Equipaggiamento

L'equipaggiamento è una categoria di sistemi, parti e componenti aggiuntivi in grado di migliorare le caratteristiche di combattimento dei veicoli e ridurre le loro debolezze.

 
 

Equipaggiamento standard

Questo tipo di equipaggiamento di base può essere acquistato con questa valuta di gioco: crediti. Può anche essere ricevuto per il raggiungimento di determinati traguardi e durante alcuni eventi. È suddiviso in diverse classi e categorie.

  • Classi di equipaggiamento
  • Categorie di equipaggiamenti e spazi

L'equipaggiamento standard è suddiviso in tre classi, in base al suo costo e al livello del veicolo su cui può essere montato. Più alta è la classe dell'equipaggiamento, più elevato sarà il costo. In linea generale, è il livello del veicolo a determinare la classe dell'equipaggiamento montabile su di esso:

  • I veicoli di livello II–IV, oltre ad alcuni veicoli di livello V o superiori, possono montare gli equipaggiamenti di 3ª classe.
  • I veicoli di livello V–VII, oltre ad alcuni veicoli di livello VIII o superiori, gli equipaggiamenti di 2ª classe.
  • I veicoli di livello VIII–X, gli equipaggiamenti di 1ª classe.

Fanno eccezione Rete mimetica e Rivestimento anti-schegge.

Rete mimetica è disponibile in due varianti: quella di 3ª classe può essere montata sui veicoli di livello II–IV, mentre quella di 2ª classe può essere montata sui veicoli di livello V–X.

Rivestimento anti-schegge non ha classi. Al posto delle classi, è disponibile in quattro versioni differenti, ognuna utilizzabile su determinati tipi e livelli di veicoli, come segue:

  • Leggero: può essere montato su carri leggeri di livello V–X, cacciacarri leggeri e A-SMV basate su telai di carri leggeri.
  • Intermedio: può essere montato su carri pesanti di livello V–VII, carri medi di livello V–X, cacciacarri medi e A-SMV basate su telai di carri medi.
  • Pesante: può essere montato su carri pesanti di livello VIII–X e su cacciacarri o A-SMV che pesano meno di 75 tonnellate.
  • Superpesante: può essere montato su carri pesanti di livello VIII–X e su cacciacarri o A-SMV che pesano 75 o più tonnellate.

In aggiunta alle classi, l'equipaggiamento standard è suddiviso nelle quattro categorie seguenti, ognuna delle quali migliora una delle caratteristiche del veicolo:

Potenza di fuoco
Resistenza
Mobilità
Esplorazione

Ogni tipo di equipaggiamento standard è assegnato alla categoria su cui ha effetto.

Fanno eccezione Meccanismo di rotazione migliorato, che appartiene a due categorie (Potenza di fuoco e Mobilità) e Ventilazione migliorata, che appartiene a tutte e quattro le categorie.

L'equipaggiamento può essere montato negli spazi che diventano disponibili a partire dai veicoli di livello II. Il numero di spazi disponibili dipende dal livello del veicolo.

A partire dal livello VI viene assegnata una categoria specifica al primo spazio, in base al tipo di veicolo. Se la categoria dell'equipaggiamento corrisponde alla categoria dello spazio in cui è stato montato, l'equipaggiamento in questione fornisce un bonus aumentato al veicolo. Se le categorie non corrispondono, o lo spazio non dispone di una categoria, l'equipaggiamento fornisce il suo effetto standard.

Carri leggeri
Esplorazione
Carri medi
Mobilità
Carri pesanti
Resistenza
Cacciacarri, A-SMV
Potenza di fuoco

Seleziona la scheda di una categoria di equipaggiamento per accedere a ulteriori dettagli sui costi e sugli effetti di determinati equipaggiamenti. Nella descrizione dell'equipaggiamento il primo valore è l'effetto standard, mentre il secondo valore è l'effetto migliorato (quando gli equipaggiamenti e le categorie degli spazi coincidono).
 
