Prima Linea

Prima Linea Fase 2

20 settembre 2021 alle 06:00 CEST (UTC+2) – 27 settembre 2021 alle 03:00 CEST (UTC+2)

Le date delle altre Fasi di Prima Linea in arrivo verranno aggiunte in un secondo momento, quindi continuate a seguirci!

  Inizio Fine
Fase 1 16 agosto 2021 alle 06:00 CEST (UTC+2) 23 agosto 2021 alle 03:00 CEST (UTC+2)
Fase 2 20 settembre 2021 alle 06:00 CEST (UTC+2) 27 settembre 2021 alle 03:00 CEST (UTC+2)
Fase 3 Ottobre Ottobre
Fase 4 Novembre Novembre

Prima Linea è una delle più divertenti modalità di World of Tanks, disponibile solo durante determinate Stagioni. In Prima Linea si può combattere esclusivamente con veicoli di livello VIII e IX. Partecipa a gigantesche battaglie 30 contro 30 in cui usare Riserve di combattimento, provare le meccaniche di rischieramento e sfruttare i Cerchi di rifornimento!

Per passare alla modalità Prima Linea devi cliccare sul menu di selezione della modalità, a destra del pulsante Battaglia!, e selezionare Prima Linea. In questo modo apparirà nella tua Officina l'icona di Prima Linea.

Periodo della Stagione

Prima Linea è costituita da Fasi della durata di quattro settimane e sarà disponibile tra agosto e novembre 2021. Non è possibile giocare in questa modalità tra una Fase e l'altra.

Prima Linea presenta dei periodi di tregua all'interno delle Fasi, tra le 02:00 e le 05:00 (UTC+2), durante i quali non sarà possibile accedere alla modalità.

Le date delle Fasi saranno annunciate tramite le notizie pubblicate sul nostro sito web.

Panoramica generale

  • Formato di battaglia: 30 vs 30
  • Veicoli: veicoli di livello VIII–IX. Tuttavia, inizialmente è possibile entrare in battaglia solo con veicoli di livello VIII. I veicoli di livello IX diventeranno disponibili per entrambe le squadre una volta che verrà catturata una qualsiasi delle basi della seconda linea.
  • Obiettivi: cinque cannoni di grosso calibro disposti nelle retrovie del territorio della squadra in difesa. La squadra attaccante deve distruggerne tre. I difensori devono proteggere questi obiettivi respingendo gli assalti nemici fino allo scadere del tempo di battaglia.
  • Mappe: Normandia e Kraftwerk.

Regole della modalità

Le battaglie di Prima Linea seguono delle regole speciali differenti da quelle delle Battaglie Casuali. Qui sotto troverai maggiori informazioni sull'andamento della battaglia e sulle meccaniche principali di questa modalità.

Andamento delle battaglie e obiettivi principali

I combattimenti hanno luogo su una di due mappe: Normandia o Kraftwerk. L'area complessiva di ciascuna delle mappe è pari a 9 km². Ogni mappa presenta tre linee orizzontali:

  • La prima linea (settori A, B e C). Questa è la zona in cui entrambe le squadre vengono schierate all'inizio della battaglia. Le squadre vengono distribuite uniformemente lungo la linea: 10 veicoli di ogni squadra in ogni settore.
  • La seconda linea (settori D, E ed F). La battaglia può procedere verso la seconda linea una volta che la squadra attaccante avrà catturato almeno una delle basi della prima linea.
  • La terza linea (non divisa in settori). Gli obiettivi principali, i cannoni di grosso calibro, si trovano qui. Per raggiungere questa linea, gli attaccanti devono catturare uno qualsiasi dei settori della seconda linea.

  • Normandia
  • Kraftwerk
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Active
Destroyed
Attacco
Active
Destroyed
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
 
 
 
 
 
 
 
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Casamatta

La mappa ha 5 casematte. Non appena gli attaccanti catturano almeno un settore nel secondo fronte di difesa potranno affrontare la loro missione principale e distruggere le Casematte: si tratta di cannoni a lungo raggio, ognuno dotato dei propri punti Integrità. Le Casematte sono protette da scudo corazzati e sono virtualmente impenetrabili frontalmente. È necessario colpirle sul retro, in cui la corazza è notevolmente più sottile. La squadra attaccante vince non appena distrugge 3 casematte.

