Sommaire

 

 

Nouveau contenu


Modifications des canons automoteurs :

La lignée des canons automoteurs soviétique a été retravaillée : 

  • Nouveaux canons automoteurs ajoutés :
    • SU-122А (rang V)
    • SU-14-1 (rang VII)

L’arbre technologique sera le suivant :

  • Rang II SU-18
  • Rang III SU-26
  • Rang IV SU-5
  • Rang V SU-122A (nouveau véhicule)
  • Rang VI SU-8 (monté du rang V)
  • Rang VII S-51 (monté du rang VI) ====== Rang VII SU-14-1 (nouveau véhicule)
  • Rang VIII SU-14-2 (monté du rang VI)
  • Rang IX 212-A (monté du rang VII)
  • Rang X Obj. 261 (monté du rang VIII)

 

La lignée des canons automoteurs allemands a été retravaillée : 

  • Nouveaux canons automoteurs ajoutés :
    • G.Pz. Mk. VI (e) (rang II)
    • Pz.Sfl. IVb (rang IV)
    • G.W. Tiger (P) (rang VIII)

L’arbre technologique sera le suivant :

  • Rang II G.Pz. Mk. VI (e) (nouveau véhicule)
  • Rang III Sturmpanzer I Bison (monté du rang II) ==== Wespe
  • Rang IV Pz.Sfl. IVb (nouveau véhicule) ====== Rang IV Sturmpanzer II (monté du rang II)
  • Rang V Sturmpanzer 38(t) Grille (monté du rang IV)
  • Rang VI Hummel (monté du rang V)
  • Rang VII Gw Panther (monté du rang VI) 
  • Rang VIII G.W. Tiger (P) (nouveau véhicule)
  • Rang IX G.W. Tiger (monté du rang VII)
  • Rang X G.W. E-100 (monté du rang VIII)

La lignée des canons automoteurs américains a été retravaillée 

  • Nouveaux canons automoteurs ajoutés :
    • M44 (rang VI)
    • M53/M55 (rang IX)

L’arbre technologique sera le suivant :

  • Rang II T57
  • Rang III M7 Priest
  • Rang IV M37
  • Rang V M41
  • Rang VI M44 (nouveau véhicule)
  • Rang VII M12 (monté du rang VI)
  • Rang VIII M40/M43 (monté du rang VII)
  • Rang IX M53/M55 (nouveau véhicule)
  • Rang X T92 (monté du rang VIII)

 

La lignée des canons automoteurs français a été retravaillée : 

  • Nouveaux canons automoteurs ajoutés :
    • AMX 105 AM mle. 47 (rang IV)
    • Bat.-Châtillon 155 55 (rang IX)

L’arbre technologique sera le suivant :

  • Rang II BS
  • Rang III Lorr.39LAM
  • Rang IV AMX 105 AM mle. 47 (nouveau véhicule)
  • Rang V AMX 105 AM mle. 50(monté du rang IV)
  • Rang VI AMX-13 F3 AM (monté du rang V)
  • Rang VII Lorraine 155-50 (monté du rang VI)
  • Rang VIII Lorraine 155-151 (monté du rang VII)
  • Rang IX Bat.-Châtillon 155 55 (nouveau véhicule)
  • Rang X Bat Chatillon 155 58 (monté du rang VIII)
Nouveau char premium 

Introduction d’un nouveau char premium : Le char lourd britannique de rang V A33 Excelsior

Camouflage

Ajout de nouveaux modèles de camouflages pour les nations suivantes :

  • URSS : 1 hivernal et 2 estivaux
  • Allemagne : 1 désertique et 2 estivaux
  • France : 3 estivaux

 

