Passe de combat

Passe de combat est un évènement de jeu saisonnier durant lequel vous gagnez des points et progressez dans les étapes. En franchissant des étapes de Passe de combat, vous obtenez de belles récompenses, comme des membres d'équipage uniques, des styles 2D et progressifs, des pochoirs, des jours de compte premium WoT, des obligations, des crédits, des Réserves personnelles, des directives, des fragments de plan, des Livres d'équipage, des places de garage, des jetons, de l'équipement standard et de l'Équipement de prime.

Principales définitions

Développer

Saison : une période de trois mois durant laquelle Passe de combat est disponible. Les règles et les récompenses peuvent changer d'une saison à l'autre.

Progression : une série de Chapitres et d'étapes. Une saison de Passe de combat comprend trois Chapitres de 50 étapes chacun. Pour franchir les étapes, vous devez gagner des points de Passe de combat.

Chapitre de saison : un élément de la progression de Passe de combat. En terminant chaque Chapitre, vous recevez les principales récompenses : un membre d'équipage et un style progressif de niveau IV.

Étape de progression : un élément de la progression de Passe de combat. Pour franchir une étape, vous devez obtenir 50 points. Vous recevez des récompenses pour chaque étape franchie. Avec le Passe amélioré, vous recevez des récompenses en plus en franchissant des étapes. Si vous disposez du Passe amélioré, vous pouvez acheter des étapes contre des pièces d'or. Ces étapes seront considérées comme accomplies.

Points de Passe de combat : les points nécessaires pour progresser dans les étapes. Vous pouvez gagner des points en Batailles aléatoires, Batailles classées, Ligne de front, Traqueur d'acier et en accomplissant des missions quotidiennes. Pour gagner des points de Passe de combat en Batailles aléatoires et classées, vous devez figurer parmi les 3 ou les 10 meilleurs de votre équipe en termes d'EXP. obtenue. Figurer dans le top 3 rapporte plus de points qu'aux autres places du top 10. Pour gagner des points de Passe de combat en Traqueur d'acier, vous devez figurer parmi les 10 meilleurs joueurs dans les résultats de la bataille (en jouant seul) ou parmi les 5 meilleurs joueurs dans les résultats de la bataille (en jouant en peloton). Vous pouvez également obtenir des points en accomplissant deux missions spéciales en Traqueur d'acier. Pour passer à l'étape suivante, vous devez obtenir 50 points. Les points obtenus ne peuvent pas être perdus.

Limite de points : le nombre maximum de points qu'il est possible d'obtenir à bord d'un véhicule en Batailles aléatoires et classées au cours d'une saison. La limite de points est commune à ces modes. Cela signifie que vous pouvez l'atteindre en jouant à l'un ou à l'autre de ces modes, ou en alternant entre les deux. Les véhicules de Traqueur d'acier ne présentent pas de limite de points.

Véhicules fondamentaux : des véhicules avec des règles d'obtention de points de Passe de combat spéciales, dont des limites de points augmentées. Les Véhicules fondamentaux changent chaque saison.

Récompense de base : une récompense que vous recevez en franchissant des étapes.

Récompense améliorée : une récompense que vous recevez en franchissant des étapes, à condition de posséder un Passe amélioré. Une Récompense améliorée s'obtient en plus de la Récompense de base.

Passe amélioré : un élément du jeu qui permet à son possesseur de recevoir des récompenses supplémentaires en franchissant des étapes. Un Passe amélioré peut être acheté à tout moment au cours d'une saison de Passe de combat. Vous pouvez acheter un Passe amélioré pour un Chapitre en particulier contre des pièces d'or ou pour les trois Chapitres contre de l'argent réel. Acheter un Passe amélioré pour tous les Chapitres en utilisant de l'argent réel vous fera économiser beaucoup par rapport à l'achat d'un Passe amélioré à part pour chaque Chapitre contre des pièces d'or.

Jeton : une récompense unique de Passe de combat. les jetons obtenus peuvent être échangés contre des jetons de valeur dans une section spéciale de la boutique en jeu.

