Słownik
Bunt
Powstanie przeciwko klanowi będącemu właścicielem prowincji. Bunty wybuchają tylko w zwykłych prowincjach. Podczas buntu w prowincji odbywa się turniej inwazyjny. Zbuntowana prowincja jest oznaczona na mapie specjalnym symbolem .
Opór
Siły w prowincji mogące w niej rozpocząć bunt po osiągnięciu maksymalnej wartości. Dzienny przyrost oporu zależy od kilku czynników.
Poziom niepokoju
Jeden z czynników wzrostu oporu. Im wyższy jest poziom niepokoju, tym szybciej opór będzie w stanie wywołać bunt.
Prime Time
Godzina, o której rozpoczynają się bitwy o prowincję. Każdy front składa się z kilku grup prowincji o tym samym Prime Time. Wszystkie działania na terytorium prowincji są zawieszane na godzinę przed Prime Time. Działania stają się znowu dostępne po zakończeniu bitew. W tym okresie klan może tylko zmniejszyć niepokój swoich prowincji oraz założyć lub przemieścić swój sztab.
Dochody prowincji
Ilość złota, którą prowincja dostarcza posiadającemu ją klanowi w ciągu 24 tur. Złoto spływa do skarbca klanu w ilości 1/24 dochodu prowincji na turę. Klan może zwiększyć dochód z posiadanych przez siebie prowincji, wykorzystując wpływy.
Główne zasady
Opór występuje w każdej zwykłej prowincji. Gdy ma wystarczająco dużo zasobów, może wzniecić bunt.
Przy buntach mają zastosowanie następujące zasady:
- Bunty mogą wybuchnąć tylko w zwykłych prowincjach. Nie są możliwe w prowincjach aukcyjnych ani inwazyjnych, ani też w prowincjach o chwilowo zwiększonym dochodzie.
- Jeśli klan jest w posiadaniu tylko jednej prowincji na mapie globalnej, poziomy oporu i niepokoju w tej prowincji nie wzrastają.
- Opór rośnie każdego dnia po zakończeniu bitew o prowincję.
- Bunt rozpoczyna się, kiedy opór osiągnie swoją maksymalną wartość.
- Po rozpoczęciu buntu prowincja zmienia się w prowincję startową.
- Bunt kończy się po zakończeniu bitew o prowincję.
- Natychmiast po zakończeniu buntu opór i poziom niepokoju są zerowane.
Czynniki wzrostu oporu
Czynniki mające wpływ na wzrost oporu w prowincji:
- Dochody prowincji. Im wyższe są dochody prowincji, tym szybciej rośnie w niej opór. Jeśli prowincja nie przynosi dochodów, na przykład po splądrowaniu, to ten czynnik nie zwiększa prędkości wzrostu oporu.
- Liczba sąsiednich prowincji należących do tego samego klanu. Im więcej sąsiednich prowincji jest w posiadaniu klanu, tym szybciej będzie rosnąć opór.
- Łączna liczba prowincji należących do tego samego klanu. Im więcej prowincji posiada klan, tym szybciej będzie rosnąć opór.
- Poziom niepokoju. Im wyższy jest poziom niepokoju w prowincji, tym szybciej będzie rosnąć opór. Po zakończeniu bitew o prowincję niepokój automatycznie wzrasta o jeden poziom w następujących warunkach:
- Po zakończeniu bitew nie rozpoczął się bunt.
- Prowincja nie jest jedyną prowincją w posiadaniu klanu.
Zmniejszanie poziomu niepokoju
Klany nie mogą powstrzymać wzrostu oporu w swoich prowincjach, ale mogą go znacznie spowolnić, zmniejszając poziom niepokoju.
Zasady dotyczące zmniejszania poziomu niepokoju:
- Klan może w dowolnym momencie (nawet podczas bitew) złożyć wniosek o zmniejszenie poziomu niepokoju, dopóki nie zaczął się bunt.
- Niepokój można zmniejszyć o kilka poziomów naraz aż do zera.
- Za zmniejszenie poziomu niepokoju klan płaci wpływami.
- Jeśli w danej prowincji znajduje się sztab lub dywizja klanu, otrzymuje on zniżkę na zmniejszenie poziomu niepokoju. Zniżki sumują się, jeśli w prowincji jest i sztab, i dywizja.
Aby zmniejszyć poziom niepokoju:
- Wybierz prowincję na mapie globalnej.
- Kliknij (Zmniejsz poziom niepokoju). Pojawi się okno z informacją o aktualnym poziomie niepokoju.
- Przesuń suwak do pożądanego poziomu.
- Kliknij Zmniejsz poziom niepokoju. Wniosek o zmniejszenie poziomu niepokoju został zgłoszony. Poziom niepokoju zostanie zmniejszony po przetworzeniu tury.
Zwiększanie poziomu niepokoju
Klany mogą anonimowo zwiększać poziom niepokoju w prowincjach przeciwnika, przyspieszając tym samym wzrost oporu.
Zasady dotyczące zwiększania poziomu niepokoju:
- Klan może złożyć wniosek o zwiększenie niepokoju po zakończeniu bitew i najpóźniej na godzinę przed Prime Time w prowincji.
- Klan może zwiększyć niepokój o najwyżej jeden poziom dziennie.
- Za zwiększenie poziomu niepokoju klan płaci wpływami.
- Niepokoju nie można zwiększyć powyżej maksymalnego poziomu. Jeśli klany zgłosiły zbyt wiele wniosków o zwiększenie poziomu niepokoju, wnioski złożone wcześniej są anulowane, a wpływy zwracane klanom podczas przetwarzania tury.
- Wniosku o zwiększenie poziomu niepokoju nie można złożyć w następujących przypadkach:
- W prowincji już wybuchł bunt.
- Prowincja jest jedyną prowincją w posiadaniu tego klanu.
Aby zwiększyć poziom niepokoju:
- Wybierz prowincję na mapie globalnej.
- Kliknij (Zwiększ poziom niepokoju). Pojawi się okno z informacją o aktualnym poziomie niepokoju.
- Kliknij Zwiększ o jeden poziom. Wniosek o zwiększenie poziomu niepokoju został zgłoszony. Poziom niepokoju zostanie zwiększony po przetworzeniu tury.
Wnioski są przetwarzane w następującej kolejności:
- Wnioski o zmniejszenie poziomu niepokoju
- Wnioski o zwiększenie poziomu niepokoju
Wartości balansujące
Wartość oporu w prowincji powodująca wybuch buntu | 1 000 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Maksymalny poziom niepokoju | 10 | |||||
Zniżka na zmniejszenie niepokoju o jeden poziom | dla dywizji w prowincji | 25% | ||||
dla sztabu w prowincji | 50% |