Entraînement de l’équipage

 
 

L'équipage est un élément essentiel qui relie un joueur à un véhicule. Chaque membre d'équipage (chef de char, pilote, tireur, chargeur ou opérateur radio) possède sa propre efficacité de l'équipage, qui commence toujours à 100 %. En améliorant l'efficacité de l'équipage d'un membre d'équipage et en lui enseignant de nouvelles aptitudes, il devient plus efficace, ce qui améliore grandement les performances du véhicule en bataille.

Efficacité de l'équipage

L'efficacité de l'équipage est un paramètre qui détermine l'efficacité de l'équipage en bataille. Elle est définie à 100 % pour tous les membres d'équipage. Cette valeur peut être augmentée grâce à des aptitudes particulières, des consommables, de l'équipement et le bonus du chef de char.

Aptitudes de l'équipage

Après le recrutement d'un membre d'équipage avec une efficacité d'équipage à 100 %, vous pouvez choisir sa première aptitude.

Les aptitudes peuvent être de groupe ou individuelles. Les aptitudes de groupes sont disponibles pour tous les membres d'équipages, tandis que les aptitudes individuelles ne le sont que pour certaines qualifications. Si un tankiste possède plusieurs qualifications, il peut entraîner toutes les aptitudes disponibles pour chacune d'entre elles.

Sixième sens : une fonctionnalité spéciale du chef de char

Veuillez noter que tous les chefs de char possèdent une fonctionnalité spéciale qui leur permet de savoir si votre véhicule est repéré par l'ennemi.

Les principales spécificités des aptitudes d'équipage :

  • La valeur de l'efficacité des aptitudes détermine l'efficacité des aptitudes apprises, elle est définie à 100 % par défaut.
    • Les opérations de réentraînement réalisées gratuitement ou contre des crédits réduiront la valeur d'efficacité des aptitudes sous 100 %, ce qui impactera négativement l'efficacité de toutes les aptitudes apprises. Une efficacité des aptitudes à 50 % signifie que les aptitudes apprises ne seront qu'à moitié efficaces.
    • Cette valeur réduite peut être augmentée de façon linéaire avec l'EXP. d'équipage jusqu'à un maximum de 100 000. Autrement dit, une amélioration de l'efficacité des aptitudes de 1 % s'obtient en collectant 1 000 points d'EXP. d'équipage.
  • Les aptitudes prennent effet dès qu'elles sont entraînées à au moins 1 % et leur efficacité augmente au fil de l'entraînement.
  • Certaines aptitudes ont un effet situationnel qui se déclenche selon certaines conditions de la bataille, tandis que d'autres ont un effet permanent qui reste actif tout au long de la bataille.
  • Pour les aptitudes de groupe, le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage s'applique.
  • Chaque pour cent au-dessus des 100 % d'efficacité de l'équipage amplifie l'effet de toutes les aptitudes (à l'exception de Frères d'armes).

  • Aptitudes de groupe
  • Chef de char
  • Pilote
  • Tireur
  • Chargeur
  • Opérateur radio
Réparations

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle augmente la vitesse de réparation des éléments du véhicule de 80 %.
Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Configuration modifiée et Durcissant amélioré, ainsi que du consommable Grand kit de réparation et de la directive Maintenance d'avant-bataille.


Dissimulation

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle réduit la visibilité du véhicule de 80 %.
Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude se cumule aux effets du camouflage (pour les types de cartes correspondants), des pièces d'équipement Filet de camouflage et Silencieux de système d'échappement, ainsi que de la directive Fondu dans le décor.


Lutte contre les incendies

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle accélère la lutte contre les incendies de 80 %.
Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude se cumule aux effets de la directive Pompiers expérimentés.


Frères d'armes

Une fois maîtrisée par tous les membres d'équipage, elle améliore les qualifications principales de tout l'équipage de 5 %. Le niveau d'entraînement moyen entre tous les membres d'équipage est pris en compte. Cette aptitude est effective même si elle n'est entraînée que pour partie de l'équipage (si par exemple un seul membre d'un équipage composé de cinq membres s'est entraîné à Frères d'armes, le bonus aux qualifications principales de tout l'équipage sera de 1 %).
Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Ventilation améliorée, Ventilation de prime et Système de ventilation, des consommables comme Rations de combat supplémentaires, ainsi que de la directive Purge de la ventilation.

