Versionshinweise für Update 1.22

Wichtige Änderungen

Ein neuer Zweig britischer Radpanzer wurde hinzugefügt.

Sechs neue mittlere Panzer (Stufe V bis X) wurden hinzugefügt:

  • AEC Armoured Car (Stufe V)
  • Staghound Mk III (Stufe VI)
  • FSV Scheme A (Stufe VII)
  • FV601 Saladin (Stufe VIII)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (Stufe IX)
  • Concept No. 5 (Stufe X)

Geschichten

Das Ausbildungslager wurde durch den neuen Spielmodus „Geschichten“ ersetzt.

Dieser Modus enthält zwei PvE-Aufträge mit einer Geschichte, die speziell für neue Spieler entwickelt wurden.

Der Modus „Geschichten“ startet für neue Spieler automatisch. Erfahrene Spieler können den Modus „Geschichten“ über die Spielmodi auswählen.

Panzerakademie

Die Reihenfolge einiger Aufträge sowie die Bedingungen und Belohnungen für einige Aufträge wurden geändert.

Der Fortschritt für Spieler, die einige Aufträge der Panzerakademie abgeschlossen haben, wird beibehalten und auf die neue Auftragsreihe übertragen.

Battle Pass

Mit Erscheinen des Updates beginnt eine neue Saison des Battle Pass. Sie beschreibt die Hintergrundgeschichte zu Mirny-13. Neue Anpassungselemente und Besatzungsmitglied und eine neue Sammlung wurden hinzugefügt.

Eine einzige Seite für alle Sammlungen wurde hinzugefügt.

Es wurden kleinere Verbesserungen an Technik und Nutzererfahrung vorgenommen.

Ansturm

Wichtige Änderungen

  • Das gewertete Jahr des Pegasus wurde hinzugefügt.
  • Die Saison des blauen Pegasus wurde hinzugefügt.
  • Qualifikation wurde hinzugefügt.
  • Das Rangsystem wurde aktualisiert.

Neue Inhalte für die Saison des blauen Pegasus

  • Progressiver Stil „Himmelsross (Blau)“ mit neuem Satz Dekore, Wappen, Schriftzüge und Tarnmuster
  • Gravur für Hundemarke: „Siege in der Saison des blauen Pegasus“
  • Hintergründe für Hundemarke: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Meister und Legende
  • Namensstreifen: „Zum Fliegen geboren“
  • Abzeichen: „Aufstieg“ und „Zum Olymp“
  • Medaille: „Weg zum Olymp“
  • Mietfahrzeuge: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.

Andere Änderungen

  • Neue Karten wurden hinzugefügt: Klondike, Minen und Overlord.
  • Die Orte für die Sonderziele wurden auf den Karten El Halluf und Geisterstadt verlegt.
  • Einige Objekte auf den Karten El Halluf, Geisterstadt, Wadi und Pilsen wurden verändert.
  • Die Karte Redshire wurde aus der Auswahl entfernt.
  • SFL wurden aus dem Modus ausgeschlossen.

WoT Plus

Ein Bonus für tägliche Anmeldungen (Anwesenheitsbelohnung) wurde hinzugefügt. 

Abonnenten von WoT Plus erhalten eine zufällige Belohnung für ihre erste Anmeldung eines Tages. Jede fünft solche Anmeldung liefert einen besonderen Bonus.

Automatisches Aufrichten von Fahrzeugen

In Zufallsgefechten wurde eine Mechanik hinzugefügt, die es umgekippten Fahrzeugen ermöglicht, nach einer bestimmten Zeit (15 s) automatisch wieder auf die Ketten oder Räder gestellt und nicht zerstört zu werden.
Damit die Mechanik funktioniert, muss das Fahrzeug umgekippt sein (auf der Seite oder auf dem Turm liegend) und darf sich nicht mehr bewegen. Jegliche Bewegung des umgekippten Fahrzeugs setzt die Zeit zum Auslösen der Mechanik zurück.

