Notes de version de la dernière mise à jour

Changements de la version 9.19

Fonctionnalités du jeu

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Batailles classées

Les batailles classées sont un mode en 15 contre 15 exclusif aux véhicules de rang X dans lequel la première équipe à détruire ses adversaires ou à capturer leur base s’empare de la victoire. La configuration des batailles est donc similaire à celle des batailles aléatoires. Mais la comparaison s'arrête là. Les batailles classées se concentrent sur les résultats individuels. Votre but ultime est de réaliser une performance individuelle impressionnante pour grimper dans le classement, gagner des échelons et remporter des récompenses au passage. Plus vous êtes efficace en bataille, plus votre place dans le classement spécial des batailles classées sera élevée.

  • Pondération des batailles : le système de matchmaking vous place dans une équipe composée de joueurs de rang similaire au vôtre (±1). Si cela prend trop de temps de rejoindre une partie en ±1, le système de matchmaking verra ses restrictions un peu à la baisse pour vous faire rejoindre une bataille rapidement. Les deux équipes auront toujours le même nombre de joueurs d’un échelon donné. En clair, vous jouez avec des tankistes d’échelon similaire et face à des joueurs qui peuvent rivaliser avec vous. Plus votre échelon est élevé, plus vos adversaires seront féroces. Si le système de matchmaking ne parvient pas à former une équipe dans les 5 minutes, la bataille classée ne démarrera pas : le joueur sera renvoyé au garage.
  • Progression : si vous arrivez parmi les 12 meilleurs en termes de points d’expérience de votre équipe, vous recevrez un jalon, vous rapprochant ainsi d’un nouveau rang. Il en va de même si vous terminez parmi les trois meilleurs de l’équipe perdante. Le premier rang ne vous coûtera qu’un seul jalon, plus vous montez, et plus il vous faudra de jalons pour progresser. Les trois derniers joueurs de l’équipe gagnante ne reçoivent pas de bande ; enfin, les 12 derniers joueurs de l’équipe vaincue perdent une bande.
    En atteignant le 1er et le 5e échelon, votre progression est sauvegardée. Qui plus est, vous disposerez d’une option pour prouver votre talent à bord de certains véhicules de rang X en atteignant le 5e rang, une fois arrivé au maximum. Chaque échelon de véhicule est lié au blindé à bord duquel il a été obtenu (chaque véhicule dispose donc de sa propre progression) et ils y restent jusqu’à la fin de l’étape. Il y a tout de même une exception : il n’y a pas de limite aux échelons des véhicules.
  • Calendrier : les batailles classées sont divisées en saisons. La saison bêta comprendra quatre étapes de 7 jours. Lorsqu’une nouvelle étape débute, la progression des rangs est remise au début. La progression obtenue à la fin du 7e jour est comptabilisée dans le classement. À la fin de la saison, vos résultats sur les 28 derniers jours sont cumulés et vous recevez des récompenses selon votre position finale.
  • Économie : outre les gains habituels par bataille, vous recevrez des bonus (crédits, consommables et réserves personnelles) pour avoir atteint un nouveau rang et accompli des missions de combat spéciales, exclusives aux batailles classées. À la fin de chaque étape et de chaque saison, vous recevez des caisses de récompenses ainsi qu’une certaine quantité de la nouvelle devise du jeu, les obligations, qui ne peuvent être achetées ni avec des crédits ni avec des pièces d’or. Les obligations permettent d’acheter des directives et de l’équipement amélioré qui renforcent grandement les compétences des équipages et les paramètres des véhicules. Plus vous obtenez un bon score lors de l’étape et de la saison, plus vous obtenez d’obligations.
  • Classement : chaque échelon obtenu pour la première fois lors de chaque étape vous rapporte un point. Ces points sont totalisés sur l’ensemble de la saison et ils déterminent la position du joueur parmi tous les participants des batailles classées. Le joueur doit obtenir une certaine quantité de points pour faire partie du classement, alors que la quantité de points requis augmente au fur et à mesure des étapes. À la fin de la saison, les meneurs sont sélectionnés parmi ceux ayant obtenu suffisamment de points. Les meneurs sont répartis en trois ligues. La première est composée des meilleurs 10 % des joueurs, ce sont eux qui s’emparent des meilleures récompenses. Les 15 % suivants occupent la seconde ligue, ils remportent des récompenses moindres. La troisième ligue regroupe les 25 % suivants ; ils reçoivent eux aussi des récompenses. La récompense de fin de saison est toujours meilleure et plus importante que celles des étapes, indépendamment de la ligue dans laquelle le joueur termine la saison.
  • Équipement amélioré : Il fonctionne de façon similaire à l’équipement déjà présent dans le jeu. Toutefois, il apporte un bonus bien supérieur aux caractéristiques techniques. Ce type d’équipement ne peut être acheté qu’avec des obligations.
  • Directives : Il s’agit d’un nouveau type de consommables à usage unique servant à augmenter les caractéristiques techniques des véhicules. Les directives augmentent le bonus de l’équipement installé ainsi que des compétences et aptitudes des membres d’équipage. Un joueur ne peut équiper qu’une directive à la fois. Une fois utilisée en bataille, une nouvelle directive doit être achetée.
  • Insignes : Les joueurs peuvent obtenir des insignes (de nouveaux éléments de personnalisations des véhicules) en récompense pour la participation à une saison. Les insignes sont des icônes uniques qui seront affichées à côté du nom du joueur en bataille, tout le monde sera donc en mesure de le voir. Il s’agit de la meilleure manière de se mettre en valeur.