Réduire

Particularités de la saison

Principales particularités de la saison 4 de Passe de combat :

  • Période de la saison : Du 15 mars à 05:00 UTC+2 au 23 juin à 02:30 UTC+2.
  • Modes des batailles : Vous pouvez obtenir des points en Batailles aléatoires (à l'exception des Grandes batailles), en Batailles classées, en Ligne de front et en Traqueur d'acier, ainsi qu'en terminant des missions quotidiennes.
  • Rangs des véhicules : En Batailles aléatoires, vous pouvez obtenir des points de Passe de combat en combattant à bord de véhicules de rangs VI à X, y compris en véhicule de location. En revanche, vous pouvez accomplir les missions quotidiennes à bord de véhicules de n'importe quel rang.
  • Progression : La progression de Passe de combat est divisée en trois Chapitres de 50 étapes chacun.
  • Passe amélioré : Lors de cette saison, vous pouvez acheter un Passe amélioré pour un Chapitre en particulier contre des pièces d'or ou pour les trois Chapitres contre de l'argent réel. Les étapes ne peuvent être achetées que si vous disposez d'un Passe amélioré.
  • Objets en échange de jetons : En franchissant certaines étapes, vous recevrez des jetons à échanger contre des véhicules uniques de rang IX et d'autres objets du jeu dans une section spéciale de la boutique.
  • Récompenses les plus intéressantes : Véhicules de rang IX (à obtenir en échange de jetons, styles progressifs, nouvelle pièce d'Équipement de prime et membres d'équipage dont vous pouvez choisir la nation et la qualification.

Véhicules fondamentaux

Trois véhicules reçoivent le statut spécial de Véhicule fondamental lors de la saison 4 de Passe de combat.

Particularités des Véhicules fondamentaux :

  • Limite de points accrue : Vous pouvez obtenir 300 points de plus à bord des Véhicules fondamentaux par rapport aux autres véhicules de même rang.
  • Règles spéciales d'obtention de points : Vous pouvez obtenir davantage de points en bataille à bord des Véhicules fondamentaux par rapport aux autres véhicules.

Véhicules fondamentaux de la saison 4

 

X Object 705A   

Par rapport aux autres véhicules, ce char rapporte 1 point supplémentaire en figurant dans le top 10 en termes d'EXP. obtenue.

X 121  

Par rapport aux autres véhicules, ce char rapporte 2 points supplémentaires en figurant dans le top 5 en termes d'EXP. obtenue.

X T110E3  

Par rapport aux autres véhicules, ce chasseur de chars rapporte 3 points supplémentaires en figurant dans le top 3 en termes d'EXP. obtenue.

Styles progressifs

Styles progressifs : Chaque nouveau niveau offre davantage d'éléments de personnalisation.

Lors de cette saison, vous pouvez recevoir trois styles progressifs, un pour chaque Véhicule fondamental. Au début de chaque Chapitre, vous choisissez l'un des styles et recevez immédiatement le niveau I de ce style. En progressant dans les étapes, votre style s'améliore. Le niveau IV, qui est le dernier niveau, s'obtient à la fin du Chapitre.

Chaque style progressif ne peut être appliqué que sur le véhicule correspondant.

Lorsqu'un style progressif est sélectionné, vous pouvez le trouver dans l'écran Apparence du véhicule correspondant. Si vous ne possédez pas le véhicule en question dans votre garage, ce style sera stocké dans le dépôt.

Si vous ne pouvez pas améliorer le style au niveau maximal pendant la saison de Passe de combat, vous pourrez acheter des niveaux dans l'écran Apparence après la fin de la saison. Notez que vous ne pouvez pas acheter un style progressif de niveau I. Vous ne pourrez acheter les niveaux manquants que si le niveau I a été reçu.

Par exemple :

Au début du Chapitre I, vous choisissez le style progressif pour l'Object 705A et franchissez 25 étapes durant la saison de Passe de combat. Vous recevez le niveau II du style progressif après avoir franchi l'étape 10, mais vous ne recevez pas les niveaux III et IV. Vous pouvez acheter ces niveaux.

Vous ne pouvez pas acheter des niveaux de style progressif pour le 121 et le T110E3, car ces styles n'ont pas été reçus au cours de la saison.

  • Style progressif pour l'Object 705A
  • Style progressif pour le 121
  • Style progressif pour le T110E3

Système de progression

Le Passe de combat comprend trois Chapitres de 50 étapes chacun. Pour passer à l'étape suivante, vous devez obtenir 50 points.

Vous pouvez aussi acheter des étapes, vous n'avez alors plus besoin de gagner de points pour celles-ci. Vous ne pouvez acheter des étapes qu'à condition de posséder un Passe amélioré.