Bekannte Probleme

  1. In einigen Fällen kann ein Fahrzeug mit zerstörten Ketten automatisch aufgerichtet werden.
  2. In einigen Fällen kann ein automatisch aufgerichtetes Fahrzeug in einem Gebäude auftauchen.
  3. In einigen Fällen kann ein automatisch aufgerichtetes Fahrzeug auf einem nahen Gebäude auftauchen und dann wieder auf seine Seite fallen.
  4. In einigen Fällen kann, wenn ein umgekipptes Fahrzeug in Brand gerät, das Symbol für das Feuer nicht sichtbar sein (nur die Zeitanzeige für das automatische Aufrichten).

Geländekunde

Die Karte Bergpass wurde vorübergehend aus dem Modus entfernt.

Änderungen an Karten

Bergpass

  • Die Höhe des Hügels in Feld H8 wurde verringert, damit das untere Team schneller Scharfschützenpositionen einnehmen kann. Die Feuerposition entlang Linien 9 und 0 wurde geschlossen.
  • Für den Übergang auf den Feldern F9–F0 und E9–E0 wurde zwischengelagerte Deckung hinzugefügt, damit die Fahrzeuge sicherer zur unteren Basis gelangen können. Die unausgewogene Stellung am Wasser auf Feld E0 wurde entfernt.
  • Auf den Feldern E9 und B6 wurden Galerien und Deckung für beide Teams hinzugefügt, um Begegnungen auf mittlere und lange Distanz zu ermöglichen.
  • In den Feldern C7, D7 und D8 wurde die Begegnungszone für schwere Panzer weitläufig überarbeitet. Das Gelände wurde überarbeitet, neue Deckung hinzugefügt und der bespielbare Bereich ausgeweitet.
  • Auf den Feldern H6–H7 wurde ein Teil des Gebirges geändert und von jeglichem Laubwerk befreit, um einen schmalen Feuerbereich von der erhöhten Scharfschützenstellung auf Feld H8 auf gegnerische Fahrzeuge auf den Feldern J3–J4 (ähnlich wie bei der oberen Basis) zu ermöglichen.
  • Auf den Feldern G5–H6 und D2–E3 wurden die erhöhte Position und deren Umgebung überarbeitet, um den Sektor, in dem Fahrzeuge des unteren Teams feindlichem Beschuss ausgesetzt sind, zu verkleinern, und neue Stellungen für Feuergefechte auf mittlerer Entfernung hinzugefügt.
  • In den Feldern E2–G1 wurden eine Galerie und einige zwischengelagerte Deckungsmöglichkeiten hinzugefügt und der bespielbare Bereich ausgeweitet, um es dem unteren Team zu ermöglichen, leichter einen Angriff in Richtung der oberen Basis zu starten.
  • In Feld F4 wurde neue Deckung hinzugefügt.
  • Auf Feld D4 wurde ein Fels hinzugefügt, um zu verhindern, dass Fahrzeuge in der Scharfschützenstellung auf Feld C3 Fahrzeuge, welche die Brücke überqueren, unter Beschuss nehmen können.
  • Auf den Feldern E6–F7 wurde der Bereich neben der Brücke auf der Seite des unteren Teams überarbeitet: Der Spielbereich wurde erweitert und neue praktische Stellungen hinzugefügt, um Spielern Schussmöglichkeiten entlang der Brücke in Gefechten auf mittlerer und großer Entfernung zu bieten.
  • Auf den Feldern H1–K4 wurde der Gefechtsbereich vollständig überarbeitet. Die erhöhte Position auf den Feldern H3–H4 wurde in Richtung des oberen Teams versetzt. Auf den Feldern F3–G3 wurde ein Teil des Gebirges entfernt, um Feuersektoren aus der erhöhten Position in anderen Richtungen zu bieten. Beide Teams haben nun neue praktische Stellungen und Deckung für Feuergefechte auf mittlerer Entfernung. Die Annäherungsdauer der Teams zum Gefechtsbereich wurde ausgeglichen.
  • Die Einstiegspunkte für Fahrzeuge wurden für für beide Teams angepasst, um die anfänglichen Strecken zu Beginn des Gefechts ausgeglichener zu gestalten.
  • Eine Reihe kleinerer Änderungen wurde vorgenommen, durch Entfernen überflüssiger Vegetation und kleinerer Felsen entlang der Fahrtstrecken, um die Spielweise der Karte angenehmer zu gestalten.

