Note di rilascio 2.4.1

Cambiamenti principali

Modifiche alle mappe

Nebelburg

Questa mappa è stata riprogettata per la modalità Battaglia Standard. Le sue dimensioni sono state ridotte da 1400x1400 m a 1000x1000 m e ha ricevuto un importante aggiornamento al gameplay che interessa il fianco del castello, le aree centrali, le posizioni difensive vicino alle basi e i percorsi utilizzati durante le fasi finali della battaglia.

  • Fianco del castello (linee 2-3). Il percorso e la sua posizione chiave intorno al castello sono stati significativamente rielaborati. Nuove varianti di copertura supportano tattiche e distanze di ingaggio diverse. L'area della fortezza è adatta a tutti i tipi di veicoli, con un'attenzione particolare per il gameplay dei carri pesanti.
  • Isola centrale (D4-D5, E3-E5). Una nuova isola consente ai veicoli veloci, in particolare ai carri leggeri, di avvistare tempestivamente gli avversari e di supportare le direzioni vicine, ad esempio spostandosi verso il fianco del castello o supportando gli alleati nel villaggio.
  • Area del villaggio (F6-F7, G6-G7). Il controllo del villaggio consente di assicurarsi il centro della mappa e crea opportunità per fornire supporto di fuoco su più fianchi.
  • Posizioni difensive nei pressi delle basi (F8-E7, H4-H5). Sono state aggiunte nuove posizioni per i cacciacarri vicino alle basi a sud-ovest e nord-est. Forniscono il controllo dell'area centrale, consentendo ai giocatori di coprire i veicoli alleati senza interrompere il gameplay abituale nelle aree di combattimento principali (il castello e l'angolo collinare lungo la linea 0).
  • Fianco collinare (H7-H0, J7-J0). La fitta vegetazione e il terreno vario offrono opzioni flessibili per carri leggeri e medi.
  • Percorsi per le fasi finali della battaglia (linee A-B e H-J). Il terreno è stato modificato per offrire maggiori opzioni tattiche e diversificare il gameplay nelle fasi finali.

Baia del Pescatore

Sono state implementate modifiche per migliorare la flessibilità tattica sul fianco occidentale, rafforzare l'interazione tra i tipi di veicoli attorno al centro e fornire modalità aggiuntive per catturare le basi.

  • Fianco occidentale (E1-F1) e burrone (linea 2). È stata aggiunta una posizione coperta intermedia nel burrone. Nell'area del campo vicina, il terreno è stato modificato ed è stata introdotta vegetazione aggiuntiva per creare maggiori opportunità per i veicoli veloci e manovrabili.
  • Posizioni di supporto centrali (G3-G4, E4-D4, C3, D2). Sono state aggiunte nuove posizioni per entrambe le squadre per migliorare l'interazione tra i tipi di veicoli e consentire un supporto più efficace tra i fianchi adiacenti.
  • Aree delle basi (B4-B5, J5-K5). Sono stati aggiunti piccoli elementi di copertura e vegetazione per entrambe le squadre, per offrire la possibilità di catturare la base dopo aver conquistato il fianco.
  • Modifiche alla vegetazione (A1, K1). La densità della vegetazione è stata ridotta in queste aree per aumentare la visibilità dei nemici distanti.
  • Posizione vicino alla città (E8-F8). È stata aggiunta ulteriore vegetazione per rendere il movimento attraverso la città leggermente più sicuro per la squadra meridionale.

Overlord

Diverse posizioni chiave sono state perfezionate per migliorare il bilanciamento tra le squadre, facilitare la difesa e aumentare la coerenza tra i lati settentrionale e meridionale della mappa.

