Słownik
Prime Time
Godzina, o której rozpoczynają się bitwy o prowincję. Każdy front składa się z kilku grup prowincji o tym samym Prime Time. Wszystkie działania na terytorium prowincji są zawieszane na godzinę przed Prime Time. Działania stają się znowu dostępne po zakończeniu bitew. W tym okresie klan może tylko zmniejszyć niepokój swoich prowincji, oraz założyć lub przemieścić swój sztab.
Właściciel prowincji
Klan, który jest w posiadaniu prowincji. Właściciele otrzymują dochody ze swoich prowincji i chronią je przed atakami innych klanów.
Konkurenci
Klany biorące udział w turnieju o prowincję. Konkurenci o prowincję to zwycięzcy aukcji, klany zgłaszające się do turnieju inwazyjnego, oraz klany atakujące z terytoriów przyległych.
Turniej
Szereg bitew o prowincję.
Klasyfikacja Elo
Klasyfikacja klanu na mapie globalnej, odzwierciedlająca efektywność klanu w bitwie. Klasyfikacja Elo jest wyliczana oddzielnie dla VI, VIII i X frontu. Ranking ten zmienia się po każdej bitwie klanu: zwycięstwo powoduje jego zwiększenie, porażka sprawia, że ranking jest niższy.
Główne zasady
Wszystkie bitwy pomiędzy klanami są toczone w World of Tanks.
Mgła wojny to specjalna właściwość bitew na mapie globalnej. Na początku bitwy drużyny nie znają siły ani rozlokowania jednostek przeciwnika, aż do momentu ich wykrycia.
Bitwy przewidziane i zaplanowane
Wszystkie bitwy klanowe dzielą się na dwie grupy:
- Bitwy przewidziane. Bitwy, które zostały rozpisane orientacyjnie, i które nie muszą się odbyć.
- Bitwy zaplanowane. Bitwy, w których przeciwnicy zostali już wyłonieni i czas bitwy ustalony.
Bitwy przewidziane
Bitwy są przewidziane dla klanu w następujących przypadkach:
- Klan zgłosił się do turnieju inwazyjnego.
- Klan złożył ofertę inwazyjną w aukcji.
- Klan zaatakował przyległą prowincję.
- Prowincja klanu została zaatakowana przez wrogi klan.
Szczegóły dostępne dla bitew przewidzianych:
- Czas rozpoczęcia bitew o prowincję.
- Nazwa prowincji, o którą będą toczyły się bitwy.
- Dochód prowincji.
Bitwy zaplanowane
Na godzinę przed Prime Time, przeciwnicy i czasy bitew są ostatecznie określani, a bitwy klanu zostają zaplanowane.
Szczegóły dostępne dla bitew zaplanowanych:
- Runda w turnieju.
- Godzina rozpoczęcia bitwy.
- Nazwa prowincji, o którą będą toczyły się bitwy.
- Dochód prowincji.
- Nazwa klanu przeciwnego.
- Dywizja przeciwnika oraz jego moduły, jeśli je posiada.
- Nagroda za zwycięstwo w bitwie.
- Zmiana w klasyfikacji Elo dla każdej strony w przypadku wygranej i przegranej.
- Mapa i bazy, które otrzyma przeciwnik.
- Liczba bitew, które każdy z przeciwników rozegrał na wskazanej mapie.
- Współczynnik zwycięstw każdego z przeciwników na wskazanej mapie.
Blokada pojazdów
Pojazdy zniszczone w bitwie nie mogą uczestniczyć w bitwach na mapie globalnej przez określony czas, który zależy od poziomu pojazdu i wyniku bitwy.
Okres blokady pojazdów
Właściciel prowincji nie uczestniczy w turnieju
POZIOM POJAZDU | Przy zwycięstwie klanu atakującego (godz.) | Przy każdym innym wyniku bitwy (godz.) |
---|---|---|
I | – | – |
II | 4 | 8 |
III | 8 | 16 |
IV | 12 | 24 |
V | 18 | 36 |
VI | 18 | 36 |
VII | 24 | 48 |
VIII | 24 | 48 |
IX | 36 | 72 |
X | 36 | 72 |
Wartości balansujące
Czas trwania bitwy | 15 minut |
---|---|
Nagroda za zwycięstwo: procent kosztu zwyciężonej dywizji | 50% |