Studzianki

  • Der Fabrikbereich wurde ausgeweitet. Positionen für Sidescraping wurden hinzugefügt (Felder C4–C7 und D5–D6).
  • Zwischengelagerte Deckung, wie durch unebenes Gelände, wurde in Feldern D3 und D8 hinzugefügt. Diese Positionen werden bei einem Rückzug aus dem Fabrikgelände nützlich.
  • Entlang der zentralen Klamm wurden Gebäude hinzugefügt, um die Bedingungen für beide Teams ausgewogener zu halten (Felder H5–H6 und G5–G6).
  • In den Feldern E5–E6 wurde die Schlucht tiefer gemacht, um Fahrzeuge vor Beschuss aus dem Fabrikbereich zu schützen.
  • Das Dorf entlang Linie K wurde erweitert. Das Gelände wurde überarbeitet, neue Positionen wurden an der Klamm entlang des Kartenrands hinzugefügt.
  • In den Feldern K1 und K0 wurde Laubwerk entfernt.
  • In Feld E0 wurde ein unzerstörbares Haus hinzugefügt, um beide Seiten ausgewogen zu halten.
  • Die Basis wurde für Begegnungsgefechte verlegt.

Fischerbucht

  • Änderungen am Gelände in den Feldern A6–B7 machen den Weg in die Stadt jetzt sicherer, dank der Vegetation in den Feldern C7–C8 ist er angenehmer zu spielen.
  • In Feld E8 wurde eine unangenehme Schussbahn aus dem Stadtbereich entfernt.
  • Im zentralen Teil der Karte (Felder E5–E6) wurde Laubwerk hinzugefügt und ein Haus versetzt, um die Schussbahn für das obere Team für Beschuss der Strecke des unteren Teams in den Innenstadtbereich zu verbessern. Auf der anderen Seite wurde in Feld F5 ein Busch hinzugefügt, um Schüsse von dieser Position aus komfortabler zu gestalten.
  • In Feld B2 wurde die Position für Jagdpanzer verbessert. Laubwerk wurde hinzugefügt und die Position des Hauses verlegt.
  • In Feld D1 wurde der Baum entfernt. Wenn dieser in die richtige Richtung gefällt wurde, erzeugte er damit einen „doppelten Busch“.
  • Da das obere Team oft das das untere Team in der Stadt bedrängt, wurden einige Häuser in den Feldern H9–G9 entfernt, um einen blinden Fleck bei der Anfahrt in den Stadtbereich zu vermeiden und die Zeitabstimmung für das untere Team zu verbessern.
  • Eine Position in Feld K7 wurde hinzugefügt, um das Beschusspotenzial auf die Mitte zu verstärken und als zusätzlichen Verteidigungspunkt für das obere Team, falls ein Durchbruch im Osten gelingt.

