Notes de version 2.4.1

Principaux changements

Changements des cartes

Nebelburg

Cette carte a été repensée pour le mode Bataille standard. Sa taille a été réduite de 1 400 x 1 400 m à 1 000 x 1 000 m, et elle a reçu une importante mise à jour de gameplay affectant l'axe du château, les zones centrales, les positions défensives près des bases et les itinéraires utilisés dans les derniers temps de la bataille.

  • Axe du château (colonnes 2-3). L'axe et sa position clé autour du château ont été considérablement remaniés. De nouvelles configurations de protections favorisent différentes tactiques et distances d'engagement. La zone de la forteresse convient à tous les types de véhicules, avec un accent particulier sur le gameplay des chars lourds.
  • Île centrale (D4-D5, E3-E5). Une nouvelle île permet aux véhicules rapides, en particulier les chars légers, de détecter rapidement les adversaires et de soutenir les axes voisins, par exemple en se déplaçant vers l'axe du château ou en assistant les alliés dans le village.
  • Zone du village (F6-F7, G6-G7). Contrôler le village permet de sécuriser le centre de la carte et crée des occasions d'apporter un soutien de feu sur plusieurs axes.
  • Positions défensives près des bases (F8-E7, H4-H5). De nouvelles positions pour les chasseurs de chars ont été ajoutées près des bases sud-ouest et nord-est. Elles offrent un contrôle sur la zone centrale, permettant aux joueurs de couvrir les véhicules alliés sans perturber le gameplay habituel dans les zones de combat principales (le château et le coin vallonné le long de la ligne 0).
  • Flanc vallonné (H7-H0, J7-J0). La végétation dense et le terrain varié offrent davantage d'options tactiques aux chars légers et moyens.
  • Routes de fin de bataille (lignes A-B et H-J). Le terrain a été ajusté pour offrir davantage de choix tactiques et diversifier le gameplay en fin de bataille.

Baie du pêcheur

Des changements ont été mis en œuvre pour améliorer la flexibilité tactique sur le flanc ouest, renforcer l'interaction entre les types de véhicules autour du centre et offrir des moyens supplémentaires de capturer les bases.

  • Axe ouest (E1-F1) et ravin (colonne 2). Une position intermédiaire à couvert a été ajoutée dans le ravin. Dans la zone du champ à proximité, le terrain a été ajusté et de la végétation supplémentaire a été ajoutée pour créer davantage d'opportunités pour les véhicules rapides et maniables.
  • Positions de soutien centrales (G3-G4, E4-D4, C3, D2). De nouvelles positions ont été ajoutées pour les deux équipes afin d'améliorer l'interaction entre les types de véhicules et de permettre un soutien plus efficace entre les flancs voisins.
  • Zones des bases (B4-B5, J5-K5). De petits éléments de couverture et de la végétation ont été ajoutés pour les deux équipes, offrant la possibilité de capturer la base après avoir pris l'avantage sur cet axe.
  • Ajustements de la végétation (A1, K1). La densité de la végétation a été réduite dans ces zones afin d'augmenter la visibilité des ennemis lointains.
  • Position près de la ville (E8-F8). De la végétation supplémentaire a été ajoutée afin de rendre le déplacement dans la ville légèrement plus sûr pour l'équipe du sud.

Overlord

Plusieurs positions clés ont été améliorées afin d'optimiser l'équilibre entre les équipes, de faciliter la défense et d'assurer une meilleure cohérence entre les côtés nord et sud de la carte.

  • Colline nord (D5) et moulin à vent (E3). Les capacités défensives de la position en D5 ont été améliorées grâce à la géométrie retravaillée de la colline et à l'ajout de végétation. La protection près de la colline au moulin à vent en E3 a également été améliorée pour l'équipe du nord.
  • Position de la falaise sud (K2-J2). Le terrain a été modifié dans plusieurs zones pour supprimer les lignes de tir à longue distance en direction de l'axe des chars lourds et pour rendre cette position plus comparable à son équivalent au nord.
  • Ajustement de la végétation sud (G5). La densité de la végétation a été augmentée pour améliorer l'équilibre entre les équipes.
  • Positions nord (D7-D8, B7). Plusieurs positions ont été légèrement améliorées pour un gameplay plus fluide et un meilleur équilibre général.

Ligne Siegfried

La zone du champ a été ajustée pour offrir un gameplay plus sûr et plus varié aux véhicules à haute mobilité et pour améliorer les interactions entre le champ et les accès à la ville.

  • Axe du champ. Du terrain surélevé a été ajouté pour offrir aux chars moyens et légers davantage de possibilités de se mettre à couvert et pour apporter plus de diversité tactique au jeu.
  • Points de tir du mur (E5, F5). De petites ouvertures dans le mur permettent aux véhicules situés près de la bordure de la ville de soutenir les alliés opérant dans le champ.