Difesa
Attiva
Distrutta
Attacco
Attiva
Distrutta
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Area di cattura

Un'area della mappa che permette alla squadra in attacco di assumere il controllo di un particolare fronte. Valgono le usuali meccaniche di cattura: quando un veicolo entra nel cerchio, il fronte comincia a essere catturato. Quando gli attaccanti catturano una base, ottengono il controllo dell'intera zona e quella successiva (verticalmente) diventa disponibile per la cattura.

Zona catturata
Zona non catturata
Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Punto di rifornimento

All'interno dell'area di combattimento attiva sono presenti alcune zone speciali dove è possibile ripristinare l'integrità, riparare i moduli, rifornire munizioni e consumabili.

Le zone di riparazione e di rifornimento hanno un tempo di recupero. Una volta che avrai riparato il tuo veicolo al 100%, dovrai attendere 120 secondi prima di poterle utilizzare nuovamente. Se vieni colpito mentre ti trovi in una zona di riparazione o rifornimento, dovrai attendere altri 5 minuti per continuare il rifornimento dei proiettili o terminare le riparazioni del veicolo.

Ogni settore della prima e della seconda linea ha una base. Quando la squadra attaccante cattura una base, acquisisce il controllo dell'intera zona e può attaccare il successivo settore (in verticale).

Ad esempio:

Una volta che la base nel settore A è stata catturata, gli attaccanti possono iniziare a dare l'assalto al settore D. Potranno accedere ai settori E ed F dopo che avranno catturato i settori B e C, rispettivamente.

Regole di cattura speciali di Prima Linea:

  • Causare danni ai veicoli che stanno catturando una base (o ai loro moduli) non determina l'azzeramento dei punti cattura, ma ferma solo i progressi di cattura del veicolo interessato per 5 secondi.
  • Per azzerare i punti cattura di un veicolo che sta conquistando una base, è necessario distruggerlo o costringerlo a uscire dal cerchio della base.
  • Una volta raggiunto un certo numero di punti cattura delle basi, non si riceve più esperienza. Questa limitazione è stata introdotta per evitare potenziali abusi di questa meccanica.

I settori catturati non possono essere riconquistati.

Una volta che il settore è stato perso, i difensori hanno 1 minuto per abbandonarlo. Allo scadere del tempo, tutti i difensori rimasti nella zona catturata verranno colpiti e distrutti da un'incursione aerea.

Anche i veicoli della squadra attaccante vengono distrutti da un'incursione aerea nei seguenti casi:

  • Se entrano in una zona della seconda linea senza aver catturato il precedente settore della prima linea
  • Se entrano in una zona della terza linea senza aver conquistato almeno un settore della seconda linea

Più basi della prima linea vengono catturate, meno punti saranno necessari per catturare le basi della seconda linea.

Numero di basi catturate della prima linea Numero di punti cattura richiesti per conquistare una base della seconda linea
1 450
2 250
3 150

Caratteristiche degli obiettivi

Una volta che gli attaccanti hanno catturato almeno un settore della seconda linea, possono procedere verso la terza linea e attaccare gli obiettivi principali: le cinque torrette con cannoni. Tutti gli obiettivi hanno caratteristiche identiche:

  • Integrità: 3.600 HP.
  • Corazzatura frontale e del tetto: non può essere né perforata né danneggiata con proiettili HE
  • Corazzatura laterale: 210 mm
  • Corazzatura posteriore: 90 mm
  • Punti vulnerabili: porte (70 mm) e ventilazione (25 mm)

Questi cannoni di grosso calibro non possono ruotare o spostarsi, ma possono individuare i veicoli nemici. Il loro raggio visivo massimo è pari a 445 m. Possono trasmettere le informazioni sulle posizioni dei nemici a tutti gli alleati, in quanto dispongono di un segnale radio dalla portata illimitata.

Durata della battaglia

La durata base delle battaglie in modalità Prima Linea è di 12 minuti. Le azioni della squadra attaccante possono estendere questo tempo. Una base catturata aggiunge 2 minuti alla durata della battaglia. La cattura dell'ultima base aggiunge 4 minuti.

