Notes de version 8.10

Sommaire :

Nouveau contenu

  • Arbre des recherches japonais : 
    • Renault Otsu, char léger de rang I. Offert à la sortie du jeu à tous les joueurs inscrits, avec équipage entraîné à 100 % et place de garage
    • Type 95 Ha-Go, char léger de rang II
    • Type 98 Ke-Ni, char léger de rang III
    • Type 5 Ke-Ho, char léger de rang IV
    • Chi-Ni, char moyen de rang II
    • Type 97 Chi-Ha, char moyen de rang III
    • Type 1 Chi-He, char moyen de rang IV
    • Type 3 Chi-NU, char moyen de rang V
    • Type 4 Chi-To, char moyen de rang VI
    • Type 5 Chi-Ri, char moyen de rang VII
    • STA-1, char moyen de rang VIII
    • Type 61, char moyen de rang IX
    • STB-1, char moyen de rang X.
  • Chars moyens soviétiques de rang supérieur :
    • Object 430 variante II, rang IX
    • Object 430, rang X
  • Ajout du Type 3 Chi-Nu Kai, char premium japonais, au magasin du jeu (rang V)
  • Ajout du Type 64, char premium chinois, au magasin du jeu ( rang VI)
  • Nouvelle carte dans un cadre japonais, « Village caché », ajoutée pour le test. Quelques infos : 1 000 x 1 000 m de large, printemps, village dans la vallée.

 

Jouabilité et mécanique de jeu

  • Carte « Port » retirée des batailles aléatoires
  • Refonte et/ou correction de plusieurs éléments de jouabilité sur les cartes « Carélie », « Mines », « El-Halluf », « Aérodrome » et « Steppes ».
  • Possibilité accrue pour les obus perforants (AP) et perforants rigides composites (APCR) de traverser les « petits » objets tels que clôtures, bancs, colonnes, etc. En pénétrant l’objet, l’obus voit sa valeur en pénétration finale diminuer tandis que l’objet est détruit.
  • Ajout d’un bonus de 5 % à l’expérience reçue dans le mode de jeu « Combat d’équipe ».
  • Modification du calcul de la note personnelle (un guide détaillé sera disponible prochainement).
  • Suppression des accomplissements « héros de la bataille », épiques et commémoratifs, ainsi que de plusieurs médailles et titres d’honneur – « Survivant », « Kamikaze », « Invincible », « Commando », « Bombardier », « Faucheur » et « Tireur d’élite » – des batailles en mode Compagnie de chars. 
  • L’accomplissement « Rôdeur » a rejoint la liste des accomplissements épiques et a été renommé « Médaille de Naidin ».

 

Modifications apportées aux véhicules et équilibrage du jeu

  • Correction de la forme de la tourelle des chars T69 et T54E1
  • Correction du « nez » du blindage frontal du char Lorraine 40 t
  • Correction du chasseur de chars allemand Rhm.-Borsig Waffenträger qui se noyait
  • Changement de longueur du canon de 12,8 cm du chasseur de chars Rhm.-Borsig Waffenträger
  • Ajout de soudures et d’une ouverture pour le réticule sur l'écoutille du Waffenträger auf E 100
  • Amélioration de la qualité des suspensions pour tous les chars basés sur des conceptions IS et KV (y compris toutes les modifications de ces chars).
  • Correction de quelques points de dommages et modèles visuels incorrects sur les véhicules Conqueror et Panzerjäger.
  • Correction de la longitude des canons E-50, qui étaient incorrects depuis la refonte des mantelets de canon.
  • Correction de problèmes mineurs des modèles visuels pour les véhicules Rhm.-Borsig Waffentrager, Pz.Sfl. V, IS-6, StuG III, Object 416, AMX 50 B, M4 Sherman et T1.
  • Correction de la taille incorrecte du chasseur de chars Ferdinand.
  • Rajout de la capacité à réparer le mécanisme de pivot de la tourelle du Waffentrager auf Pz. IV.
  • Ajout d’un emplacement pour le deuxième emblème sur les deux tourelles du char Panther II.
  • Ajout d’un emplacement pour le deuxième emblème sur la première tourelle du char E-50.
  • Correction du design du canon de 76 mm monté sur le char lourd T1.