Graphismes

  • Nouvelle carte ajoutée 
    • « Vallée Sacrée » (Corée, automne)
  • Le graphisme des cartes suivantes a été amélioré : 
    • Murovanka
    • Grand Parc
    • Aérodrome
  • Le char VK 16.02 Leopard a été amélioré.
  • Des modifications visuelles ont été faites sur la carte Ruinberg.
  • L’animation du drapeau des bases a été retravaillée.
  • De nouveaux oiseaux ont été ajoutés sur les cartes Ruinberg et Lakeville.
  • Les modèles visuels des chars suivants ont été améliorés :
    • VK 16.02 Leopard
    • Matilda Black Prince
    • SU-85B
    • SU-14
    • T26E4 Super Pershing
    • GW. Panther
    • SU-26
    • Hummel
    • Е-100 (la tourelle a été avancée de 10 cm)
    • SU-18
    • Object 212
    • Т-54
    • BТ-2
    • АТ2
    • Pz.Kpfw. II Ausf. G
    • Pz.Kpfw. I Ausf. C
    • Matilda IV
    • Sturmpanzer II
    • Aufklärungspanzer Panther
    • T57 Heavy Tank
    • M2 Light Tank
    • AT 8
  • Les modèles endommagés des chars suivants ont été perfectionnés :
    • SU-8
    • SU-85B
    • Cromwell
    • Comet
    • Matilda Black Prince
    • SU-5
    • SU-76
    • Т95
    • Т92
    • M12
    • M41
    • M7 Priest
    • T57
    • G.W. E 100
    • G.W. Tiger
    • Hummel
    • Pz.Kpfw. V/IV
    • IS-6
    • Pz.Kpfw. III/IV
    • Object 268
    • FV215b (183)
    • Wespe

Munitions et mécanismes de pénétration

Un rééquilibrage des munitions premium a été effectué  :

  • Les prix ont été réajustés selon la valeur d’efficacité, qui a été calculée pour chaque type de munitions en prenant en compte l’indice de pénétration et de dégâts.
  • Les prix de certaines munitions APCR/ACRP (perforantes composites rigides) ont été augmentés et d’autres diminués.
  • Le prix de presque toutes les munitions HEAT (antichars explosives) a été augmenté car elles étaient moins chères que certaines munitions APCR/ACRP qui avaient la même valeur d’efficacité.
  • Presque toutes les munitions premium HEAT resteront sans changement sauf les munitions de type HE.

Un rééquilibrage des munitions HE (explosives) a été effectué :

  • L’indice de pénétration des munitions de rang élevé HE a été diminué.
  • La pénétration des munitions HE des rangs moyens (105-122 mm) a été considérablement réduite.
  • Les munitions premium modifiées ont été remboursées en crédits selon le prix d’achat dans la version 8.5.

Révision des bonus d’absorption des Revêtements anti-éclats :

  • Petit revêtement anti-éclats 20% (était à 15%)
  • Moyen revêtement anti-éclats 25% (était à 15%)
  • Grand revêtement anti-éclats 30% (était à 15%)
  • Pour les chars lourds de plus de 70 tonnes, un revêtement anti-éclats super-lourd avec un coefficient d’absorption de 50% a été ajouté.
  • Tous les revêtements anti-éclats montés sur les véhicules de plus de 70 tonnes ont été démontés, envoyés au dépôt et modifiés en « revêtement anti-éclats super-lourd »

Nouvelles règles expliquant le fonctionnement des munitions HEAT :

  • Les munitions HEAT feront un ricochet si l’angle d’impact est supérieur ou égal à 80 degrés (veuillez noter que chaque munition a des paramètres légèrement différents). La pénétration du blindage après un ricochet restera la même.
  • Après une pénétration réussie, une munition HEAT ne peut pas faire un ricochet dans le char (puisque la munition est transformée en une ligne continue).
  • Après une pénétration réussie, la munition HEAT perd 5% de sa valeur de pénétration pour chaque distance de 10 cm qu’elle parcourt (50% pour 1 mètre parcouru entre la surface du blindage espacé et le blindage du char).
  • Après une pénétration réussie, la force avec laquelle la munition HEAT continue de voyager dans le blindage perdra une valeur de pénétration égale à la quantité de blindage impactée et prendra en compte l’angle d’impact du point de pénétration sur le blindage.
  • Les suspensions comptent maintenant en tant que blindage espacé.

