Principaux changements

Nouveaux véhicules de rang XI

Cinq nouveaux véhicules recherchables de rang XI viennent achever des branches de véhicules déjà existantes dans l'arbre technologique :

  • WZ-219, char léger polyvalent chinois, recherchable après le WZ-132-1. Il est équipé d'un dispositif Recherche et poursuite infrarouge (IRST) qui balaie un secteur devant le véhicule du joueur et révèle les cibles dissimulées avant d'entrer en rechargement. S'il révèle un ennemi non repéré, le véhicule du joueur est lui aussi immédiatement repéré. Le balayage peut être interrompu manuellement après un court délai.
  • Ho-Ri Shugo, chasseur de chars polyvalent japonais, recherchable après le Ho-Ri 3. Il est équipé d'un Lance-roquettes coaxial monté dans son mantelet de canon, qui tire une roquette non guidée à faible vélocité et haute précision, avec des propriétés similaires à celles des obus explosifs : potentiel de dégâts élevé, dégâts minimaux garantis et faible pénétration. Le lance-roquettes a un long temps de rechargement, indépendant du canon principal.
  • Vz. 63P, char lourd de percée tchécoslovaque, recherchable après le Vz. 55. Il est équipé d'un dispositif Régleur de fusée ajustable qui permet au véhicule d'ajuster le deuxième obus dans son barillet après le tir du premier. Si le premier tir pénètre le blindage ennemi, le deuxième obus infligera davantage de dégâts ; s'il ne le pénètre pas, le deuxième obus bénéficiera d'une pénétration accrue.
  • BV-111, char moyen polyvalent suédois, débloqué après l'UDES 15/16. Il reprend la suspension hydropneumatique de l'UDES 15/16 et dispose également de son propre mode Alimentation en munitions externe. Ce mode lui permet d'infliger davantage de dégâts en tirant des obus unitaires grâce à un Élément de ravitaillement en munitions externe, au prix de sa mobilité et de sa cadence de tir.
  • CAV 71, char moyen de soutien italien, débloqué après le Progetto M40 mod. 65. Il est équipé d'un Mécanisme de chargement forcé qui réduit instantanément le rechargement des obus à une courte durée fixe. Chaque utilisation consomme une charge par obus, et les charges se reconstituent avec le temps, plus vite lorsque le barillet est plein. Un nombre défini de charges est disponible au début de la bataille.

Nouvelle branche de chars lourds allemands

Une nouvelle branche de chars lourds allemands a été ajoutée. Elle commence avec le Pz.Kpfw. 55 (rang VIII) et se termine avec le Pz.Kpfw. Neu (rang XI).

Tous les véhicules de la branche disposent de la mécanique de Système de calibrage des obus, qui permet de modifier certains paramètres des obus avant le tir. Les paramètres des différents obus varient selon le mode de tir sélectionné, offrant davantage de souplesse dans un large éventail de situations de combat.

Offensive : l'Année du Phénix

  • L'Année du Phénix 2026–2027 commencera avec la saison du Phénix azuré. Sa récompense annuelle est le Fireborn, un char lourd chinois de rang X basé sur le BZ-75.
  • Tous les joueurs ayant recherché au moins un véhicule de rang X ou XI recevront le Centurion Action X, l'E 100 et le T110E3 en tant que véhicules loués pour les batailles d'Offensive. Ils sont fournis avec un équipement, un équipage, des munitions et des consommables préconfigurés.
  • Le Vz. 60S Dravec n'est plus disponible dans ce mode.
  • Les versions classiques de Rivière de sable, Steppes, Glacier et Avant-poste ont été remplacées par des versions nocturnes avec les changements suivants :
    • La portée de vue maximale est réduite à 315 m, la distance d'affichage est réduite à 445 m et tous les véhicules reçoivent +15 % de dissimulation, à la fois en mouvement et à l'arrêt.
    • Le point d'intérêt Centre de communications et la compétence tactique Radar divisionnaire ont été remplacés par le point d'intérêt Poste d'observation et la compétence tactique Fusée d'illumination.
    • La fusée d'illumination éclaire une zone sélectionnée pendant 25 s : tous les ennemis qui s'y trouvent sont repérés et subissent 10 % de dégâts supplémentaires. Les joueurs des deux équipes peuvent voir l'effet de la fusée au-dessus de la zone, sa position et sa taille sur la minicarte, ainsi que l'équipe à laquelle elle appartient. La zone rétrécit avec le temps.
    • Les emplacements d'apparition, de base et de points d'intérêt ont été ajustés.
  • La carte Erlenberg a été retirée, tandis que Pilsen et Aérodrome ont été mises à jour.
  • Les super pelotons ne sont plus disponibles.
  • De nouvelles règles de départage déterminent automatiquement le vainqueur d'une bataille lorsque le temps est écoulé :
    • L'équipe avec le plus de joueurs survivants l'emporte.
    • En cas de nouvelle égalité, l'équipe ayant infligé le plus de dégâts l'emporte.
    • En cas de nouvelle égalité, la première équipe à avoir détruit un ennemi l'emporte.
    • Si aucun vainqueur ne peut être désigné, le match se termine par une égalité.
  • Certaines compétences de rôle ont été ajustées, mais les compétences de rôle des chars légers restent inchangées malgré les nouveaux rôles des chars légers.

