Lista delle modifiche apportate nell'aggiornamento attuale

Cambiamenti principali

Il motore grafico Core include le seguenti funzionalità:

  • Miglioramento totale della qualità dell’immagine con qualsiasi impostazione grafica.
  • Rielaborazione completa e ottimizzazione delle luci.
  • Aggiunta di un sistema di illuminazione globale.
  • Tutte le strutture sono state rielaborate per rispecchiare la nuova qualità dell’immagine.
  • Terreno, acqua e fogliame sono stati rielaborati per rispecchiare la nuova qualità dell’immagine.
  • Texture in alta risoluzione sono state applicate a tutti gli oggetti.
  • La distruzione degli oggetti è stata rielaborata utilizzando la tecnologia Havok® Destruction (visibile solo con le seguenti impostazioni grafiche: alta, massima o ultra). High, Maximum, and Ultra).
  • Aggiunto effetto bagnato sui veicoli se pilotati in acqua (e relativo effetto di asciugamento), così come effetti di sporco e sabbia.
  • Visualizzazione migliorata delle sospensioni del veicolo quando si superano gli ostacoli.
  • Rielaborazione delle zone esterne (le aree fuori dai bordi della mappa): adesso le zone di gioco sembrano vaste e illimitate. I bordi delle mappe rimangono tuttavia invariati.
  • Attivata la funzione di tassellazione del terreno (parziale con le impostazioni grafiche Massime e completa con le impostazioni grafiche Ultra).
  • Rielaborazione degli effetti dei cingoli sulle varie superfici. Aggiunti effetti realistici alle sbandate.
  • Aggiunta la generazione procedurale di erba e cespugli, riducendo così il carico prestazionale sul PC.
  • Adesso tutto il fogliame reagisce alle azioni del veicolo del giocatore: erba e foglie vengono mosse dagli spari, schiacciate dai cingoli dei veicoli, ecc. Questa funzionalità non influenza il mimetismo del veicolo, in quanto l’animazione viene visualizzata solo sul proprio computer.
  • Implementato un nuovo sistema di elaborazione dell’acqua con onde geometriche (tassellazione) e SSR (Screen Space Reflection) per la modellazione dei riflessi sull’acqua.
  • Implementato un modello realistico del comportamento dell’acqua: superando degli ostacoli nell’acqua, il veicolo la spinge avanti creando un’onda; quando un proiettile colpisce l’acqua, vengono generati dei cerchi concentrici realistici sulla superficie; ecc.
  • Ogni mappa ha ricevuto una rielaborazione completa dello skybox, inclusa l’animazione delle nuvole.
  • Supporto completo alle funzionalità DirectX® 11 (tassellazione, ecc.).
  • Ottimizzazione significativa delle prestazioni del consumo della memoria.
  • Visualizzazione migliorata dei colpi a segno.
  • Il fumo e altri effetti adesso proiettano un’ombra.

Mappe

Lista di mappe che sono state rielaborate in HD con il trasferimento al motore grafico Core:

  • Abbazia
  • Parigi
  • Miniere
  • Scogliera
  • Murovanka
  • Malinovka
  • Prokhorovka
  • Steppe
  • Dune di sabbia
  • Himmelsdorf
  • Lakeville
  • Ruinberg
  • Ensk
  • Live Oaks
  • Linea Sigfrido
  • Linea Mannerheim (precedentemente Regione Polare)
  • El Halluf
  • Campo di volo
  • Passo di montagna
  • Karelia
  • Redshire
  • Fiordi
  • Tundra
  • Overlord
  • Costa Brava
  • Erlenberg
  • Westfield
  • Baia del pescatore
  • Nebelburg
  • Aggiunta una nuova mappa invernale, “Ghiacciaio”.