Chars chinois :

  • Type 2597 Chi-Ha :
    • Angle d’élévation du 20K de 45 mm modifié de с -21 à -20 degrés.
    • Angle d’élévation du canon Type 97 de 57 mm modifié de с -21 à -20 degrés.
    • Vitesse de rotation de la tourelle Type 97 modifiée de 44 à 30.
    • Angle d’élévation du canon Type 1 de 47 mm modifié de с -21 à -20 degrés.
    • Vitesse de rotation de la tourelle Type 97-Kai modifiée de с 46 à 30.
  • Remarque : nous avons réussi à obtenir des informations actualisées sur le char Chi-Ha et d’autres modèles japonais. Nous avons décidé d’utiliser les mêmes paramètres pour les versions chinoises et japonaises.
  • WZ-111 modèles 1-4 :
    • Les valeurs du blindage de la tourelle IS-3 sont désormais identiques à celles de l’IS-3 dans l’arbre technologique russe.
  • Remarque : d’après les plans de l’IS-3 (rendez-vous sur http://yuripasholok.livejournal.com/2318436.html), la mise à jour 0.8.9 contenait des valeurs de blindage modifiées. La version 0.8.10 proposera des changements pour la tourelle IS-3 des modèles 1-4 du WZ-111 chinois.

Chars allemands :

  • Löwe :
    • Le blindage caisse supérieur latéral a été augmenté de 20 mm (de 80 à 100 mm).
    • Poids réduit de 2,5 tonnes.
    • Râtelier de munitions du Kw.K. L/70 de 10,5 cm modifié de 40 à 80.
    • Angle d’élévation du Kw.K. L/70 de 10,5 cm modifié de -17 à -38 degrés.
    • Angle de dépression du Kw.K. L/70 de 10,5 cm modifié de 6 à 8 degrés.
  • Remarque : lors de recherches sur le poids du char suite à des commentaires de la communauté, nous avons découvert qu’il ne correspondait pas aux documents réels. C’est pourquoi nous avons apporté plusieurs modifications, dont la réduction du poids, des corrections du blindage caisse et des modifications du râtelier de munitions et des angles d’élévation.
  • Maus :
    • Vitesse de rotation de la tourelle du Maus modifiée de 14 à 16.
  • Remarque : ce n’est un secret pour personne, mais la vitesse de rotation de tous les chars du jeu est supérieure à celle des chars réels. En consultant des documents actualisés, nous avons découvert que le Maus disposait d’un paramètre inférieur en comparaison des autres modèles de chars.

Chars russes :

  • IS :
    • Râtelier de munitions du D2-5Т de 122 mm modifié de 26 à 28.
  • Remarque : le râtelier de munitions de l’IS de 122 mm a été modifié en raison de données historiques (28 obus).
  • Object 140 :
  • Après l’ajout de ce char dans la mise à jour 0.8.8, nous avons reçu de nombreuses plaintes d’utilisateurs concernant le blindage avant peu épais de sa tourelle, trop facile à pénétrer. Nous n’avions pas suffisamment de données par le passé pour régler ce problème. Après avoir reçu des documents supplémentaires, les modifications nécessaires ont été apportées. Le blindage est désormais plus épais, même si les valeurs sont restées identiques.
  • Les changements principaux concernent la projection avant : les parties avant et latérales inclinées de la tourelle ont des valeurs proches de celles des surfaces verticales. Ainsi, d’ordinaire, un obus touchant une surface inclinée pénétrera le blindage de la même façon qu’une surface verticale.