Mentor

Augmente la quantité d'EXP. gagnée pour tous les membres d'équipage de 10 %.


Détection sonore

Émet une alerte lorsqu'un tir de canon automoteur est en approche avec un délai de 0,1 s et indique la direction du tir. S'active lors du tir.


Œil de lynx

Augmente la portée de vue maximale de 2 %. Si les appareils d'observation sont endommagés, l'effet augmentera jusqu'à 20 %.
Cette aptitude se cumule aux effets de l'aptitude Longue-vue, des pièces d'équipement Optiques traitées, Optiques expérimentales, Télescope binoculaire et Optiques de prime, ainsi que de la directive Étalonnage optique.


Multitâche

Permet au chef de char de remplacer des membres d'équipage blessés avec 50 % d'efficacité.
Seules les qualifications principales peuvent être substituées. L'effet du remplacement diminue pour chaque membre d'équipage blessé.


Expert

Identifie les éléments ayant subi des dégâts critiques sur les véhicules ciblés avec un délai de 0,5 s. Fonctionne en mode de tir direct et indirect.

Bélier

Augmente les dégâts de collision infligés aux véhicules ennemis de 15 % et réduit les dégâts de collision reçus par votre véhicule de 15 %.
Cette aptitude ne fonctionne que lorsque votre véhicule est en mouvement. Cette aptitude n'a pas d'effet lorsque deux véhicules alliés se percutent.


Pilote tout-terrain

Réduit la perte de vitesse de 10 % en roulant sur un terrain meuble et de 2,5 % en roulant sur un terrain modérément meuble.
Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Crampons de chenilles supplémentaires.


Conduite souple

Améliore la précision lors des tirs effectués en mouvement de 4 %. N'affecte pas la précision d'un véhicule à l'arrêt ni la précision lors de la rotation de la caisse.
Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Stabilisateur vertical, Mécanisme de rotation amélioré et leurs analogues, ainsi que des directives Boîte de vitesse complexe et Graissage du stabilisateur.


Maintenance préventive

Réduit le risque d'incendie du moteur de 25 %.
Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Configuration modifiée et du consommable Extincteur automatique.


As du volant

Augmente la vitesse de rotation du véhicule de 5 %.
Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Turbocompresseur, Crampons de chenilles supplémentaires, Mécanisme de rotation amélioré et Mécanisme de rotation de prime, de la directive Formation au combat, des consommables Huile Prêt-Bail, Huile de qualité, Retrait du régulateur de vitesse, Essence indice d'octane 100 et Essence indice d'octane 105, ainsi que l'Amélioration de terrain.

Rancunier

Augmente le temps avant que le véhicule ennemi ne soit plus visible dans la zone de vision du tireur de 2 s. Cette aptitude fonctionne en mode de tir direct et indirect.
Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Équipement radio amélioré et de la directive Concentration sur la cible.


Armurier

Améliore la précision d'un canon endommagé de 20 %.
Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Stabilisateur vertical, Mécanisme de rotation amélioré, Stabilisateur de prime, Mécanisme de rotation de prime, Système de stabilisation de l'équipement, ainsi que de la directive Graissage du stabilisateur.


Coup mortel

Augmente la probabilité d'infliger des dégâts aux éléments et à l'équipage d'un véhicule ennemi de 3 %.
Fonctionne uniquement avec les obus AP, APCR et HEAT. Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique.


Précision

Améliore la précision lors du pivot de la tourelle de 7,5 %.
Si deux tireurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Stabilisateur vertical, Mécanisme de rotation amélioré, Stabilisateur de prime, Mécanisme de rotation de prime et Système de stabilisation de l'équipement, ainsi que des directives Graissage du stabilisateur et Main assurée.

Intuition

Réduit le temps nécessaire pour changer de type d'obus dans un canon chargé de 60 %. Afin d'activer cette aptitude, le canon, le canon jumelé ou le barillet doit être entièrement chargé. Si deux chargeurs disposent de cette aptitude, le niveau moyen d'aptitude est pris en compte. La durée minimale pour changer de type d'obus est de 1 s pour les canons cycliques (standards) et de 2,5 s pour les canons jumelés et les barillets.