Cambiamenti alla grafica e agli effetti

  • La nuova acqua è stata aggiunta a tutte le mappe. Ora presenta svariati aspetti: placidi laghi, fiumi increspati, mare ondoso, ecc.
  • Aggiunti nuovi effetti su tutte le mappe: fuochi, cascate, erba che brucia, sabbia trasportata dal vento, esplosioni di colpi d’artiglieria, api, farfalle, ecc.
  • Aggiunti traccianti realistici per i proiettili.
  • Tutti gli effetti dei veicoli sono stati rinnovati: movimenti, gas di scarico, veicoli in fiamme, detonazione della stiva munizioni.
  • Gli effetti dei proiettili che colpiscono svariati tipi di terreno sono stati completamente rinnovati: sono stati aggiunti più dettagli, scintille e schegge.
  • Gli effetti delle tracce dei cingoli sono diventati più realistici; è stato aggiunto un effetto realistico di trascinamento.
  • Gli effetti delle tracce dei cingoli sono diventati più realistici; è stato aggiunto un effetto realistico di trascinamento. I segni dei colpi dei proiettili sui veicoli sono stati rinnovati e sono ora più realistici, grazie all’uso della tecnologia Physically Based Shading (PBS). Inoltre, i materiali metallici e le mimetiche hanno un aspetto più veritiero.
  • Aggiunto l’effetto “aria calda” a gas di scarico, esplosioni, colpi e incendi. L’effetto verrà anche visualizzato lungo la linea dell’orizzonte nelle mappe desertiche.
  • Ora i veicoli interagiscono in maniera realistica con l’acqua: tutti gli effetti relativi all’acqua (spostamenti attraverso l’acqua, colpi nell’acqua, ecc.) ora causano deformazione della superficie dell’acqua, schiuma e onde.
  • Deformazione dell’erba e dei cespugli: i veicoli schiacciano l’erba e l’onda d’urto di colpi ed esplosioni interagisce in maniera realistica con erba e cespugli.
  • Il fumo e la polvere proiettano ombre.
  • Rivisti i frammenti degli effetti di distruzione: ora appaiono più realistici e dettagliati, grazie a un’illuminazione appropriata e mappe normali.

Nuova Officina

  • La nuova Officina sfrutta le nuove tecnologie grafiche del motore Core.
  • Aggiunti personaggi animati all’Officina.
  • Nuova visuale in Officina:
    • La distanza dello zoom varia in base al veicolo selezionato.
    • Modificate le distanze di massimo e minimo zoom (usando lo scorrimento/scroll).
    • Aggiunto l’effetto di parallasse durante la rotazione della visuale. Questo effetto può essere disattivato tramite la scheda Generale delle Impostazioni di gioco.
    • Se il giocatore non compie alcuna azione in Officina, la visuale inizia a ruotare attorno al veicolo selezionato. Questa opzione può essere configurata o disattivata tramite la scheda Generale delle Impostazioni di gioco.
  • Un veicolo in offerta (mostrato dietro il veicolo selezionato) verrà visualizzato in Officina. I giocatori possono portare il mouse su di esso e cliccarci sopra per spostare la visuale su questo veicolo. Le caratteristiche tecniche del corazzato e i membri dell’equipaggio verranno mostrati nella schermata di anteprima del veicolo. I giocatori potranno cliccare sul pulsante Acquista per visitare la relativa pagina di acquisto del Negozio Premium.

Ottimizzazioni

  • Ottimizzate le prestazioni di gioco, il consumo di memoria, il carico su GPU e CPU.
  • Eseguiti lavori estensivi per eliminare possibili blocchi della schermata in battaglia.
  • Rimosso l’indicatore di velocità (che era troppo complicato) dal pannello dei danni.

Regolazione dei colori

  • L’opzione permette di impostare saturazione, luminosità e contrasto, oppure di applicare dei filtri predefiniti. La regolazione dei colori può essere eseguita sia in Officina che in battaglia. Tutti i cambiamenti verranno applicati immediatamente. Per comodità, verrà mostrato ai giocatori un consiglio sulla regolazione dei colori nelle prime partite.

Musica

Ogni mappa riceverà la propria colonna sonora che includerà i seguenti:

  • tema principale per la schermata di caricamento, riprodotta durante il caricamento e il conto alla rovescia
  • 2 tracce interattive legate alla battaglia basate sul tema principale e che possono essere riprodotte all’infinito senza ripetersi
  • 3 temi conclusivi per i risultati di battaglia: vittoria, pareggio e sconfitta
  • Questi gruppi di tracce audio rendono unica ogni mappa del gioco.
  • È stato aggiunto un nuovo audio per l’Officina che include un tema musicale riprodotto nella coda per la battaglia.
  • L’audio e la grafica della schermata di accesso sono stati rivisti.