Potenza di fuoco
 
Resistenza
 
Mobilità
 
Esplorazione
Potenza di fuoco
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Caricatore migliorato
−10% / −11,5% al tempo di ricarica
Costo
2ª classe:
300.000
1ª classe:
600.000
Dispositivo di punteria migliorato
+10% / +11,5% alla velocità di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Stabilizzatore verticale
−20% alla dispersione durante il movimento e la rotazione del veicolo
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Puntamento migliorato
−5% / −7% alla dimensione del cerchio di puntamento
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Meccanismo di rotazione migliorato
+10% / +12.5% alla velocità di rotazione o alla velocità di brandeggio per i veicoli con casamatta
+10% / +12.5% alla velocità di rotazione del veicolo
−10% / −12.5%
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Resistenza
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rivestimento anti-schegge
−50% / -60% alla capacità della corazza di assorbire esplosioni da proeittili HE e danni da speronamento
+50% / +60% alla protezione dell'equipaggio dal ferimento
−10% / −15% alla durata dello stordimento
−20% / −25% alla durata aggiuntiva dello stordimento se il veicolo è già stordito
Costo
Leggero:
50.000
Medio:
200.000
Pesante:
500.000
Superpesante:
750.000
Tempra migliorata
 Effetto: ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
+8% / +10% all'integrità del veicolo
+50% / +65% alla resistenza delle sospensioni
+15% / +20% alla velocità di riparazione delle sospensioni
+10% / +10% alla capacità di carico delle sospensioni
−50% / −65% ai danni causati allo scafo dalle sospensioni durante l'impatto
Costo
3ª classe:
40.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Configurazione modificata
 Effetto: impedisce un incendio al serbatoio, una detonazione della stiva munizioni e una distruzione del motore in battaglia a seguito della distruzione di questi moduli.
+25% / +35% alla velocità di riparazione
+100% / +150% alla resistenza della stiva munizioni, del serbatoio e del motore
−50% / −65% alle penalità alla ricarica e alla perdita di potenza del motore a seguito del danneggiamento dei moduli
−50% / −65% alla probabilità di incendio al motore
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Mobilità
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ramponi addizionali
+15% / +20% alla velocità di rotazione del veicolo
+10% / +15% al mantenimento della velocità passando su terreni di tipo differente
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
50.000
1ª classe:
500.000
Meccanismo di rotazione migliorato
+10% / +12.5% alla velocità di rotazione o alla velocità di brandeggio per i veicoli con casamatta
+10% / +12.5% alla velocità di rotazione del veicolo
−10% / −12.5% alla dispersione durante il movimento del veicolo e la rotazione, oltre che durante il brandeggio della torretta
Costo
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Turbocompressore
+7,5% / +10% alla potenza del motore
+4 km/h / +5 km/h alla velocità massima in avanti
+2 km/h / +3 km/h alla velocità massima in retromarcia
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Avvistamento
Ventilazione migliorata
+5% / +6% a tutte le abilità dell'equipaggio
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Periscopio binoculare
+25% / +27.5% al raggio visivo di un veicolo stazionario (fino a 445 m)
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Rete mimetica
Aumenta il mimetismo di un veicolo fermo:
+5% / +7.5%
+10% / +12.5%
+15% / +17.5%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
100.000
Sistema di scarico silenzioso
Aumenta il mimetismo di un veicolo fermo o in movimento:
+3% / +4%
+6% / +8%
+5% / +6%
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Ottiche antiriflesso
+10% / +11.5% al raggio visivo (fino a 445 m)
Costo
3ª classe:
50.000
2ª classe:
200.000
1ª classe:
600.000
Gruppo radio migliorato
+1.5 s / +2 s alla durata in cui un veicolo nemico è visibile a te
−1.5 s / −2 s to the duration your vehicle is visible to the enemy
Costo
600.000
Sistema di visione del capocarro
−15% / −20% alla mimetizzazione dei veicoli nemici dietro alla vegetazione
−10% / −12.5% alla mimetizzazione dei veicoli nemici in movimento
Costo
600.000

Equipaggiamento migliorato

Questo prezioso equipaggiamento può essere acquistato con i Titoli e offre caratteristiche migliori rispetto a quelle dell'equipaggiamento standard, anche se inserito in uno spazio della categoria corretta. Tuttavia, l'equipaggiamento migliorato non è collegato ad alcuna delle quattro categorie di equipaggiamento, quindi posizionandolo in uno spazio specializzato non si riceveranno bonus aggiuntivi.

