Cambiamenti principali
Nuovi veicoli di livello XI
Sono stati aggiunti all'Albero tecnologico cinque nuovi veicoli ricercabili di livello XI che proseguono rami di veicoli esistenti:
- WZ-219 — carro leggero cinese versatile, ricercabile dopo il WZ-132-1. È dotato di un dispositivo di Ricerca e tracciamento a infrarossi (IRST) che scansiona un settore davanti al veicolo del giocatore, rivelando i bersagli nascosti per poi necessitare di un tempo di recupero. Se rivela un nemico non avvistato, anche il giocatore viene immediatamente avvistato. La scansione può essere interrotta manualmente dopo un breve ritardo.
- Ho-Ri Shugo — cacciacarri giapponese versatile, ricercabile dopo l'Ho-Ri 3. È dotato di un Lanciarazzi coassiale montato sul mantelletto del cannone che lancia un razzo non guidato a bassa velocità e alta precisione con proprietà simili ai proiettili HE: alto potenziale di danno, danno minimo garantito e bassa perforazione. Il lanciarazzi ha un lungo tempo di ricarica indipendente dal cannone principale.
- Vz. 63P — carro pesante cecoslovacco da sfondamento, ricercabile dopo il Vz. 55. È dotato di un Programmatore di spolette regolabili che consente al veicolo di regolare il secondo proiettile nel caricatore dopo lo sparo del primo. Se il primo colpo perfora la corazza nemica, il secondo proiettile infliggerà più danni; se non riesce a perforare, il secondo proiettile avrà maggior perforazione.
- BV-111 — carro medio svedese versatile, ricercabile dopo l'UDES 15/16. Condivide le sospensioni idropneumatiche dell'UDES 15/16 ed è inoltre dotato della Modalità alimentazione esterna munizioni. Questa modalità gli consente di infliggere danni maggiori sparando colpi singoli da un modulo di alimentazione esterna delle munizioni, a costo di mobilità e cadenza di fuoco.
- CAV 71 — carro medio italiano di supporto, ricercabile dopo il Progetto M40 mod. 65. È dotato di un Meccanismo di caricamento forzato che riduce istantaneamente la ricarica del proiettile a un breve tempo fisso. Ogni utilizzo consuma una carica per proiettile, e le cariche si ripristinano nel tempo — più velocemente quando il caricatore è pieno. All'inizio della battaglia è disponibile un numero prestabilito di cariche.
Nuovo ramo di carri pesanti tedeschi
È stato aggiunto un nuovo ramo di carri pesanti tedeschi. Questo ramo inizia con il Pz.Kpfw. 55 (livello VIII) e termina con il Pz.Kpfw. Neu (livello XI).
Tutti i veicoli del ramo sono dotati della meccanica Sistema di calibrazione dei proiettili, che consente di modificare alcuni parametri dei proiettili prima di fare fuoco. I parametri dei vari proiettili cambiano in base alla modalità di fuoco selezionata, offrendo flessibilità in una serie di situazioni di combattimento.
Aggressione: Anno della Fenice
- L'Anno della Fenice 2026–2027 inizierà con la Stagione della Fenice Azzurra. La sua ricompensa annuale è il Fireborn, un carro pesante cinese di livello X basato sul BZ-75.
- Tutti i giocatori che hanno ricercato almeno un veicolo di livello X o XI riceveranno Centurion Action X, E 100 e T110E3 come veicoli a noleggio per le battaglie di Aggressione. Sono dotati di equipaggiamento, equipaggio, munizioni e consumabili preconfigurati.
- Il Vz. 60S Dravec non è più disponibile nella modalità.
- Le versioni standard di Dune di Sabbia, Steppe, Ghiacciaio e Avamposto sono state sostituite da versioni notturne con le seguenti modifiche:
- Il raggio visivo massimo è ridotto a 315 m, la distanza di rendering è ridotta a 445 m e tutti i veicoli ricevono +15% al mimetismo sia in movimento che da fermi.
- Il Punto di interesse Centro comunicazioni e l'Abilità tattica Radar di divisione sono stati sostituiti dal Punto di interesse Punto d'osservazione e dall'Abilità tattica Razzo illuminante.
- Razzo illuminante illumina un'area selezionata per 25 s: tutti i nemici al suo interno vengono individuati e subiscono il 10% di danno in più. I giocatori di entrambe le squadre possono vedere l'effetto del razzo sopra l'area, la sua posizione e dimensione sulla minimappa e a quale squadra appartiene. L'area si restringe nel tempo.
- I punti di schieramento, della base e i Punti di interesse sono stati modificati.
- La mappa Erlenberg è stata rimossa, mentre Pilsen e Campo di volo sono state aggiornate.
- I Super Plotoni non sono più disponibili.
