Cette machine soviétique peut être décrite comme un mélange de deux véhicules différents. Prenez la tourelle du T-44 et le châssis du T-54 et vous obtenez le T-54 First Prototype. Bien sûr, un tel mélange a des avantages et des inconvénients : ce qui fonctionne normalement avec un char moyen classique ne fonctionnera pas forcément avec ce véhicule, et vice versa. Lisez la suite pour découvrir comme dompter cette bête !
Style de jeu
Le T-54 First Prototype dispose d'un châssis robuste capable d'encaisser de nombreux tirs, surtout ceux des chars moyens. Un tel atout vous permet de jouer de manière agressive et d'avancer pendant que vos ennemis se démènent à essayer de percer votre blindage. De plus, selon la situation, le solide blindage de vos flancs pourra être utilisé pour la technique du side-scraping. La tourelle pourra également encaisser certains tirs, mais elle est toutefois loin d'être impénétrable : alors ne comptez pas trop dessus. Si votre tourelle est touchée, il est bien probable que votre râtelier de munitions soit endommagé dans la foulée.
Bien sûr, toute cette protection a un coût : ici, c'est de la mobilité qu'il s'agit. Le T-54 First Prototype parvient certes à rejoindre ses positions assez rapidement, mais il aura du mal à garder le rythme, sa vitesse de pointe étant inférieure à celle d'autres chars moyens soviétiques. Pour autant, avec un tel blindage, cette plus faible mobilité n'est pas vraiment un problème. Pas besoin de recourir à des manœuvres de flanquement : attaquez directement, de front !
De manière générale, on peut dire que T-54 First Prototype est fait pour les combats rapprochés, et ses caractéristiques le montrent bien. Si la précision de son canon est convenable, ne comptez pas dessus pour toucher quoi que ce soit à longue distance. Par contre, en combat rapproché, c'est suffisant pour toucher les points faibles. En plus, avec une bonne stabilisation, pas besoin de viser pendant des heures. Comme d'habitude avec les véhicules soviétiques, la dépression du canon n'est pas des meilleures, alors gardez cela à l'esprit quand vous êtes sur le point d'attaquer.
Équipement
Configuration recommandée | ||
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Avec ce char, les combats rapprochés seront votre pain quotidien. Le mieux est donc de maximiser vos dégâts par minute et de tirer parti de votre stabilisation : faites en sorte que chacun de vos tirs compte si vous espérez prendre le dessus.
Compétences de l'équipage
Chef de char | ![]() |
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Tireur | ![]() |
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Pilote | ![]() |
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Chargeur | ![]() |
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Si le style de jeu du T-54 First Prototype est différent des chars moyens classiques, le choix des compétences de l'équipage reste identique et standard pour un Soviétique notamment. En gardant cela à l'esprit, ce char est un choix parfait pour entraîner les membres d'équipage de chars moyens soviétiques.
Poussée d'adrénaline
Réduit le temps de rechargement du canon de votre véhicule de 10 % si ses points de structure passent en dessous de 10 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Frères d'armes/Sororité d'acier
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fraternité du metal
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 % pour chacun des membres d'équipage.
Fonctionne également si les autres membres de l'équipage ont Frères d'armes/Sororité d'acier.
Appel de la vengeance
Signale l'emplacement des véhicules ennemis pendant deux secondes supplémentaires après la destruction de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
As du volant
Augmente la vitesse de rotation de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Dissimulation
Augmente la valeur de camouflage de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Bélier
Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis lors des attaques béliers.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Coup mortel
Augmente les chances d'infliger un coup critique.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Cible désignée
Rend le véhicule ciblé visible pendant deux secondes supplémentaires.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Expert
Vous permet d'identifier les éléments endommagés/détruits ainsi que les membres de l'équipage blessés d'un véhicule ennemi en plaçant votre souris dessus pendant quelques secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Lutte contre les incendies
Réduit la durée et les dégâts infligés par les incendies.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Intuition
Accorde une petite chance de changer de type d'obus sans devoir recharger.
Ne fonctionne pas avec les chargeurs automatiques. Fonctionne également lors du rechargement.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Multitâche
Réduit la pénalité de performance des membres d'équipage blessés.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Mentor
Augmente l'expérience de l'équipage gagnée par chaque membre, à l'exception du chef de char.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Pilote tout-terrain
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Maintenance préventive
Réduit la probabilité d'incendie.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Reconnaissance
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Retransmetteur
Augmente la portée radio des véhicules alliés qui se trouvent à votre portée.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Réparations
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Râtelier sécurisé
Augmente la durabilité du râtelier de munitions de votre véhicule.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Amplificateur de signal
Augmente la portée radio de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Longue-vue
Augmente la portée de vue de votre véhicule.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Sixième sens
Informe que vous avez été repéré en affichant une ampoule pendant 3 secondes.
Fonctionne uniquement si la compétence est entraînée à 100 %.
Conduite souple
Réduit la pénalité de dispersion lorsque le véhicule est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Précision
Réduit la pénalité de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement.
Plus le niveau de compétence est élevé, plus efficace est l'effet.
Crampons de chenilles supplémentaires
Augmente la mobilité sur sol moyen et meuble.
Télescope binoculaire
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 25 %.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Filet de camouflage
Augmente considérablement la valeur de camouflage de votre véhicule.
Votre châssis doit rester immobile pendant au moins 3 secondes.
Système de visée amélioré
Réduit le temps de visée de votre canon de 10 %.
Optiques traitées
Augmente la portée de vue de votre véhicule de 10 %.
Fouloir de canon
Réduit le temps de rechargement de votre canon de 10 %.
Revêtement anti-éclats
Réduit les dégâts subis lors des attaques béliers et les dégâts d'obus explosifs.
Boîte à outils
Réduit le temps de réparation des éléments détruits.
Peut être cumulé avec la compétence Réparations.
Ventilation améliorée
Augmente le niveau d'entraînement de tous vos membres d'équipage de 5 %.
Stabilisateur vertical
Réduit les pénalités de dispersion de 20 % lors du mouvement du châssis et de la tourelle, et lorsque le véhicule est en mouvement.
Râtelier de munitions « Humide »
Augmente les points de structure de votre râtelier de munitions.