Sistema di ventilazione
+8,5% a tutti i talenti dell'equipaggio
Sistema di stabilizzazione
–27,5% alla dispersione durante il movimento e la rotazione del veicolo
Sistema di caricamento innovativo
–13,5% al tempo di ricarica
Dispositivo di punteria a basso attrito
+13,5% alla velocità di puntamento
Ottiche sperimentali
+13,5% al raggio visivo (fino a 445 m)
Compressore migliorato
+12,5% alla potenza del motore
+6 km/h alla velocità massima in avanti
+4 km/h alla velocità massima in retromarcia
Configurazione migliorata
 Effetto: previene un incendio ai serbatoi, un'esplosione della stiva munizioni e una rottura del motore in battaglia in seguito alla distruzione di questi moduli.
+45% alla velocità di riparazione
+150% alla resistenza di stiva munizioni, serbatoio e motore
−70% alla penalità applicata alla velocità di ricarica e alla perdita di potenza del motore con moduli danneggiati
−70% alle probabilità d'incendio del motore
Resistenza telaio migliorata
 Effetto: ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
+12,5% all'integrità del veicolo
+75% alla resistenza delle sospensioni
+30% alla velocità di riparazione delle sospensioni
+10% alla capacità di carico delle sospensioni
−75% al danno allo scafo causato dal danno subito dalle sospensioni in un impatto

Equipaggiamento premio

Si tratta di una serie speciale di articoli disponibili tramite vari eventi di gioco, ad esempio Pass di battaglia. Inizialmente offre i parametri dell'equipaggiamento standard, ma può essere migliorato con i crediti.

Inoltre, l'equipaggiamento premio non è collegato a nessuna delle quattro categorie, per cui non beneficerà degli spazi specializzati. Tuttavia, può essere potenziato, offrendo bonus maggiori di quelli ricevuti posizionando un equipaggiamento standard in uno spazio della categoria corrispondente.

Puntamento premio
−5% / −8% alla dimensione del cerchio di mira
Caricatore migliorato premio
−10% / −12,5% al tempo di ricarica
Dispositivo di punteria premio
+10% / +12,5% alla velocità di puntamento
Ottiche premio
+10% / +12,5% al raggio visivo (fino a 445 m)
Stabilizzatore premio
−20% / −25% alla dispersione durante il movimento e la rotazione della torretta
Ventilazione premio
+5% / +7,5% a tutti i talenti dell'equipaggio
Meccanismo di rotazione premio
−10% / −15% alla dispersione durante il movimento e la rotazione del veicolo, oltre che durante il brandeggio del cannone e dopo aver fatto fuoco
+10% / +15% alla velocità di rotazione di scafo e torretta
Turbocompressore premio
+7,5% / +12% alla potenza del motore
+4 km/h / +5 km/h alla velocità massima in avanti
+2 km/h / +3 km/h alla velocità massima in retromarcia
Tecnologia di protezione premio
 Effetto: previene un incendio ai serbatoi, un'esplosione della stiva munizioni e una rottura del motore in battaglia in seguito alla distruzione di questi moduli.
+25% / +40% alla velocità di riparazione
+100% / +150% alla resistenza di stiva munizioni, serbatoio e motore
−50% / −70% alla penalità applicata alla velocità di ricarica e alla perdita di potenza del motore con moduli danneggiati
−50% / −70% alle probabilità d'incendio del motore
Sistema di scarico premio
 Effetto: aumenta il mimetismo di un veicolo fermo o in movimento.
+6% / +9% per carri leggeri e medi
+5% / +7% per cacciacarri
+3% / +5% per carri pesanti e artiglierie semoventi
Tempra premio
 Effetto: ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
+8% / +11% all'integrità del veicolo (arrotondato per eccesso)
+50% / +70% alla resistenza delle sospensioni
+15% / +25% alla velocità di riparazione delle sospensioni
+10% / +10% alla capacità di carico delle sospensioni
−50% / −70% al danno allo scafo causato dal danno subito dalle sospensioni in un impatto

Equipaggiamento sperimentale

Questo tipo di equipaggiamento combina due o più caratteristiche degli altri tipi di equipaggiamento del gioco. L'equipaggiamento sperimentale non può essere acquistato. È ottenibile completando missioni di combattimento e partecipando a determinati eventi. Questo equipaggiamento non può essere distrutto, ma può essere smantellato gratuitamente. In questo modo, si riceveranno componenti utilizzabili per potenziarlo o smontarlo.