Ruinberg

Des ajustements ciblés des lignes de tir ont été effectués pour améliorer l'équilibre positionnel.

  • Petite position (E2-H2). La ligne de tir défavorable depuis H2 vers le balcon en E2 a été retirée.
  • Position en G1. L'angle de tir vers cette position a été légèrement ajusté pour empêcher les joueurs de recevoir des tirs inattendus sur la coupole à travers les fenêtres.

Himmelsdorf

Une nouvelle option tactique a été introduite pour l'équipe du sud afin d'améliorer l'équilibre entre les camps et d'offrir plus de souplesse sur la partie ouest de la carte.

  • Nouvelle position et nouvelle route (H2). Une nouvelle position a été ajoutée pour l'équipe du sud, offrant des opportunités de jeu similaires à celles disponibles autour de C3.

Matchmaking

  • Lors de la création des batailles, le matchmaking prendra désormais en compte un historique plus étendu des cartes récemment jouées afin de réduire la répétition des cartes. Lorsque le nombre de joueurs en ligne est faible, il ajustera dynamiquement le nombre de cartes qu'il prend en compte pour réduire les temps d'attente et garantir une expérience plus fluide.
  • La case à cocher « Jouer sur les cartes avec évènements aléatoires » a été retirée. Tous les joueurs peuvent désormais être envoyés sur des cartes avec évènements aléatoires.

Missions personnelles : Opération Fossa

Les conditions de certaines missions de l'opération Fossa ont été modifiées :

Mission Conditions précédentes Conditions mises à jour
Avant-garde-8

Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de dégâts infligés

Infliger 4 000 PS de dégâts à des chars lourds ennemis

Être le meilleur joueur de votre équipe en termes de dégâts infligés

Infliger 3 000 PS de dégâts à des chars lourds ennemis

Avant-garde-9

Infliger 7 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis

Infliger 3 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis immobilisés

Infliger 6 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis

Infliger 2 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis immobilisés

Avant-garde-10 Infliger 5 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis qui endommagent le vôtre par des tirs Infliger 3 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis qui endommagent le vôtre par des tirs
Avant-garde-15 Détruire 6 véhicules ennemis situés à portée de vue de votre véhicule Détruire 5 véhicules ennemis situés à portée de vue de votre véhicule
Embuscade-9

Infliger 6 500 PS de dégâts

Infliger 3 250 PS de dégâts à des véhicules ennemis immobilisés

Infliger 5 500 PS de dégâts

Infliger 2 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis immobilisés

Embuscade-10

Être le meilleur joueur de votre équipe en termes d'EXP. gagnée

Infliger 5 000 PS de dégâts

Être le meilleur joueur de votre équipe en termes d'EXP. gagnée

Infliger 4 000 PS de dégâts

Embuscade-15 Infligez 5 fois plus de dégâts que les points de structure de votre véhicule Infligez 3 fois plus de dégâts que les points de structure de votre véhicule
Embuscade-17

Infliger 5 500 PS de dégâts

Détruire 6 véhicules ennemis

Infliger 5 500 PS de dégâts

Détruire 4 véhicules ennemis

Embuscade-19 Détruire 6 véhicules ennemis avant que votre véhicule ne subisse des dégâts Détruire 4 véhicules ennemis avant que votre véhicule ne subisse des dégâts
Assistance-11 Permettre à vos alliés d'infliger 8 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis en les repérant, en les immobilisant ou en les étourdissant Permettre à vos alliés d'infliger 7 000 PS de dégâts à des véhicules ennemis en les repérant, en les immobilisant ou en les étourdissant
Assistance-12 Permettre à vos alliés de détruire 6 véhicules ennemis en les repérant, en les immobilisant ou en les étourdissant Permettre à vos alliés de détruire 4 véhicules ennemis en les repérant, en les immobilisant ou en les étourdissant
Assistance-15 Permettre à vos alliés de détruire 8 véhicules ennemis en les repérant, en les immobilisant ou en les étourdissant Permettre à vos alliés de détruire 6 véhicules ennemis en les repérant, en les immobilisant ou en les étourdissant

