Najmniejsze, niepodzielne terytorium na mapie globalnej; wszystkie wydarzenia w grze mają miejsce w prowincjach.
Dywizja
Jednostka bojowa używana przez klan do ataku na prowincje przeciwników i do obrony własnych terytoriów. Dywizja może zostać wzmocniona modułami. Do utworzenia dywizji są potrzebne wpływy.
Atak
Najazd na prowincję w celu jej przejęcia. Jeśli klan atakujący pobije właściciela prowincji, ta przechodzi na własność zwycięzcy.
Na niektórych frontach prowincji aukcyjnych i/lub startowych nie można atakować z przyległych terytoriów.
Atak lądowy
Wasz klan może zaatakować drogą lądową przyległą prowincję, jeżeli spełnione są następujące warunki:
Atakowana prowincja leży w Waszym regionie (jeśli regiony są włączone), lub na Waszym froncie (jeśli regiony są wyłączone). Klan nie może zaatakować prowincji poza swoim regionem/frontem.
Granica między prowincjami jest otwarta.
Niektóre granice między prowincjami w ramach tego samego frontu mogą być zamknięte. Klan nie może przekroczyć zamkniętej granicy.
Pozostała co najmniej jedna godzina do Prime Time dla prowincji. Na godzinę przed Prime Time, wszyscy konkurenci są wyłonieni i rozpoczynają się przygotowania do bitwy o prowincję.
Klany mogą przekazywać ataki na prowincje do swoich bezpośrednich sił głównych lub podrzędnych w sojuszu (zobacz Delegowanie bitew).
Aby zaatakować przyległą prowincję, przemieść do niej swoją dywizję. Możesz wycofać swój atak w dowolnym momencie do końca bieżącej tury.
Wasz klan nie ma informacji wywiadowczych na temat prowincji. Znasz tylko całkowitą ilość konkurentów atakujących prowincję.
Ilość szczegółów widocznych na mapie zależy od jej skali. Aby przybliżyć widok i sprawdzić sytuację taktyczną na swoich granicach, użyj kółka przewijania.
Strzałki na mapie wskazują kierunki przemieszczania się dywizji: