Équipement

L'équipement est une catégorie de systèmes, pièces et composants supplémentaires qui peuvent améliorer les caractéristiques de combat d'un véhicule et réduire ses faiblesses.

Dans World of Tanks, il existe deux types d'équipement : standard et spécial, ce dernier étant lui-même divisé entre équipement amélioré et de prime. L'équipement standard peut être acheté avec des crédits. Pour acheter de l'équipement amélioré, il vous faut des obligations, une devise spéciale qui ne s'obtient que dans certains modes de batailles et lors de missions ou d'activités en jeu. L'Équipement de prime s'obtient lors de certains évènements, comme le Passe de combat.

Actuellement, l'équipement Compresseur amélioré et Résistance aux obus accrue ne peuvent pas être achetés avec des obligations. Vous ne pouvez recevoir ces équipements qu'en récompense d'évènements en jeu (batailles classées).

Équipement standard

Classes d'équipement

L'équipement standard est divisé en trois classes en fonction du coût et du rang du véhicule sur lequel vous souhaitez l'installer. Plus la classe d'équipement est élevée, plus le coût l'est également. La disponibilité des classes d'équipement dépend de votre véhicule :

  • L'équipement de Classe 3 peut être installé sur les véhicules de rangs II à IV et certains véhicules de rang V ou plus.
  • L'équipement de Classe 2 est disponible pour les véhicules de rangs V à VII et certains véhicules de rang VIII ou plus.
  • L'équipement de Classe 1 peut être installé sur les véhicules de rangs VIII à X.

Les exceptions sont le Filet de camouflage et le Revêtement anti-éclats.

Le Filet de camouflage est divisé en Classe 2 et Classe 3. Cet équipement de Classe 3 peut être installé sur des véhicules de rangs II à IV ; la Classe 2 sur des véhicules de rangs V à X.

Le Revêtement anti-éclats n'a pas de classe. Quatre versions différentes sont disponibles, chacune adaptée à un certain type et rang de véhicules :

  • Le Revêtement anti-éclats (Léger) peut être installé sur les chars légers de rangs V à X, ainsi que sur les chasseurs de chars ou canons automoteurs légers basés sur un châssis de char léger.
  • Le Revêtement anti-éclats (Moyen) peut être installé sur les chars lourds de rangs V à VII, ainsi que sur les chars moyens et les chasseurs de chars ou canons automoteurs moyens de rangs V à X basés sur un châssis de char moyen.
  • Le Revêtement anti-éclats (Lourd) peut être installé sur les chars lourds et chasseurs de chars ou canons automoteurs de rangs VIII à X pesant moins de 75 tonnes.
  • Le Revêtement anti-éclats (Très lourd) peut être installé sur les chars lourds et chasseurs de chars ou canons automoteurs de rangs VIII à X pesant au moins 75 tonnes.

Catégories d'équipement et d'emplacement

Outre les classes, l'équipement standard est réparti en quatre catégories. Chaque catégorie améliore une des caractéristiques du véhicule :

  • Puissance de feu
  • Capacité de survie
  • Mobilité
  • Reconnaissance

Chaque pièce d'équipement standard est assignée à l'une des catégories qu'elle affecte. Les exceptions sont le Mécanisme de rotation amélioré (qui correspond à deux catégories : Puissance de feu et Mobilité) et Ventilation améliorée (qui correspond aux quatre catégories).

L'équipement est installé dans les emplacements qui deviennent disponibles à partir des véhicules de rang II. Le nombre d'emplacements disponibles dépend du rang du véhicule.

À partir des véhicules de rang VI, le premier emplacement est assigné à une certaine catégorie qui dépend du type de votre véhicule :

  • Capacité de survie pour les chars lourds
  • Mobilité pour les chars moyens
  • Reconnaissance pour les chars légers
  • Puissance de feu pour les chasseurs de chars et canons automoteurs

Si la catégorie d'équipement correspond à la catégorie de l'emplacement dans lequel il est placé, l'équipement apportera alors un bonus renforcé au véhicule. La seule exception concerne le Stabilisateur vertical qui n'offre aucun bonus supplémentaire. Si les catégories ne correspondent pas ou que l'emplacement n'a pas de catégorie, la pièce d'équipement offrira son effet standard.