Poussée d'adrénaline

Accélère la vitesse de rechargement du canon de 9 % si le véhicule dispose de moins de 10 % de ses points de structure.
Si deux chargeurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets des pièces d'équipement Fouloir de canon et Système de chargement innovant, ainsi que de la directive Râtelier de munitions en ordre.


Râtelier sécurisé

Augmente la durabilité du râtelier de munitions de 12,5 %.
Si deux chargeurs disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de la pièce d'équipement Configuration modifiée et de la directive Organisateur d'obus.

Longue-vue

Étend la portée de vue de 3 %.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de l'aptitude Œil de lynx, des pièces d'équipement Optiques traitées, Optiques expérimentales, Télescope binoculaire et Optiques de prime, ainsi que de la directive Étalonnage optique.


Appel à la vengeance

Permet à un opérateur radio ayant survécu à la destruction de son véhicule de transmettre les positions de l'ennemi pendant 2 s de plus.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique. Cette aptitude se cumule aux effets de la directive Le devoir avant tout.


Amplificateur de signal

Étend la portée du signal radio de 20 %.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique.


Retransmetteur

Augmente la portée du signal radio des véhicules alliés à portée de votre radio de 10 %. N'affecte pas la portée du signal radio de votre véhicule.
Si deux opérateurs radio disposent de cette aptitude, seule la valeur la plus élevée s'applique.

Les valeurs d'efficacité sont données pour des aptitudes entraînées à 100 %, pour un équipage à 100 % d'efficacité de l'équipage.

Après avoir entraîné une nouvelle aptitude à 100 %, les tankistes peuvent commencer à en apprendre une nouvelle. Pour maîtriser totalement l'aptitude suivante, le tankiste aura besoin du double de l'expérience nécessaire pour la précédente.

Entraînement des aptitudes

L'entraînement des aptitudes commence à 0 % et progresse en obtenant de l'expérience de bataille.

Une aptitude zéro est un type d'aptitude spécial qui est maîtrisée par défaut par le membre d'équipage. Elle est entraînée à 100 %, ne nécessite pas d'expérience et ne peut pas être modifiée par le joueur. Les membres d'équipage avec des aptitudes zéro peuvent être acquis en récompense ou durant des évènements (comme les Opés des fêtes). Les aptitudes zéro réduisent drastiquement la quantité d'expérience nécessaire pour poursuivre l'entraînement de l'équipage.

L'entraînement d'une aptitude peut être augmenté à tout moment. Il existe plusieurs manières de faire cela :

  • Entraînement en échange d'expérience libre. Après chaque bataille, 5 % de l'expérience de bataille gagnée est convertie en expérience libre. Vous pouvez également gagner de l'expérience libre en convertissant de l'expérience de bataille sur les véhicules d'élite en échange de pièces d'or.
  • L'option Entraînement accéléré de l'équipage à bord des véhicules d'élite.
  • Étudier des Livres d'équipage.
  • Activer des Réserves personnelles.
  • Gagnez davantage d'EXP. de bataille et d'EXP. d'équipage en jouant avec un compte premium WoT ou à bord de véhicules premium.

Pour accélérer l'entraînement d'une aptitude en échange d'expérience libre :

  1. Sélectionnez un véhicule dans le garage, puis le tankiste dont vous souhaitez améliorer le niveau.
  2. Sélectionnez Profil dans le menu.
  3. Cliquez ensuite sur Augmenter.
  4. Choisissez l'expérience libre dans la fenêtre Entraînement rapide et finalisez le processus d'entraînement.

Vous pouvez également réinitialiser les aptitudes existantes d'un membre d'équipage à tout moment en cliquant sur le bouton Réinitialiser et en choisissant l'une des quatre options suivantes :

  • Formation rapide : gratuit, mais le total d'expérience des aptitudes est réduit de 20 %.
  • École militaire : Coûte 20 000, mais le total d'expérience des aptitudes est réduit de 20 %.
  • Académie des blindés : Coûte 200 et ne modifie pas le total d'expérience des aptitudes.
  • Réentraînement : nécessite un Ordre de requalification, mais ne modifie pas le total d'expérience des aptitudes.

