP del tuo veicolo. Complessivamente. hai quindi ripristinato il 60% degli HP del tuo veicolo, pagando per essi.

Il tuo alleato ha ripristinato il 60% del proprio veicolo per due volte. Tuttavia, egli pagherà il 100% dei suoi HP al posto del 120%. Pertanto, le riparazioni dell’integrità del veicolo dal 100% in su sono gratuite.

Ti viene addebitato il costo di tutti i proiettili usati in battaglia. In questo caso, se il numero di proiettili utilizzati supera la capacità della stiva munizioni, il costo dei proiettili aggiuntivi viene sottratto dai tuoi guadagni in battaglia.

Ad esempio:

La capacità della stiva munizioni del carro LT-432 è di 50 proiettili. Combattendo con questo carro hai fatto rifornimento di munizioni all'interno dei Cerchi e utilizzato 70 proiettili in totale. Il costo dei 20 proiettili in più viene sottratto dai guadagni della battaglia, mentre il costo dei rimanenti 50 proiettili viene addebitato durante le riparazioni.

I Cerchi di rifornimento non hanno effetto sui consumabili. Come per le Battaglie Casuali, i consumabili vengono rimossi dopo una battaglia se sono stati utilizzati almeno una volta.

Riserve di combattimento

Nelle battaglie di Prima Linea puoi utilizzare numerose Riserve di combattimento che conferiscono numerosi bonus.

Tutte le Riserve di combattimento sono divise in tre categorie:

Riserve Attacco

Riserve Ricognizione

Riserve Tattiche

  • Riserve Attacco
  • Riserve Ricognizione
  • Riserve Tattiche

Attacco d'artiglieria

Ordina all'artiglieria di far piovere proiettili HE sull'area selezionata. I veicoli al centro dell'area d'impatto sono pesantemente danneggiati.

Incursione aerea

Ordina a un aereo da attacco al suolo di sganciare delle bombe nell'area selezionata, stordendo e danneggiando i veicoli nemici. I veicoli al centro dell'area d'impatto sono pesantemente danneggiati.

Campo minato

Dispone un campo minato attivo nell'area selezionata per un determinato periodo di tempo. Le mine possono essere distrutte da colpi o esplosioni. I nemici possono individuare le mine a distanza ravvicinata o con le Riserve di combattimento Volo di ricognizione o Sentinella. Campo minato si attiva 3 secondi dopo il posizionamento.


Volo di ricognizione

Ordina a un aereo di effettuare una ricognizione in linea retta su un'ampia area. I veicoli nel mirino dell'aereo vengono individuati e rimangono visibili per un determinato periodo di tempo. Individua i campi minati.

Ingegneria

Fornisce un bonus alla velocità di cattura o all'interruzione della cattura. Inoltre, riduce il tempo necessario per la ricarica dei Cerchi di rifornimento e velocizza il rifornimento delle munizioni.

Sentinella

Aumenta il parametro di mimetismo del tuo veicolo 3 secondi dopo che smette di muoversi e riduce il mimetismo dei veicoli nemici, sia in movimento che nascosti dietro alla vegetazione. Fornisce un bonus passivo al raggio visivo e individua le mine nemiche. Non funziona durante il movimento del veicolo.


Ispira

Aumenta le prestazioni dell'equipaggio del veicolo, e di tutti gli alleati all'interno di un determinato raggio, aggiungendo una percentuale bonus alla qualificazione primaria di ogni membro dell'equipaggio. Il giocatore che la attiva riceve un effetto migliorato.

Cortina fumogena

Rilascia una cortina fumogena che nasconde i veicoli alleati. I veicoli nemici all'interno del fumo subiscono una riduzione del raggio visivo e dell'efficienza dell'equipaggio.

Riparazioni sul campo

Ripara tutti i moduli danneggiati e ripristina gradualmente una determinata percentuale dell'integrità del tuo veicolo. All'attivazione, riduce il danno subito dalle mine e velocizza il processo di ripristino dell'integrità dei veicoli all'interno di un Cerchio di rifornimento.