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour voir plus de détails sur l'effet et le coût de certains équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard et la deuxième à l'effet amélioré (lorsque l'équipement et la catégorie d'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
–10 % / –11,5 % au temps de rechargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
–20 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation du véhicule
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Visée améliorée
–5 % / –7 % à la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
–10 % / –12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
–50 % / –60 % aux dégâts des obus explosifs absorbés par le blindage, ainsi que pour les dégâts par collision
+50 % / +60 % de protection de l'équipage contre les blessures
–10 % / –15 % à la durée de l'étourdissement
–20 % / –25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire si le véhicule est déjà étourdi
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd
750 000
Durcissant amélioré
Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % aux points de structure du véhicule
+50  % / +65  % à la durabilité de la suspension
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
–50 % / –65 % des dégâts au châssis dus à l'endommagement de la suspension lors d'un impact
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration modifiée
Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
–50 % / –65 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
–50 % / –65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+15 % / +20 % à la vitesse de rotation du véhicule
+10 % / +15 % au maintien de la vitesse en roulant sur n'importe quelle type de sol
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
–10 % / –12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance du moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale en marche avant
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation d'un véhicule à l'arrêt :
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation d'un véhicule à l'arrêt ou en mouvement :
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est visible pour vous
–1,5 s / –2 s à la durée pendant laquelle le véhicule est visible pour l'ennemi
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
–15 % / –20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
–10 % / –12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
Coût
600 000

Équipement spécial

L'équipement spécial est réparti entre équipement amélioré et de prime. L'équipement amélioré offre un meilleur bonus aux caractéristiques du véhicule par rapport à l'équipement standard. L'effet de base de l'Équipement de prime est le même que celui de type standard, mais vous pouvez l'améliorer contre des crédits. Après amélioration, il devient aussi efficace que l'équipement amélioré. L'équipement amélioré et de prime offrent un bonus fixe, peu importe dans quel emplacement ils sont placés, et tous les deux offrent un bonus supérieur à l'équipement standard, même lorsque celui-ci profite du bonus de catégorie d'un emplacement.

  • Équipement amélioré
  • Équipement de prime
Système de ventilation
Effet : +8,5 % à toutes les compétences de l'équipage.
Améliore les compétences de l'équipage qui affectent les caractéristiques du véhicule.

 

Système de stabilisation
Effet : −27,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle.
Améliore la visée en réduisant la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle.

 

Système de chargement innovant
Effet : −13,5 % au temps de rechargement.
Réduit le temps de rechargement du canon.

 

Système de visée résistant
Effet : +13,5 % à la vitesse de visée.
Augmente la vitesse de visée du réticule.

 

Optiques expérimentales
Effet : +13,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m).
Augmente la portée de vue de votre véhicule, permettant ainsi de repérer les véhicules ennemis plus tôt.

 

Configuration améliorée
Effet : 
  • +40 % à la vitesse de réparation
  • +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
  • −70 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
  • −70 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.

 

Compresseur amélioré
Effet :
  • +12,5 % à la puissance moteur
  • +6 km/h à la vitesse maximale en marche avant
  • +4 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Augmente la puissance du moteur et la vitesse maximale.

 

Résistance aux obus accrue
Effet :
  • Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation
  • +12,5 % aux points de structure du véhicule
  • +75 % à la durabilité de la suspension
  • +30 % à la vitesse de réparation de la suspension
  • +10 % à la capacité de charge de la suspension
  • -75 % aux dégâts infligés par les dégâts à la suspension en cas d'impact
Protège la suspension, augmente la durabilité du véhicule et sa capacité de charge.

 

Visée de prime
Effet avant amélioration : -5 % de la taille du cercle de visée.
Effet avant amélioration : -8 % de la taille du cercle de visée.
Améliore la précision en réduisant le cercle de visée.

 

Fouloir de prime
Effet avant amélioration : −10 % au temps de rechargement.
Effet après amélioration : −12,5 % au temps de rechargement.
Réduit le temps de rechargement du canon.

 

Système de visée de prime
Effet avant amélioration : +10 % à la vitesse de visée.
Effet après amélioration : +12,5 % à la vitesse de visée.
Réduit le temps de visée du réticule.

 

Optiques de prime
Effet avant amélioration : +10 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m).
Effet après amélioration : +12,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m).
Augmente la portée de vue de votre véhicule, permettant ainsi de repérer les véhicules ennemis plus tôt.