Livres d'équipage

Les Livres d'équipage vous permettent d'accélérer l'entraînement d'un ou de tous les membres d'équipage en ajoutant une certaine quantité d'EXP. d'équipage.

Les Livres d'équipages varient selon le type et la valeur. Plus la valeur est élevée, plus un membre d'équipage recevra d'EXP. lors de l'étude du Livre d'équipage. Il existe sept types de Livres d'équipage, chacun avec sa méthode d'acquisition et ses conditions d'utilisation.

  • Livret d'entraînement
  • Guide d'entraînement
  • Manuel d'entraînement
  • Livret universel
  • Guide universel
  • Manuel universel
  • Manuel d'entraînement personnel

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : il peut être obtenu en récompense en accomplissant des Missions quotidiennes et en participant à divers évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : en tant que récompense d'évènements du jeu.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être acheté contre 2 000 000.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué à l'équipage de véhicules de la nation correspondante.
  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 20 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 100 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué à tout l'équipage. Après étude, le livre apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : peut être obtenu parmi les récompenses des Missions quotidiennes accomplies.

Conditions d'utilisation :

  • Le niveau de qualification principale de tous les membres d'équipage doit être au moins à 100 % (hors bonus octroyés par l'équipement et les consommables).
  • La spécialisation de tous les membres d'équipage doit correspondre au véhicule.
  • Le véhicule doit posséder un équipage complet.

Appliqué au membre d'équipage sélectionné Après étude, le livre apporte 850 000 points d'expérience à ce membre d'équipage.

Méthode d'acquisition : en récompense lors d'évènements du jeu ou en récompense spéciale en accomplissant des Missions quotidiennes.

Conditions d'utilisation :

  • Appliqué au membre d'équipage sélectionné de n'importe quelle nation.
  • Le niveau de qualification principale n'a pas d'importance.

Achat et utilisation de Manuels d'entraînement

Pour acheter des Manuels d'entraînement :

  1. Dans le garage, sélectionnez le véhicule de la nation pour laquelle vous souhaitez acheter des Manuels d'entraînement.
  2. Effectuez un clic droit sur le portrait d'un membre d'équipage que vous souhaitez entraîner.
  3. Sélectionnez Entraînement rapide et effectuez un clic gauche dessus
  4. Dans la fenêtre qui s'affiche, sélectionnez Manuel d'entraînement et cliquez sur Acheter.
  5. Dans la fenêtre de confirmation, définissez le nombre de Manuels d'entraînement et cliquez sur Acheter. Un Manuel d'entraînement coûte 2 000 000. Après étude, le manuel apporte 250 000 points d'expérience à chaque membre d'équipage.

Dans ce même menu, vous pouvez entraîner des membres d'équipage spécifiques en échange d'expérience libre. C'est ici que tous les types de Livres d'équipage sont stockés, prêts pour un usage immédiat. Sélectionnez les membres d'équipage que vous souhaitez entraîner et utilisez les consommables disponibles.

Image interactive. Utilisez le glisseur pour définir le nombre actuel et souhaité d'aptitudes d'équipage. Le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire s'affiche alors.
 
Nombre actuel d'aptitudes d'équipage :
2
 
Nombre souhaité d'aptitudes d'équipage :
4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Le symbole plus
 
indique qu'après avoir appliqué le nombre de Manuels d'entraînement nécessaire, votre équipage recevra plus d'EXP. que nécessaire pour le nombre d'aptitudes souhaité.
Nombre de Manuels d'entraînement nécessaire :
2

Veuillez noter que les Livres d'équipage reçus et achetés seront stockés dans une section spéciale de votre dépôt.

Pour voir vos Livres d'équipage :

  1. Allez dans l'onglet DÉPÔT sous le bouton Combattre ! dans votre garage.
  2. Cliquez sur (Stock) à la gauche de l'écran.
  3. Rendez-vous dans l'onglet Livres d'équipage. Les Livres d'équipage disponibles sont affichés ici. Utilisez les filtres pour trouver les Livres d'équipage dont vous avez besoin.

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