Matchmaking

Les améliorations principales suivantes ont été apportées afin de garantir une expérience de matchmaking plus fluide :

  • La stabilité lors des périodes de forte charge du matchmaking a été améliorée.
  • L'équilibrage des rôles avec moins de joueurs dans la file d'attente a été amélioré.
  • Des ajustements plus complets ont été apportés au nombre et aux types de véhicules pris en compte dans une bataille.
  • Les limites appliquées aux différents types de véhicules ont été modifiées :
    • Les chars légers sont désormais limités à 2 par équipe à partir du rang VII.
    • Les chars légers à roues de rang VI sont désormais limités à 2 par équipe. Le nombre maximal de chars légers à roues des autres rangs ne change pas : 1 par équipe.
  • Le matchmaker tiendra désormais compte des nouveaux rôles des chars légers afin de minimiser les déséquilibres entre les équipes et les rangs (aux rangs VIII–XI) lorsqu'il y a suffisamment de joueurs dans la file d'attente.
    • Les chars légers à roues continueront d'être répartis équitablement à partir du rang VI. Cette règle peut être assouplie lorsqu'il y a moins de joueurs dans la file d'attente.
  • Les conditions d'obtention de la médaille de Naydin ont été modifiées comme suit : détruire tous les chars légers ennemis, au moins 2, au cours d'une seule bataille.

Nous testerons également de nouvelles améliorations du matchmaking conçues pour réduire la répétition des cartes sur les serveurs EU1, EU4 et NA3 pendant cette mise à jour de version afin d'en garantir la qualité et l'efficacité. (EU/NA)

Nouvelle opération de Missions personnelles

Une nouvelle opération a été ajoutée à la campagne de Missions personnelles du Secteur 3 : opération Fossa.

  • Elle contient un total de 63 missions, réparties en trois séries de 21 missions chacune. Chaque série est conçue pour un groupe spécifique de types de véhicules et de rôles.
  • L'opération Fossa se termine indépendamment de toutes les autres campagnes et opérations. Une fois activée, votre progression dans les autres campagnes et opérations, y compris le Secteur 3, est mise en pause.
  • Chaque mission accorde des récompenses une fois accomplie, notamment des Points de campagne nécessaires pour assembler le Fossa VM 68, char moyen allemand de rang X. Les Points de campagne peuvent aussi être gagnés en accomplissant des missions quotidiennes et hebdomadaires.
  • Accomplir toutes les missions des trois séries permettra de terminer l'opération avec les honneurs et d'obtenir des récompenses supplémentaires exclusives, dont un style 3D pour le Fossa VM 68.

Borne d'arcade : Neon Dash

  • L'évènement Neon Dash a été ajouté, avec la prise en charge de véhicules supplémentaires et des améliorations de l'interface.
  • Les nouveaux véhicules dont la sortie est prévue, y compris les nouveaux véhicules de rang XI, ont été rendus compatibles avec ce mode.
  • L'action existante permettant de transporter le véhicule vers le dernier point de contrôle atteint est désormais affichée dans le panneau d'équipement en bataille aux côtés des aptitudes. Elle est intitulée Retour au point de contrôle et s'active en maintenant la touche assignée.
  • Une diapositive Retour au point de contrôle a été ajoutée à l'écran d'aide en bataille F1.
  • La limite d'affichage de l'indication Retour au point de contrôle avant la bataille a été supprimée.

Waffenträger : Genèse

  • Les ressources pour l'évènement Waffenträger : Genèse ont été ajoutées.
  • Les récompenses de l'évènement comprennent une nouvelle médaille et un nouvel insigne.

Coup de projecteur

Le décompte avant la bataille inclut désormais une courte séquence cinématique qui met en valeur trois véhicules de l'équipe du joueur en fonction de leurs résultats de bataille récents, des éléments de personnalisation appliqués et de certaines statistiques du compte. Cette séquence peut être passée en appuyant sur Échap.

Effets visuels

  • De nouveaux effets de tir ont été ajoutés.
  • De nouveaux effets ont été ajoutés pour les tirs pénétrants, les tirs non pénétrants et les ricochets.
  • De nouveaux pochoirs d'impact ont été ajoutés.
  • Un nouveau curseur a été ajouté dans Paramètres → Graphismes : « Visibilité des effets et des Accessoires 3D ».
  • Le paramètre de case à cocher « Cacher les accessoires 3D en mode tireur de précision » a été supprimé.