Ad esempio:

Gli attaccanti catturano 5 basi (A, B, C, E ed F). Pertanto, la durata della battaglia viene aumentata di 10 minuti e diventerà pari a 22 minuti. La cattura della base D garantirà altri 4 minuti, portando la durata complessiva della battaglia a 26 minuti.

Tempo supplementare

Se il tempo è scaduto, ma almeno un veicolo della squadra attaccante sta catturando una base, ha inizio un tempo supplementare.

La durata massima del tempo supplementare è di 90 secondi. Se gli attaccanti non riescono a catturare la base in questo tempo, perdono la battaglia.

Il tempo supplementare termina in anticipo nei seguenti casi:

  • I punti cattura della base vengono ridotti a zero
  • Nessun attaccante sta catturando una base

Veicoli di Prima Linea

Durante questa Stagione, potrai combattere in Prima Linea con veicoli di livello VIII e IX. Inizialmente potrai selezionare solo veicoli di livello VIII con cui entrare in battaglia, ma potrai preparare anche quelli di livello IX in Officina. Non appena gli attaccanti avranno catturato un settore qualsiasi della seconda linea (D, E o F), entrambe le squadre potranno selezionare i propri veicoli di livello IX nella fase di rischieramento in battaglia.

Per partecipare alla Prima Linea, dovrai avere almeno un veicolo di livello VIII in Officina. Tuttavia, per un'esperienza di gioco più godibile, è meglio possedere più veicoli di livello VIII e IX. Disponendo di più veicoli di entrambi i livelli, potremo essere rapidamente rischierati in battaglia dopo la distruzione del proprio mezzo. Inoltre, non appena verrà catturata una base della seconda linea, sarà possibile passare ai veicoli di livello IX.

Veicoli a noleggio

Se non possiedi sufficienti veicoli di livello VIII e IX, li potrai noleggiare nella Fabbrica tramite la sezione  (In evidenza).

Sono presenti 2 tipi di noleggio:

  • Noleggio per una Fase In questo caso, i veicoli a noleggio saranno disponibili fino alla fine della Fase attuale.
  • Offerta del fine settimana. Sarà disponibile due giorni prima della fine di una Fase (sabato e domenica). Questa offerta permette di noleggiare un veicolo per i due giorni rimanenti e per l'intera Fase successiva. Perciò, il periodo di noleggio può essere di 8 o 9 giorni.

Il prezzo rimane invariato in entrambi i casi.

Livello del veicolo Prezzo
VIII 240.000 
IX 320.000 

Veicoli di livello VIII a noleggio:

Veicoli di livello IX a noleggio:

Oltre a noleggiare veicoli con i crediti, potrete ricevere quelli di livello IX anche raggiungendo determinati livelli di Prima Linea:

I veicoli a noleggio ricevuti come ricompensa saranno disponibili fino alla fine della Fase.

Tutti i veicoli a noleggio elencati qui sopra sono repliche dei relativi veicoli ricercabili nella loro miglior configurazione. Possono essere utilizzati solo in Prima Linea. I veicoli a noleggio sono disponibili anche se sei già in possesso della versione originale del veicolo. Quindi potresti, ad esempio, avere due carri identici in Officina: il T-44 e il T-44 FL.

I veicoli a noleggio sono offerti con uno spazio temporaneo e un equipaggio addestrato al 75%. Puoi trasferire gratuitamente i membri dell'equipaggio a un veicolo a noleggio di pari nazionalità e tipo, e senza necessità di riaddestramento.

Fine del periodo di noleggio

Al termine del periodo di noleggio, il veicolo rimarrà in Officina, ma non potrai più utilizzarlo per combattere.

Puoi rimuovere questo veicolo dalla tua Officina. Per farlo, clicca con il tasto destro sul veicolo nel pannello dei veicoli e seleziona Rimuovi. Il veicolo e il suo spazio vengono rimossi, qualsiasi equipaggiamento installato viene inviato nel Magazzino e i membri dell'equipaggio vengono sistemati in Caserma. L'Exp di combattimento ottenuta viene distribuita tra i veicoli di livello I della stessa nazione del veicolo rimosso.

Riserve di combattimento

Nelle battaglie di Prima Linea puoi utilizzare numerose Riserve di combattimento che conferiscono numerosi bonus.

