Test del nuovo bordo dei veicoli

Comandanti!

Nel caso che non abbiate avuto l'opportunità di partecipare all'ultimo Common Test, ecco un riepilogo di tutto quello che dovete sapere sulla nuova interfaccia di puntamento, disponibile con l'aggiornamento 1.16.1!

Tutto quello che c'è da sapere: nuovo bordo dei veicoli

L'aggiornamento 1.16.1 ha aggiunto alcune nuove funzionalità all'interfaccia di puntamento. Abbiamo introdotto il rendering di vari ostacoli che si trovano all'interno del bordo dei veicoli, oltre al bordo del modello di collisioni dei veicoli stessi. Entrambi gli aspetti di questa funzionalità hanno le proprie sfumature, quindi addentriamoci nei dettagli.

Rendering degli ostacoli all'interno del modello di collisioni dei veicoli

Questo miglioramento sarà utile nelle fasi di mira verso veicoli nemici ostruiti da cespugli, recinzioni o altri tipi di ostacoli. Quando un veicolo entrerà nel vostro reticolo di mira, gli ostacoli all'interno del modello di collisione verranno evidenziati con i due seguenti tipi di rendering dedicati, a seconda che il proiettile riesca o meno a perforarli:

  • Texture (per gli ostacoli perforabili con perdita di perforazione della corazza). Questo tipo di rendering si applica a recinzioni e altri ostacoli di dimensioni ridotte ed è valido solo per munizioni AP, APCR e HE, dato che queste perforano alcuni ostacoli ma perdono perforazione della corazza. I proiettili HEAT non perforano questo tipo di oggetti.
  • Riempimento (per gli ostacoli imperforabili). Questo secondo tipo di rendering verrà utilizzato per case, rocce, elementi del terreno e veicoli distrutti.

Se un veicolo è ostruito da due ostacoli simultaneamente, uno dei quali perforabile mentre quello dietro di esso è imperforabile, allora la priorità viene data agli ostacoli imperforabili. Questo significa che visualizzerete l'ombreggiatura nell'area in cui si intersecano.

Spostando il reticolo dagli ostacoli imperforabili, il loro rendering all'interno del modello di collisioni (riempimento) non scomparirà immediatamente ma si dissolverà con un leggero ritardo (circa 0,33 secondi) in modo che possiate visualizzare chiaramente le aree che non possono essere colpite.

Nel gioco sono presenti ostacoli (ad esempio mucchi di fieno, recinzioni in legno) che vengono distrutti solo visivamente e non interagiscono effettivamente con i proiettili. Per questo motivo, gli ostacoli di questo tipo non saranno oggetto di riempimento.

Bordo dei veicoli in base al modello di collisioni

Al momento, il bordo dei veicoli evidenzia l'intero modello visivo del veicolo. Questo non sempre risulta utile quando si mira, perché elementi del veicolo di dimensioni ridotte (ad esempio parafanghi, mitragliatrici sulla torretta, etc.) non fanno parte del modello di collisioni. Questi elementi non interagiscono con i proiettili, che volano semplicemente attraverso di essi. Con l'introduzione di nuovi stili 3D che presentano numerosi elementi decorativi che non interagiscono con i proiettili (ad esempio cavi, reti mimetiche, etc.), situazioni di questo tipo possono risultare ancora più frustranti, specialmente nei momenti più accesi della battaglia e per i giocatori con meno esperienza.

Per risolvere questa problematica e rendere la vostra esperienza di gioco ancora più confortevole, abbiamo migliorato il modo in cui vengono gestiti i bordi dei veicoli. Ora gli scafi e le torrette di tutti i veicoli saranno evidenziati in base al modello di collisioni (ovvero le parti che interagiscono effettivamente con i proiettili). Nel modello di collisioni saranno inclusi anche i cannoni di alcuni veicoli. I bordi delle sospensioni continueranno a corrispondere al modello visivo per tutti i veicoli del gioco.

Questo vi aiuterà a identificare tutti gli elementi esterni di un potenziale bersaglio a cui è inutile mirare. Questa funzionalità sarà particolarmente utile per i nuovi giocatori che vogliono migliorare le loro abilità e colpire con più precisione gli avversari.

IMPORTANTE!

Di base, il rendering degli ostacoli all'interno del modello di collisioni e i bordi dei veicoli in base al modello di collisioni saranno disabilitati nelle impostazioni di gioco. Per attivare queste funzionalità, dovete:

  • Andare alla scheda Reticolo nelle impostazioni di gioco.
  • Cliccare sulla nuova scheda Bordo veicoli.
  • Spuntare la casella Semplificato.

Inoltre, potete abilitare la visualizzazione degli ostacoli perforabili e imperforabili in questa scheda. Per farlo, selezionate Texture per le zone perforabili e Riempimento per quelle imperforabili.

IMPORTANTE!

Importante: l'attivazione di queste impostazioni potrebbe causare problemi di prestazioni, specialmente su PC di fascia bassa.

E siamo giunti al termine del riepilogo completo! Ora siete pronti per provare le novità in battaglia, comandanti!

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