Słownik
Prowincja inwazyjna
Prowincja, w której można dokonać inwazji poprzez turniej. Prowincja inwazyjna jest na mapie oznaczona specjalnym symbolem.
Zgłoszenie do inwazji
Sposób inwazji na mapie globalnej. Klany, które zgłoszą się do inwazji, biorą udział w turnieju i konkurują o szansę na inwazję na mapie globalnej.
Turniej
Szereg bitew o prowincję.
Konkurenci
Klany uczestniczące w turnieju o prowincję. Konkurenci o prowincję inwazyjną to klany, które zgłosiły się do inwazji, oraz klany atakujące z terytoriów przyległych.
Główne zasady
Aby znaleźć prowincję nadającą się do inwazji, kliknij (Prowincje na mapie globalnej) i wybierz odpowiednie parametry wyszukiwania.
Zgłoszenia do inwazji
Wasz klan może zgłosić się do inwazji, jeśli zostaną spełnione następujące warunki:
- Wasz klan nie ma jeszcze prowincji i dywizji na mapie globalnej.
- Wasz klan ma wystarczająco dużo graczy, z których każdy rozegrał przynajmniej jedną bitwę w pojeździe wymaganego poziomu. Wymagana liczba graczy i poziom pojazdów zależą od cech frontu.
Maksymalna liczba graczy w drużynie | Maksymalny poziom pojazdu |
---|---|
7 | VI |
10 | VIII |
15 | X |
Przykładowo: klan ma zamiar złożyć dwa zgłoszenia do inwazji na dwóch frontach:
- front z maksymalnym X poziomem pojazdu i 15 graczami w drużynie;
- front z maksymalnym VIII poziomem pojazdu i 10 graczami w drużynie.
Aby się zgłosić, klan musi się składać z przynajmniej 15 graczy:
- 15 graczy, którzy rozegrali przynajmniej jedną bitwę w pojeździe X poziomu;
- 10 graczy, którzy rozegrali przynajmniej jedną bitwę w pojeździe VIII poziomu.
Do podań o inwazję są stosowane następujące zasady:
- Klany mogą się zgłaszać do inwazji po zakończeniu bitew w prowincji.
- Zgłoszenie można złożyć lub wycofać najpóźniej na godzinę przed Prime Time danej prowincji.
- Zgłoszenia są przyjmowane i wycofywane w czasie rzeczywistym, co oznacza, że nie trzeba czekać do kolejnej tury na ich przetworzenie.
- Liczba zgłoszeń do turnieju inwazyjnego jest ograniczona. Jeśli lista uczestników jest pełna, klan nie może się zgłosić do inwazji.
- Klan nie może się jednocześnie zgłosić wiele razy do inwazji w tej samej prowincji.
- Każdy klan może zgłosić się do inwazji w kilku różnych prowincjach jednocześnie. Liczba zgłoszeń jest ograniczona przez wielkość klanu i poziomy pojazdów, których gracze klanu mogą używać w bitwach.
Do zgłaszania i wycofywania zgłoszenia do inwazji mają prawo jedynie następujący oficerowie:
- Dowódca
- Oficer wykonawczy
- Oficer kadrowy
- Oficer polowy
Turnieje oraz bitwy przeciwko właścicielowi prowincji
Uczestnicy turnieju
Właściciel prowincji | |
Klan zgłoszony do inwazji | |
Klan atakujący z terytorium przyległego |
Na niektórych frontach prowincji startowych nie można atakować z przyległych terytoriów.
Do turniejów są stosowane następujące zasady:
- Każdy klan, który zgłosił się do inwazji, otrzymuje darmową dywizję.
- Dywizje klanów, które zgłosiły się do inwazji, są umieszczane w prowincji na godzinę przed Prime Time.
- Na godzinę przed Prime Time w prowincji ustawiana jest drabinka turnieju i zostają wyłonione pary współzawodniczących drużyn.
- W przypadku, kiedy liczba konkurentów jest nieparzysta, jeden z klanów nie otrzymuje przeciwnika i
-
domyślnie przechodzi do następnej rundy.
-
Turnieje są rozgrywane według systemu olimpijskiego: jeśli uczestnik zostanie pokonany, zostaje wyeliminowany z turnieju.
- Wszystkie bitwy turnieju są rozgrywane w World of Tanks.
- Wymagany poziom pojazdu oraz liczba graczy są określane według cech danego frontu.
- Tylko drużyny mające wystarczającą liczbę graczy mogą rozgrywać bitwy. Drużyna, której brakuje graczy, ponosi porażkę techniczną.
Front Minimalna liczba graczy w drużynie VI 5 VIII 8 X 12 - Prowincję inwazyjną można zaatakować z sąsiednich prowincji. W tym przypadku atakujący klan będzie musiał wziąć udział w turnieju wraz z innymi konkurentami. Nawet jeśli atakujący klan posiada dywizję wyposażoną w moduły, nie może używać rezerw bojowych w bitwach o prowincję inwazyjną.
Jeżeli właściciel prowincji nie wchodzi do turnieju:
- Zwycięzca turnieju wyzywa właściciela prowincji na ostateczną bitwę.
- Właściciel prowincji nie może wykorzystać rezerw bojowych w turnieju, nawet jeśli jego dywizja posiada moduły.
Przeciwnicy w bitwach turniejowych są dobierani według następujących reguł:
- Pierwsza runda. Przeciwnicy są dobierani według klasyfikacji Elo, zaczynając od klanu o najniższej klasyfikacji.
- Kolejne rundy. Przeciwnicy są dobierani według doświadczenia zdobytego w poprzednich rundach. Wybieranie zaczyna się od klanu, który zdobył najmniej doświadczenia lub nie uczestniczył w poprzedniej rundzie ze względu na brak przeciwnika.
Wyniki bitew
Wyniki bitew w przypadku gdy właściciel nie uczestniczy w turnieju
Efekt bitwy w turnieju, w którym nie uczestniczy właściciel prowincji
Zwycięstwo. Zwycięzca bieżącej rundy przechodzi do następnej. Zwycięzca turnieju wyzywa właściciela prowincji.
Porażka. Pokonane klany są usuwane z turnieju.
Remis. Obaj przeciwnicy są uznawani za pokonanych i nie uczestniczą więcej w bitwach o prowincję.
Efekt bitwy finałowej z właścicielem prowincji
Zwycięstwo klanu atakującego. Zwycięzca staje się właścicielem prowincji z nastaniem kolejnej tury.
Porażka klanu atakującego. Właściciel prowincji utrzymuje swoje terytorium.
Remis. Właściciel prowincji utrzymuje swoje terytorium.
Wartości balansujące
Odstęp pomiędzy rundami | 30 minut |
---|---|
Maksymalny czas trwania bitwy w turnieju | 15 minut |