Wojskowy związek graczy w trylogii gier Wargaming.net. Podstawowa jednostka bojowa na mapie globalnej. Tylko członkowie klanu mogą walczyć na mapie globalnej.
Wpływy
Waluta na mapie globalnej. Używana do tworzenia dywizji i modułów, zwiększania dochodów prowincji i uczestniczenia w aukcjach, oraz płacenia za inne działania. Klany mogą zdobywać wpływy tylko poprzez uczestnictwo w bitwach na mapie globalnej.
Zgromadzone wpływy są zerowane na początku nowego sezonu.
Skarbiec
Zasoby złota w posiadaniu klanu. Skarbiec jest uzupełniany dochodami otrzymywanymi z prowincji klanu na mapie globalnej.
Klasyfikacja Elo
Klasyfikacja klanu na mapie globalnej odzwierciedlająca jego skuteczność bojową. Klasyfikacja Elo jest obliczana osobno dla frontów VI, VIII i X. Klasyfikacja Elo klanu zmienia się po każdej bitwie – zwycięstwo ją zwiększa, a porażka zmniejsza.
Główne zasady
Tylko klany mogą uczestniczyć w bitwach na mapie globalnej. Pojedynczy gracze niezapisani do żadnego klanu nie mogą grać na mapie globalnej.
Podstawowe informacje o klanie wyświetlane na mapie globalnej:
Nazwa klanu.
Znacznik klanu. Krótka nazwa klanu.
Emblemat. Symbol klanu malowany na jego pojazdach w bitwach i na jego prowincjach na mapie globalnej.
Kolor. Kolor klanu oznacza jego terytorium na mapie globalnej.
Ogólna klasyfikacja Elo. Ogólna klasyfikacja Elo odzwierciedla wydajność bojową klanu na różnych frontach. Składają się na nią trzy elementy, każdy z nich odpowiada dwóm początkowym liczbom klasyfikacji Elo obliczonym osobno dla frontów VI, VIII i X.
Odsetek zwycięstw. Odsetek zwycięstw klanów na mapie globalnej.
Liczba bitew. Liczba bitew rozegranych przez klan na mapie globalnej.
Stan posiadania klanu na mapie globalnej:
Złoto. Ilość złota w skarbcu klanu.
Wpływy. Wpływy posiadane przez klan.
Obligacje. Liczba obligacji w skarbcu klanu.
Prowincje. Terytoria klanu na mapie globalnej.
Dywizje i moduły. Jednostki bojowe klanu i posiłki.
Sztab. Mobilne centrum dowodzenia klanu.
Pewne informacje o stanie posiadania innego klanu mogą być niedostępne.
Klan jest zarządzany przez oficerów posiadających uprawnienia, które zależą od zajmowanych przez nich stanowisk.