Si vous franchissez une étape, vous ne pouvez pas retomber à la précédente. Vous recevez des récompenses pour chaque étape franchie.

Votre étape actuelle est affichée dans votre garage.

Points de Passe de combat

Il existe plusieurs façons d'obtenir des points de Passe de combat :

  • Dans tous les types de Batailles aléatoires, à l'exception des Grandes batailles.
  • En Batailles classées
  • En Ligne de front
  • En Traqueur d'acier
  • En accomplissant des missions quotidiennes
Les points obtenus ne peuvent pas être perdus.

Batailles aléatoires et classées

Le nombre de points obtenus après chaque bataille dépend de votre place dans les résultats de l'équipe en termes d'EXP. obtenue. Même si votre équipe perd ou que la bataille se termine par une égalité, vous recevez des points de Passe de combat.

Votre place dans les résultats de l'équipe en termes d'EXP. obtenue Points en cas de victoire Points en cas de défaite ou d'égalité
Autres véhicules Object 705A 121 T110E3 Autres véhicules Object 705A 121 T110E3
Top 3 7 8 9 10 5 6 7 8
Top 5 5 6 7 5 3 4 5 3
Top 10 5 6 5 5 3 4 3 3
Vous ne recevez des points qu'en combattant à bord de véhicules de rangs VI à X en Batailles aléatoires ou de rang X pour les Batailles classées.

Une fois le nombre maximal de points atteint pour le véhicule sélectionné, vous recevez des points supplémentaires.

Traqueur d'acier

Le nombre de points obtenus dépend de votre position dans les résultats de la bataille.

Votre position en jouant seul Votre position en jouant en peloton Nombre de points
1 1 20
2 à 5 2 à 3 10
6 à 10 4 à 5 5

Vous pouvez également obtenir des points en accomplissant des missions en Traqueur d'acier.

Condition de la mission Nombre de répétitions de la mission disponibles par jour Nombre de points
Infliger 8 000 points de dégâts en autant de batailles que nécessaire dans Traqueur d'acier. 1 20
Détruire 4 véhicules ennemis en autant de batailles que nécessaire dans Traqueur d'acier. 1 20

Missions quotidiennes

Des points peuvent être obtenus en accomplissant des missions quotidiennes. Plus la mission est difficile, plus vous recevez de points.

Niveau de difficulté Nombre de points
I 7
II 10
III 15
Aucun point n'est obtenu pour une mission bonus.

Limite de points

Chaque véhicule possède une limite de points que vous pouvez atteindre en jouant en Batailles aléatoires et classées. Toutefois, les points obtenus grâce aux missions quotidiennes n'affectent pas la limite de points. Vous pouvez gagner des points avec les missions quotidiennes, même après avoir atteint la limite de points.

Les véhicules de Traqueur d'acier ne présentent pas de limite de points.

Plus le rang du véhicule est élevé, plus la limite sera haute.

Déterminez votre étape maximale de Passe de combat pour les véhicules que vous possédez dans le garage. Utilisez simplement Récompense de Passe de combat et Récompense de Passe de combat pour indiquer le nombre de véhicules que vous possédez pour un rang donné. Des points de Passe de combat peuvent également être obtenus en accomplissant des missions quotidiennes.

 

Indiquez le nombre de véhicules de chaque rang
 
 
 