 

Stabilisateur de prime
Effet avant amélioration : −20 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle.
Effet après amélioration : −25 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle.
Améliore la visée en réduisant la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle.

 

Technologie de protection de prime
Effet avant amélioration : 
  • +25 % à la vitesse de réparation
  • +100 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
  • -50 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
  • -50 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Effet après amélioration : 
  • +40 % à la vitesse de réparation
  • +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
  • -70 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
  • -70 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.

 

Ventilation de prime
Effet avant amélioration : +5 % à toutes les compétences de l'équipage.
Effet après amélioration : +7,5 % à toutes les compétences de l'équipage.
Améliore les compétences de l'équipage qui affectent les caractéristiques du véhicule.

 

Mécanisme de rotation de prime
Effet avant amélioration : 
  • -10 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle.
  • +10 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Effet après amélioration :
  • -15 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle.
  • +15 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Augmente la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle pour les véhicules équipés d'une tourelle. Augmente la vitesse de rotation de la caisse et du canon pour les véhicules à casemate non pivotante. Réduit la dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse et de la tourelle.

 


Installation de l'équipement

Vous pouvez installer jusqu'à trois pièces d'équipement sur votre véhicule.L'équipement peut être acheté et installé dans le garage :

  1. Sélectionnez le véhicule à bord duquel vous souhaitez installer l'équipement et cliquez sur n'importe quel emplacement vide au-dessus du panneau des véhicules. Passez votre souris sur une pièce d'équipement pour en savoir davantage sur ses caractéristiques.
  2. Choisissez l'équipement, puis cliquez sur Appliquer. L'équipement est acheté et automatiquement installé sur votre véhicule, il devient alors visible dans l'un des emplacements d'équipement.

Vous ne pouvez pas installer plusieurs pièces d'équipement avec le même effet, peu importe le type d'équipement.

Améliorer l'Équipement de prime

Vous pouvez améliorer votre Équipement de prime dans le garage :

  1. Cliquez sur n'importe quel emplacement d'équipement au-dessus du panneau des véhicules.
  2. Choisissez l'onglet Spécial, sélectionnez l'Équipement de prime voulu, puis cliquez sur (Améliorer).
  3. Sur l'écran qui s'affiche, cliquez sur Améliorer pour confirmer l'action. La somme de crédits nécessaire sera prélevée sur votre compte.
Si vous améliorez une pièce d'équipement non installée de cette manière, elle ne sera pas automatiquement installée sur le véhicule. N'oubliez pas d'installer vous-même avant la bataille !

Vous pouvez aussi améliorer l'Équipement de prime stocké dans le dépôt, depuis la section Stock : effectuez un clic droit sur la pièce d'Équipement de prime et sélectionnez Améliorer dans le menu qui s'affiche.

Retrait de l'équipement

Tous les types d'équipement peuvent être retirés. L'équipement standard et l'Équipement de prime peuvent être retirés contre des pièces d'or ou en utilisant un Kit de démantèlement, tandis que l'équipement amélioré peut être retiré contre des obligations. Vous pouvez également détruire votre équipement. Dans ce cas, il sera retiré du véhicule et supprimé.

Pour retirer une pièce d'équipement, vous pouvez utiliser un Kit de démantèlement qui est consommé à son activation. Il est possible d'en obtenir avec les récompenses reçues en terminant des Missions quotidiennes et certaines Étapes du Passe de combat.

Les Kits de démantèlement reçus ou achetés sont stockés de façon permanente dans le dépôt. Vous pouvez voir le nombre de Kits de démantèlement disponibles dans la section Stock de l'onglet Consommables.

Veuillez noter que les Kits de démantèlement ne peuvent pas être vendus.

Pour retirer votre équipement avec un Kit de démantèlement :

  1. Dans votre garage, choisissez le véhicule duquel vous souhaitez retirer l'équipement, puis cliquez sur l'emplacement d'équipement correspondant.
  2. Cliquez sur (Retirer).
  3. Dans la fenêtre de confirmation, choisissez le Kit de démantèlement et cliquez sur Retirer. Un Kit de démantèlement sera utilisé et l'équipement retiré sera envoyé au dépôt. Vous pouvez alors installer l'équipement retiré sur un autre véhicule.

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