Suoni ambientali

  • I suoni ambientali di ogni mappa sono stati rivisti completamente e ora sono più ricchi e naturali in base alla regione della mappa. I suoni ambientali di ogni mappa sono stati rivisti completamente e ora sono più ricchi e naturali in base alla regione della mappa. I suoni del veicolo del giocatore (spari, esplosioni, rumori dei cingoli, ecc.) ora cambiano in base alla posizione dell’azione nel combattimento. Lo stesso suono sembrerà differente in mezzo alle montagne o in una foresta, una zona urbana, un campo aperto, ecc.
  • L’intero comparto audio è stato progettato per sistemi multicanale 5.1 e 7.1.
  • Sono stati rielaborati quasi tutti i suoni degli oggetti distruttibili dopo la pubblicazione della nuova fisica di distruzione.
  • Rielaborati i suoni dei proiettili. Ognuno dei quattro tipi di munizione sarà differente a livello visivo e sonoro, fornendo più informazioni immediate ai giocatori.

Condizioni - in una singola battaglia:

Sono state aggiunte nuove notifiche mostrate aprendo il fuoco contro veicoli nemici, qui elencate: Si tratta di:

  • notifiche per danni causati a un veicolo nemico
  • notifiche per colpi rimbalzati e danni bloccati dalla corazza
  • notifiche per i colpi critici

Terreni di prova e Campo d’addestramento

  • La modalità Terreni di prova verrà disattivata. Il Campo d’addestramento rimarrà disponibile ai giocatori.
  • Le missioni 2 e 5 del Campo d’addestramento sono state semplificate.
  • Il Campo d’addestramento è stato completamente rifatto in HD.
  • L’Officina del Campo d’addestramento recedente è stata sostituita con una nuova.
  • Le schermate di caricamento alla battaglia sono state rielaborate.
  • Sono stati fatti cambiamenti minori alla difficoltà del Campo d’addestramento.
  • Il comportamento dei veicoli guidati dall’IA è stato migliorato.

Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:

  • Object 257 (U.R.S.S.): aggiunto il seguente equipaggiamento: Barre di torsione da 5+ ton migliorate.
  • Aggiunti i contenuti base della nuova nazione (Italia).
  • Aggiunti i seguenti veicoli per le prove dei giocatori del Supertest: Progetto M35 mod 46

Miglioramenti

  • In caso di quantità di Titoli insufficiente, il costo degli equipaggiamenti migliorati non è rosso se simili equipaggiamenti standard sono già stati montati.
  • Corretto un raro problema che impediva di visualizzare i veicoli alleati e nemici entro la portata della visuale diretta.
  • Corretto il problema che impediva ai giocatori di riaddestrare gli equipaggi tra veicoli Premium.
  • Adesso i giocatori possono visualizzare i dati personali di un carrista quando il veicolo è in battaglia.
  • Risolto il problema della sparizione del timer dell’autodistruzione in caso di ribaltamento in battaglia.
  • Risolto il problema dei filtri applicati al Magazzino che scomparivano dopo essere andati all’officina.
  • Risolto il problema della riproduzione della musica dei Risultati di battaglia durante le schermate di caricamento.
  • Risolto il problema della mancata visualizzazione dei punti cattura nei Risultati di battaglia.
  • Risolto il problema del bonus di mimetismo che non era visualizzato per le mimetiche del WG Fest e dello stile dell’Anno nuovo nell’interfaccia di personalizzazione.
  • Risolto il problema della notifica su sconti attivi sullo smontaggio di equipaggiamenti che non era visualizzato nella finestra di descrizione dell’equipaggiamento.
  • Risolto il problema della trasformazione automatica di parti di link in emoticon nella chat.
  • Risolto il problema della visualizzazione dell’informazione dell’aggiunta di giorni di account Premium tramite l’icona dell’oro.
  • Risolto il problema del mancato aggiornamento della lista in modalità Fortezza dopo aver premuto il pulsante Aggiorna.
  • Risolto il problema che consentiva di scambiare le nazioni nell’Albero tecnologico in seguito al completamento del Campo d’addestramento.
  • Risolto il problema del tooltip di sconto mancante durante l’acquisto di giorni di account Premium.
  • Eliminata la mimetica (da alcuni cacciacarri) che non poteva essere rimossa dai giocatori selezionando un’altra mimetica.
  • Risolto il problema del timer di recupero dell’equipaggio per oro.
  • Risolto il problema che si verificava quando tutte le interazioni correlate all’equipaggio all’interno della Caserma risultavano bloccate se almeno un veicolo era in battaglia.
  • Aggiunto il simbolo “%” (che informa sugli sconti) al pannello minimalista del veicolo (pannello del veicolo).
  • Risolto il problema della doppia indicazione dello sconto quando un articolo venduto ha due prezzi (in oro e crediti).
  • Risolto il problema che impediva ai membri del Plotone di selezionare un veicolo quando il comandante del Plotone aveva già premuto su Pronto.
  • Migliorata la descrizione della Missione personale A-SMV-6.
  • Risolto il problema di luminosità della mimetica presente su alcuni veicoli.

