L'Équipement est une catégorie de systèmes, de pièces et de composants supplémentaires qui visent à améliorer les caractéristiques de combat d'un véhicule ou de réduire ses faiblesses.

 
 

Équipement standard

Ce type d'équipement de base peut être acheté avec une devise en jeu : les crédits. Il peut également être obtenu avec certains faits d'armes et durant des évènements. Il est divisé en plusieurs classes et catégories.

  • Classes d'équipement
  • Équipement et catégories d'emplacements

L'équipement standard est divisé en trois classes, selon le coût et le rang des véhicules sur lesquels il peut être installé. Plus la classe d'équipement est haute, plus le coût est élevé. Le rang d'un véhicule détermine en grande partie la classe de l'équipement que l'on peut lui installer dessus :

  • Les véhicules de rangs II à IV, ainsi que certains véhicules de rangs V et plus, peuvent être dotés d'un équipement de Classe 3.
  • Les véhicules de rangs V à VII, ainsi que certains véhicules de rangs VIII et plus, peuvent être dotés d'un équipement de Classe 2.
  • Les véhicules de rangs VIII à X peuvent être dotés d'un équipement de Classe 1.

Les exceptions sont le Filet de camouflage et le Revêtement anti-éclats.

Le Filet de camouflage est disponible en deux versions : l'équipement de Classe 3 peut être installé sur les véhicules de rangs II à IV, tandis que celui de Classe 2 peut être installé sur les véhicules de rangs V à X.

Le Revêtement anti-éclats n'a pas de classe. Au lieu de cela, quatre versions différentes sont disponibles, chacune pour des types de véhicules et des rangs donnés, comme suit :

  • Léger : chars légers de rangs V à X, ainsi que les chasseurs de chars ou canons automoteurs légers montés sur un châssis de véhicule léger.
  • Moyen : chars lourds de rangs V à VII, ainsi que les chars moyens de rangs V à X et chasseurs de chars ou canons automoteurs moyens montés sur un châssis de véhicule moyen.
  • Lourd : chars lourds de rangs VIII à X, ainsi que les chasseurs de chars ou canons automoteurs de moins de 75 tonnes.
  • Très lourd : chars lourds de rangs VIII à X, ainsi que les chasseurs de chars ou canons automoteurs pesant 75 tonnes ou plus.

En plus des classes, l'équipement standard est divisé dans les quatre catégories suivantes, chacune améliorant une des caractéristiques du véhicule :

Puissance de feu
Capacité de survie
Mobilité
Reconnaissance

Chaque type d'équipement standard est assigné à la catégorie qu'il affecte.

Cela n'inclut pas le Mécanisme de rotation amélioré qui correspond à deux catégories (Puissance de feu et Mobilité) ni la Ventilation améliorée qui correspond aux quatre.

L'équipement est placé dans les emplacements qui deviennent disponibles à partir des véhicules de rang II. Le nombre d'emplacements disponibles dépend du rang du véhicule.

À partir du rang VI, une catégorie spécifique est assignée au premier emplacement en fonction du type de véhicule. Si la catégorie d'équipement correspond à la catégorie de l'emplacement sur lequel il est placé, la pièce d'équipement offre un bonus supplémentaire à votre véhicule. Si les catégories ne concordent pas, ou si l'emplacement n'a pas de catégorie, alors la pièce d'équipement fournira l'effet standard.

Chars légers
Reconnaissance
Chars moyens
Mobilité
Chars lourds
Capacité de survie
Chasseurs de chars, canons automoteurs
Puissance de feu

Sélectionnez un onglet de catégorie d'équipement pour voir plus de détails sur l'effet et le coût de certains équipements. Dans la description de l'équipement, la première valeur correspond à l'effet standard et la deuxième à l'effet amélioré (lorsque l'équipement et la catégorie d'emplacement correspondent).
 
