Słownik

Prime Time

Godzina, o której rozpoczynają się bitwy o prowincję. Każdy front składa się z kilku grup prowincji o tym samym Prime Time. Wszystkie działania na terytorium prowincji są zawieszane na godzinę przed Prime Time. Działania stają się znowu dostępne po zakończeniu bitew. W tym okresie klan może tylko zmniejszyć niepokój swoich prowincji, oraz założyć lub przemieścić swój sztab.

Właściciel prowincji

Klan, który jest w posiadaniu prowincji. Właściciele otrzymują dochody ze swoich prowincji i chronią je przed atakami innych klanów.

Konkurenci

Klany biorące udział w turnieju o prowincję. Konkurenci o prowincję to zwycięzcy aukcji, klany zgłaszające się do turnieju inwazyjnego, oraz klany atakujące z terytoriów przyległych.

Turniej

Szereg bitew o prowincję. Przy pewnych ustawieniach mapy globalnej, właściciel prowincji uczestniczy w turnieju wraz z konkurentami.

Klasyfikacja Elo

Klasyfikacja klanu na mapie globalnej, odzwierciedlająca efektywność klanu w bitwie. Klasyfikacja Elo jest wyliczana oddzielnie dla VI, VIII i X frontu. Ranking ten zmienia się po każdej bitwie klanu: zwycięstwo powoduje jego zwiększenie, porażka sprawia, że ranking jest niższy.


Główne zasady

Wszystkie bitwy pomiędzy klanami są toczone w World of Tanks.

Mgła wojny to specjalna właściwość bitew na mapie globalnej. Na początku bitwy drużyny nie znają siły ani rozlokowania jednostek przeciwnika, aż do momentu ich wykrycia.

Bitwy przewidziane i zaplanowane

Wszystkie bitwy klanowe dzielą się na dwie grupy:

  • Bitwy przewidziane. Bitwy, które zostały rozpisane orientacyjnie, i które nie muszą się odbyć.
  • Bitwy zaplanowane. Bitwy, w których przeciwnicy zostali już wyłonieni i czas bitwy ustalony.

Bitwy przewidziane

Bitwy są przewidziane dla klanu w następujących przypadkach:

  • Klan zgłosił się do turnieju inwazyjnego.
  • Klan złożył ofertę inwazyjną w aukcji.
  • Klan zaatakował przyległą prowincję.
  • Prowincja klanu została zaatakowana przez wrogi klan.

Szczegóły dostępne dla bitew przewidzianych:

  • Czas rozpoczęcia bitew o prowincję.
  • Nazwa prowincji, o którą będą toczyły się bitwy.
  • Dochód prowincji.
  • Czas najbliższego wyliczenia wstępnych wyników (dla aukcji).

Szczegóły dotyczące bitew wrogiego klanu mogą być częściowo niedostępne.

Bitwy zaplanowane

Na godzinę przed Prime Time, przeciwnicy i czasy bitew są ostatecznie określani, a bitwy klanu zostają zaplanowane.

Szczegóły dostępne dla bitew zaplanowanych:

  • Runda w turnieju.
  • Godzina rozpoczęcia bitwy.
  • Nazwa prowincji, o którą będą toczyły się bitwy.
  • Dochód prowincji.
  • Nazwa klanu przeciwnego.
  • Dywizja przeciwnika oraz jego moduły, jeśli je posiada.
  • Nagroda za zwycięstwo w bitwie.
  • Zmiana w klasyfikacji Elo dla każdej strony w przypadku wygranej i przegranej.
  • Mapa i bazy, które otrzyma przeciwnik.
  • Liczba bitew, które każdy z przeciwników rozegrał na wskazanej mapie.
  • Współczynnik zwycięstw każdego z przeciwników na wskazanej mapie.

Szczegóły dotyczące bitew wrogiego klanu mogą być częściowo niedostępne.

Blokada pojazdów

Pojazdy zniszczone w bitwie nie mogą uczestniczyć w bitwach na mapie globalnej przez określony czas, który zależy od poziomu pojazdu i wyniku bitwy.

W bitwach turniejowych o prowincję nie wykorzystuje się blokady pojazdów.

Okres blokady pojazdów

  • Właściciel prowincji nie uczestniczy w turnieju
  • Właściciel prowincji uczestniczy w turnieju
Właściciel prowincji nie uczestniczy w turnieju
POZIOM POJAZDU Przy zwycięstwie klanu atakującego (godz.) Przy każdym innym wyniku bitwy (godz.)
I
II   4  8
III   8  16
IV   12  24
 18  36
VI   18  36
VII   24  48
VIII   24 48
IX  36 72
X 36  72
Właściciel prowincji uczestniczy w turnieju
POZIOM POJAZDU Przy dowolnym wyniku bitwy (godz.)
I
II   8
III   16
IV   24
 36
VI   36
VII   48
VIII   48
IX  72
X  72

Okres blokady pojazdu jest podany w godzinach. 


 Wartości balansujące

Czas trwania bitwy 15 minut
Nagroda za zwycięstwo: procent kosztu zwyciężonej dywizji 50%

 

Zamknij