 
VI
+
Le nombre maximum possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang VI est de 100. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 15 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
VII
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang VII est de 250. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 20 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
VIII
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang VIII est de 400. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 25 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
IX
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang IX est de 550. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 30 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
X
+
Le nombre maximal possible de points pouvant être obtenus à bord d'un véhicule de rang X est de 700. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Sélectionnez les véhicules si vous les possédez
L'Object 705A, le 121 et le T110E3 ont une plus grande limite de points que les autres véhicules de rang X. La limite pour chacun de ces véhicules est augmentée de 300 points.
Points de Passe de combat
Le nombre maximal de points qu'il est possible d'obtenir en Object 705 est de1 000. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Points de Passe de combat Points de Passe de combat
X
Object 705A
Points de Passe de combat
Le nombre maximal de points qu'il est possible d'obtenir en 121 est de 1 000. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Points de Passe de combat Points de Passe de combat
X
121
Points de Passe de combat
Le nombre maximal de points qu'il est possible d'obtenir en T110E3 est de 1 000. En atteignant cette valeur, vous recevrez un bonus unique de 35 points. Ce véhicule ne pourra alors plus gagner de points cette saison.
Points de Passe de combat Points de Passe de combat
X
T110E3
INDIQUEZ LE NOMBRE DE MISSIONS QUOTIDIENNES ACCOMPLIES
+
Facile
Cette mission peut être accomplie uniquement en Batailles aléatoires, à bord de véhicules de n'importe quel rang. Certaines missions sont à accomplir en une seule bataille quand d'autres peuvent l'être sur plusieurs batailles. L'une des trois missions peut être changée toutes les 4 heures. Les missions sont mises à jour à 05:00 UTC. Pendant la saison, un joueur peut gagner 651 points en terminant des missions faciles.
+
Moyen
Cette mission peut être accomplie uniquement en Batailles aléatoires, à bord de véhicules de n'importe quel rang. Certaines missions sont à accomplir en une seule bataille quand d'autres peuvent l'être sur plusieurs batailles. L'une des trois missions peut être changée toutes les 4 heures. Les missions sont mises à jour à 05:00 UTC. Pendant la saison, un joueur peut gagner 930 points en terminant les missions moyennes.
+
Difficile
Cette mission peut être accomplie uniquement en Batailles aléatoires, à bord de véhicules de n'importe quel rang. Certaines missions sont à accomplir en une seule bataille quand d'autres peuvent l'être sur plusieurs batailles. L'une des trois missions peut être changée toutes les 4 heures. Les missions sont mises à jour à 05:00 UTC. Pendant la saison, un joueur peut gagner 1 395 points en terminant les missions difficiles.
Nombre maximal de Points :
0
0
0
Étape de progression maximale
Désert blanc
Un pas vers l'inconnu
Retour à l'action
0
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
110
120
130
140
150
Réinitialisation

Une fois le nombre maximal de points atteint pour le véhicule sélectionné, vous recevez des points supplémentaires. Le nombre de points supplémentaires dépend du rang du véhicule. Notez que le nombre de points supplémentaires pour les Véhicules fondamentaux ne dépend pas de leur rang.

Rang du véhicule Limite de points Points supplémentaires
VI 100 15
VII 250 20
VIII 400 25
IX 550 30
X 700 35
Véhicules fondamentaux 1 000 35

 

Par exemple :

Pour le char IS-3 de rang VIII, vous pouvez obtenir au maximum 400 points. Après avoir atteint le nombre maximal de points, vous obtenez 25 points supplémentaires au-delà de la Limite. Le total final est donc de 425 points.

La limite de points ne s'applique qu'aux points obtenus en Batailles aléatoires et classées. La limite est commune à ces deux modes de bataille.

Par exemple :

En jouant à bord du char M60 de rang X, vous obtenez 500 points en batailles aléatoires et 200 points en Batailles classées. Cela signifie que vous avez atteint la limite des 700 points et que vous avez reçu 35 points supplémentaires au-delà de la limite. Une fois la limite atteinte, vous pouvez continuer de combattre à bord du M60, mais vous ne recevrez des points qu'en accomplissant des missions quotidiennes.

Vous pouvez également obtenir des points à bord des véhicules de location de rangs VI à X. Si vous louez d'abord un véhicule et que vous l'achetez par la suite, les points obtenus à bord de ce véhicule pendant la période de location seront conservés.

Par exemple :

Vous louez le char 50TP prototyp de rang VIII, à bord duquel on peut obtenir 400 points. Durant la période de location, vous avez obtenu 100 points à bord de ce char. Par la suite, vous l'avez acheté. Après l'achat, vous avez obtenu 300 points supplémentaires à bord du 50TP prototyp avant d'atteindre la limite et de recevoir 25 points supplémentaires.

Par défaut, le Panneau des véhicules dans votre garage affiche tous vos véhicules. Utilisez les filtres pour ne voir que les véhicules à bord desquels il est possible d'obtenir des points : cliquez sur Filtrer par paramètres, puis sélectionnez Véhicules de Passe de combat.

Sur le Panneau des véhicules, tous les véhicules appropriés pour Passe de combat sont marqués d'un indicateur spécial montrant combien de points vous avez déjà obtenus à bord d'un véhicule en particulier, ainsi que sa limite de points. Si vous avez déjà atteint la limite de points pour ce véhicule, celui-ci ne sera plus affiché dans le Panneau des véhicules lorsque ce filtre est appliqué.

