Dopo l'introduzione del KV-85 e dell'IS, lo stile di gioco di questa linea cambia completamente rispetto a quello dei veicoli precedenti: le differenze con gli altri corazzati pesanti sovietici sono, infatti, numerose e sostanziali. Il primo veicolo di questa linea è l'IS-M che ci permette di dare una prima occhiata al comportamento di questo e dei prossimi veicoli.
Stile di gioco
Se confrontato con l'IS-3 dello stesso livello, l'IS-M è dotato di una corazza dallo spessore simile ma dalla forma diversa: invece di avere un muso appuntito, è solo inclinato verticalmente. Il valore effettivo della corazza frontale è all'incirca lo stesso e la placca frontale inferiore è solo leggermente più sottile di quella superiore. Tuttavia la parte frontale può essere penetrata piuttosto facilmente dagli altri corazzati pesanti e dai cacciacarri, quindi è molto importante angolare il carro.
La corazza laterale è abbastanza robusta, quindi può essere usata per il sidescraping. Anche chi non è esperto di questa tattica può approfittarne, infatti l'IS-M è abbastanza clemente in proposito e risulta una scelta eccellente se si sta ancora apprendendo la tecnica del sidescraping. Un altro aspetto degno di nota è la sua buona mobilità, che consente di muoversi abbastanza velocemente.
Il cannone principale è il D-25BM da 122 mm, leggermente inferiore al BL-9 dell'IS-3 in termini di penetrazione e precisione, ma dai tempi di ricarica e di puntamento migliori. A parte questo, le caratteristiche sono quelle che ci si aspetterebbe da un cannone sovietico: non si colpirà granché dalle medie e lunghe distanze e ancora meno si colpiranno gli obiettivi in movimento o i punti deboli dei nemici. È consigliabile concentrarsi sugli scontri ravvicinati, dove la scarsa precisione non è un problema e dove si può sfruttare al meglio la buona cadenza di fuoco di questo corazzato.
Equipaggiamento
Configurazione consigliata | ||
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A causa della precisione ridicola del cannone, è ovvio che l'equipaggiamento deve cercare di compensare quanto più possibile questa debolezza. Il set precedente renderà il cannone più affidabile e gli garantirà una migliore cadenza di fuoco.
Abilità dell'equipaggio
Comandante | ![]() |
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Cannoniere | ![]() |
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Pilota | ![]() |
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Servente | ![]() |
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Nonostante tutte le differenze tra l'IS-M e gli altri corazzati pesanti sovietici, la scelta delle abilità dell'equipaggio è simile. Riparazione, Campione di guida e Mano ferma sono, infatti, estremamente importanti: se qualcuno ci insegue, una torretta sulla parte posteriore ci renderà totalmente indifesi in molte situazioni. Inoltre, visto che la dispersione è più alta della norma, anche i bonus delle ultime due abilità sono più efficaci.
Scarica di adrenalina
Riduce del 10% il tempo di ricarica del cannone, se gli HP del proprio veicolo scendono sotto il 10%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Spirito di squadra / Sorellanza d'acciaio
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100% per ogni singolo membro dell'equipaggio.
Banda di fratelli
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100% per ogni singolo membro dell'equipaggio.
Funziona anche se altri membri dell'equipaggio hanno Spirito di squadra / Sorellanza d'acciaio.
Vendicativo
Indica la posizione dei veicoli nemici per i due secondi successivi alla distruzione del proprio veicolo.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Pilota virtuoso
Aumenta la velocità di brandeggio del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mimetizzazione
Aumenta la capacità di mimetizzazione del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Speronatore
Aumenta i danni inflitti con le speronate e riduce quelli subiti con le speronate.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Letale
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Undici decimi
Fa rimanere visibili per altri due secondi i veicoli bersaglio.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Occhio di falco
Permette di identificare i moduli danneggiati/distrutti e i membri dell'equipaggio feriti di un veicolo nemico, dopo averci tenuto sopra per vari secondi il cursore del mouse.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Lotta antincendio
Riduce la durata degli incendi e i danni che infliggono.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Preveggenza
Fornisce una probabilità minima di riuscire a cambiare il tipo di proiettili senza dover ricaricare di nuovo.
Non funziona con i cannoni a carica automatica. Funziona anche durante la ricarica.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Tuttofare
Riduce la penalizzazione delle prestazioni dei membri dell'equipaggio feriti.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mentore
Aumenta l'Exp guadagnata da ogni membro dell'equipaggio escluso il Comandante.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Pilota da fuoristrada
Aumenta la mobilità sui terreni morbidi e medi.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Meccanico pignolo
Riduce la probabilità di prendere fuoco.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Ricognitore
Aumenta il raggio visivo del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Ripetitore
Aumenta la portata del segnale dei veicoli alleati che si trovano nel proprio raggio.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Riparazioni
Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Servente meticoloso
Aumenta la resistenza della stiva delle munizioni.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Amplificatore di segnale
Aumenta la portata del segnale del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Percezione amplificata
Aumenta il raggio visivo del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Sesto senso
Mostra una lampadina tre secondi dopo essere stati individuati.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Campione di guida
Riduce la dispersione durante la guida.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mano ferma
Riduce la dispersione durante il brandeggio della torretta.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Ramponi addizionali
Aumenta la mobilità sui terreni morbidi e medi.
Periscopio binoculare
Aumenta il raggio visivo del veicolo del 25%.
Lo scafo deve rimanere immobile per almeno 3 secondi.
Rete mimetica
Aumenta enormemente la capacità di mimetizzazione del veicolo.
Lo scafo deve rimanere immobile per almeno 3 secondi.
Dispositivo di punteria migliorato
Riduce il tempo di puntamento del cannone del 10%.
Ottiche antiriflesso
Aumenta il raggio visivo del veicolo del 10%.
Caricatore migliorato per cannone
Riduce il tempo di ricarica del cannone del 10%.
Rivestimento anti-schegge
Riduce i danni subiti con le speronate e le esplosioni.
Cassetta degli attrezzi
Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.
Cumulabile con l'abilità Riparazioni.
Ventilazione migliorata
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Stabilizzatore verticale
Riduce del 20% la dispersione durante la rotazione dello scafo e della torretta, nonché durante la guida.
Stiva munizioni umidificata
Aumenta gli HP della stiva delle munizioni.