  • Collina settentrionale (D5) e mulino a vento (E3). Le capacità difensive della posizione in D5 sono state migliorate grazie alla geometria aggiornata della collina e all'aggiunta di vegetazione. Anche la copertura vicino alla collina del mulino a vento in E3 è stata migliorata per la squadra nord.
  • Posizione sulla scogliera meridionale (K2-J2). Il terreno è stato modificato in diverse aree per rimuovere le linee di tiro a lunga distanza verso il fianco dei carri pesanti e per avvicinare la posizione alla sua controparte settentrionale.
  • Modifica alla vegetazione meridionale (G5). La densità della vegetazione è stata aumentata per migliorare il bilanciamento tra le squadre.
  • Posizioni settentrionali (D7-D8, B7). Diverse posizioni sono state leggermente migliorate per un'esperienza di gioco più fluida e per il bilanciamento generale.

Linea Sigfrido

L'area del campo è stata modificata per offrire un'esperienza di gioco più sicura e varia ai veicoli con maggiore mobilità e per migliorare l'interazione tra il campo e i percorsi verso la città.

  • Fianco del campo. È stato aggiunto del terreno rialzato per creare più opportunità per i carri medi e leggeri di usare le coperture e per aggiungere più varietà tattica al gioco.
  • Postazioni di tiro nel muro (E5, F5). Piccole aperture nel muro permettono ai veicoli ai margini della città di supportare gli alleati sul campo.

Ruinberg

Sono state apportate modifiche mirate alle linee di tiro per migliorare il bilanciamento posizionale.

  • Piccola posizione in (E2-H2). La linea di tiro sfavorevole da H2 verso la balconata in E2 è stata rimossa.
  • Posizione in G1. L'angolo di tiro verso questa posizione è stato leggermente modificato per evitare che i giocatori ricevano colpi inaspettati alla cupola attraverso le finestre.

Himmelsdorf

È stata introdotta una nuova opzione tattica per la squadra sud per migliorare il bilanciamento tra gli schieramenti e fornire maggiore flessibilità nella parte occidentale della mappa.

  • Nuova posizione e rotta (H2). È stata aggiunta una nuova posizione per la squadra sud, rispecchiando le opportunità di gioco disponibili intorno a C3.

Matchmaker

  • Durante la creazione delle battaglie, il matchmaker ora considererà una cronologia più lunga delle mappe giocate di recente per diminuire la ripetizione delle stesse. Quando il numero di giocatori online è basso, il numero di mappe considerate verrà regolato dinamicamente per ridurre i tempi di attesa e garantire un'esperienza più fluida.
  • La casella "Gioca su mappe con eventi casuali" è stata rimossa. Ora tutti i giocatori possono essere inseriti in battaglie su mappe con eventi casuali.

Missioni personali: Operazione Fossa

Le condizioni di alcune missioni dell'Operazione Fossa sono state modificate:

Missione Condizioni precedenti Condizioni aggiornate
Avanguardia-8

Posizionati al primo posto tra i giocatori della tua squadra in ordine di danno causato

Causa 4.000 HP di danno ai carri pesanti nemici

Posizionati al primo posto tra i giocatori della tua squadra in ordine di danno causato

Causa 3.000 HP di danno ai carri pesanti nemici

Avanguardia-9

Causa 7.000 HP di danno a veicoli nemici

Causa 3.000 HP di danno a veicoli nemici immobilizzati

Causa 6.000 HP di danno a veicoli nemici

Causa 2.000 HP di danno a veicoli nemici immobilizzati

Avanguardia-10 Causa 5.000 HP di danno a veicoli nemici che danneggiano il tuo veicolo sparandoti Causa 3.000 HP di danno a veicoli nemici che danneggiano il tuo veicolo sparandoti
Avanguardia-15 Distruggi 6 veicoli nemici all'interno del raggio visivo del tuo veicolo Distruggi 5 veicoli nemici all'interno del raggio visivo del tuo veicolo
Imboscata-9

Causa 6.500 HP di danno

Causa 3.250 HP di danno a veicoli nemici immobilizzati

Causa 5.500 HP di danno

Causa 2.000 HP di danno a veicoli nemici immobilizzati

Imboscata-10

Posizionati al primo posto tra i giocatori della tua squadra in ordine di esperienza ottenuta