Passe amélioré

En franchissant chaque étape, vous recevez de belles récompenses. Il y a les Récompenses de base et les Récompenses améliorées. Vous ne recevez les Récompenses améliorées qu'à condition de posséder un Passe amélioré.

Vous pouvez acheter un Passe amélioré pour les trois Chapitres en utilisant de l'argent réel ou pour un Chapitre en particulier contre des pièces d'or.

Passe amélioré pour tous les Chapitres

Il existe deux lots proposant un Passe amélioré pour tous les Chapitres. Vous pouvez acheter un de ceux-là :

  • Passe de combat : accès complet : Ce lot inclut un Passe amélioré pour les trois Chapitres de la saison 4.
  • Passe de combat : pièces d'or quotidiennes : Ce lot inclut le Passe de combat pour les trois Chapitres de la saison 4 et vous permet d'obtenir 250 chaque jour pendant 30 jours. Pour recevoir ces pièces d'or, vous devez disputer une Bataille aléatoire chaque jour. Si vous manquez un jour, vous ne recevrez pas de pièces d'or pour celui-ci.

L'achat d'un lot vous fait économiser 30 % par rapport à l'achat du Passe amélioré pour chaque Chapitre.

VERS LES LOTS

Les lots deviennent indisponibles après avoir acheté un Passe amélioré pour un ou plusieurs Chapitres contre des pièces d'or.

Après avoir acheté un lot, vous recevrez les Récompenses améliorées pour toutes les étapes déjà franchies. Vous recevrez à la fois les Récompenses de base et améliorées en franchissant des étapes jusqu'à la fin de la saison.

Pour acheter un lot :

  1. Allez dans l'onglet BOUTIQUE dans votre garage.
  2. Cliquez sur (Meilleur) sur le côté gauche de l'écran.
  3. Choisissez le lot que vous souhaitez acheter, puis cliquez sur À l'achat.
  4. Choisissez le moyen de paiement, puis terminez l'achat en fonction du moyen de paiement sélectionné.

Passe amélioré pour un Chapitre en particulier

Vous pouvez acheter un Passe amélioré séparément pour chaque Chapitre contre des pièces d'or du jeu. Le Passe amélioré pour un Chapitre en particulier n'est disponible que si le Chapitre précédent est terminé. Vous pouvez acheter un Passe amélioré pour vos Chapitres actuels et terminés à tout moment au cours de la saison et à n'importe quelle étape.

Immédiatement après l'achat du Passe amélioré pour un Chapitre, vous recevez les Récompenses améliorées de toutes les étapes franchies de ce Chapitre.

Par exemple :

Vous avez terminé le Chapitre I et 30 étapes du Chapitre II, puis vous décidez d'acheter le Passe amélioré. Après l'avoir acheté, vous recevez instantanément les Récompenses améliorées pour les 30 étapes du Chapitre II que vous avez terminé. Par la suite, vous recevrez les Récompenses de base et améliorées en franchissant chaque étape du Chapitre II. Pour obtenir les Récompenses améliorées du Chapitre I, vous devez acheter le Passe amélioré du Chapitre I.

Pour acheter un Passe amélioré pour un Chapitre :

  1. Cliquez sur l'icône Passe de combat dans le garage.
  2. Sur l'écran Passe de combat, cliquez sur Acheter le Passe amélioré.
  3. Sélectionnez le Chapitre pour lequel vous voulez acheter le Passe amélioré.
  4. Cliquez sur Acheter pour confirmer l'achat. 2 500 seront prélevées sur votre compte pour le Passe amélioré.

Vous pouvez également acheter le Passe amélioré dans la boutique en jeu depuis la section (Meilleur).

Acheter des étapes

Avec un Passe amélioré, vous pouvez acheter toute quantité d'étapes pour le Chapitre correspondant au Passe amélioré.

Vous recevez immédiatement toutes les Récompenses de base et améliorées de toutes les étapes achetées, et ces étapes sont considérées comme franchies. Une étape coûte 250.

Les étapes peuvent être achetées à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'un Chapitre soit terminé.

Par exemple :

Vous avez acheté le Passe amélioré pour le Chapitre I, franchi 25 étapes et acheté 10 étapes. Vous avez ensuite franchi 8 autres étapes avant d'acheter 7 étapes pour finir le Chapitre I. Ainsi, vous avez réalisé deux achats pour un total de 17 étapes.