Puissance de feu
 
Capacité de survie
 
Mobilité
 
Reconnaissance
Puissance de feu
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Fouloir de canon
−10 % / −11,5 % au temps de rechargement
Coût
Classe 2 :
300 000
Classe 1 :
600 000
Système de visée amélioré
+10 % / +11,5 % à la vitesse de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Stabilisateur vertical
−20 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation du véhicule
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Visée améliorée
−5 % / −7 % à la taille du cercle de visée
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
−10 % / −12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Capacité de survie
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Revêtement anti-éclats
−50 % / −60 % aux dégâts des obus explosifs absorbés par le blindage, ainsi que pour les dégâts par collision
+50 % / +60 % de protection de l'équipage contre les blessures
−10 % / −15 % à la durée de l'étourdissement
−20 % / −25 % à la durée d'étourdissement supplémentaire si le véhicule est déjà étourdi
Coût
Léger :
50 000
Moyen :
200 000
Lourd :
500 000
Très lourd
750 000
Durcissant amélioré
 Effet : Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +10 % aux points de structure du véhicule
+50  % / +65  % à la durabilité de la suspension
+15 % / +20 % à la vitesse de réparation de la suspension
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
−50 % / −65 % des dégâts au châssis dus à l'endommagement de la suspension lors d'un impact
Coût
Classe 3 :
40 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Configuration modifiée
 Effet : Empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.
+25 % / +35 % à la vitesse de réparation
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
−50 % / −65 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
−50 % / −65 % à la probabilité que le moteur prenne feu
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Mobilité
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Crampons de chenilles supplémentaires
+15 % / +20 % à la vitesse de rotation du véhicule
+10 % / +15 % au maintien de la vitesse en roulant sur n'importe quelle type de sol
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
250 000
Classe 1 :
500 000
Mécanisme de rotation amélioré
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+10 % / +12,5 % à la vitesse de rotation du véhicule
−10 % / −12,5 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle
Coût
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Turbocompresseur
+7,5 % / +10 % à la puissance du moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale en marche avant
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Reconnaissance
Ventilation améliorée
+5 % / +6 % à toutes les compétences de l'équipage
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Télescope binoculaire
+25 % / +27,5 % à la portée de vue d'un véhicule immobile (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Filet de camouflage
Augmente la dissimulation d'un véhicule à l'arrêt :
+5 % / +7,5 %
+10 % / +12,5 %
+15 % / +17,5 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
100 000
Silencieux de système d'échappement
Augmente la dissimulation d'un véhicule à l'arrêt ou en mouvement :
+3 % / +4 %
+6 % / +8 %
+5 % / +6 %
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Optiques traitées
+10 % / +11,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m)
Coût
Classe 3 :
50 000
Classe 2 :
200 000
Classe 1 :
600 000
Équipement radio amélioré
+1,5 s / +2 s à la durée pendant laquelle un véhicule ennemi est visible pour vous
−1,5 s / −2 s à la durée pendant laquelle le véhicule est visible pour l'ennemi
Coût
600 000
Système de vision du chef de char
−15 % / −20 % à la dissimulation des véhicules ennemis derrière la végétation
−10 % / −12,5 % à la dissimulation des véhicules ennemis en mouvement
Coût
600 000

Équipement amélioré

Cet équipement précieux peut être acheté avec des obligations et ses caractéristiques sont meilleures que celles de l'équipement standard, même lorsque ce dernier est placé dans l'emplacement adéquat. En contrepartie, l'équipement amélioré n'est lié à aucune des quatre catégories d'équipement, ce qui signifie qu'il ne recevra aucun bonus supplémentaire en étant placé dans l'emplacement spécialisé.

