Entraînement de l'équipage

L'équipage est un élément essentiel reliant un joueur et un véhicule. Chaque membre d'équipage a sa propre qualification : chef de char, pilote, tireur, chargeur ou opérateur radio. En améliorant la qualification principale d'un membre d'équipage et en lui faisant maîtriser des aptitudes supplémentaires, il devient plus efficace et renforce ainsi les performances du véhicule en bataille.

Qualification principale

Le niveau de qualification principale détermine les caractéristiques de performances d'un véhicule. Après avoir entraîné votre membre d'équipage à 100 % de sa qualification principale, les aptitudes deviennent disponibles pour obtenir d'autres atouts en bataille.

L'entraînement du chef de char est extrêmement important. Tous les 10 % de qualification du chef de char, un bonus de 1 % est octroyé au reste de l'équipage. Si par exemple votre chef de char est entraîné à 50 %, le reste de l'équipage reçoit un bonus de 5 % au niveau de qualification principale. Si votre chef de char est entraîné à 100 %, alors l'équipage recevra 10 %. Le bonus du chef de char ne s'applique pas au chef de char.

La maîtrise de la qualification principale effective est déterminée par deux facteurs :

  • Niveau de qualification. Le niveau de la qualification principale d'un membre d'équipage.
  • Maîtrise du pilotage du véhicule. Les membres d'équipage peuvent utiliser pleinement leurs compétences uniquement à bord du véhicule pour lequel ils sont actuellement entraînés, ou sur les véhicules premium de même type et de même nation.

Entraînement de la qualification principale

Lors du recrutement d'un membre d'équipage, vous pouvoir choisir entre trois niveaux de qualification principale :

  1. Formation rapide. Cette formation est gratuite, mais le membre d'équipage n'est entraîné qu'à 50 %. Ce niveau d'entraînement est celui par défaut lors du recrutement d'un membre d'équipage.
  2. École militaire. Un membre d'équipage est entraîné à 75 % contre 20 000.
  3. Académie des blindés. Un membre d'équipage est entraîné à 100 % contre 200.

Les recrues, tankistes des véhicules de rang I, des véhicules premium et des véhicules de récompense sont entraîné à 100 % par défaut.

La manière la plus commune d'augmenter la maîtrise d'équipage à 100 % est de gagner de l'expérience en bataille. Chaque tankiste reçoit la même quantité d'expérience à chaque bataille, tout comme le véhicule. Plus ils sont efficaces en bataille, plus l'équipage est entraîné rapidement.

Toutefois, l'entraînement d'un tankiste à 100 % uniquement en gagnant de l'expérience de bataille peut prendre du temps.
Afin d'accélérer l'entraînement de la qualification, vous pouvez :

  • Entraîner le membre d'équipage recruté dans l'École militaire ou l'Académie des blindés contre des devises en jeu.
  • Utiliser des Réserves personnelles pour gagner davantage d'expérience d'équipage.
  • Activer l'option Entraînement accéléré de l'équipage à bord des véhicules d'élite.
  • Acheter un compte premium WoT pour recevoir 50 % d'expérience d'équipage en plus à chaque bataille.

Accélération de l'entraînement avec des devises en jeu

Si vous disposez déjà de membres d'équipage entraînés à moins de 75 %, envoyez-les à l'École militaire ou à l'Académie des blindés à tout moment. Pour entraîner vos membres d'équipage :

  1. Sélectionnez le véhicule dans le garage et le tankiste pour qui vous souhaitez augmenter le niveau.
  2. Sélectionnez Dossier personnel dans le menu. Dans l'onglet Entraînement, sélectionnez Académie des blindés ou École militaire.

Vous pouvez également entraîner tous vos membres d'équipage d'un coup. Cliquez sur (Opérations d'équipage) et dans la section Réentraîner l'équipage, cliquez sur Réentraîner. Choisissez le niveau d'entraînement (École militaire ou Académie des blindés) dans la fenêtre Réentraînement de l'équipage, puis cliquez sur Réentraîner. Seuls les membres d'équipage dont le niveau de qualification est inférieur à 75 % seront réentraînés.