Comme pour le Passe amélioré, les étapes peuvent être achetées sur l'écran Passe de combat dans la boutique en jeu, depuis la section (Meilleur).

OBJETS EN ÉCHANGE DE JETONS

En accomplissant certaines étapes, vous recevez des jetons à échanger contre des objets de valeur dans la boutique en jeu depuis la section (Objets en échange de jetons).

Vous pouvez obtenir jusqu'à 18 jetons lors de la saison : 9 parmi les Récompenses de base et 9 parmi les Récompenses améliorées.

Vous pouvez échanger ces jetons contre des objets de valeur du jeu et des véhicules uniques de rang IX : le Kunze Panzer et le K-91-PT.

Objets pouvant être achetés avec des jetons :

Objet Coût
IX Kunze Panzer   18
IX K-91-PT   12
IX Char Futur 4   9
IX AE Phase I   9
IX Object 777 Version II   9
100 obligations 1
Réserve personnelle
(+50 % de crédits pendant 2 heures x2)
1

Récompenses

En franchissant des étapes, vous recevez de belles récompenses. Chaque Chapitre propose des nouveaux styles 2D et progressif, un pochoir et un membre d'équipage.

Pour en savoir davantage sur les récompenses, consultez également la section Passe de combat sur le portail du jeu.

Saison 4 du Passe de combat
Désert blanc
Un pas de plus
Retour au combat
Récompense de base
Récompense améliorée
0
 
 
 
0
 
 
 
 
 
 

Certaines récompenses méritent une mention spéciale.

Fragments de plan et Livres d'équipage

Vous recevez des fragments de plan et des Livres d'équipage à chaque Chapitre. Lors de cette saison, vous pouvez obtenir des fragments de plan universels (Récompenses de base) et nationaux (Récompenses améliorées).

Vous pouvez choisir la nation pour les Livres d'équipage et les fragments de plan nationaux.

Équipement au choix

Après avoir franchi certaines étapes, vous pourrez choisir une pièce d'équipement à recevoir en récompense. Vous pouvez obtenir de l'équipement standard et de l'Équipement de prime lors de la saison de Passe de combat.

Vous recevez de l'équipement standard au choix comme Récompense améliorée.

Vous pouvez sélectionner de l'équipement standard parmi les catégories suivantes :

  • Mobilité et reconnaissance (après avoir franchi les étapes 39, 89 et 139)
  • Puissance de feu et capacité de survie (après avoir franchi les étapes 49, 99 et 149)
En franchissant chacune des étapes listées ci-dessus, vous recevez une pièce d'équipement standard.

Lors de Passe de combat, vous pouvez recevoir de l'équipement de Classe 1 à installer sur des véhicules de rangs VIII à X.

L'exception concerne l'équipement qui n'est pas divisé en Classe ou qui ne comporte pas de Classe 1. Cet équipement peut également être sélectionné :

  • Filet de camouflage Classe 2
  • Revêtement anti-éclats (version disponible : Revêtement anti-éclats (Très lourd))
  • Système de vision du chef de char
  • Équipement radio amélioré

Si la catégorie d'équipement correspond à la catégorie de l'emplacement sur lequel il est installé, alors la pièce d'équipement offre un bonus supplémentaire à votre véhicule. Si les catégories ne concordent pas, ou si l'emplacement n'a pas de catégorie, alors la pièce d'équipement offrira l'effet standard.

Vous recevez une pièce d'Équipement de prime en franchissant la dernière étape de chaque Chapitre.

Lors de la saison 4 de Passe de combat, un nouvel Équipement de prime est ajouté :

Visée de prime

Effet avant amélioration : -5 % de la taille du cercle de visée
Effet après amélioration :-8 % de la taille du cercle de visée

Outre la Visée de prime, vous pouvez sélectionner toute autre pièce d'Équipement de prime présente dans le jeu :

  • Fouloir de prime
  • Système de visée de prime
  • Ventilation de prime
  • Optiques de prime
  • Stabilisateur de prime
  • Technologie de protection de prime
  • Mécanisme de rotation de prime

Les caractéristiques de base de l'Équipement de prime sont les mêmes que celles de l'équipement standard, mais il peut être amélioré contre 3 000 000.

L'équipement standard et l'Équipement de prime peuvent être retirés contre10ou en utilisant un Kit de démantèlement.