Missions 2.0

L’aspect visuel et le fonctionnement de la fenêtre des Missions et Offres spéciales ont profité de profonds changements lors de la première itération.

L’onglet des Missions sera disponible dans le garage : il permettra d’afficher l’écran correspondant. Les missions sont traditionnellement réparties en trois onglets : Événements, Missions et Pour le véhicule sélectionné.

  • Événements : il s’agit de tâches demandant des efforts considérables (comme des marathons).
  • Missions : on y retrouve les tâches pouvant être regroupées par thème (par exemple les missions quotidiennes, les missions d’entraînement, etc.).

Chaque mission est affichée dans une tuile ; toutes les missions sont triées suivant un ordre logique : les missions hautement prioritaires sont affichées au sommet de la liste. Chaque mission (tuile) peut être ouverte pour voir sa description détaillée. La nouvelle conception des missions va simplifier la compréhension de cette partie du jeu par les joueurs.

Désormais, les Offres spéciales sont disponibles en tant qu’option du menu Magasin. Il existe diverses offres spéciales dans le jeu : essentiellement des réductions sur les véhicules, les consommables, la conversion de points d’expérience, etc. Chaque offre spéciale est représentée par une tuile avec une description détaillée de la réduction, son montant, ainsi que d’autres informations. Toutes les offres spéciales sont interactives : les offres spéciales peuvent être utilisées directement dans le client du jeu en cliquant sur la tuile correspondante.

Gestion du clan

La mise à jour étend les options de la gestion du clan. Les actions suivantes seront disponibles dans le client du jeu :

  • Allouer des pièces d’or depuis la trésorerie du clan
  • Modifier les grades des membres du clan
  • Transférer les pouvoirs du commandant du clan
  • Voir des statistiques détaillées des membres du clan

Améliorations des Bastions

Les récompenses suivantes qui pouvaient être obtenues lors des activités liées au Bastion jusqu’à la version 9.17.1 ont été transférées dans la catégorie Spécial :

  • Escarmoucheur
  • Pour les batailles décisives
  • Conquérant
  • Broyeur de forteresse
  • Représailles

Son

Ajout des voix off féminines. L’option des voix nationales a été remplacée par chef de char, elle offre des notifications sonores selon la nation et le sexe du chef de char du véhicule. Ainsi, si un équipage est féminin, la voix sera également féminine.

Le mode bataille en compagnie de chars a été retiré du jeu.

Les missions d'entraînement des recrues ont été supprimées.

Correction d'un problème sur la carte Région Arctique, où l'on pouvait se déplacer dans une zone qui n'est pas censée être accessible pour le jeu.

Changements apportés aux compétences

L'aptitude Sororité d'acier devient maintenant Frères d'armes, ce qui permet ainsi à des équipages mixtes (membres masculins et féminins) de bénéficier de l'aptitude.

Changements apportés aux bots

Changement du fonctionnement du bouton verrouillant la rotation de la tourelle : le bouton de visée automatique est maintenant utilisé pour verrouiller la tourelle. Précédemment, le bouton par défaut pour verrouiller la rotation de la tourelle était le BDS.

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Matchmaking

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Changement du système de matchmaking

Nous avons apporté quelques changements au matchmaker afin de réduire le nombre de batailles à 1 ou 2 rangs en faveur du système 3/5/7.

  • Le nombre de bataille à 1 ou 2 rangs baissera en faveur du système 3/5/7. Le changement sera remarquable dans les batailles de hauts rangs (rangs de véhicules : VIII to X).
  • La plupart des batailles sur trois rangs seront créées en suivant le schéma spécial 3/5/7.

Nous rendrons les exigences pour les pelotons, les canons automoteurs les chasseurs de chars et les chars léger un peu plus strictes, ce qui réduira le nombre de batailles avec les problèmes d'équilibrage correspondants.

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Véhicules

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Modèles HD

Les véhicules suivants ont été retravaillés en qualité HD :

  • KV-13
  • Т-44
  • IS-2
  • BDR G1B
  • Renault FT 75 BS
  • Renault UE 57
  • Renault FT AC
  • Alecto
  • Excelsior
  • Vickers Mk.E Type B
  • STA-1
  • MTLS-1G14

Changements apportés aux véhicules

Allemagne

  • Pz.Kpfw. VII : Modèles de véhicules modifiés
  • VK 72.01 (K) : modification du blindage

URSS

  • Т-50 : changement de la puissance du moteur indiquée pour le moteur V-4M de 300 ch à 400 ch, ce qui correspond à la puissance réelle du moteur dans le jeu.

ÉTATS-UNIS

  • M4A3E8 Sherman, M4A3E8 Fury, et M4A3E2 Sherman Jumbo : * Amélioration du blindage du mantelet du canon.
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