Système de ventilation
+8,5 % à toutes les aptitudes de l'équipage
Système de stabilisation
–27,5 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation du véhicule
Système de chargement innovant
–13,5 % au temps de rechargement
Système de visée résistant
+13.5 % à la vitesse de visée
Optiques expérimentales
+13,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m)
Compresseur amélioré
+12,5 % à la puissance moteur
+6 km/h à la vitesse maximale en marche avant
+4 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Configuration améliorée
 Effet : empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.
+45 % à la vitesse de réparation
+150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
−70 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
−70 % de risques d'incendie du moteur
Résistance aux obus accrue
 Effet : rétablit entièrement les points de structure de la suspension après réparation.
+12,5 % aux points de structure du véhicule
+75 % à la durabilité du véhicule
+30 %à la vitesse de réparation de la suspension
+10 % à la capacité de charge de la suspension
−75 % aux dégâts infligés par les dégâts à la suspension en cas d'impact

Équipement de prime

Il s'agit d'une série spéciale de pièces disponibles grâce à divers évènements en jeu comme le Passe de combat. Au début, il présente les mêmes paramètres que l'équipement standard, mais il peut être amélioré contre des crédits.

L'Équipement de prime n'est lié à aucune des quatre catégories, il ne peut donc pas profiter des emplacements spécialisés. Toutefois, il peut être amélioré et ses bonus sont meilleurs que ceux octroyés en plaçant l'équipement standard dans son emplacement correspondant.

Visée de prime
–5 % / –8 % à la taille du cercle de visée
Fouloir de prime
–10 % / –12,5 % au temps de rechargement
Système de visée de prime
+10 % / +12,5 % à la vitesse de visée
Optiques de prime
+10 % / +12,5 % à la portée de vue (jusqu'à 445 m)
Stabilisateur de prime
–20 % / –25 % à la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle
Ventilation de prime
+5 % / +7,5 % à toutes les aptitudes de l'équipage
Mécanisme de rotation de prime
–10 % / –15 % à la dispersion du véhicule en mouvement et lors de la rotation, ainsi que lors de la rotation de la tourelle et après avoir tiré.
+10 % / +15 % à la vitesse de rotation de la caisse et de la tourelle
Turbocompresseur de prime
+7,5 % / +12 % à la puissance moteur
+4 km/h / +5 km/h à la vitesse maximale en marche avant
+2 km/h / +3 km/h à la vitesse maximale en marche arrière
Technologie de protection de prime
 Effet : empêche le réservoir de carburant de prendre feu, le râtelier de munitions d'exploser ou le moteur de se faire détruire en bataille en cas de destruction de ces éléments.
+25 % / +40 % à la vitesse de réparation
+100 % / +150 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
–50 % / –70 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
–50 % / –70 % de risques d'incendie du moteur
Système d'échappement de prime
 Effet : augmente la dissimulation d'un véhicule immobile ou en mouvement.
+6 % / +9 % pour les chars légers et les chars moyens
+5 % / +7 % pour les chasseurs de chars
+3 % / +5 % pour les chars lourds et les canons automoteurs
Durcissant de prime
 Effet : rétablit entièrement les points de structure de la suspension après réparation.
+8 % / +11 % aux points de structure du véhicule (arrondi vers le haut)
+50 % / +70 % à la durabilité de la suspension
+15 % / +25 % à la vitesse de réparation de la suspension
+10 % / +10 % à la capacité de charge de la suspension
−50 % / −70 % aux dégâts au châssis dus à l'endommagement de la suspension lors d'un impact

Équipement expérimental

Ce type d'équipement combine au moins deux caractéristiques des autres types d'équipements du jeu. L'Équipement expérimental ne peut pas être acheté. Au lieu de cela, il peut être obtenu en terminant des missions de combat et en participant à certains évènements. Cet équipement ne peut être détruit, mais il peut être démantelé gratuitement. En faisant cela, vous recevrez des composants qui peuvent être utilisés pour l'améliorer ou le retirer.