Babylone : Tour sombre

  • La récompense principale est l'Eclipse, un char lourd premium de rang IX.
  • De nouvelles conditions de mission ont été ajoutées pour débloquer l'histoire et la progression.
    • Le choix de la communauté permet à tous les serveurs de participer au choix de la fin. Disponible uniquement après avoir terminé la progression complète.
  • Découvrez les unités ennemies et des tactiques utiles pour les vaincre dans le Coffre des chars échos.
  • Des combos d'Anomalies ont été ajoutés, permettant aux joueurs de combiner des Anomalies pour obtenir de puissants effets de combat et de gagner un fait d'armes en les collectionnant toutes (difficultés Difficile et Cauchemar).
  • 16 nouveaux bonus seront introduits avec ce lancement, dont 7 sont uniques et liés au Charognard, un nouvel ennemi.
  • Un 7e véhicule jouable a été ajouté : le Havoc, un véhicule à roues moyen doté d'une mécanique de canon automatique.
  • De nouveaux ennemis ont été ajoutés : le Charognard, le Monarque, la Ruche et le Détonateur.
  • Un nouveau combat contre le boss a été ajouté en difficultés Difficile et Cauchemar, comportant trois étapes progressives avec des mouvements dynamiques. En difficulté Cauchemar, les étapes 2 et 3 comportent des sous-phases.
    • Des zones de destruction mobiles ont été ajoutées.
    • Un nouveau boss a été ajouté : l'Araignée, doté de la technologie de cinématique inverse.
    • Des boules d'éclair ont été ajoutées en tant que capacité du boss.
  • Disputez des phases uniques avec leurs propres règles juste avant l'affrontement avec le boss final :
    • Exécution -> Chaque tir qui pénètre votre blindage est fatal.
      • En difficulté Normale : l'Exécution est désactivée.
      • En difficulté Difficile : les joueurs disposent d'un bouclier qui bloque une source de dégâts.
      • En difficulté Cauchemar : les joueurs n'ont pas de bouclier.
    • Corrosion : les joueurs perdent progressivement leurs PS, mais infliger des dégâts aux ennemis les restaure.
    • Miriumisation : les joueurs perdent progressivement leur Mirium, mais les ennemis en rapportent deux fois plus.
    • Chrono-tempête : le temps disponible est réduit, mais détruire des ennemis en octroie davantage.

Signal noir

Découvrez Signal noir, un nouveau mode de jeu à durée limitée axé sur des batailles rapides et le contrôle du territoire.

  • Ce mode se joue exclusivement à bord de véhicules de rang X. Les canons AM ne sont pas disponibles.
  • Les batailles se déroulent sur 3 cartes : Refuge, Pilsen et Murovanka. Chaque carte comporte 4 zones à capturer.
  • Les équipes gagnent des points en capturant et en contrôlant des zones tout au long de la bataille.
  • La première équipe à atteindre 2 500 points l'emporte. Si aucune des deux équipes n'atteint 2 500 points avant la fin du temps imparti, l'équipe avec le score le plus élevé gagne.

Réapparition et choix du véhicule

  • Signal noir dispose d'un système de réapparition, permettant aux joueurs de retourner au combat après la destruction de leur véhicule.
  • Les joueurs peuvent changer de véhicule pendant la réapparition, ce qui leur permet de s'adapter à la situation actuelle de la bataille.
  • Les joueurs peuvent également sélectionner leur point de réapparition, ce qui leur donne plus de contrôle sur l'endroit où ils retournent au combat.
  • Plusieurs véhicules de location seront disponibles spécialement pour le mode.

Économie

  • Le mode Signal noir n'entraîne aucun coût lié à l'économie des batailles.
  • Tous les obus et consommables utilisés sont réapprovisionnés à la fin de la bataille.

Cartes

  • Les trois cartes ont été spécifiquement retravaillées et adaptées pour Signal noir.
  • Pilsen a bénéficié de changements importants spécifiquement pour le mode.
  • Refuge a bénéficié de plusieurs changements de gameplay :
    • Une nouvelle rampe permettant aux véhicules d'atteindre le sommet du bunker.
    • Des éléments et des éléments de gameplay supplémentaires au sommet du bunker.
  • Murovanka a également été adaptée spécifiquement pour Signal noir.

Éléments de personnalisation en récompense

  • Style 2D thématique
  • Cinq nouveaux accessoires 3D

Manœuvres

  • L'évènement Manœuvres sera relancé.
    • La phase d'échauffement durera du 26 octobre au 8 novembre.
    • La phase de batailles durera du 9 au 22 novembre.
    • La phase de récompenses débutera le 25 novembre.
  • Les Escarmouches de rang XI remplaceront les Escarmouches de rang X pendant les phases d'Échauffement et de Batailles.
    • Les joueurs recevront désormais les récompenses des Manœuvres grâce aux Escarmouches de rang XI.
  • Tous les joueurs de clan qui possèdent au moins un véhicule de rang X ou XI recevront cinq véhicules de location qui pourront être utilisés dans les batailles de clan pendant l'évènement.
    • Tous les véhicules de location disposent d'un équipage prédéfini verrouillé à 4 aptitudes, de l'équipement, des munitions, des consommables et d'améliorations partielles déverrouillées.
    • Véhicules de location disponibles :
      • KR-1 — char lourd soviétique de rang XI
      • Object 432U — char moyen soviétique de rang XI
      • Gorilla — chasseur de chars américain de rang XI
      • XM69 Hacker — char moyen américain de rang XI
      • FV4025 Contriver — char lourd britannique de rang XI
  • La mise hors service et les Points de renommée ont été rééquilibrés. Consultez l'annonce de l'événement pour plus de détails.
  • Quatre nouveaux styles 2D seront ajoutés à la boutique des Manœuvres.
  • Lors de la sélection d'un véhicule avant la bataille :
    • Les joueurs peuvent désormais filtrer les véhicules hors service.
    • Les joueurs peuvent désormais sélectionner un véhicule sans équipage et sélectionner les membres d'équipage par la suite.