Effets sonores

  • Les sons de tir à courte distance de tous les calibres ont été retravaillés, mis à jour et rééquilibrés.
  • Des réflexions secondaires des tirs ont été créées pour cinq types d'environnement et déployées sur toutes les cartes.
  • Les tirs peuvent désormais être entendus plus clairement en terrain découvert, près des montagnes, dans les zones urbaines denses, à l'intérieur des tunnels et dans les grands hangars.
  • Le nouveau contenu a été mixé et harmonisé avec l'audio principal du jeu.
  • Des ajustements du mixage ont également été apportés en fonction des retours des joueurs, et les systèmes audio de déplacement des chars, sons de moteur et premières réflexions des chenilles, ont été rééquilibrés dans le mixage.

Rôles des chars légers

  • Tous les chars légers du rang VI au rang XI, y compris les véhicules premium, se sont vu attribuer l'un des trois rôles dédiés suivants : éclaireur, polyvalent ou soutien.
  • Un total de 33 chars légers recherchables du rang VI au rang XI ont également reçu des ajustements d'équilibrage.
  • Les arbres des Améliorations de terrain ont été mis à jour pour les nouveaux rôles des chars légers, y compris les Modifications doubles pour les véhicules de rang élevé et des bonus passifs propres à chaque rôle. Les modifications déjà installées et concernées par ces changements seront automatiquement réinitialisées avec une compensation intégrale en crédits.
  • Les règles concernant le nombre de chars légers autorisés dans un peloton ont été modifiées :
    • Rangs I–V : aucune restriction.
    • Rang VI : pas plus de 2 chars légers par peloton.
    • Rangs VII–XI : pas plus d'1 char léger par peloton.
  • Afin de refléter les nouveaux rôles des chars légers, des modifications ont été apportées aux interfaces du jeu et les paramètres de filtre de rôle seront réinitialisés dans les profils des joueurs.

Bonus de redéploiement

Les joueurs qui se reconnectent après 30 jours d'absence recevront désormais un bonus de redéploiement, qui augmente l'EXP. de bataille obtenue pour la première victoire du jour dans chaque véhicule.

Accessoires 3D

  • La taille des Accessoires 3D Batterie et Haut-parleurs de concert a été ajustée.
  • Des emplacements de personnalisation pour des accessoires 3D ont été ajoutés pour les véhicules suivants :

URSS

  • Object 268 Version V
  • Object 703 Version II
  • Object 274a
  • LTTB
  • SU-101
  • IS-2-II
  • T-54 first prototype
  • KV-4
  • IS-M
  • LTS-85
  • KV-5
  • T-44 lightweight
  • IS-3A
  • KV-4 KTTS

Allemagne

  • Mäuschen
  • leKpz M 41 90 mm
  • Kanonenjagdpanzer 105
  • Jagdpanther II
  • Leichter Kpz. 70 (K)
  • M48A2 Räumpanzer

États-Unis

  • T92
  • T69
  • M26 Pershing
  • M41 Walker Bulldog
  • T28
  • TL-7
  • T34
  • M-VI-Y

France

  • Char Mle. 75
  • Somua SM
  • AS-XX 40 t
  • AMX 50 100
  • AMX 65 t
  • AMX 50 120
  • AMX 30 1er prototype

Royaume-Uni

  • GSOR 3301 AVR FS
  • AT 15
  • FV4202

Chine

  • WZ-111-1G FT
  • WZ-120G FT
  • T-34-2
  • M41D
  • WZ-132
  • WZ-120
  • WZ-132A
  • 110

Japon

  • STA-1

Tchécoslovaquie

  • Vz. 71 Tesák
  • TVP VTU Koncept

Pologne

  • CS-53

Suède

  • Lansen C

Rééquilibrage des chars légers

Plus de détails  

Véhicules

URSS

  • Les véhicules suivants ont été ajoutés : IS-7 7x7 (char lourd de rang X), Object 430U 7x7 (char moyen de rang X), NK-1 (char lourd de rang IX).

Allemagne

  • Les véhicules suivants ont été ajoutés : E 100 7x7 (char lourd de rang X), Fossa VM 68 (char moyen de rang X), Pz.Kpfw. 55 (char lourd de rang VIII), HWK 40 (char lourd de rang IX), Versuchspanzer 57 (char lourd de rang IX), Pz.Kpfw. Neu (char lourd de rang XI), Kampfpanzer 67 (char lourd de rang X), VK 45.01 (P) (char lourd de rang VI).

États-Unis

  • Le véhicule suivant a été ajouté : T110E3 7x7 (chasseur de chars de rang X).