- Nuove regole di spareggio determinano automaticamente il vincitore di una battaglia allo scadere del tempo:
- Vince la squadra con il maggior numero di giocatori sopravvissuti.
- In caso di ulteriore parità, vince la squadra che ha inflitto più danno.
- In caso di ulteriore parità, vince la prima squadra che ha distrutto un nemico.
- Se non è possibile determinare un vincitore, la partita termina in stallo.
- Alcune abilità di ruolo sono state modificate, ma quelle dei carri leggeri restano invariate nonostante i nuovi ruoli dei carri leggeri.
Matchmaker
Sono stati apportati i seguenti miglioramenti principali per garantire un'esperienza di matchmaking più fluida:
- La stabilità durante i periodi di carico elevato del matchmaking è stata migliorata.
- Il bilanciamento dei ruoli con meno giocatori in coda è stato migliorato.
- Sono state apportate modifiche più ampie al numero e ai tipi di veicoli abbinati in una battaglia.
- I limiti per i diversi tipi di veicoli sono stati modificati:
- I carri leggeri sono ora limitati a 2 per squadra dal livello VII in su.
- I carri leggeri ruotati di livello VI sono ora limitati a 2 per squadra. Il numero massimo di carri leggeri ruotati degli altri livelli resta invariato: 1 per squadra.
- Il matchmaker terrà ora conto dei nuovi ruoli dei carri leggeri per ridurre al minimo gli squilibri tra squadre e livelli (ai livelli VIII–XI) quando è presente un numero sufficiente di giocatori in coda.
- I carri leggeri ruotati continueranno a essere distribuiti equamente dal livello VI in su. Questa regola può essere meno rigida quando ci sono pochi giocatori in coda.
- Le condizioni per ottenere la Medaglia "Naydin" sono state modificate come segue: distruggi tutti i carri leggeri nemici (almeno 2) nel corso di una battaglia.
Testeremo anche nuovi miglioramenti al matchmaking pensati per ridurre la ripetizione delle mappe sui server EU1, EU4 e NA3 durante questo aggiornamento, per garantirne qualità ed efficacia. (EU/NA)
Nuova Operazione delle missioni personali
Una nuova operazione è stata aggiunta alla campagna di missioni personali del Settore 3: Operazione Fossa.
- Contiene un totale di 63 missioni, suddivise in tre serie da 21 missioni ciascuna. Ogni serie è pensata per un gruppo specifico di tipi di veicoli e ruoli.
- L'Operazione Fossa viene completata in modo indipendente da tutte le altre campagne e operazioni. Una volta attivata, i progressi nelle altre campagne e operazioni, incluso il Settore 3, vengono messi in pausa.
- Ogni missione assegna ricompense al completamento, inclusi i Punti campagna necessari per assemblare il carro medio tedesco di livello X Fossa VM 68. I Punti campagna possono essere ottenuti anche completando missioni giornaliere e settimanali.
- Completando ogni missione di tutte e tre le serie, completerete l'operazione con onore e otterrete ulteriori ricompense esclusive, incluso uno stile 3D per il Fossa VM 68.
Cabinato arcade: modalità Scatto al neon
- È stato aggiunto l'evento Scatto al neon, che ora supporta ulteriori veicoli e miglioramenti all'interfaccia.
- I nuovi veicoli programmati per il rilascio, inclusi i nuovi veicoli di livello XI, sono stati resi compatibili con la modalità.
- L'azione esistente per trasportare il veicolo all'ultimo checkpoint raggiunto viene ora mostrata nel pannello dell'equipaggiamento in battaglia accanto alle abilità. È indicata come Ritorna al checkpoint e si attiva tenendo premuto il tasto assegnato.
- È stata aggiunta una schermata per l'azione Ritorna al checkpoint alla schermata di aiuto in battaglia mostrata premendo F1.
- Il limite di visualizzazione del suggerimento pre-battaglia dell'azione Ritorna al checkpoint è stato rimosso.
Waffenträger: Genesi
- Sono state aggiunte le risorse per l'evento Waffenträger: Genesi.
- Le ricompense dell'evento includono una nuova medaglia e un nuovo distintivo.
Sotto i riflettori
Il conto alla rovescia pre-battaglia include ora una breve sequenza cinematografica che mostra tre veicoli della squadra del giocatore in base ai risultati in battaglia recenti, agli elementi di personalizzazione applicati e a determinate statistiche dell'account. Questa sequenza può essere saltata premendo ESC.
Effetti grafici
- Sono stati aggiunti nuovi effetti di sparo.
- Sono stati aggiunti nuovi effetti per colpi che hanno perforato la corazza, colpi che non hanno perforato la corazza e rimbalzi.
- Sono state aggiunte nuove decalcomanie dei colpi.
- È stato aggiunto un nuovo cursore in Impostazioni → Grafica: "Visibilità di effetti e accessori 3D".