Causa 5.000 HP di danno

Posizionati al primo posto tra i giocatori della tua squadra in ordine di esperienza ottenuta

Causa 4.000 HP di danno

Imboscata-15 Causa una quantità di danni di 5 volte superiore all'integrità del tuo veicolo Causa una quantità di danni di 3 volte superiore all'integrità del tuo veicolo
Imboscata-17

Causa 5.500 HP di danno

Distruggi 6 veicoli nemici

Causa 5.500 HP di danno

Distruggi 4 veicoli nemici

Imboscata-19 Distruggi 6 veicoli nemici prima di subire danni al tuo veicolo Distruggi 4 veicoli nemici prima di subire danni al tuo veicolo
Assistenza-11 Consenti ai tuoi alleati di causare 8.000 HP di danno a veicoli nemici avvistandoli, immobilizzandoli o stordendoli Consenti ai tuoi alleati di causare 7.000 HP di danno a veicoli nemici avvistandoli, immobilizzandoli o stordendoli
Assistenza-12 Consenti ai tuoi alleati di distruggere 6 veicoli nemici avvistandoli, immobilizzandoli o stordendoli Consenti ai tuoi alleati di distruggere 4 veicoli nemici avvistandoli, immobilizzandoli o stordendoli
Assistenza-15 Consenti ai tuoi alleati di distruggere 8 veicoli nemici avvistandoli, immobilizzandoli o stordendoli Consenti ai tuoi alleati di distruggere 6 veicoli nemici avvistandoli, immobilizzandoli o stordendoli

Babylon: Torre nera

  • La ricompensa principale è l'Eclissi, un carro pesante Premium di livello IX.
  • Sono state aggiunte nuove condizioni di missione per sbloccare la storia e la progressione.
    • La scelta della community permette a tutti i server di partecipare alla scelta di un finale. È disponibile solo dopo aver completato l'intera progressione.
  • Leggi informazioni sulle unità nemiche e trova tattiche utili per sconfiggerle nell'Archivio dei carri eco
  • Sono state aggiunte le Combinazioni di Anomalie, che permettono ai giocatori di combinare le Anomalie per ottenere potenti effetti in combattimento e ottenere un'impresa per averle raccolte tutte (nelle difficoltà Difficile e Incubo).
  • Con questo lancio verranno introdotti 16 nuovi potenziamenti, 7 dei quali unici e legati al Rovistatore, un nuovo nemico.
  • È stato aggiunto un settimo veicolo per i giocatori: l'Havoc, un carro medio ruotato con meccanica da cannone automatico.
  • Sono stati aggiunti nuovi nemici: il Rovistatore, il Monarca, l'Alveare e il Detonatore.
  • È stata aggiunta una nuova battaglia contro il boss alle difficoltà Difficile e Incubo, con tre fasi a progressione caratterizzate da movimento dinamico. Alla difficoltà Incubo, le fasi 2 e 3 presentano delle sotto-fasi.
    • Sono state aggiunte zone di distruzione mobili.
    • È stato aggiunto un nuovo boss: il Ragno, con tecnologia cinematica inversa.
    • Sono state aggiunte sfere di fulmini come abilità del boss.
  • Combatti attraverso fasi uniche con le proprie regole subito prima dello scontro con il boss finale:
    • Esecuzione -> Ogni colpo che perfora la tua corazza è fatale.
      • A difficoltà Normale: l'Esecuzione è disabilitata.
      • A difficoltà Difficile: i giocatori hanno uno scudo che blocca un'istanza di danno.
      • A difficoltà Incubo: i giocatori non hanno scudi.
    • Corrosione: i giocatori perdono gradualmente HP, ma causare danni ai nemici li ripristina.
    • Miriumizzazione: i giocatori perdono gradualmente Mirium, ma i nemici ne rilasciano il doppio.
    • Cronotempesta: il tempo a disposizione è minore, ma distruggere nemici ne garantisce di più.