Système d'amélioration de la mobilité
+5 %/+6 %/+8 % à la puissance moteur
+4 %/+5 %/+6 % à la vitesse de rotation de la tourelle ou à la vitesse de pivot du canon pour les véhicules à casemate immobile
+4 %/+5 %/+6 % à la vitesse de rotation de la caisse
−4 %/−5 %/−6 % à la dispersion lorsque le véhicule est en mouvement ou lors de la rotation de la caisse ou de la tourelle
+4/+4/+5 km/h à la vitesse maximale
+2/+3/+3 km/h à la vitesse en marche arrière
Gamme d'amélioration de la survie
 Effet : rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
+6 %/+7 %/+9 % à la durabilité du véhicule
+50 %/+70 %/+100 % à la durabilité du râtelier de munitions, du réservoir et du moteur
+30 %/+40 %/+50 % à la durabilité de la suspension
+10 %/+15 %/+20 % à la vitesse de réparation de la suspension
−30 %/−40 %/−50 % à la pénalité de vitesse de chargement et à la perte de puissance moteur en cas d'endommagement d'éléments
Système de contrôle de tir
+6 %/+7 %/+9 % à la vitesse de visée
−7 %/−9 %/−11 % à la dispersion lorsque le véhicule est en mouvement ou lors de la rotation de la caisse ou de la tourelle

En savoir plus sur les règles de l'Équipement expérimental

Développer
  • L'Équipement expérimental octroie des bonus principaux et secondaires.
    • Le bonus principal est le paramètre qui apparaît en premier dans la description. S'il s'agit par exemple d'un bonus provenant du Turbocompresseur, vous ne pouvez pas équiper le même type d'équipement sur le véhicule.
    • Un bonus additionnel peut être reçu via d'autres types d'équipement (un ou plusieurs) ou par le biais de mécaniques diverses. Le bonus additionnel ne peut pas inclure l'effet de l'équipement dont il provient (la réparation complète de la suspension après les réparations de Durcissant amélioré, par exemple).
  • L'Équipement expérimental impose certains critères d'installation spéciaux.
    • L'Équipement expérimental alliant des bonus de deux types d'équipement n'est compatible qu'avec des véhicules sur lesquels deux types d'équipement peuvent être équipés. Par exemple, l'Équipement expérimental avec le bonus de Fouloir de canon (principal ou secondaire) ne peut pas être équipé sur des véhicules dotés de canons à barillet ou à rechargement automatique.
    • L'Équipement expérimental qui combine des bonus de trois types d'équipement ou plus, qui profite de bonus autres que ceux conférés par l'équipement ou qui possède un ensemble de bonus inhabituel, disposera de conditions d'installation propres.
  • L'Équipement expérimental ne reçoit pas de bonus supplémentaire de son emplacement, et ce quel que soit son niveau d'amélioration.
  • L'Équipement expérimental n'est pas divisé en classes (la même pièce peut être équipée sur un véhicule de rang II ou IX si ces derniers répondent aux critères).
  • Pour n'importe quelle pièce d'Équipement expérimental :
    • Ses caractéristiques ne subiront aucun changement lors de la montée du niveau d'amélioration.
    • À chaque nouveau niveau d'amélioration, les valeurs d'une ou de plusieurs caractéristiques peuvent augmenter, mais elles ne diminueront jamais.
Réduire

Installation de l'équipement

L'équipement est placé dans les emplacements qui deviennent disponibles à partir des véhicules de rang II. Le nombre d'emplacements disponibles dépend du rang du véhicule.

Pour installer une pièce d'équipement :

  1. Sélectionnez un véhicule, puis cliquez sur n'importe quel emplacement d'équipement vide au-dessus du panneau des véhicules. Passez votre souris sur une pièce pour en savoir davantage sur ses caractéristiques.
  2. Sélectionnez l'équipement et cliquez sur Appliquer. L'équipement est acheté et automatiquement installé sur votre véhicule. Il est alors affiché dans l'un des emplacements d'équipement de votre véhicule.

Vous ne pouvez pas installer plusieurs pièces d'équipement avec le même effet, peu importe le type d'équipement.

Amélioration de l'équipement

L'Équipement de prime et expérimental sont les deux seuls types d'équipement qui peuvent être améliorés. L'Équipement de prime ne peut être amélioré qu'une seule fois, tandis que l'Équipement expérimental peut être amélioré du Niv. I au Niv. III.