Les marqueurs ont été temporairement désactivés :

  • Retrait de tous les marqueurs d’ennemis non visibles à part ceux des canons automoteurs.
  • L’étendue en vue stratégique des canons automoteurs, où les marqueurs des canons automoteurs non visibles sont indiqués, a été diminuée.

La normalisation des munitions ACPR et ARCP a été réduite de 5 à 2 degrés. 

 

Autres changements

  • Modification du mécanisme de calcul de l’indice de camouflage avec utilisation d’un camouflage et d’un filet de camouflage :
    • A partir de cette mise à jour, les valeurs pour les véhicules avec un camouflage et un filet de camouflage seront cumulatives. Cela veut dire que le filet de camouflage et le motif vous offriront des bonus fixes qui diffèreront seulement par rapport à la classe du véhicule (par exemple, un chasseur de chars recevra le bonus le plus élevé).
    • Cela signifie que le filet et le motif de camouflage vous donneront un bonus de camouflage considérable même pour des gros véhicules.
    • Pour éviter les effets secondaires tels qu’un chasseur de chars presque invisible, il a été décidé de diminuer le bonus de camouflage fourni par les buissons et les arbres tombés de 20%.
  • Augmentation du revenu des chars de rang élevé :
    • Pour les véhicules de rang X (sauf pour les canons automoteurs), le revenu a été augmenté de 10% en moyenne.
    • Pour les véhicules de rang VI à IX (sauf les canons automoteurs), le revenu a aussi été augmenté mais pas autant que pour les chars de rang X.
  • Changement du mécanisme de calcul de la dispersion des tirs. Le nombre de munitions tombant à l’extérieur du cercle de visée diminuera de 20%. Les munitions voleront avec plus de précision et plus proche du centre de visée.
  • Modification du mécanisme de calcul des dégâts et de pénétration. Les sommes extrêmes seront vues 5 % moins fréquemment alors que des résultats moyens arriveront plus souvent.
  • Retrait du coefficient de diminution de l’expérience reçue en endommageant un ennemi avec un chasseur de char ou un canon automoteur. Les chasseurs de chars recevront 33% d’expérience en plus en endommageant leurs ennemis, alors que les conducteurs de canons automoteurs remarqueront un bonus de 50% dans la même catégorie.
  • Ajout d’un bonus « d’assistance » pour avoir déchenillé un ennemi : si vous déchenillez un ennemi et que vos alliés l’endommagent ou le détruisent alors que le véhicule est toujours déchenillé, vous recevrez un bonus d’expérience. Ce mécanisme marchera de la même façon que celui pour les dégâts sur les chars détectés.
  • Ajout d’un mécanisme qui permet de déterminer quel bonus (expérience, crédits, nombre de chars détruits) sera reçu pour avoir endommagé ou détruit des chars en utilisant le moteur physique du jeu (pousser dans l’eau, du bord de la falaise etc.) et pour qui.
  • Implémentation d’une nouveau mode de caméra, qui oscille légèrement quand vous tirez ou recevez un coup, et ajoute une compensation pour les véhicules bougeant en mode tireur embusqué (peut être activé dans les paramètres en choisissant l’option « Utiliser la caméra dynamique »).
  • Rééquilibrage des conditions pour différents types de chars des Compagnies de chars. À partir de cette version, toutes les divisions auront les mêmes conditions pour les chars moyens, lourds, les chasseurs de chars et les canons automoteurs : Junior (Rang IV), Moyen (Rang VI), Champion (Rang VIII),  Vétéran (Rang X). Les limitations pour les chars légers sont toujours les mêmes.
  • Si un joueur est banni pour tir fratricide, il sera maintenant exclu de la bataille directement, au lieu de devoir attendre la fin de la bataille.
  • Le mode Bataille impromptue a été ajouté aux cartes suivantes : Mines, Lakeville, Redshire.
  • Amélioration des statistiques après bataille.
  • Modification de la liste des prix obtenus par World of Tanks sur la page de connexion.
  • Retrait des inscriptions suivantes : « Popeye », « Mickey Mouse », « Betty Boop ». Tous les joueurs qui possèdent ces inscriptions trouveront une compensation sur leur compte dépendant de la méthode d’achat (crédits ou or) et du temps restant (dans le cas où l’inscription a été achetée avec des crédits).
  • Petites améliorations sur la fenêtre de bataille spéciale (affichage des limitations de nations, types et rangs).
  • Les nouveaux comptes recevront maintenant les chars de rang I avec des membres d’équipage à 100%.
                Rééquilibrage
  • Les angles de déclinaison et inclinaison du Matilda Black Prince ont été augmentés.
  • Des modifications ont été faites sur la carte « Fjords ». Les maisons en bois d’un étage peuvent maintenant être détruites.
  • Des modifications ont été faites sur la carte Westfield en mode assaut.
  • La carte « Grand parc » est maintenant disponible pour des batailles aléatoires de rang IV, V et VI. 
  • Rééquilibrage total des canons automoteurs .
  • La vélocité des munitions des canons automoteurs a été réduite (10-15% pour les canons standards et 50% pour les canons courts de type mortier)
  • Rééquilibrage des revenus pour la plupart des véhicules.

