Provenendo dal T-44, l'Object 430 è uno dei due veicoli che ti introdurranno a uno stile di gioco diverso rispetto a quello cui ti hanno abituato i carri armati medi sovietici. Al posto della capacità di infliggere danni al minuto elevati, questo veicolo e il successivo di questa linea saranno incentrati maggiormente sulla corazza e sul danno per colpo. Si parte!
Stile di gioco
I carri armati medi sovietici con un cannone di grosso calibro sono piuttosto rari sul campo di battaglia. In genere, il fulcro è il danno al minuto che ottengono grazie all'elevata cadenza di fuoco e alla buona precisione. Il cannone da 122 mm è piuttosto potente e infligge una buona quantità di danni per colpo, superiore in realtà a quella della maggior parte dei carri armati medi che affronterai. Naturalmente, puoi scordarti il tiro a distanza contro altri carri armati.
Per quanto riguarda la corazza, questo veicolo è robusto all'incirca quanto il T-54. La piastra frontale ha una buona inclinazione per far rimbalzare i colpi nemici. Vi è un punto al quale bisogna prestare attenzione, situato sulla parte sinistra e destra al di sopra della piastra frontale. Normalmente si tratta di un'angolazione "auto-respingente" (oltre 70°), tuttavia lo spessore è di soli 40 mm, dunque inferiore a qualunque calibro al di sopra di 120 mm. Tienilo a mente quando combatti contro veicoli dotati di cannoni di grosso calibro.
La torretta è robusta quanto ci si aspetta da un veicolo sovietico. In ogni caso, ricorda che le cupole in cima sono punti deboli che possono essere facilmente perforati. Nelle schermaglie contro altri veicoli, mantieni il tuo carro in movimento per ridurre la probabilità di essere colpito in quel punto. Inoltre, l'Object 430 baratta la propria mobilità per questa protezione aggiuntiva, pertanto sembrerà lento rispetto ad altri carri armati sovietici.
In conclusione: Questo carro armato è fatto per gli scontri ravvicinati, vista la discreta corazza, la bassa precisione e il tempo di puntamento più lungo del normale. L'elevata capacità di penetrazione gli consente di colpire anche corazze più spesse. Scambia colpi con nemici più deboli e utilizza i danni al minuto per colpire carri armati di grande potenza.
Equipaggiamento
Configurazione consigliata | ||
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La scelta dell’equipaggiamento, simile a quella dei carri armati medi sovietici convenzionali, è volta ad aumentare sia la cadenza di fuoco, sia l'affidabilità del cannone. Se per te il tempo di puntamento è un problema importante, ti consigliamo di sostituire la Ventilazione migliorata con un Dispositivo di punteria migliorato.
Abilità dell'equipaggio
Comandante | ![]() |
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Cannoniere | ![]() |
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Pilota | ![]() |
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Servente | ![]() |
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Una scelta di abilità dell'equipaggio classica, nulla di straordinario. In questo caso, in realtà, un equipaggio dalle abilità superiori potrebbe costituire un beneficio ancora maggiore, a causa della scarsa precisione del cannone: più abilità avrai, meglio riuscirai a controbilanciare questa debolezza.
Scarica di adrenalina
Riduce del 10% il tempo di ricarica del cannone, se gli HP del proprio veicolo scendono sotto il 10%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Spirito di squadra / Sorellanza d'acciaio
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100% per ogni singolo membro dell'equipaggio.
Banda di fratelli
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100% per ogni singolo membro dell'equipaggio.
Funziona anche se altri membri dell'equipaggio hanno Spirito di squadra / Sorellanza d'acciaio.
Vendicativo
Indica la posizione dei veicoli nemici per i due secondi successivi alla distruzione del proprio veicolo.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Pilota virtuoso
Aumenta la velocità di brandeggio del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mimetizzazione
Aumenta la capacità di mimetizzazione del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Speronatore
Aumenta i danni inflitti con le speronate e riduce quelli subiti con le speronate.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Letale
Aumenta la probabilità di infliggere un colpo critico.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Undici decimi
Fa rimanere visibili per altri due secondi i veicoli bersaglio.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Occhio di falco
Permette di identificare i moduli danneggiati/distrutti e i membri dell'equipaggio feriti di un veicolo nemico, dopo averci tenuto sopra per vari secondi il cursore del mouse.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Lotta antincendio
Riduce la durata degli incendi e i danni che infliggono.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Preveggenza
Fornisce una probabilità minima di riuscire a cambiare il tipo di proiettili senza dover ricaricare di nuovo.
Non funziona con i cannoni a carica automatica. Funziona anche durante la ricarica.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Tuttofare
Riduce la penalizzazione delle prestazioni dei membri dell'equipaggio feriti.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mentore
Aumenta l'Exp guadagnata da ogni membro dell'equipaggio escluso il Comandante.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Pilota da fuoristrada
Aumenta la mobilità sui terreni morbidi e medi.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Meccanico pignolo
Riduce la probabilità di prendere fuoco.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Ricognitore
Aumenta il raggio visivo del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Ripetitore
Aumenta la portata del segnale dei veicoli alleati che si trovano nel proprio raggio.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Riparazioni
Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Servente meticoloso
Aumenta la resistenza della stiva delle munizioni.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Amplificatore di segnale
Aumenta la portata del segnale del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Percezione amplificata
Aumenta il raggio visivo del veicolo.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Sesto senso
Mostra una lampadina tre secondi dopo essere stati individuati.
Funziona solo se il progresso dell'abilità ha raggiunto il 100%.
Campione di guida
Riduce la dispersione durante la guida.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Mano ferma
Riduce la dispersione durante il brandeggio della torretta.
Maggiore è il progresso dell'abilità, maggiore sarà la sua efficacia.
Ramponi addizionali
Aumenta la mobilità sui terreni morbidi e medi.
Periscopio binoculare
Aumenta il raggio visivo del veicolo del 25%.
Lo scafo deve rimanere immobile per almeno 3 secondi.
Rete mimetica
Aumenta enormemente la capacità di mimetizzazione del veicolo.
Lo scafo deve rimanere immobile per almeno 3 secondi.
Dispositivo di punteria migliorato
Riduce il tempo di puntamento del cannone del 10%.
Ottiche antiriflesso
Aumenta il raggio visivo del veicolo del 10%.
Caricatore migliorato per cannone
Riduce il tempo di ricarica del cannone del 10%.
Rivestimento anti-schegge
Riduce i danni subiti con le speronate e le esplosioni.
Cassetta degli attrezzi
Riduce il tempo di riparazione dei moduli distrutti.
Cumulabile con l'abilità Riparazioni.
Ventilazione migliorata
Aumenta il livello di addestramento dell'equipaggio del 5%.
Stabilizzatore verticale
Riduce del 20% la dispersione durante la rotazione dello scafo e della torretta, nonché durante la guida.
Stiva munizioni umidificata
Aumenta gli HP della stiva delle munizioni.