Problemi noti (da risolvere)

  • In alcune situazioni i segni dei colpi subiti vengono visualizzati in maniera impropria.
  • Il caricamento di alcune mappe è più lento di quanto previsto.
  • Alcuni problemi grafici che si verificano quando si riavvolge un replay.
  • Il caricamento dei veicoli durante il conto alla rovescia della battaglia può richiedere molto tempo.
  • Problemi correlati ai dettagli degli oggetti che si verificano con qualità grafica minima e bassa durante la rotazione della visuale.
  • Alcune strutture di grandi dimensioni possono scomparire sulla mappa Ruinberg con qualità grafica minima.
  • Alcuni problemi correlati alla visualizzazione delle ombre proiettate da oggetti di grandi dimensioni.
  • Le impostazioni di gamma non funzionano in maniera appropriata con grafica standard su alcuni computer.
  • Cingoli che scattano passando sopra ad ostacoli.
  • La visuale può passare all’interno di alcuni oggetti in modalità postmortem.
  • Impostando il FoV a 120°, i livelli di dettaglio del veicolo sono invertiti in officina.
  • Il volume dei suoni dell’Attacco aereo non dipende dalla distanza attuale dal veicolo del giocatore.
  • Ombre semi-dinamiche continuano ad essere mostrate dopo aver disattivato l’erba.
  • Viene mostrato una schermata nera durante il caricamento della battaglia se il veicolo del giocatore non è completamente caricato in Officina dopo aver lasciato una stanza d’addestramento.
  • Alcuni oggetti non vengono distrutti correttamente secondo la tecnologia Havok quando vengono colpiti da un proiettile perforante.
  • Guardando un replay di battaglia, alcuni traccianti non vengono mostrati correttamente.
  • Terreno visualizzato non correttamente sotto i cingoli.
  • Forte sfarfallio del terreno e riflessi di raggi solari in pozzanghere con grafica di qualità Alta e Massima.
  • I cingoli hanno scarsi dettagli a qualità grafica Media.
  • I colori degli indicatori di penetrazione vengono mostrati erroneamente, alcune volte.
  • Viene mostrato il bordo rosso (o verde) quando si mira ad un punto oltre la sagoma del veicolo.
  • La visuale può passare all’interno di alcuni veicoli.
  • La traccia dei Risultati di Battaglia è riprodotta a volume più alto quando si passa alla finestra Ricerca.
  • Dopo aver riparato un cingolo in battaglia, l’indicatore di stordimento viene azzerato e il conto alla rovescia riparte.
  • Il mimetismo di un veicolo con una mimetica unica è mostrato in Officina senza i bonus della mimetica; tuttavia, l’effetto della mimetica è comunque attivo.
  • Un veicolo nemico ribaltato dal giocatore non conterà per il numero totale di veicoli distrutti dal giocatore.
  • Un veicolo con equipaggiamento standard e migliorato installato non può essere venduto.
  • L’Ufficio di Reclutamento di un reclutatore non mostra le reclute e i riservisti che hanno invitato, se l’account del reclutatore viene ripristinato ad uno stato precedente al momento in cui le reclute hanno accettato l’invito.
  • Non corrispondenza tra le descrizioni delle Missioni personali (per Plotoni) in battaglia (premendo Tab), nei Risultati di Battaglia e nella schermata di congratulazioni.
  • Il pulsante Recluta viene mostrato nella finestra di congratulazioni, a condizione che il membro dell’equipaggio donna sia già stato reclutato.
  • La notifica per la cattura della base viene mostrata prima del raggiungimento del numero necessario di punti cattura.
  • L’ordine degli eventi per i danni ricevuti a volte viene mischiato nel log dei danni.
  • Il testo delle condizioni di missione non viene mostrato nella finestra di congratulazioni, a condizione che il tipo di veicolo necessario sia specificato in esse.
  • Il client non può essere mostrato a schermo intero se il giocatore si trova in una chiamata Skype.
  • Applicare elementi di personalizzazione dell’aspetto porta alla rimozione dello stile predefinito.
  • In alcuni casi, spostando il cursore del mouse velocemente attorno al veicolo, la visuale può cambiare angolo improvvisamente (usando il puntamento a traiettoria).
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