Una Riserva di combattimento può essere installata solo in uno spazio della categoria corrispondente. Tutti i tipi di veicoli hanno uno spazio per ogni categoria. Tuttavia, ogni tipo di veicolo offre una particolare configurazione degli spazi.

  Spazio 1 Spazio 2 Spazio 3
Carri leggeri
Carri medi
Carri pesanti
Cacciacarri
A-SMV

Gli spazi si sbloccano gradualmente in battaglia raggiungendo nuovi ranghi: il primo spazio è disponibile dall'inizio, mentre il secondo e il terzo si sbloccano raggiungendo rispettivamente i ranghi di Sergente e Tenente.

Tutte le Riserve di combattimento migliorano contemporaneamente una volta raggiunti i ranghi di Capitano e Maggiore.


Ad esempio:

Sei entrato in battaglia con il carro leggero HWK 12 e le seguenti Riserve di combattimento installate:

  • Ingegneria (Riserva Ricognizione, spazio 1)
  • Ispira (Riserva Tattica, spazio 2)
  • Attacco d'artiglieria (Riserva Attacco, spazio 3)

All'inizio della battaglia, è possibile usare solo Ingegneria. Ispira si sbloccherà dopo aver raggiunto il rango di Sergente, mentre Attacco d'artiglieria con il rango di Tenente.

Tutte e tre le Riserve possono essere migliorate due volte: a Riserva II, raggiungendo il rango di Capitano, e a Riserva III, una volta ottenuto il rango di Maggiore.

Scenari di battaglia dinamici

In Prima Linea, si gioca seguendo le regole di uno di tre scenari selezionato casualmente prima dell'inizio della battaglia. La differenza riguarda le Riserve di combattimento.

  • Battaglia Standard (probabilità del 34%): le Riserve di combattimento si utilizzano come da normali regole di Prima Linea (come indicato qui sopra).
  • Supporto operativo (probabilità del 33%): in questo scenario, il tempo di ricarica delle Riserve di combattimento è ridotto del 50% (dopo l'inizio della battaglia, il rischieramento, o aver sbloccato una nuova Riserva). Un uso più frequente delle Riserve di combattimento migliora la dinamica degli scontri e amplia il ventaglio di possibilità tattiche.
  • Scherzo del destino (probabilità del 33%): raggiungendo determinati ranghi, si dovrà scegliere tra due Riserve di combattimento selezionate casualmente. Pertanto, a volte, sarà perfino possibile usare combinazioni delle stesse Riserve. Le Riserve di combattimento posizionate in spazi nell'Officina prima della battaglia hanno una maggiore possibilità di essere offerte per la selezione, e il livello delle Riserve acquistate con Punti Riserve di combattimento aumenterà di 1 in battaglia (perciò avranno 4 livelli).

Le regole degli scenari di battaglia dinamici possono essere consultate in Officina nella schermata di Prima Linea e in quella delle Riserve di combattimento.

Attivare le Riserve di combattimento

Quando ha inizio una Fase di Prima Linea, tutti i giocatori hanno una Riserva di ogni categoria:

  • Volo di ricognizione
  • Ispira
  • Attacco d'artiglieria

Per accedere ad altre Riserve, è necessario attivarle usando i Punti Riserve di combattimento che vengono conferiti per il raggiungimento dei livelli di Prima Linea.

Per attivare una Riserva:

  1. Clicca sull'icona di Prima Linea in Officina.
  2. Vai alla  sezione (Riserve di combattimento).
  3. Seleziona una Riserva e clicca Attiva.

Le Riserve rimangono attive fino alla fine del rilascio attuale. Per usarle durante la Fase successiva, dovrai attivarle nuovamente.

Le Riserve attivate nello scenario Scherzo del destino saranno di livello II fin da subito. Potranno essere ulteriormente migliorate fino a livello IV.

Installare le Riserve di combattimento

Se desideri utilizzare le Riserve di combattimento durante una battaglia, devi installarle negli spazi prima dell'inizio dello scontro.

Volo di ricognizione, Ispira e Attacco d'artiglieria sono installate su tutti i veicoli di livello VIII per impostazione predefinita. Tuttavia, puoi sostituire queste Riserve con altre.