Ligne de front

Le mode Ligne de front sera relancé avec des corrections de bugs mineurs.

Traqueur d'acier

Traqueur d'acier sera relancé avec des corrections de bugs mineurs.

Projecteur

Seule la version courte de Projecteur sera disponible, laissant ainsi aux joueurs plus de temps pour évaluer l'écran d'avant-bataille.

Chat vocal

Une nouvelle bibliothèque de chat vocal a été ajoutée pour des tests et une utilisation future.

Structure des fichiers

Dans le cadre de la réindexation des fichiers et ressources du jeu, l'application de cette mise à jour peut prendre plus de temps que d'habitude. Cela peut être particulièrement perceptible pour les joueurs utilisant des disques durs.

Problèmes corrigés et améliorations

Correction d'un problème avec l'accessoire 3D ATH classique de l'ensemble Souvenirs de Doomguy : il affiche désormais correctement le pourcentage de PS du véhicule.

Correction d'un problème rendant la lumière des phares du Rambo visible en mode Tireur de précision.

Correction d'un problème empêchant la caisse du Gorilla de se verrouiller en appuyant sur la touche X.

Correction d'un problème où appuyer sur Échap dans le Magasin renvoyait le joueur au garage au lieu de l'écran précédent du Magasin.

Correction d'un problème d'affichage de valeurs inexactes pour l'Ares 75 sur l'écran À propos du véhicule.

Correction d'un problème empêchant la mission Avant-garde-1 de l'Opération Fossa de comptabiliser les dégâts par collision.

Correction d'un problème faisant parfois apparaître une ligne noire sur les cartes en bataille.

Correction d'un problème où le réticule devenait rouge au lieu de vert lorsque l'AMX 67 Imbattable était prêt à tirer le dernier obus d'un chargeur.

Correction d'un problème empêchant les joueurs de faire défiler de manière fluide les listes de véhicules.

Correction d'un problème figeant le jeu pendant le chargement dans le menu Opérations d'équipage.

Correction d'un problème empêchant les dégâts infligés dans les 10 secondes après qu'un véhicule ennemi a cessé d'être repéré d'être pris en compte dans les Missions personnelles du Secteur 3 suivantes : Embuscade-2, Embuscade-6, Embuscade-9, Assistance-9.

Correction d'un problème avec les faits d'armes qui faisait disparaître les médailles de la section Récompenses majeures des États de service.

Correction d'un problème de superposition des véhicules montrés dans le Projecteur d'avant-bataille avec d'autres véhicules pendant le compte à rebours sur Région d'Ensk.

Correction d'un problème d'affichage du mauvais canon dans la cinématique finale de l'opération Fossa dans la campagne de Missions personnelles du Secteur 3.

Correction d'un problème visuel avec l'icône de la mécanique spéciale du Kampfpanzer 67 en modes visée arcade et tireur de précision.

Correction d'un problème où un effet sonore en rafale pouvait être déclenché lorsqu'un véhicule était détruit par l'explosion de son râtelier à munitions.

Correction d'un problème qui empêchait les paramètres de visibilité des effets de s'appliquer aux effets de distorsion thermique.

Ajustement léger des modèles visuels du Kunze Panzer et du Ho-Ri Shugo.

Le terrain et les objets ont été ajustés sur Baie du pêcheur pour empêcher les véhicules de se retrouver bloqués ou d'accéder à des zones non jouables.

Problèmes connus

L'utilisation d'un manchon de canon sur le XM69 Hacker peut parfois provoquer l'apparition d'artefacts visuels en mode tireur de précision.

Les véhicules qui se sont écrasés sont parfois comptabilisés de façon incorrecte comme détruits par un ennemi.

Les joueurs ne peuvent parfois pas faire défiler l'historique des dégâts avec la molette de la souris et la touche Ctrl après la destruction de leur véhicule.

L'ATH de bataille affiche la mission Embuscade-5 de l'Opération Dravec comme accomplie alors qu'elle a échoué.

Les sons de tirs et de mécanismes de véhicule précédents sont rejoués après avoir rembobiné un replay.

Les replays plantent parfois en tentant de les rembobiner ou de les relancer.