Accélération de l'entraînement de l'équipage à bord des véhicules d'élite

L'option Entraînement accéléré de l'équipage est disponible pour les véhicules d'élite. En l'activant, toute l'expérience gagnée à bord de ce véhicule est dépensée dans l'entraînement de l'équipage. Le membre d'équipage le moins expérimenté est entraîné deux fois plus vite, et il est indiqué par .

Les véhicules d'élite incluent des véhicules à rechercher dont tous les éléments et véhicules suivants ont été recherchés, ainsi que les véhicules premium et de récompense.

Pour accélérer l'entraînement de l'équipage des véhicules d'élite :

  1. Sélectionnez le véhicule dans le garage.
  2. Cochez la case Entraînement accéléré de l'équipage au-dessus du panneau des membres d'équipage dans le coin supérieur gauche de votre garage.
Après avoir activé cette option, toute l'expérience de bataille reçue à bord de ce véhicule sera à présent dépensée pour l'entraînement de ses membres d'équipage. L'expérience déjà accumulée pour ce véhicule n'est pas supprimée.

Aptitudes de l'équipage

Après avoir entraîné la qualification principale de votre membre d'équipage à 100 %, des aptitudes supplémentaires deviennent disponibles.

Les aptitudes peuvent être de groupe ou individuelles. Les aptitudes de groupes sont disponibles pour tous les membres d'équipages, tandis que les aptitudes individuelles ne le sont que pour certaines qualifications. Si un tankiste possède plusieurs qualifications, ils peuvent entraîner toutes les aptitudes disponibles pour chacune d'entre elles.

Sixième sens : une commande spéciale du chef de char

Veuillez noter que tous les chefs de char possèdent une fonctionnalité spéciale qui leur permet de savoir si votre véhicule est repéré par l'ennemi.

Les principales spécificités des aptitudes d'équipage :

  • Les aptitudes prennent effet dès qu'elles sont entraînées à au moins 1 % et deviennent plus efficaces au fil de l'entraînement.
  • Certaines aptitudes ont un effet situationnel qui se déclenche dans certaines conditions de combat, tandis que les autres ont un effet permanent qui reste actif tout au long de la bataille.
  • Pour les aptitudes de groupe, le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage s'applique.
  • Chaque pour cent au-dessus de 100 % du niveau d'entraînement de la qualification principale amplifie les effets de toutes les aptitudes à l'exception de Frères d'armes.

  • Aptitudes de groupe
  • Chef de char
  • Pilote
  • Tireur
  • Chargeur
  • Opérateur radio
Réparations

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle augmente la vitesse de réparation des éléments des véhicules de 80 %.
Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Configuration modifiée et Durcissant amélioré, du consommable Grand kit de réparation, ainsi que de la directive Maintenance d'avant-bataille.


Dissimulation

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle réduit la visibilité du véhicule de 80 %.
Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude se cumule aux effets du camouflage (pour les types de cartes correspondants), des pièces d'équipement Filet de camouflage et Silencieux de système d'échappement, ainsi que de la directive Fondu dans le décor.


Lutte contre les incendies

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle accélère la lutte contre les incendies de 80 %.
Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude se cumule aux effets de la directive Pompiers expérimentés.


Frères d'armes

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle améliore les qualifications principales de tout l'équipage de 5 %. Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude est effective même si elle n'est entraînée qu'à une partie de l'équipage : si par exemple un seul membre d'un équipage composé de cinq membres s'est entraîné à Frères d'armes, le bonus aux qualifications principales de tout l'équipage sera de 1 %.
Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Ventilation améliorée, Ventilation de prime et Système de ventilation, du consommable Rations de combat supplémentaires, ainsi que de la directive Purge de la ventilation.

Mentor

Augmente la quantité d'EXP. gagnée pour tous les membres d'équipage de 10 %.


Détection sonore

Émet une alerte lorsqu'un tir de canon automoteur est en approche avec un délai de 0,1 s et indique la direction du tir. S'active lors du tir.