Nello scenario Scherzo del destino, selezionando una Riserva prima della battaglia si aumenterà del 10% la probabilità che questa ti venga offerta per la selezione in battaglia.

Per installare una Riserva:

  1. Clicca sullo spazio corrispondente del veicolo selezionato.
  2. Seleziona una Riserva e clicca su Applica al veicolo.
  3. Se vuoi applicare questa Riserva a tutti i veicoli di questo tipo, metti la spunta e clicca su Applica al tipo.

Solo le Riserve attivate possono essere installate negli spazi.

Caratteristiche economiche

Poiché le regole per le battaglie in Prima Linea sono diverse da quelle per le Battaglie Casuali, anche l'economia della modalità in questione ha le sue caratteristiche:

  • Il costo di riparazione di un veicolo è indipendente da quante volte è stato distrutto durante una battaglia. Se il proprio veicolo viene distrutto più volte, si pagherà come se fosse stato distrutto solo una volta.
  • I crediti vengono guadagnati secondo le formule delle Battaglie Casuali. Tuttavia, in Prima Linea non viene applicato un coefficiente di moltiplicazione per i crediti in caso di vittoria. Al posto di questo sistema, si ottengono in aggiunta 30.000 per la vittoria e 10.000 per la sconfitta.
  • A seconda del rango raggiunto in battaglia, vengono applicati coefficienti aggiuntivi per l'esperienza. Come nelle Battaglie Casuali, si ottiene un bonus del 50% sulla propria Exp base in caso di vittoria. Questo bonus non influisce su rango ed Exp di Prima Linea. Viene distribuito tra tutti i veicoli impiegati durante la battaglia a seconda delle proprie prestazioni con ciascun veicolo.

Tutte le sopracitate regole si applicano solo quando si combatte per la propria squadra fino alla fine della battaglia. Se si abbandona la battaglia prima che sia finita, i bonus aggiuntivi per i crediti e l'esperienza non vengono applicati e il costo di tutte le riparazioni viene addebitato per intero.

In caso di problemi tecnici, hai 5 minuti per tornare sul campo di battaglia e ottenere tutti i bonus aggiuntivi in base ai risultati della battaglia.

Le Riserve personali, la Riserva Pagamenti di battaglia e un aumento delle entrate dei veicoli Premium sono applicabili nella modalità Prima Linea.

Progresso in Prima Linea

Prima Linea prevede un sistema composto da sei ranghi. Le battaglie si iniziano come Soldato, per poi avanzare lungo i ranghi durante il combattimento. La progressione del rango dipende dalla quantità di esperienza ottenuta, che a sua volta dipende dall'efficacia delle proprie azioni (come cattura o difesa delle basi, distruzione degli obiettivi principali, etc.). Viene conteggiata l'esperienza totale ottenuta con tutti i veicoli utilizzati nella battaglia. Maggiore è l'esperienza ottenuta, più alto sarà il rango.

Il giocatore con il rango più alto, Generale, ottiene bonus per tutta la squadra. Un Generale aumenta del +1,5% la qualificazione primaria di tutti i membri dell'equipaggio alleato. Il bonus massimo ottenibile è pari a +15% nel caso di una squadra con 10 Generali. Sebbene ci possano essere più di 10 Generali in una squadra, il bonus fornito non aumenterà.

Il rango finale al termine della battaglia fornisce Exp di Prima Linea e un bonus all'Exp di combattimento. Questo bonus viene applicato all'esperienza base totale ottenuta con tutti i veicoli impiegati in battaglia.

 
Soldato

Sergente

Tenente

Capitano

Maggiore

Generale
Exp di Prima Linea 0 150 350 600 900 1.200
Bonus all'Exp di combattimento 0 +10% +25% +50% +100% +200%

Ottenere esperienza di Prima Linea permette di raggiungere livelli più alti. Ci sono 20 livelli in Prima Linea. Il raggiungimento di ogni nuovo livello garantisce delle ricompense.

Inizi ogni rilascio al primo livello.