Tutte le Riserve di combattimento sono divise in tre categorie:

Riserve Attacco

Riserve Ricognizione

Riserve Tattiche

  • Riserve Attacco
  • Riserve Ricognizione
  • Riserve Tattiche

Attacco d'artiglieria

Ordina all'artiglieria di far piovere proiettili HE sull'area selezionata. I veicoli al centro dell'area d'impatto sono pesantemente danneggiati.

Incursione aerea

Ordina a un aereo da attacco al suolo di sganciare delle bombe nell'area selezionata, stordendo e danneggiando i veicoli nemici. I veicoli al centro dell'area d'impatto sono pesantemente danneggiati.

Campo minato

Posa un campo minato attivo nell'area selezionata per un certo periodo di tempo. Le mine possono essere distrutte da colpi o esplosioni. I nemici le possono individuare a distanza ravvicinata o con le Riserve di combattimento Volo di ricognizione o Sentinella.


Volo di ricognizione

Ordina a un aereo di effettuare una ricognizione in linea retta su un'ampia area. I veicoli nel mirino dell'aereo vengono individuati e rimangono visibili per un determinato periodo di tempo. Individua i campi minati.

Cortina fumogena

Rilascia una cortina fumogena che nasconde i veicoli alleati. I veicoli nemici all'interno del fumo hanno un raggio visivo ridotto.

Sentinella

Aumenta il parametro di mimetismo del tuo veicolo 3 secondi dopo che smette di muoversi e riduce il mimetismo dei veicoli nemici, sia in movimento che nascosti dietro alla vegetazione. Fornisce un bonus passivo al raggio visivo e individua le mine nemiche. Non funziona durante il movimento del veicolo.


Ispira

Aumenta le prestazioni dell'equipaggio del veicolo, e di tutti gli alleati all'interno di un determinato raggio, aggiungendo una percentuale bonus alla qualificazione primaria di ogni membro dell'equipaggio. Il giocatore che la attiva riceve un effetto migliorato.

Ingegneria

Fornisce un bonus alla velocità di cattura o all'interruzione della cattura. Inoltre, riduce il tempo necessario per la ricarica dei Cerchi di rifornimento e velocizza il rifornimento delle munizioni.

Riparazioni sul campo

Ripristina gradualmente una certa percentuale dell'integrità del tuo veicolo. All'attivazione, riduce i danni subiti dalle mine e velocizza il ripristino degli HP dei veicoli all'interno di un Cerchio di rifornimento.


  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/attack_32.png
  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/recon_32.png
  • https://content-wg.gcdn.co/locdoc/general_guide/frontline/tactical_32.png

Una Riserva di combattimento può essere installata solo in uno spazio della categoria corrispondente. Tutti i tipi di veicoli hanno uno spazio per ogni categoria. Tuttavia, ogni tipo di veicolo offre una particolare configurazione degli spazi.

  Spazio 1 Spazio 2 Spazio 3
Carri leggeri e A-SMV
Carri medi
Carri pesanti
Cacciacarri

Gli spazi si sbloccano gradualmente in battaglia raggiungendo nuovi ranghi: il primo spazio è disponibile dall'inizio, mentre il secondo e il terzo si sbloccano raggiungendo rispettivamente i ranghi di Sergente e Tenente.

Le Riserve possono essere migliorate durante la battaglia. La Riserva nel primo spazio viene migliorata dopo aver raggiunto i ranghi di Capitano e Maggiore, mentre la riserva nel secondo spazio viene migliorata al rango di Generale. La Riserva del terzo spazio non può essere migliorata. Ha sempre l'effetto del primo livello, indipendentemente dal rango.

Ad esempio:

Sei entrato in battaglia con il carro leggero HWK 12 e le seguenti Riserve di combattimento installate:

  • Cortina fumogena (Riserva Ricognizione, spazio 1)
  • Ispira (Riserva Tattica, spazio 2)
  • Attacco d'artiglieria (Riserva Attacco, spazio 3)

All'inizio della battaglia, puoi usare solo la Cortina fumogena. Ispira verrà sbloccata dopo aver raggiunto il rango di Sergente, mentre l'Attacco d'artiglieria con il rango di Tenente.

La Cortina fumogena sarà migliorata due volte: al secondo livello raggiungendo il rango di Capitano e al terzo livello ottenendo il rango di Maggiore. "Ispira" sarà migliorata al secondo livello quando raggiungerai il rango di Generale. L'Attacco d'artiglieria non può essere migliorato, dato che è stato messo nel terzo spazio.