Œil de lynx

Augmente la portée de vue maximale de 2 %. Si les appareils d'observation sont endommagés, l'effet augmentera jusqu'à 20 %.
Cette aptitude se cumule aux effets de l'aptitude Longue-vue, des pièces d'équipement Optiques traitées, Optiques expérimentales, Télescope binoculaire et Optiques de prime, ainsi que de la directive Étalonnage optique.


Multitâche

Permet au chef de char de remplacer des membres d'équipage blessés avec 50 % d'efficacité.
Seules les qualifications principales peuvent être substituées. L'effet du remplacement diminue pour chaque membre d'équipage blessé.


Expert

Identifie les éléments ayant subi des dégâts critiques sur les véhicules ciblés avec un délai de 0,5 s. Fonctionne en mode de tir direct et indirect.

Bélier

Augmente les dégâts de collision infligés aux véhicules ennemis de 15 % et réduit les dégâts de collision reçus par votre véhicule de 15 %.
Cette aptitude ne fonctionne que lorsque votre véhicule est en mouvement. Cette aptitude n'a pas d'effet lorsque deux véhicules alliés se percutent.


Pilote tout-terrain

Réduit la perte de vitesse de 10 % en roulant sur un terrain meuble et de 2,5 % en roulant sur un terrain modérément meuble.
Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Crampons de chenilles supplémentaires.


Conduite souple

Améliore la précision lors des tirs effectués en mouvement de 4 %. N'affecte pas la précision d'un véhicule à l'arrêt ni la précision lors de la rotation de la caisse.
Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Stabilisateur vertical et Mécanisme de rotation amélioré et leurs analogues, ainsi que des directives Boîte de vitesse complexe et Graissage du stabilisateur.


Maintenance préventive

Réduit le risque d'incendie du moteur de 25 %.
Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Configuration modifiée et du consommable Extincteur automatique.


As du volant

Augmente la vitesse de rotation du véhicule de 5 %.
Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Turbocompresseur, Crampons de chenilles supplémentaires, Mécanisme de rotation amélioré et Mécanisme de rotation de prime, de la directive Formation au combat, des consommables Huile Prêt-Bail, Huile de qualité, Retrait du régulateur de vitesse, Essence indice d'octane 100 et 105, ainsi que de l'Amélioration de terrain.

Rancunier

Augmente le temps avant que le véhicule ennemi ne soit plus visible dans la zone de vision du tireur de 2 s. Cette aptitude fonctionne en mode de tir direct et indirect.
Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Équipement radio amélioré et de la directive Concentration sur la cible.


Armurier

Améliore la précision d'un canon endommagé de 20 %.
Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Stabilisateur vertical, Mécanisme de rotation amélioré, Stabilisateur de prime, Mécanisme de rotation de prime, Système de stabilisation de l'équipement, ainsi que de la directive Graissage du stabilisateur.


Coup mortel

Augmente la probabilité d'infliger des dégâts aux éléments et à l'équipage d'un véhicule ennemi de 3 %.
Fonctionne uniquement avec les obus AP, APCR et HEAT. Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique.


Précision

Améliore la précision lors du pivot de la tourelle de 7,5 %.
Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Stabilisateur vertical, Mécanisme de rotation amélioré, Stabilisateur de prime, Mécanisme de rotation de prime, Système de stabilisation de l'équipement, ainsi que des directives Graissage du stabilisateur et Main assurée.

Intuition

Réduit le temps nécessaire pour changer de type d'obus dans un canon chargé de 60 %. Afin d'activer cette aptitude, le canon, le canon jumelé ou le barillet doit être entièrement chargé. Si deux chargeurs disposent de cette aptitude, le niveau moyen d'aptitude est pris en compte. Le temps minimal de changement de type d'obus est de 1 s pour les canons cycliques (standards) et de 2,5 s pour les canons jumelés et les barillets.