- L'impostazione con casella di spunta "Nascondi gli accessori 3D in modalità Cecchino" è stata rimossa.
Effetti audio
- I suoni ravvicinati degli spari per tutti i calibri sono stati rielaborati, aggiornati e riequilibrati.
- Sono stati creati riverberi secondari degli spari per cinque tipi di ambiente e implementati su tutte le mappe.
- Ora gli spari possono essere sentiti più chiaramente in spazi aperti, vicino alle montagne, in dense aree urbane, all'interno dei tunnel e nei grandi hangar.
- I nuovi contenuti sono stati mixati e coordinati con l'audio principale del gioco.
- Sono state apportate anche modifiche al mix in base ai feedback dei giocatori e i sistemi audio del movimento dei carri — suoni del motore e primi riverberi dei cingoli — sono stati riequilibrati nel mix.
Ruoli dei carri leggeri
- A tutti i carri leggeri dal livello VI al livello XI, inclusi quelli Premium, è stato assegnato uno di tre ruoli dedicati: esploratore, versatile o supporto.
- Inoltre, un totale di 33 carri leggeri ricercabili dal livello VI al livello XI ha ricevuto modifiche di bilanciamento.
- Gli alberi del Potenziamento specifico sono stati aggiornati per i nuovi ruoli dei carri leggeri, incluse le Modifiche doppie per i veicoli di livello più alto e bonus passivi specifici per ruolo. Le modifiche installate in precedenza interessate dai cambiamenti verranno azzerate automaticamente con compensazione completa in crediti.
- Le regole sul numero di carri leggeri consentiti in un Plotone sono state modificate:
- Livelli I–V: nessuna restrizione.
- Livello VI: non più di 2 carri leggeri per Plotone.
- Livelli VII–XI: non più di 1 carro leggero per Plotone.
- Per riflettere i nuovi ruoli dei carri leggeri, sono state apportate modifiche alle interfacce di gioco e le impostazioni del filtro dei ruoli nei profili dei giocatori verranno azzerate.
Bonus di rischieramento
I giocatori che entrano nel gioco dopo 30 giorni di assenza riceveranno ora un Bonus di rischieramento, che aumenta l'Exp di combattimento ottenuta per la prima vittoria del giorno con ciascun veicolo.
Accessori 3D
- La dimensione degli accessori 3D Batteria e Altoparlanti da concerto è stata modificata.
- Sono stati aggiunti gli spazi di personalizzazione per gli accessori 3D ai seguenti veicoli:
U.R.S.S.
- Object 268 Version V
- Object 703 Version II
- Object 274a
- LTTB
- SU-101
- IS-2-II
- T-54 first prototype
- KV-4
- IS-M
- LTS-85
- KV-5
- T-44 lightweight
- IS-3A
- KV-4 KTTS
Germania
- Mäuschen
- leKpz M 41 90 mm
- Kanonenjagdpanzer 105
- Jagdpanther II
- Leichter Kpz. 70 (K)
- M48A2 Räumpanzer
U.S.A.
- T92
- T69
- M26 Pershing
- M41 Walker Bulldog
- T28
- T-832
- Chrysler K GF
- TL-7
- T34
- M-VI-Y
Francia
- Char Mle. 75
- Somua SM
- AS-XX 40 t
- AMX 50 100
- AMX 65 t
- AMX 50 120
- AMX 30 1er prototype
U.K.
- GSOR 3301 AVR FS
- AT 15
- FV4202
Cina
- WZ-111-1G FT
- WZ-120G FT
- T-34-2
- M41D
- WZ-132
- WZ-120
- WZ-132A
- 110
Giappone
- STA-1
Cecoslovacchia
- Vz. 71 Tesák
- TVP VTU Koncept
Polonia
- CS-53
Svezia
- Lansen C
Ribilanciamento dei carri leggeri
Veicoli
U.R.S.S.
- Sono stati aggiunti i seguenti veicoli: IS-7 7x7 (carro pesante di livello X), Object 430U 7x7 (carro medio di livello X), NK-1 (carro pesante di livello IX).
Germania
- Sono stati aggiunti i seguenti veicoli: E 100 7x7 (carro pesante di livello X), Fossa VM 68 (carro medio di livello X), Pz.Kpfw. 55 (carro pesante di livello VIII), HWK 40 (carro pesante di livello IX), Versuchspanzer 57 (carro pesante di livello IX), Pz.Kpfw. Neu (carro pesante di livello XI), Kampfpanzer 67 (carro pesante di livello X), VK 45.01 (P) (carro pesante di livello VI).
U.S.A.
- È stato aggiunto il seguente veicolo: T110E3 7x7 (cacciacarri di livello X).
Francia
- È stato aggiunto il seguente veicolo: AMX 29 Bélier (carro medio di livello X).
Cina
- Sono stati aggiunti i seguenti veicoli: Fireborn (carro pesante di livello X), WZ-219 (carro leggero di livello XI).