 

Graphismes et interface

  • Effets ambiants améliorés sur la plupart des cartes
  • Écrans de chargement mis à jour pour la majorité des cartes
  • Amélioration des paramètres graphiques :
    • Refonte de l'éclairage sur toutes les cartes avec redéfinition de la densité, des couleurs et de la luminosité, et déplacement des sources lumineuses.
    • Amélioration significative de la précision des textures.
    • Refonte intégrale de l’effet de brouillard
    • Ajout d'ombres dynamiques à partir des nuages.
    • Possibilité de sélectionner un filtre plein écran depuis une liste prédéfinie, avec paramètres de variation en densité, couleurs et luminosité
    • Refonte de l’effet de flou lumineux
    • Ajout de rayons lumineux et de reflets de lentille au soleil
    • Ajout de l’effet de flou cinétique pour les mouvements
  • Icones incorrectes des chars suivants corrigées : SU-14-1, T5E41, Waffentrager auf E 100, FV 207, Waffentrager auf Pz. IV, Birch Gun
  • Amélioration significative de l’interface des missions de combat
  • Ajout d’informations sur les offres spéciales et réductions en cours au client
  • Amélioration et correction de petits problèmes dans l’onglet « Statistiques »
  • Amélioration significative de l'interface des batailles en équipe et ajout de plusieurs corrections
  • Ajout de l’option d'enregistrement du dernier replay, qui stocke uniquement le replay de la dernière bataille et supprime le précédent
  • Distinction, dans les statistiques post-bataille, entre les crédits et points d’expérience reçus pour résistance honorable, et les crédits et points d’expérience reçus pour la bataille en question
  • La conversion de l’expérience en expérience libre se fait désormais suivant l’ordre des véhicules
  • Retour de l’indication de la dernière bataille livrée par le joueur dans l’onglet « Statistiques »
  • Augmentation de la distance d’affichage pré-sélectionnée pour différents paramètres : les paramètres « bas » auront désormais les mêmes paramètres par défaut que les anciens paramètres « maximum », tandis que les paramètres «  minimum » seront réglés comme les anciens paramètres « élevé ».
  • Fluidification du zoom à la molette de la souris dans le mode arcade.

 

Corrections

  • Correction de l’emplacement de l’emblème sur la tourelle du Pz.Kpfw V/IV
  • Correction de l'emplacement des emblèmes et inscriptions sur le châssis du char AMX 50
  • Correction des rares cas de non-fonctionnement du stockage des paramètres utilisateur sur le serveur
  • Correction du mauvais affichage du message de destruction d’un char
  • Correction de l’absence de coupure du chat vocal qui survenait lorsque le joueur quittait une bataille
  • Correction de la logique du décompte des morts en haut de l’écran
  • Correction d’un problème rare qui faisait que les munitions pouvaient passer à travers un char sans l'endommager
  • Correction de l’affichage des contours des chars lorsqu’on vise tout près d’un char détruit
  • Correction du lag de l’interface causé par l’affichage simultané des nombreux éléments d’interface
  • Correction du pivotement incontrôlé de la caméra au moment de passer en mode canon automoteur lorsque le véhicule du joueur est touché
  • Correction de l’affichage de la moyenne des points d’expérience par bataille dans les fichiers personnels de l'équipage du char
  • Correction du message sur l’incompatibilité des compétences de l’opérateur radio dans l’infobulle du chargeur IS-7
  • Correction des déconnexions intempestives du joueur en raison de la « protection antispam »
  • Correction d’un problème rare de plantage-retour bureau pendant le chargement d’une carte
  • Correction d’un problème rare de perte de contrôle du char pendant la bataille
  • Correction du problème de chargement des munitions déjà en place au lieu de celles qui ont été sélectionnées pendant le rechargement de la cassette
  • Correction d’un problème rare de perte des statistiques de certains véhicules qui est apparu après la sortie de la version 8.9
  • Correction du catapultage des petits chars en cas de collision avec des objets de petites tailles dans la carte « Toundra »
  • Correction du gel du client lorsque le joueur commençait à enregistrer une bataille tout en maximisant/réduisant la fenêtre de jeu
  • Correction du gel du client lorsque le joueur enfonçait un bouton tout en naviguant entre un affichage en fenêtre et en plein écran
  • Correction de l’affichage flou de certains faits d’armes dans l’onglet « Statistiques »
  • Correction de petits problèmes d’affichage dans les fenêtres de paramètrage des camouflages et des emblèmes
  • Correction des différentes réactions lorsque le joueur pressait « Echap » sans avoir sélectionné de fenêtre de dialogue spécifique
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