Après les véhicules menant au KV-85 et à l'IS, les chars de cette branche se joueront différemment, avec des différences majeures par rapport aux autres chars lourds soviétiques. Le premier véhicule de la branche est l'IS-M, qui vous permettra de vous faire une idée sur la manière de jouer les véhicules suivants.
Style de jeu
Comparé à l'IS-3 du même rang, l'IS-M a un blindage d'une épaisseur semblable, mais avec un agencement différent. Au lieu d'avoir un nez pointu, il n'est incliné que verticalement. La valeur effective du blindage avant est presque similaire à celle de l'IS-3, et le glacis inférieur avant n'est qu'un peu moins épais que le supérieur. Cependant, la partie avant peut être percée par d'autres chars lourds et chasseurs de chars assez facilement, c'est pourquoi vous devez placer votre char de biais.
Le blindage latéral est assez robuste, vous pouvez vous en servir pour le side-scraping. Même si cette tactique n'est pas votre point fort, l'IS-M est assez indulgent dans ce domaine, ce qui en fait un excellent choix si vous cherchez à travailler le side-scraping. Une autre chose qui mérite d'être mentionnée, c'est la mobilité correcte, qui vous permet d'atteindre les positions clefs rapidement.
La meilleure option de canon est le 122 mm D-25BM, qui est légèrement plus faible que le BL-9 de l'IS-3 en terme de pénétration et de précision, mais dont le temps de rechargement et de visée sont meilleurs. Cela mis à part, il correspond à ce que vous êtes en droit d'attendre d'un canon soviétique : à moyenne et longue portée, il ne risque pas vraiment de faire mouche, encore moins contre des cibles en mouvement et pour viser les points faibles des ennemis. Restez en combat rapproché, là où une mauvaise précision n'a pas beaucoup d'importance, et vous pourrez tirer le meilleur parti de votre bonne cadence de tir.
Équipement
Configuration recommandée | ||
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Comme le canon est aussi précis qu'un fusil à pompe, il est évident que l'équipement doit essayer de compenser cette faiblesse autant que possible. L'ensemble ci-dessus rendra le canon plus fiable et lui permettra de tirer plus souvent.
Compétences de l'équipage
Chef de char | ![]() |
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Tireur | ![]() |
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Pilote | ![]() |
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Chargeur | ![]() |
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En dépit de toutes les différences entre l'IS-M et les autres chars lourds soviétiques, le choix des compétences de l'équipage est semblable. En fait, Réparations, Conduite souple et Précision sont bien plus importantes ; se faire décheniller avec une tourelle montée à l'arrière vous laissera sans défense dans de nombreuses situations. En plus, comme la dispersion est plus haute que la moyenne, les bonus des deux dernières compétences sont aussi plus efficaces.
Poussée d'adrénaline
Réduit le temps de rechargement du canon de votre véhicule de 10 % si ses points de structure passent en dessous de 10 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Frères d'armes/Sororité d'acier
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fraternité du metal
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fonctionne également si les autres membres de l'équipage ont Frères d'armes/Sororité d'acier.
Appel de la vengeance
Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes supplémentaires après la destruction de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Dissimulation
Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Bélier
Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis lors des attaques béliers.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Coup mortel
Augmente les chances d'infliger un coup critique.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Cible désignée
Rend le véhicule ciblé visible pendant deux secondes supplémentaires.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Expert
Vous permet d'identifier les éléments endommagés/détruits ainsi que les membres de l'équipage blessés d'un véhicule ennemi en plaçant votre souris dessus pendant quelques secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Lutte contre les incendies
Réduit la durée et les dégâts infligés par les incendies.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Intuition
Accorde une petite chance de changer de type d'obus sans devoir recharger.
Ne fonctionne pas avec les chargeurs automatiques. Fonctionne également lors du rechargement.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Multitâche
Réduit la pénalité de performance des membres d'équipage blessés.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Mentor
Augmente l'expérience de l'équipage gagnée par chaque membre, à l'exception du chef de char.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Pilote tout-terrain
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Maintenance préventive
Réduit la probabilité d'incendie.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Reconnaissance
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Retransmetteur
Augmente la portée radio des véhicules alliés qui se trouvent à votre portée.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Réparations
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Amplificateur de signal
Augmente la portée radio de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Longue-vue
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Sixième sens
Informe que vous avez été repéré en affichant une ampoule pendant 3 secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Conduite souple
Réduit la pénalité de dispersion lorsque le véhicule est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Précision
Réduit la pénalité de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Crampons de chenilles supplémentaires
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Télescope binoculaire
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Filet de camouflage
Augmente considérablement la valeur de camouflage de votre véhicule.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Système de visée amélioré
Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.
Optiques traitées
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.
Fouloir de canon
Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.
Revêtement anti-éclats
Réduit les dégâts subis lors des attaques béliers et les dégâts d'obus explosifs.
Boîte à outils
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Peut être cumulé avec la compétence Réparations.
Ventilation améliorée
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Stabilisateur vertical
Réduit les pénalités de dispersion de 20 % lors du mouvement du châssis et de la tourelle, et lorsque le véhicule est en mouvement.
Râtelier de munitions « Humide »
Augmente les points de structure de votre râtelier de munitions.