 

                Amélioration du son
  • Le module traitant le son a été retravaillé. Il est maintenant possible de sonoriser plus de choses avec moins de distorsions et en utilisant moins de ressources système.
  • Changement des mécaniques des sons d’ambiance selon le placement sur la carte. Retrait des « zones mortes », augmentation du volume du vent en vue stratégique, création de nouveaux bruitages pour l’eau, les industries et le feu.
  • Diminution du nombre de sons provoqués par les mouvements de votre char quand vous conduisez sur des sols irréguliers.
  • Augmentation de la distance du son quand vous tirez, changement des dépendances du son par rapport à la position de la caméra, ajout d’un modèle physique pour entendre les sons d’une certaine distance.
  • Augmentation de la distance par rapport aux autres chars pour ajouter l’effet Doppler  qui augmente l’effet réaliste de deux véhicules avançant côte-à-côte.
  • Amélioration de la diversité des sons provoqués par les impacts sur le char.
  • Modification du son à la destruction du char.
  • Ajout d’un paramètre 3D. Tous les joueurs ayant un système multimédia 5.1 pourront faire l’expérience d’un meilleur niveau de réalisme dans le jeu.

 

                Améliorations techniques
  • Modification du mécanisme informant un manque de mémoire.
  • Ajout d’un système de régulation automatique des effets spéciaux dépendants des ressources utilisées et des performances du système. Celui-ci provoquera une réduction de la qualité des effets (explosions, fumées et feu) automatique en cas de faible IPS.
  • Corrections et améliorations apportées au mécanisme affichant les ombres dynamiques. Cela perfectionne la qualité des ombres de certains objets.

 

    Correctifs


  • Des corrections ont été faites sur les noms des chars français et leurs modules.
  • Correction de la vitesse lente pour tourner la tourelle de certains véhicules sur les ponts.
  • Ajout de petites corrections aux batailles et vidéos dans les tutoriels.
  • Correction des faux effets s’affichant à la destruction de certains objets.
  • Correction de la divergence entre les parties endommagées réelles et le résultat visuel des dégâts infligés aux bâtiments et objets.
  • Correction des dégâts des modèles de petits objets ambiants.
  • Correction et amélioration de l’affichage des ombres dynamiques.
  • Problème de pilotes NVIDIA 309 et plus récents, qui provoquent parfois un retour au bureau, en partie corrigée.

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