Tutti conoscono il Rheinmetall Skorpion G tedesco, una macchina terrificante con un potente armamento e ottima mobilità, costruito sacrificando la sua resistenza. In gioco, il SU-130PM è il suo equivalente sovietico e condivide molti tratti con la linea di Waffenträger tedeschi, ma con un tocco della sua nazionalità. Quindi, cos'ha in serbo questo ragazzaccio?
Stile di gioco
Possiamo concordare sul fatto che la corazza del SU-130PM è praticamente inesistente, quindi i suoi unici mezzi di protezione sono il basso profilo e l'ottimo coefficiente di mimetismo. Queste caratteristiche, in combinazione con una torretta, faranno sì che non sia più necessario ruotare il veicolo per mirare; puntare il cannone è davvero semplice, e non farà subire alcuna penalità al mimetismo. In breve, bisogna evitare di farsi colpire a tutti i costi, perché persino i proiettili HE perforeranno facilmente il carro.
È possibile contare anche sulla sua buona accelerazione e l'alta velocità massima, che vi faranno arrivare ovunque e in fretta. Il SU-130PM non è limitato al solo ruolo di cecchino, ma è necessario ricordare che si sarà sempre al centro dell'attenzione per via della facilità con cui si subiscono danni. La mentalità ideale da adottare con questo carro è di combattere uno scontro causando più danni di quelli che si può rischiare di subire.
Il cannone da 130 mm su questo carro è una vera minaccia e potrebbe sorprendere quando si tratta di caratteristiche insolite per i veicoli sovietici. Il danno per colpo singolo è molto alto e il tempo di ricarica non è troppo elevato. Queste caratteristiche possono essere sfruttate per punire bersagli deboli rimanendo lontani dai cannoni nemici ad alto danno, dato che non è conveniente esporsi per troppo tempo. Agire da cecchino è però possibile finché il bersaglio sarà a media distanza: i bersagli lontani non sono facili da colpire, specialmente se non completamente visibili.
Equipaggiamento
Configurazione consigliata | ||
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Con questa selezione di equipaggiamento, sarà possibile concentrarsi sull'infliggere danni a distanze medie e lunghe. Con raggio visivo e mimetismo superiori, sarà possibile eliminare i bersagli con piccole probabilità di venire avvistati. Ma attenzione: non si sa mai fin dove potrebbe arrivare il raggio visivo del nemico.
Abilità dell'equipaggio
Capocarro | |||
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Cannoniere | |||
Pilota | |||
1° Servente | |||
2° Servente |
Per migliorare ulteriormente l'alto valore del mimetismo, vi raccomandiamo di optare in principio per l'abilità di Mimetizzazione. Successivamente, la seconda abilità dovrà puntare ad aiutare in diverse situazioni, come a mirare più velocemente o a migliorare la velocità di ricarica quando si avrà poca integrità. Spirito di squadra garantisce un altro buon vantaggio a tanti parametri del carro, e va sicuramente sfruttata.
Scarica di adrenalina
Riduce del 10% il tempo di ricarica del cannone, se gli HP del proprio veicolo scendono sotto il 10%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Spirito di squadra/Sorellanza d'acciaio
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100% per ogni singolo membro dell'equipaggio.
Banda di fratelli
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100% per ogni singolo membro dell'equipaggio.
Funziona anche se altri membri dell'equipaggio hanno Spirito di squadra/Sorellanza d'acciaio.
Vendicativo
Indica la posizione dei veicoli nemici per i due secondi successivi alla distruzione del proprio veicolo.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Pilota virtuoso
Aumenta la velocità di brandeggio del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mimetizzazione
Aumenta la capacità di mimetizzazione del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Speronatore
Aumenta i danni inflitti con le speronate e riduce quelli subiti con le speronate.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Letale
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Undici decimi
Fa rimanere visibili per altri due secondi i veicoli bersaglio.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Occhio di falco
Permette di identificare i moduli danneggiati/distrutti e i membri dell'equipaggio feriti di un veicolo nemico, dopo averci tenuto sopra per vari secondi il cursore del mouse.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Lotta antincendio
Riduce la durata degli incendi e i danni che infliggono.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Preveggenza
Fornisce una probabilità minima di riuscire a cambiare il tipo di proiettili senza dover ricaricare di nuovo.
Non funziona con i cannoni a carica automatica. Funziona anche durante la ricarica.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Tuttofare
Riduce la penalizzazione delle prestazioni dei membri dell'equipaggio feriti.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mentore
Aumenta l'Exp guadagnata da ogni membro dell'equipaggio escluso il Comandante.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Pilota da fuoristrada
Aumenta la mobilità sui terreni morbidi e medi.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Meccanico pignolo
Riduce la probabilità di prendere fuoco.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Ricognitore
Aumenta il raggio visivo del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Ripetitore
Aumenta la portata del segnale dei veicoli alleati che si trovano nel proprio raggio.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Riparazione
Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Servente meticoloso
Aumenta la resistenza della stiva delle munizioni.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Amplificatore di segnale
Aumenta la portata del segnale del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Percezione amplificata
Aumenta il raggio visivo del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Sesto senso
Mostra una lampadina tre secondi dopo essere stati individuati.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Campione di guida
Riduce la dispersione durante la guida.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mano ferma
Riduce la dispersione durante il brandeggio della torretta.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Ramponi addizionali
Aumenta la mobilità sui terreni morbidi e medi.
Periscopio binoculare
Aumenta il raggio visivo del veicolo del 25%.
Lo scafo deve rimanere immobile per almeno 3 secondi.
Rete mimetica
Aumenta enormemente la capacità di mimetizzazione del veicolo.
Lo scafo deve rimanere immobile per almeno 3 secondi.
Dispositivo di punteria migliorato
Riduce il tempo di puntamento del cannone del 10%.
Ottiche antiriflesso
Aumenta il raggio visivo del veicolo del 10%.
Caricatore migliorato per cannone
Riduce il tempo di ricarica del cannone del 10%.
Rivestimento anti-schegge
Riduce i danni subiti con le speronate e le esplosioni.
Cassetta degli attrezzi
Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.
Cumulabile con l'abilità Riparazione.
Ventilazione migliorata
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Stabilizzatore verticale
Riduce del 20% la dispersione durante la rotazione dello scafo e della torretta, nonché durante la guida.
Stiva munizioni umidificata
Aumenta gli HP della stiva delle munizioni.