Sistema di miglioramento alla mobilità
+5%/+6%/+8% alla potenza del motore
+4%/+5%/+6% alla velocità di brandeggio della torretta o del cannone per veicoli con casamatta
+4%/+5%/+6% alla velocità di rotazione dello scafo
−4%/−5%/−6% alla dispersione durante movimento del veicolo e rotazione di scafo e torretta
+4/+4/+5 km/h alla velocità massima
+2/+3/+3 km/h alla velocità in retromarcia
Pacchetto di miglioramento alla resistenza
 Effetto: ripristina completamente l'integrità delle sospensioni dopo la riparazione.
+6%/+7%/+9% all'integrità del veicolo
+50%/+70%/+100% alla resistenza di stiva munizioni, serbatoio e motore
+30%/+40%/+50% alla resistenza delle sospensioni
+10%/+15%/+20% alla velocità di riparazione delle sospensioni
−30%/−40%/−50% alla penalità sulla velocità di caricamento e alla perdita di potenza del motore con moduli danneggiati
Sistema di controllo del tiro
+6%/+7%/+9% alla velocità di puntamento
−7%/−9%/−11% alla dispersione durante movimento del veicolo e rotazione di scafo e torretta

Ulteriori informazioni sulle regole dell'equipaggiamento sperimentale

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  • L'equipaggiamento sperimentale dispone di bonus principali e aggiuntivi.
    • Il bonus principale è il parametro mostrato per primo nella descrizione. Se questo fosse, ad esempio, un bonus da Turbocompressore, sul veicolo non sarà possibile montare un altro equipaggiamento dello stesso tipo.
    • Un bonus aggiuntivo può essere ricevuto da altri tipi di equipaggiamento (uno o più) o da varie meccaniche. Il bonus aggiuntivo non può includere l'effetto dell'equipaggiamento da cui è tratto (ad esempio, il ripristino completo della resistenza delle sospensioni da Tempra migliorata).
  • L'equipaggiamento sperimentale ha dei requisiti speciali per il montaggio.
    • L'equipaggiamento sperimentale che combina bonus di due tipi di equipaggiamento è idoneo solo per veicoli sui possono essere montati entrambi questi tipi di equipaggiamento. Ad esempio, l'equipaggiamento sperimentale con il bonus da Caricatore migliorato (principale o aggiuntivo) non può essere montato su veicoli con cannoni a caricamento automatico o autoricarica.
    • L'equipaggiamento sperimentale che combina bonus di tre o più tipi di equipaggiamento, oppure ottiene bonus da altre fonti non direttamente collegate all'equipaggiamento, oppure ha una distribuzione dei bonus atipica, avrà le proprie condizioni per essere montato.
  • L'equipaggiamento sperimentale non riceve un bonus aggiuntivo dal proprio spazio, a prescindere dal suo livello di potenziamento.
  • L'equipaggiamento sperimentale non è suddiviso in classi (ovvero lo stesso equipaggiamento può essere montato indipendentemente su un veicolo di livello II o di livello IX, se questo soddisfa i requisiti).
  • Per ogni equipaggiamento sperimentale:
    • La sua serie di caratteristiche non cambierà con l'aumento del livello di potenziamento.
    • Con ogni nuovo livello di potenziamento, il valore di una delle diverse caratteristiche può aumentare, ma non può mai diminuire.
Nascondi dettagli

Montaggio dell'equipaggiamento

L'equipaggiamento può essere montato negli spazi che diventano disponibili a partire dai veicoli di livello II. Il numero di spazi disponibili dipende dal livello del veicolo.

Per montare un equipaggiamento:

  1. Selezionare un veicolo, poi cliccare su un qualsiasi spazio per equipaggiamento libero sopra il pannello dei veicoli. Passare il cursore del mouse su un equipaggiamento per scoprire di più sulle sue caratteristiche.
  2. Selezionare l'equipaggiamento e cliccare su Applica. L'equipaggiamento viene acquistato e montato automaticamente sul veicolo. Viene poi mostrato in uno degli spazi per l'equipaggiamento del veicolo.

Non è possibile montare più pezzi di equipaggiamento con lo stesso effetto, indipendentemente dal tipo di equipaggiamento.

Potenziare l'equipaggiamento

L'equipaggiamento premio e quello sperimentale sono gli unici due tipi di equipaggiamento che è possibile potenziare. L'equipaggiamento premio può essere potenziato solo una volta, mentre quello sperimentale può essere potenziato dal livello I al livello III.