Segnale Oscuro

Vi presentiamo Segnale Oscuro, una nuova modalità di gioco a tempo limitato basata su battaglie frenetiche e sul controllo territoriale.

  • La modalità si gioca esclusivamente con veicoli di livello X. Le A-SMV non sono disponibili.
  • Le battaglie si svolgono su 3 mappe: Porto Sicuro, Pilsen e Murovanka. Ogni mappa presenta 4 zone conquistabili.
  • Le squadre ottengono punti catturando e controllando le zone durante la battaglia.
  • La prima squadra che raggiunge 2.500 punti vince. Se nessuna delle due squadre raggiunge 2.500 punti prima dello scadere del tempo, vince la squadra con il punteggio più alto.

Rischieramento e selezione dei veicoli

  • Segnale Oscuro presenta un sistema di rischieramento, che permette ai giocatori di tornare in battaglia dopo che il loro veicolo è stato distrutto.
  • I giocatori possono cambiare il proprio veicolo durante il rischieramento, per potersi adattare alla situazione attuale della battaglia.
  • I giocatori possono anche selezionare il proprio punto di rischieramento, ottenendo così un maggior controllo su dove rientrare in combattimento.
  • Diversi veicoli a noleggio saranno disponibili appositamente per la modalità.

Economia

  • Segnale Oscuro non prevede costi legati all'economia di battaglia.
  • Tutti i proiettili e i consumabili utilizzati vengono ripristinati al termine della battaglia.

Mappe

  • Tutte e tre le mappe sono state rielaborate e adattate specificamente per Segnale Oscuro.
  • Pilsen ha ricevuto importanti modifiche specifiche per la modalità.
  • Porto Sicuro ha ricevuto diverse modifiche al gameplay:
    • Una nuova rampa per consentire ai veicoli di raggiungere la cima del bunker.
    • Moduli ed elementi di gioco aggiuntivi sulla cima del bunker.
  • Anche Murovanka è stata adattata specificamente per Segnale Oscuro.

Personalizzazioni in ricompensa

  • Stile 2D a tema
  • Cinque nuovi accessori 3D

Manovre militari

  • L'evento Manovre militari verrà rilanciato.
    • La fase di riscaldamento durerà dal 26 ottobre all'8 novembre.
    • La fase di battaglia durerà dal 9 al 22 novembre.
    • La fase delle ricompense inizierà il 25 novembre.
  • Le Schermaglie di livello XI sostituiranno quelle di livello X durante le fasi di riscaldamento e di battaglia.
    • I giocatori ora riceveranno le ricompense delle Manovre militari dalle Schermaglie di livello XI.
  • Tutti i giocatori di un Clan che possiedono almeno un veicolo di livello X o XI riceveranno cinque veicoli a noleggio da utilizzare nelle battaglie di Clan durante l'evento.
    • Tutti i veicoli a noleggio hanno un equipaggio predefinito con 4 talenti, equipaggiamento, munizioni, consumabili e potenziamenti parziali sbloccati.
    • Veicoli a noleggio disponibili:
      • KR-1 — Carro pesante sovietico di livello XI
      • Object 432U — Carro medio sovietico di livello XI
      • Gorilla — Cacciacarri americano di livello XI
      • XM69 Hacker — Carro medio americano di livello XI
      • FV4025 Contriver — Carro pesante britannico di livello XI
  • Lo stato Fuori servizio e i Punti reputazione sono stati ribilanciati. Consultate l'annuncio dell'evento per ulteriori dettagli.
  • Quattro nuovi stili 2D saranno aggiunti al negozio delle Manovre militari.
  • Durante la selezione di un veicolo prima della battaglia:
    • I giocatori ora possono filtrare i veicoli Fuori servizio.
    • I giocatori ora possono selezionare un veicolo senza equipaggio e selezionare i membri dell'equipaggio in seguito.

Prima Linea

La modalità Prima Linea verrà rilanciata con piccole correzioni di bug.

Cacciatore d'acciaio

Cacciatore d'acciaio verrà rilanciato con piccole correzioni di bug.