Poussée d'adrénaline

Accélère la vitesse de rechargement du canon de 9 % si le véhicule dispose de moins de 10 % de ses points de structure.
Si deux chargeurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Fouloir de canon et Système de chargement innovant, ainsi que de la directive Râtelier de munitions en ordre.


Râtelier sécurisé

Augmente la durabilité du râtelier de munitions de 12,5 %.
Si deux chargeurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de Configuration modifiée et d'Organisateur d'obus.

Longue-vue

Étend la portée de vue de 3 %.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de l'aptitude Œil de lynx, des pièces d'équipement Optiques traitées, Optiques expérimentales, Télescope binoculaire et Optiques de prime, ainsi que de la directive Étalonnage optique.


Appel à la vengeance

Permet à un opérateur radio ayant survécu à la destruction de son véhicule de transmettre les positions de l'ennemi pendant 2 s de plus.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de la directive Le devoir avant tout.


Amplificateur de signal

Étend la portée du signal radio de 20 %.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique.


Retransmetteur

Augmente la portée du signal radio des véhicules alliés à portée de votre radio de 10 %. N'affecte pas la portée du signal radio de votre véhicule.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique.

Les valeurs d'efficacité sont données pour des aptitudes entraînées à 100 %, pour un équipage à 100 % du niveau de qualification principale.

Après avoir entraîné une nouvelle aptitude à 100 %, les tankistes peuvent commencer à en apprendre une nouvelle. Pour maîtriser totalement l'aptitude suivante, le tankiste aura besoin du double de l'expérience nécessaire pour la précédente.

Entraînement des aptitudes

L'entraînement des aptitudes commence à 0 % et progresse en obtenant de l'expérience de bataille.

Parfois, un membre d'équipage peut posséder une ou plusieurs aptitudes zéro. Il s'agit d'un type d'aptitude spécial qui est maîtrisée par défaut par le membre d'équipage. Elle est entraînée à 100 %, ne nécessite pas d'expérience et ne peut pas être modifiée par le joueur. Les membres d'équipage avec des aptitudes zéro peuvent être acquis en récompense ou durant des évènements (comme les Opés des fêtes). Les aptitudes zéro réduisent drastiquement la quantité d'expérience nécessaire pour poursuivre l'entraînement de l'équipage.

L'entraînement d'une aptitude peut être avancé à tout moment. Il existe plusieurs manières de faire cela :

  • Entraînement pour l'expérience libre. Après chaque bataille, 5 % de l'expérience de bataille est convertie en expérience libre. Vous pouvez également gagner de l'expérience libre en convertissant l'expérience de bataille des véhicules d'élite contre des pièces d'or.
  • L'option Entraînement accéléré de l'équipage pour les véhicules d'élite.
  • Étudier des Livres d'équipage.
  • Activez les réserves personnelles.
  • Gagnez plus d'EXP. de bataille et d'EXP. d'équipage en jouant avec un Compte premium WoT ou à bord de véhicules premium.

Pour accélérer l'entraînement d'une aptitude avec de l'expérience libre :

  1. Sélectionnez un véhicule dans le garage, puis le tankiste dont vous souhaitez améliorer le niveau.
  2. Sélectionnez Dossier personnel dans le menu.
  3. Dans la section Aptitudes , cliquez sur Augmenter.
  4. Choisissez le niveau d'entraînement dans la fenêtre Entraînement pour l'expérience libre et cliquez sur Échanger.

Vous pouvez réinitialiser les aptitudes des membres d'équipage contre 200 afin de les redistribuer.

Livres d'équipage

Les Livres d'équipage vous permettent d'accélérer l'entraînement d'un ou de tous les membres d'équipage en leur apportant une certaine quantité d'EXP. d'équipage.

Les Livres d'équipage varient en types et valeurs. Plus la valeur est élevée, plus un membre d'équipage recevra d'EXP. en étudiant un livre d'équipage. Il existe cinq types de Livres d'équipage qui varient en matière de méthodes d'acquisition et de conditions d'utilisation.