Livello massimo di una Riserva in base al tipo di veicolo

Attivare le Riserve di combattimento

Quando ha inizio una Fase di Prima Linea, tutti i giocatori hanno una Riserva di ogni categoria:

  • Volo di ricognizione
  • Ispira
  • Attacco d'artiglieria

Per accedere alle altre Riserve, devi attivarle usando i Punti Riserve di combattimento che vengono conferiti per il raggiungimento dei livelli di Prima Linea.

Per attivare una Riserva:

  1. Clicca sull'icona di Prima Linea nell'Officina.
  2. Vai alla sezione (Riserve di combattimento).
  3. Seleziona una Riserva e clicca Attiva.

Le riserve rimangono attive fino alla fine della Fase attuale. Per usarle durante la Fase successiva, dovrai attivarle nuovamente.

Installare le Riserve di combattimento

Se desideri utilizzare le Riserve di combattimento durante una battaglia, devi installarle negli spazi prima dell'inizio della battaglia.

Volo di ricognizione, Ispira e Attacco d'artiglieria sono installate su tutti i veicoli di livello IX come impostazione predefinita. Tuttavia, puoi sostituire queste Riserve con altre.

Per installare una Riserva:

  1. Clicca sullo spazio corrispondente del veicolo selezionato.
  2. Seleziona una Riserva e clicca su Applica.

Solo le Riserve attivate possono essere installate negli spazi.

Rischieramento in battaglia

Se il tuo veicolo è stato distrutto in Prima Linea, la battaglia non è ancora finita per te. Ti puoi rischierare sul campo di battaglia e continuare a combattere.

Dopo la distruzione del tuo veicolo, viene aperta la schermata di Rischieramento, tramite la quale potrai selezionare un nuovo veicolo con cui tornare in battaglia. Puoi utilizzare lo stesso veicolo per il rischieramento, ma solamente dopo almeno 7 minuti dalla sua distruzione.

All'inizio della battaglia, nella tua riserva hai un veicolo per il rischieramento. Ogni 5 minuti viene aggiunto un altro veicolo. La riserva può contenere un massimo di 2 veicoli. Se il tuo veicolo viene distrutto ed esaurisci i veicoli nella tua riserva, devi attendere la consegna di nuovi veicoli. Dopodiché, potrai selezionare un veicolo e tornare sul campo di battaglia.

Il numero totale di rischieramenti è illimitato.

Per poter tornare in battaglia, oltre al veicolo devi anche selezionare un punto di rischieramento. Hai vari punti tra cui scegliere. I punti di rischieramento in cui hai maggiori probabilità di incontrare un nemico vengono indicati con la speciale icona .

Non puoi rischierarti in un settore dove stanno già combattendo altri 12 alleati.

Giocando con una A-SMV, non puoi rischierarti in un settore dove ne è presente un'altra alleata.

Le meccaniche di rischieramento permettono di spostarti rapidamente in un altro settore: un valido aiuto, ad esempio, nelle situazioni in cui punti a supportare i tuoi alleati sul fianco opposto. Per andare alla schermata di Rischieramento, premi e tieni premuto il tasto J per 15 secondi. Nota che, in questo caso, il tuo veicolo verrà autodistrutto.

Cerchi di rifornimento

I Cerchi di rifornimento sono presenti su ogni linea. Al loro interno puoi ripristinare l'integrità dei veicoli, riparare i moduli danneggiati, curare tutti i membri dell'equipaggio feriti e fare rifornimento di munizioni.

I Cerchi di rifornimento sono comuni a tutti i giocatori. Possono esserci più veicoli contemporaneamente all'interno di un Cerchio di rifornimento.

Un Cerchio di rifornimento diventa temporaneamente indisponibile in uno dei seguenti casi:

  • Quando il tuo veicolo viene completamente ripristinato, non puoi usare lo stesso Cerchio di rifornimento durante i due minuti successivi.
  • Il tuo veicolo riceve danno all'interno di un Cerchio di rifornimento. In questo caso, il Cerchio di rifornimento sarà indisponibile per 5 minuti.
Se un Cerchio di rifornimento non è disponibile per te, gli altri partecipanti alla battaglia possono comunque utilizzarlo.