Pour connaître la liste complète des équipements et en savoir plus à leur sujet, consultez le guide de l'équipement.

Styles 2D

Vous recevez l'un des trois styles 2D chaque Chapitre. Tous les styles sont toutes saisons et non historiques. Ils peuvent être appliqués sur des véhicules de n'importe quel rang.

Désert blanc

Récompense de base de l'étape 1

Glacier

Récompense de base de l'étape 51

Manteau de neige

Récompense de base de l'étape 101

Pochoirs

Des pochoirs sont décernés comme Récompenses améliorées en franchissant certaines étapes de chaque Chapitre. Les pochoirs ne sont pas historiques et peuvent être appliqués à n'importe quel véhicule.

Chapitre I, étape 30

Ludmila

Chapitre II, étape 80

Meili

Chapitre III, étape 130

Ellie


Membres d'équipage

Après avoir franchi la dernière étape de chaque Chapitre, vous recevez un membre d'équipage avec l'aptitude Frères d'armes entraînée à 100 % et assez d'expérience pour maîtriser deux autres compétences ou aptitudes.

Vous pouvez recruter le membre d'équipage sélectionné dans la section Recrues de votre caserne.

Vous pouvez choisir la nation et la qualification de chaque membre d'équipage. Toutefois, vous ne pouvez pas changer ses données personnelles (le nom, le prénom et l'image du membre d'équipage). Ces membres d'équipage ne possèdent pas de voix uniques.

Chapitre I, étape 50

Vasiliy Badaev

Les camarades de Badaev se demandent parfois s'il a le moindre sens d'auto-préservation. Il se porte volontaire sans hésiter pour la moindre mission qui lui est proposée. Il dit que la vie sans aventure serait incroyablement ennuyeuse et qu'il faut avoir des histoires à raconter à ses petits-enfants un jour.

Chapitre II, étape 100

Shan Ling

Commandant d'une expédition en Antarctique, ce soldat discipliné et bien entraîné a pour seule priorité de mener à bien sa mission. Toutefois, sous l'uniforme de ce militaire endurci se cache une personne au grand cœur qui prend soin des siens.

Chapitre III, étape 150

George Barton

Un entraînement impeccable et une bonne éducation ont toujours aidé Barton à garder son sang-froid, même quand sa « première source d'ennuis » nommée Badaev se trouve dans les parages. Toutefois, ces deux commandants sont devenus de bons amis et collègues. Vous ne ferez pas long feu en temps de guerre si vous n'agissez pas en équipe.


Médaille « Plein sud »

Récompense de base en franchissant l'étape 150.

Fin de la saison

À la fin de la saison de Passe de combat :

  • Toute la progression réalisée est remise à zéro. Les points obtenus et les étapes atteintes retombent à zéro.

  • Le Passe amélioré et les étapes ne peuvent plus être achetés.

  • Les membres d'équipage pourront être recrutés durant une période illimitée.

  • Les jetons peuvent être échangés contre des objets jusqu'au 19 décembre 2021. Si vous n'échangez pas vos jetons contre des objets avant la date indiquée, vous recevrez une compensation sous forme de 100 obligations pour chaque jeton.

  • Si vous ne réclamez pas vos récompenses lors de la saison, vous recevrez les récompenses par défaut pour les étapes franchies lors de votre première connexion en jeu après la fin de la saison.

Chapitre Récompenses par défaut
Chapitre I Style progressif pour l'Object 705A, fragments de plan (URSS), Livret d'entraînement (URSS), Guide d'entraînement (URSS), Système de vision du chef de char (pour l'étape 39), Durcissant amélioré Classe 1 (pour l'étape 49), Visée de prime (pour l'étape 50).
Chapitre II Style progressif pour le 121, fragments de plan (Chine), Livre d'entraînement (Chine), Guide d'entraînement (Chine), Turbocompresseur Classe 1 (pour l'étape 89), Mécanisme de rotation amélioré Classe 1 (pour l'étape 99), Fouloir de prime (pour l'étape 100).
Chapitre III Style progressif pour le T110E3, fragments de plan (États-Unis), Livret d'entraînement (États-Unis), Guide d'entraînement (États-Unis), Équipement radio amélioré (pour l'étape 139), Stabilisateur vertical Classe 1 (pour l'étape 149), Ventilation de prime (pour l'étape 150).
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