  • Miglioramento dell'equipaggiamento premio
  • Potenziamento dell'equipaggiamento sperimentale
  1. In Officina, cliccare su qualsiasi spazio per equipaggiamento sopra al pannello del veicolo.
  2. Andare alla scheda Premio, selezionare il tipo di equipaggiamento desiderato e cliccare su (Potenzia).
  3. Nella schermata visualizzata, cliccare su Potenzia per confermare. La quantità di crediti necessaria sarà detratta dall'account di gioco.

È possibile anche potenziare l'equipaggiamento premio presente nella sezione Scorta del Magazzino. Cliccare con il tasto destro del mouse sull'equipaggiamento premio e selezionare Potenzia dal menu visualizzato.


  1. In Officina, cliccare su qualsiasi spazio per equipaggiamento sopra al pannello del veicolo.
  2. Accedere alla scheda Sperimentale, selezionare il tipo di equipaggiamento e cliccare su (verrà visualizzato l'attuale livello dell'equipaggiamento).
  3. Nella schermata visualizzata, cliccare su Potenzia per confermare. La quantità necessaria di componenti sarà detratta dall'account di gioco.

Equipaggiamento

Componenti necessari per il potenziamento
Livello I → II Livello II → III
Sistema di controllo del tiro 400 2.000
Sistema di miglioramento alla mobilità

400

2.000

Pacchetto di miglioramento alla resistenza

400

2.000

  • L'effetto combinato dell'equipaggiamento di livello I è pari a quello dell'equipaggiamento standard.

  • Il livello II equivale all'equipaggiamento premio potenziato.

  • Il livello III equivale all'equipaggiamento migliorato (acquistabile con i Titoli).

Le unità potenziate di equipaggiamento sperimentale smontato non verranno montate automaticamente sui veicoli. È fondamentale ricordarsi di montarle prima della battaglia!

Smantellare l'equipaggiamento

L'equipaggiamento sperimentale è l'unico tipo di equipaggiamento che può essere smantellato. Smantellare l'equipaggiamento fornisce componenti. Il numero esatto di componenti ricevuti dipende dal livello di potenziamento dell'equipaggiamento smantellato, come indicato nella tabella qui sotto:

Equipaggiamento Componenti ottenuti dallo smantellamento
Livello I Livello II livello III
Sistema di controllo del tiro 100 400 1.600
Sistema di miglioramento alla mobilità 100 400 1.600
Pacchetto di miglioramento alla resistenza 100 400 1.600

Smontare l'equipaggiamento

Tutti i tipi di equipaggiamento possono essere smontati:

  • Equipaggiamento standard e premio – con oro o con un Kit di smontaggio;
  • Equipaggiamento migliorato – con Titoli;
  • Equipaggiamento sperimentale – con oro o con un Kit di smontaggio e successivamente con i componenti.

Kit di smontaggio

I Kit di smontaggio consentono di smontare gratuitamente un pezzo di equipaggiamento. I Kit vengono consumati all'attivazione e possono essere ottenuti come ricompensa per il completamento delle missioni giornaliere.

I Kit di smontaggio ricevuti o acquistati vengono conservati permanentemente nel Magazzino. È possibile visualizzare i Kit di smontaggio a disposizione tramite la scheda Consumabili nella sezione Scorta.

Nota: i Kit di smontaggio non possono essere venduti.

Per smontare l'equipaggiamento tramite un Kit di smontaggio, è necessario:

  1. In Officina, selezionare il veicolo da cui si desidera smontare l'equipaggiamento e cliccare sullo spazio dell'equipaggiamento richiesto.
  2. Cliccare su (Smonta)
  3. Nella finestra di conferma, selezionare il Kit di smontaggio e cliccare su Smonta.

Sarà consumato un Kit di smontaggio e l'equipaggiamento smontato sarà inviato in Magazzino. L'equipaggiamento smontato potrà essere montato su un altro veicolo.

I requisiti di smontaggio dell'equipaggiamento sperimentale dipendono dal suo livello di potenziamento. La quantità necessaria di risorse è la seguente:

  • Livello I: 1 Kit di smontaggio oppure 10

  • Livello II: 50 componenti

  • Livello III: 100 componenti

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