Giappone
- È stato aggiunto il seguente veicolo: Ho-Ri Shugo (cacciacarri di livello XI).
Cecoslovacchia
- È stato aggiunto il seguente veicolo: Vz. 63P (carro pesante di livello XI).
Svezia
- È stato aggiunto il seguente veicolo: BV-111 (carro medio di livello XI).
Italia
- È stato aggiunto il seguente veicolo: CAV mod. 71 (carro medio di livello XI).
Problemi risolti e miglioramenti
- Risolto il problema per cui i veicoli ricevevano danni quando il loro cannone intersecava quello di un altro veicolo vicino alla culatta.
- Risolto il problema del comportamento errato della visuale in finestra del Plotone in determinate condizioni.
- Risolto il problema dei cingoli dell'Object 279 early che non tornavano sui loro rulli dopo la riparazione.
- Risolto il problema dell'applicazione di più stili allo stesso veicolo dopo l'uscita dal menu Confronto.
- Risolto il problema per cui i suggerimenti a comparsa dei proiettili non riflettevano l'effetto del talento Taratura munizioni completamente addestrato.
- Risolto il problema di una notifica che indicava l'attivazione del talento Lupo solitario nonostante le condizioni per l'attivazione non fossero soddisfatte.
- Risolto il problema per cui i pulsanti Officina e Indietro venivano disattivati dopo aver annullato le modifiche alla Piastrina.
- Risolto il problema per cui il Gorilla sparava un finto colpo in determinate situazioni.
- Risolto il problema per cui veniva riprodotta una linea di doppiaggio errata del membro dell'equipaggio Sceriffo Will Teasle con determinate condizioni di gioco.
- Risolto il problema per cui i pulsanti di addestramento risultavano assenti dopo l'accesso al menu dell'equipaggio da una playlist dei veicoli.
- Risolto il problema per cui l'icona del proiettile nel pannello munizioni dei veicoli a doppia canna appariva come non caricata quando il cannone era completamente carico dopo aver sparato con entrambe le canne.
- Risolto il problema per cui i nomi dei veicoli distrutti rimanevano sulla minimappa per un breve periodo.
- Risolto il problema per cui gli emblemi di Clan venivano visualizzati in modo errato sullo stile 3D Dromedario del CS-63.
- Risolto il problema per cui i Marchi d'Eccellenza venivano visualizzati sopra l'inscrizione del cannone nello stile 3D Salamander dell'XM551 Sheridan.
- Risolto il problema per cui lo stile 2D Cicatrici dell'anomalia veniva visualizzato in modo errato sul WZ-114.
- Risolto il problema per cui l'effetto luminoso dell'accessorio 3D Lampada di segnalazione non corrispondeva alla sua icona.
- Sono stati modificati il terreno ed elementi della mappa per impedire ai veicoli di rimanere bloccati o di entrare in aree non giocabili su Kraftwerk, Passo di Montagna, Fiordi, Abbazia, Live Oaks, Klondike, Nordskar e Costa Brava.
Problemi noti
- L'Officina non si carica se il client di gioco viene chiuso e poi riaperto dopo la distruzione del veicolo del giocatore, ma prima della fine della battaglia.
- Il pannello veicoli può essere fatto scorrere facendo clic con il pulsante sinistro del mouse invece di tenerlo premuto.
- I veicoli a noleggio vengono visualizzati erroneamente come non disponibili nelle schermate delle missioni personali delle campagne.
- Alcuni marcatori del cannone sono leggermente sfalsati rispetto al marcatore centrale del reticolo in determinate condizioni.
- Gli stili 2D volumetrici scompaiono dai veicoli dopo aver visualizzato i relativi valori di mimetismo nella schermata Informazioni sul veicolo.
- Cambiare gli stili dei veicoli a volte fa scorrere la lista degli stili lontano da quello selezionato.
- I contorni delle sospensioni dei veicoli e della vegetazione vengono talvolta visualizzati in modo errato su MacOS.
- I valori dei parametri nella schermata Potenziamento specifico vengono calcolati in modo moltiplicativo anziché additivo.
- Quando un colpo di un veicolo dotato della meccanica Fuoco a raffica non va a segno, viene riprodotta una linea di doppiaggio delle A-SMV.
- È possibile che i progressi nella missione personale Assistenza-8 dell'Operazione Black Rock vengano calcolati in modo errato.
- Si verificano chiusure anomale dei replay quando si tenta di riavvolgerli o riavviarli.
- A volte, dai veicoli distrutti dall'esplosione della stiva munizioni, gli effetti sonori continuano a essere riprodotti.
- In rari casi, colpire un veicolo nemico non lascia un segno sulla sua corazza.
- I segni dei colpi vengono occasionalmente tagliati sulle parti curve di un veicolo.