Dopo una battaglia, ti verranno addebitati i costi completi degli HP del veicolo ripristinato, ma non più del 100% della sua integrità. Questa regola viene applicata anche ai veicoli distrutti.

Ad esempio:

Hai usato un Cerchio di rifornimento per tre volte durante una battaglia e ripristinato ogni volta il 20% degli HP del tuo veicolo. Complessivamente. hai quindi ripristinato il 60% degli HP del tuo veicolo, pagando per essi.

Il tuo alleato ha ripristinato il 60% del proprio veicolo per due volte. Tuttavia, egli pagherà il 100% dei suoi HP al posto del 120%. Pertanto, le riparazioni dell’integrità del veicolo dal 100% in su sono gratuite.

Ti viene addebitato il costo di tutti i proiettili usati in battaglia. In questo caso, se il numero di proiettili utilizzati supera la capacità della stiva munizioni, il costo dei proiettili aggiuntivi viene sottratto dai tuoi guadagni in battaglia.

Ad esempio:

La capacità della stiva munizioni del carro LT-432 è di 50 proiettili. Combattendo con questo carro hai fatto rifornimento di munizioni all'interno dei Cerchi e utilizzato 70 proiettili in totale. Il costo dei 20 proiettili in più viene sottratto dai guadagni della battaglia, mentre il costo dei rimanenti 50 proiettili viene addebitato durante le riparazioni.

I Cerchi di rifornimento non hanno effetto sui consumabili. Come per le Battaglie Casuali, i consumabili vengono rimossi dopo una battaglia se sono stati utilizzati almeno una volta.

Caratteristiche economiche

Poiché le regole per le battaglie in Prima Linea sono diverse da quelle per le Battaglie Casuali, anche l'economia della modalità in questione ha le sue caratteristiche:

  • Il costo di riparazione di un veicolo è indipendente da quante volte è stato distrutto durante una battaglia. Se il proprio veicolo viene distrutto più volte, si pagherà come se fosse stato distrutto solo una volta.
  • I crediti vengono guadagnati secondo le formule delle Battaglie Casuali. Tuttavia, in Prima Linea non viene applicato un coefficiente di moltiplicazione per i crediti in caso di vittoria. Al posto di questo sistema, si ottengono in aggiunta 30.000 per la vittoria e 10.000 per la sconfitta.
  • A seconda del rango raggiunto in battaglia, vengono applicati coefficienti aggiuntivi per l'esperienza. Come nelle Battaglie Casuali, si ottiene un bonus del 50% sulla propria Exp base in caso di vittoria. Questo bonus non influisce su rango ed Exp di Prima Linea. Viene distribuito tra tutti i veicoli impiegati durante la battaglia a seconda delle proprie prestazioni con ciascun veicolo.

Tutte le sopracitate regole si applicano solo quando si combatte per la propria squadra fino alla fine della battaglia. Se si abbandona la battaglia prima che sia finita, i bonus aggiuntivi per i crediti e l'esperienza non vengono applicati e il costo di tutte le riparazioni viene addebitato per intero.

In caso di problemi tecnici, hai 5 minuti per tornare sul campo di battaglia e ottenere tutti i bonus aggiuntivi in base ai risultati della battaglia.

Le Riserve personali, la Riserva Pagamenti di battaglia e un aumento delle entrate dei veicoli Premium sono applicabili nella modalità Prima Linea.

Progresso in Prima Linea

Prima Linea dispone di un sistema da sei ranghi. Inizi una battaglia come Soldato e avanzi di rango durante il combattimento. La progressione del rango dipende dalla quantità di esperienza guadagnata che, a sua volta, dipende dalle tue azioni efficienti (cattura o difesa delle basi, distruzione degli obiettivi principali). Viene conteggiata l'esperienza totale ottenuta con tutti i veicoli utilizzati nella battaglia.

Più esperienza si ottiene, più alto sarà il rango. Il grado finale al termine della battaglia fornisce Exp di Prima Linea e un bonus all'Exp di combattimento. Questo bonus viene applicato all'esperienza base totale guadagnata su tutti i veicoli che vengono impiegati in battaglia.