France

  • Le véhicule suivant a été ajouté : AMX 29 Bélier (char moyen de rang X).

Chine

  • Les véhicules suivants ont été ajoutés : Fireborn (char lourd de rang X), WZ-219 (char léger de rang XI).

Japon

  • Le véhicule suivant a été ajouté : Ho-Ri Shugo (chasseur de chars de rang XI).

Tchécoslovaquie

  • Le véhicule suivant a été ajouté : Vz. 63P (char lourd de rang XI).

Suède

  • Le véhicule suivant a été ajouté : BV-111 (char moyen de rang XI).

Italie

  • Le véhicule suivant a été ajouté : CAV mod. 71 (char moyen de rang XI).

Problèmes corrigés et améliorations

  • Correction du problème où des véhicules recevaient des dégâts lorsque leur canon intersectait le canon d'un autre véhicule près de la culasse.
  • Correction du problème où la caméra de la fenêtre de peloton se comportait de manière incorrecte dans certaines conditions.
  • Correction du problème où les chenilles de l'Object 279 early ne revenaient pas sur leurs galets après réparation.
  • Correction du problème où plusieurs styles étaient appliqués au même véhicule après avoir quitté le menu de comparaison.
  • Correction du problème où les infobulles des obus ne reflétaient pas l'effet de l'aptitude Réglage des munitions entièrement entraînée.
  • Correction du problème où une notification indiquait que l'aptitude Loup solitaire était active alors que les conditions de son activation n'étaient pas remplies.
  • Correction du problème où les boutons Garage et Retour étaient désactivés après l'annulation des modifications de la Plaque d'identification.
  • Correction du problème où le Gorilla tirait un faux coup dans certaines situations.
  • Correction du problème où une réplique vocale du membre d'équipage Sheriff Will Teasle était lue pour le mauvais déclencheur en jeu.
  • Correction du problème où les boutons d'entraînement disparaissaient après l'accès au menu d'équipage depuis une liste de véhicules.
  • Correction du problème où l'icône d'obus dans le panneau des munitions des véhicules à double canon apparaissait comme non chargée alors que le canon était entièrement chargé après un tir des deux canons.
  • Correction du problème où les noms des véhicules détruits restaient affichés brièvement sur la minicarte.
  • Correction du problème où les emblèmes de clan s'affichaient incorrectement sur le style 3D Dromadaire du CS-63.
  • Correction du problème où les Marques d'excellence s'affichaient par-dessus l'inscription sur le canon du style 3D Salamandre du XM551 Sheridan.
  • Correction du problème où le style 2D Cicatrices de l'anomalie s'affichait incorrectement sur le WZ-114.
  • Correction du problème où l'effet lumineux de l'accessoire 3D Lampe de signalisation ne correspondait pas à son icône.
  • Le terrain et certains éléments de carte ont été ajustés pour empêcher les véhicules de rester bloqués ou d'entrer dans des zones non jouables sur Kraftwerk, Col de montagne, Fjords, Abbaye, Live Oaks, Klondike, Nordskar et Plage sereine.

Problèmes connus

  • Le garage ne se charge pas si le client du jeu est fermé, puis rouvert après la destruction du véhicule du joueur, mais avant la fin de la bataille.
  • Le panneau des véhicules peut défiler lorsque le bouton gauche de la souris est cliqué au lieu d'être maintenu enfoncé.
  • Les véhicules loués sont affichés incorrectement comme indisponibles sur les écrans des campagnes de missions personnelles.
  • Certains marqueurs de canon sont légèrement décalés par rapport au marqueur central du réticule dans certaines conditions.
  • Les styles 2D volumétriques disparaissent des véhicules après la consultation de leurs valeurs de dissimulation sur l'écran À propos du véhicule.
  • Le changement de style d'un véhicule fait parfois défiler la liste des styles loin de l'élément sélectionné.
  • La suspension des véhicules et les contours de la végétation s'affichent parfois incorrectement sur MacOS.
  • Les valeurs des paramètres sur l'écran d'Amélioration de terrain sont calculées de manière multiplicative au lieu d'être additionnées.
  • Lorsqu'un tir est manqué avec un véhicule doté d'une mécanique de tir en rafale, une réplique vocale pour les canons automoteurs est lue à la place.
  • La progression de la mission personnelle Assistance-8 de l'opération Black Rock peut être calculée de façon incorrecte.
  • Les replays plantent en tentant de les rembobiner ou de les relancer.
  • Les effets sonores continuent parfois d'être joués pour des véhicules détruits par l'explosion du râtelier de munitions.
  • Dans de rares cas, toucher un véhicule ennemi ne laisse pas de marque sur son blindage.
  • Les marques d'impact sont parfois tronquées sur les parties incurvées d'un véhicule.