  • Livret d'entraînement
  • Guide d'entraînement
  • Manuel d'entraînement
  • Manuel d'entraînement personnel
  • Manuel universel

Appliqué à l'ensemble de l'équipage. Une fois étudié, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Moyen d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies et en participant à différents évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage à bord de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principal de tous les membres d'équipage doit être au moins de 100 % (hors bonus de l'équipement et des consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit disposer d'un équipage complet.

Appliqué à l'ensemble de l'équipage. Une fois étudié, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Moyen d'acquisition : récompense d'évènements en jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage à bord de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principal de tous les membres d'équipage doit être au moins de 100 % (hors bonus de l'équipement et des consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit disposer d'un équipage complet.

Appliqué à l'ensemble de l'équipage. Une fois étudié, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Moyen d'acquisition : peut être acheté pour 2 000 000.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage à bord de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principal de tous les membres d'équipage doit être au moins de 100 % (hors bonus de l'équipement et des consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit disposer d'un équipage complet.

Appliqué au membre d'équipage sélectionné. Une fois étudié, le livre d'équipage apporte 850 000 points d'expérience à ce membre d'équipage.

Moyen d'acquisition : en récompense lors d'évènements du jeu ou en récompense spéciale reçue pour les missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué au membre d'équipage sélectionné dans les véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale n'a pas d'importance.

Appliqué à l'ensemble de l'équipage. Une fois étudié, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Moyen d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses reçues en terminant des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principal de tous les membres d'équipage doit être au moins de 100 % (hors bonus de l'équipement et des consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit disposer d'un équipage complet.

Achat de Manuels d'entraînement

Pour acheter des Manuels d'entraînement :

  1. Dans le garage, sélectionnez le véhicule de la nation pour laquelle vous souhaitez acheter des Manuels d'entraînement.
  2. Cliquez sur (Opérations d'équipage) au-dessus du panneau Équipage et cliquez sur Ouvrir dans la section Livres d'équipage.
  3. Dans la fenêtre LIVRES D'ÉQUIPAGE, sélectionnez Manuel d'entraînement et cliquez sur Acheter.
  4. Dans la fenêtre de confirmation, définissez le nombre de Manuels d'entraînement et cliquez sur Acheter. Un manuel d'entraînement coûte 2 000 000. Une fois étudié, le manuel offre à chaque membre d'équipage 250 000 points d'expérience.

Image interactive. Utilisez le glisseur pour définir le nombre actuel et souhaité d'aptitudes d'équipage. Le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire s'affiche alors.
 
Nombre actuel d'aptitudes d'équipage :
2
 
Nombre souhaité d'aptitudes d'équipage :
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le symbole plus
 
indique qu'après avoir appliqué le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire, votre équipage recevra plus d'EXP. que nécessaire pour le nombre d'aptitudes souhaité.
Nombre de Manuels d'entraînement nécessaire :
2

Pour appliquer des Livres d'équipage :

  1. Dans le garage, sélectionnez le véhicule de l'équipage ou le membre d'équipage que vous souhaitez entraîner.
  2. Cliquez sur (Opérations d'équipage) au-dessus du panneau Équipage et cliquez sur Ouvrir dans la section Livres d'équipage.
  3. Dans la fenêtre LIVRES D'ÉQUIPAGE, sélectionnez un type de Livre d'équipage et cliquez sur Appliquer.
  4. Dans la fenêtre de confirmation, cliquez sur Étudier. Le Livre d'équipage sera utilisé et chaque ou un membre d'équipage sélectionné recevra l'expérience en fonction du type de Livre d'équipage étudié.

Veuillez noter que les Livres d'équipages reçus et achetés seront conservés dans une section spéciale de votre dépôt.

Pour voir vos Livres d'équipage :

  1. Allez dans l'onglet DÉPÔT sous le bouton Combattre ! dans votre garage.
  2. Cliquez sur  (Stock) à gauche de l'écran.
  3. Allez dans l'onglet Livres d'équipage. Les Livres d'équipage disponibles sont affichés ici. Utilisez les filtres pour chercher les livres d'équipage dont vous avez besoin.

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