 
Soldato

Sergente

Tenente

Capitano

Maggiore

Generale
Exp di Prima Linea 0 150 350 600 900 1.200
Bonus all'Exp di combattimento 0 +10% +25% +50% +100% +200%

Guadagnare Exp di Prima Linea consente di aumentare il proprio livello all'interno della Fase corrente. Ci sono 15 livelli in Prima Linea. Il raggiungimento di ogni nuovo livello garantisce delle ricompense.

Inizi ogni Fase al primo livello.

Exp di Prima Linea per raggiungere un nuovo livello

Espandi
Livello Exp di Prima Linea per raggiungere ogni livello
1 0
2 400
3 500
4 600
5 700
6 800
7 1.000
8 1.100
9 1.200
10 1.300
11 1.400
12 1.500
13 1.600
14 1.700
15 2.000
Nascondi dettagli

Punti Pass di battaglia e altre ricompense

Combattendo in Prima Linea, guadagni vari premi non solo per il raggiungimento di nuovi livelli, ma anche per le tue prestazioni in battaglia.

Punti Pass di battaglia

Proprio come in altre modalità, il numero di Punti Pass di battaglia che puoi guadagnare in Prima Linea dipende dai risultati della battaglia e dal tuo rango nei risultati di squadra per Exp guadagnata.

Posizione nei risultati di squadra per Exp ottenuta Punti in caso di vittoria Punti in caso di sconfitta o pareggio
Primi 5 25 10
Primi 20 10 5

Oltre a guadagnare punti per i risultati di battaglia, ricevi anche 20 Punti Pass di battaglia per aver raggiunto ogni livello di Prima Linea.

I punti ricevuti in Prima Linea non influiscono sul limite di punti di un veicolo. Puoi guadagnare Punti Pass di battaglia in Prima Linea anche dopo aver raggiunto il limite di punti.

Ricompense per i livelli di Prima Linea

Oltre ai Punti Pass di battaglia, ricevi anche direttive e Punti Riserve di combattimento per aver aumentato il tuo livello di Prima Linea.

Al raggiungimento del secondo e del quinto livello, riceverai rispettivamente l'M46 Patton FL e il Conqueror FL a noleggio.

Direttive

In Prima Linea, puoi ottenere le seguenti direttive:

Pulizia ventilazione
Isolamento scarico

Ingrassaggio stabilizzatore
Sostituzione filtro carburante

Riordino stiva munizioni
Lenti lucidate

Punti Riserve di combattimento

I Punti Riserve di combattimento sono usati per attivare le Riserve di combattimento. Il numero di Punti Riserve di combattimento che ricevi dipende dal livello raggiunto:

  • Livello 5, 10 e 15: 3
  • Livello 2: 2
  • Tutti i restanti livelli: 1

Distintivi

Viene assegnato un distintivo per aver raggiunto il livello massimo in tutte e quattro le fasi della stagione in corso.

Ricompense per le prestazioni in battaglia

Puoi ricevere le seguenti ricompense per la tua efficacia in battaglia:

Attaccante esperto

Giocando in attacco, ottieni un totale di 100 punti cattura all'interno delle basi o distruggi un obiettivo principale nemico.

Scudo di ferro

Giocando in difesa, causa 1.800 HP di danno a veicoli all'interno dei cerchi della base, o nel raggio di 150 m dagli obiettivi principali.

Generale d'Armata

Posizionati primo in ordine di Exp ottenuta alla fine della battaglia e raggiungi il rango di Generale.

Cannone supremo

Conferita ai giocatori che hanno causato o hanno aiutato a causare la più alta quantità di danno (almeno 10.000) durante una singola battaglia.

Piccolo esercito

Il tuo Plotone deve distruggere un totale di 20 o più veicoli nemici. Ogni membro del plotone riceve questo premio.

Prestazioni nella modalità

Prima Linea richiede più risorse di sistema rispetto alle Battaglie Casuali. Ciò è dovuto a diversi fattori chiave specificamente correlati a Prima Linea, tra cui le dimensioni delle mappe e il gran numero di oggetti e veicoli su di esse, oltre all'uso delle Riserve di combattimento. I giocatori con CPU e schede grafiche dalle specifiche ridotte potrebbero sperimentare qualche calo di prestazioni giocando in Prima Linea. Per evitarli e giocare con la massima comodità, cambiate i settaggi grafici nel vostro client di gioco in base alla potenza del computer utilizzato.

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