Exp di Prima Linea per raggiungere un nuovo livello

Espandi
Livello Exp di Prima Linea necessaria a raggiungere il livello
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 900
8 1.000
9 1.100
10 1.200
11 1.250
12 1.300
13 1.350
14 1.400
15 1.450
16 1.500
17 1.550
18 1.600
19 1.650
20 1.700
Nascondi dettagli

Punti Pass di battaglia e altre ricompense

Combattendo in Prima Linea, guadagni vari premi non solo per il raggiungimento di nuovi livelli, ma anche per le tue prestazioni in battaglia.

Punti Pass di battaglia

Proprio come in altre modalità, il numero di Punti Pass di battaglia che puoi guadagnare in Prima Linea dipende dai risultati della battaglia e dal tuo rango nei risultati di squadra per Exp guadagnata.

Posizione nei risultati di squadra per Exp ottenuta Punti in caso di vittoria Punti in caso di sconfitta o pareggio
Primi 5 25 10
Primi 20 10 5

Oltre a guadagnare punti per i risultati di battaglia, ricevi anche 20 Punti Pass di battaglia per aver raggiunto ogni livello di Prima Linea.

I punti ricevuti in Prima Linea non influiscono sul limite di punti di un veicolo. Puoi guadagnare Punti Pass di battaglia in Prima Linea anche dopo aver raggiunto il limite di punti.

Ricompense per i livelli di Prima Linea

Oltre ai Punti Pass di battaglia, aumentando il proprio livello di Prima Linea si ricevono equipaggiamento sperimentale, direttive, Punti Riserve di combattimento e Ordini di riaddestramento.

Equipaggiamento sperimentale

Raggiungendo determinati livelli di Prima Linea è possibile scegliere un pezzo di equipaggiamento sperimentale in ricompensa. È possibile ottenere fino a quattro pezzi di equipaggiamento sperimentale durante una singola iterazione di Prima Linea.

Per informazioni dettagliate sull'equipaggiamento, è possibile consultare la nostra guida.

Direttive

In Prima Linea, puoi ottenere le seguenti direttive:

Pulizia ventilazione
Isolamento scarico

Ingrassaggio stabilizzatore
Sostituzione filtro carburante

Riordino stiva munizioni
Lenti lucidate
Calibrazione ottiche
Calibrazione puntamento
Manutenzione pre-battaglia

Punti Riserve di combattimento

I Punti Riserve di combattimento sono usati per attivare le Riserve di combattimento. Il numero di Punti Riserve di combattimento che ricevi dipende dal livello raggiunto:

  • Livello 5, 10 e 15: 3
  • Tutti i livelli rimanenti, eccetto 16–20: 1

Ordine di riaddestramento

L'Ordine di riaddestramento permette di ridistribuire gratuitamente tutte le abilità e i talenti di un determinato membro dell'equipaggio. Consumato all'attivazione.

Questa ricompensa è disponibile solamente in Prima Linea.

Ricompense per le prestazioni in battaglia

Puoi ricevere le seguenti ricompense per la tua efficacia in battaglia:

Attaccante esperto

Giocando in attacco, ottieni un totale di 100 punti cattura all'interno delle basi o distruggi un obiettivo principale nemico.

Scudo di ferro

Giocando in difesa, causa 1.800 HP di danno a veicoli all'interno dei cerchi della base, o nel raggio di 150 m dagli obiettivi principali.

Generale d'Armata

Posizionati primo in ordine di Exp ottenuta alla fine della battaglia e raggiungi il rango di Generale.

Cannone supremo

Conferita ai giocatori che hanno causato o hanno aiutato a causare la più alta quantità di danno (almeno 10.000) durante una singola battaglia.

Piccolo esercito

Il tuo Plotone deve distruggere un totale di 20 o più veicoli nemici. Ogni membro del plotone riceve questo premio.

Prestazioni nella modalità

Prima Linea richiede più risorse di sistema rispetto alle Battaglie Casuali. Ciò è dovuto a diversi fattori chiave specificamente correlati a Prima Linea, tra cui le dimensioni delle mappe e il gran numero di oggetti e veicoli su di esse, oltre all'uso delle Riserve di combattimento. I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare qualche calo di prestazioni giocando in Prima Linea. Per evitarli e giocare con la massima comodità, cambiate i settaggi grafici nel vostro client di gioco in base alla potenza del computer utilizzato.

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