Sotto i riflettori

Sarà disponibile solo la versione breve di Sotto i riflettori, lasciando ai giocatori più tempo per valutare la schermata pre-battaglia.

Chat vocale

È stata aggiunta una nuova libreria della chat vocale per test e uso futuro.

Struttura file

A causa della reindicizzazione dei file e delle risorse di gioco, l'applicazione di questo aggiornamento potrebbe richiedere più tempo del solito. Ciò potrebbe essere particolarmente evidente per i giocatori che utilizzano HDD.

Problemi risolti e miglioramenti

Risolto un problema con l'accessorio 3D HUD classico del set Ricordi di Doomguy: ora mostra correttamente la percentuale di HP del veicolo.

Risolto il problema per cui la luce dei fari di Rambo era visibile in modalità Cecchino.

Risolto il problema per cui lo scafo del Gorilla non si bloccava premendo X.

Risolto un problema per cui premendo ESC nella Fabbrica il giocatore tornava all'Officina invece della schermata precedente della Fabbrica.

Risolto il problema della visualizzazione di valori imprecisi per l'Ares 75 nella schermata Informazioni sul veicolo.

Risolto il problema per cui la missione Avanguardia-1 dell'Operazione Fossa non contava i danni da speronamento.

Risolto il problema di una linea nera che a volte appariva sulle mappe durante la battaglia.

Risolto il problema del reticolo che diventava rosso invece che verde quando l'AMX 67 Imbattable era pronto a sparare l'ultimo proiettile di una cassetta.

Risolto il problema per cui i giocatori non riuscivano a scorrere fluidamente gli elenchi di veicoli.

Risolto il problema di blocco del gioco durante il caricamento nel menu Operazioni dell'equipaggio.

Risolto il problema per cui le seguenti Missioni personali del Settore 3 non contavano i danni causati entro 10 secondi da quando un veicolo nemico diventava non avvistato: Imboscata-2, Imboscata-6, Imboscata-9, Assistenza-9.

Risolto un problema con i traguardi che causava la scomparsa delle medaglie nella sezione Onorificenze Importanti dei Dati di Servizio.

Risolto il problema dei veicoli mostrati durante la funzione pre-battaglia Sotto i riflettori che sembravano sovrapporsi ad altri veicoli durante il conto alla rovescia sulla Regione di Ensk.

Risolto il problema della visualizzazione di un cannone errato nella sequenza filmata finale dell'Operazione Fossa nella campagna delle Missioni personali del Settore 3.

Corretto un problema visivo con l'icona della meccanica speciale del Kampfpanzer 67 nelle modalità di mira Arcade e Cecchino.

Corretto un problema per cui poteva essere attivato un effetto audio di scoppio quando un veicolo veniva distrutto dall'esplosione della sua stiva munizioni.

Risolto il problema che impediva l'applicazione delle impostazioni di visibilità degli effetti di luccichio termico.

Modificati leggermente i modelli grafici del Kunze Panzer e dell'Ho-Ri Shugo.

Modificati il terreno e gli oggetti su Baia del Pescatore per impedire ai veicoli di rimanere bloccati o di entrare in aree non giocabili.

Problemi noti

L'utilizzo di un manicotto sul cannone dell'XM69 Hacker può talvolta causare la comparsa di artefatti grafici in modalità Cecchino.

I veicoli distrutti per collisione vengono talvolta conteggiati erroneamente come distrutti da un nemico.

I giocatori talvolta non riescono a scorrere il registro dei danni con la rotellina del mouse e il tasto Ctrl dopo la distruzione del loro veicolo.

L'interfaccia di battaglia mostra la missione Imboscata-5 dell'Operazione Dravec come completata anche se è fallita.

I suoni precedenti degli spari e delle meccaniche dei veicoli vengono riprodotti nuovamente dopo aver riavvolto un replay.

Si verificano talvolta chiusure anomale dei replay quando si tenta di riavvolgerli o riavviarli.