  • Améliorer l'Équipement de prime
  • Amélioration de l'Équipement expérimental
  1. Dans votre garage, cliquez sur n'importe quel emplacement d'équipement au-dessus du panneau du véhicule.
  2. Allez dans l'onglet De prime, sélectionnez un type d'équipement et cliquez sur (Améliorer).
  3. Sur l'écran qui s'affiche, cliquez sur Améliorer pour confirmer. La quantité de crédits nécessaire sera prélevée sur votre compte.

Vous pouvez également améliorer n'importe quelle pièce d'Équipement de prime stockée dans la section Stock de votre Dépôt. Cliquez droit sur la pièce d'Équipement de prime, puis sélectionnez Améliorer dans le menu qui s'affiche.


  1. Dans votre garage, cliquez sur n'importe quel emplacement d'équipement au-dessus du panneau du véhicule.
  2. Rendez-vous dans l'onglet Experimental, sélectionnez le type d'équipement, puis cliquez sur (le niveau actuel de l'équipement sera affiché).
  3. Sur l'écran qui s'affiche, cliquez sur Améliorer pour confirmer. La quantité de composants nécessaire sera prélevée sur votre compte.

Équipement

Composants nécessaires pour les améliorations
Niv. I → II Niv. II → III
Système de contrôle de tir 400 2 000
Système d'amélioration de la mobilité

400

2 000

Gamme d'amélioration de la survie

400

2 000

  • L'effet combiné de l'équipement de Niv. I est équivalent à celui de l'équipement standard.

  • Le Niv. II est un Équipement de prime amélioré.

  • Le Niv. III est un équipement amélioré (qui s'achète avec des obligations).

Une pièce améliorée d'Équipement expérimental non installée ne sera pas installée automatiquement sur un véhicule. N'oubliez pas de l'installer par vous-même avant de partir en bataille !

Démantèlement de l'équipement

L'Équipement expérimental est le seul type d'équipement à pouvoir être démantelé. Démanteler de l'équipement vous donne des composants. La quantité exacte que vous recevrez dépend du niveau d'amélioration de l'équipement démantelé, comme indiqué dans le tableau ci-dessous :

Équipement Composants obtenus par démantèlement
Niv. I Niv. II Niv. III
Système de contrôle de tir 100 400 1 600
Système d'amélioration de la mobilité 100 400 1 600
Gamme d'amélioration de la survie 100 400 1 600

Retrait de l'équipement

Tous les types d'équipement peuvent être retirés :

  • Équipement standard et de prime : contre des pièces d'or ou avec un Kit de démantèlement ;
  • Équipement amélioré : contre des obligations ;
  • Équipement expérimental : contre des pièces d'or ou avec un Kit de démantèlement, puis en échange de composants.

Kit de démantèlement

Les Kits de démantèlement vous permettent de retirer gratuitement une pièce d'équipement. Les Kits sont consommés à l'activation et ils peuvent être obtenus en récompense en accomplissant des Missions quotidiennes.

Les Kits de démantèlement reçus ou achetés sont stockés de façon permanente dans le Dépôt. Vous pouvez voir vos Kits de démantèlement disponibles dans l'onglet Consommables de la section Stock.

Veuillez noter que les Kits de démantèlement ne peuvent pas être vendus.

Faites ce qui suit pour retirer votre équipement avec un Kit de démantèlement :

  1. Dans votre garage, sélectionnez le véhicule duquel vous souhaitez retirer de l'équipement, puis cliquez sur l'emplacement d'équipement correspondant.
  2. Cliquez sur (Retirer).
  3. Dans la fenêtre de confirmation, sélectionnez le Kit de démantèlement, puis cliquez sur Retirer.

Un Kit de démantèlement sera consommé et l'équipement retiré sera envoyé dans le Dépôt. Vous pouvez installer l'équipement retiré sur un autre véhicule.

Les exigences pour retirer de l'Équipement expérimental dépendent de son niveau d'amélioration. La quantité de ressources nécessaires est la suivante :

  • Niv. I : 1 Kit de démantèlement ou 10

  • Niv. II : 50 composants

  • Niv. III : 100 composants

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