Austernbucht

  • Eine Teilrichtung auf der Flanke der schweren Panzer (Felder E6 und F7) wurde mehr dem Beschuss von den wichtigsten Scharfschützenpositionen auf der nördlichen Seite preisgegeben. Hier durchzudrücken wird jetzt für das südliche Team nicht mehr so einfach sein.
  • Die erhöhte Position in Feld F8 auf der Flanke der schweren Panzer wurde überarbeitet, um den Sicht-/Feuerbereich entlang des südlichen Teils der Karte zu erweitern.
  • Die Zufahrt zur Aufklärerposition für das obere Team (Feld D6) wurde verbessert. Zuvor mussten die Fahrzeuge durch Wasser fahren und wurden dadurch ausgebremst.
  • Die Höhe der Berge in den Feldern H5 und G6 wurde gesteigert, um die Hauptpositionen des oberen Teams auf der Flanke der schweren Panzer vor Artilleriebeschuss des unteren Teams zu schützen.
  • Die Zufahrt zu den erhöhten Positionen in den Feldern G5 und E7 wurde verbessert. Diese sind jetzt von der steilen Seite her nicht mehr zugänglich.
  • Der Ort für das Marinegeschütz (Feld C4) wurde geändert. Jetzt blockiert es nicht mehr die Schusslinie der erhöhten Positionen für Jagdpanzer des oberen Teams (Feld B5) auf der Flanke der mittleren Panzer.
  • Die Büsche an der erhöhten Position für Jagdpanzer des unteren Teams in Feld E2 wurden geringfügig versetzt. Um das Feld B3 zu beschießen müssen die Fahrzeuge jetzt die Büsche verlassen (vergleichbar mit der erhöhten Position des oberen Teams).

Murowanka

  • In Feld J9 wurde die Position für Jagdpanzer verbessert.
  • In den Feldern H7–G8 wurde eine sichere Strecke zum Wald hinzugefügt.
  • Die Position in Feld F8 wurde durch Änderungen am Gelände besser geschützt.
  • Die Position in Feld F9 wurde verbessert. Jetzt können Fahrzeuge, die hier kämpfen, nicht mehr vom zentralen Hügel (Feld E8) aus beschossen werden.
  • Vegetation wurde entfernt, um eine bessere Schussbahn auf die jeweiligen Positionen in den Feldern D0 und F0–G0 freizugeben.
  • Um die Spielweise für leichte Panzer auf beiden Seiten auszugleichen, wurde die Straßen mit dem Hügel und den Büschen in den Feldern E6–E7 in Richtung des unteren Teams verlegt.
  • Um die Möglichkeiten der Teams in Begegnungsgefechten auszugleichen wurde die Basis in die Felder E2–F2 verlegt, auch die Einstiegspunkte für Fahrzeuge wurden verlegt. Diese liegen jetzt näher bei den Hügeln.

Klippe

  • Die Schusslinie aus der Basis heraus (Feld J3), in Richtung der schweren Panzer in der Mitte der Karte wurde drastisch eingeschränkt, um das Spielen mit schweren Panzern angenehmer zu machen.
  • Der Fels (Feld G5) wurde vergrößert, um die Schussbahn auf die schweren Panzer zu blockieren. Ein Haus in Feld G6 wurde hinzugefügt, um die Schussbahn von Feld H9 zu blockieren (gleich wie die taktische Aufstellung auf der anderen Seite der Karte).
  • Eine Grube (Felder D4–D5), in die leichte und mittlere Panzer fallen konnten, wurde entfernt. (Diese Position sollte als Falle dienen, Panzer rollten hinein und konnten nicht mehr entkommen.) Die Höhe des Felsens in Feld D5 wurde verringert, um von der Position an der Basis aus eine Schussbahn auf den Bereich der Gelder E6, F6, E7 und F7 zu bieten.
  • Das Feld A4 beherbergt nun eine sicherere Zone für Selbstfahrlafetten, um der Balance mit der existierenden sicheren Zone im Süden der Karte Rechnung zu tragen.
  • Ein Pass zu einem Bereich in Feld F7, der nicht für das Spiel gedacht war, wurde entfernt.

Live Oaks

  • Die Zufahrten zum Stadtgebiet wurden sowohl für die obere (Felder A5 und A6) als auch die untere (Felder C1 und D1) Basis angepasst und sind nun für langsame Fahrzeuge sicherer.
  • Die Felder A7, E0 und F0 haben mehr Deckung erhalten, was mehr Möglichkeiten für Angriffe auf die obere Basis sowie deren Verteidigung bietet.
  • Ein sumpfiges Gebiet im Feld K8 wurde trockengelegt, um der unteren Basis die gleichen taktischen Möglichkeiten zu bieten wie ihren Gegnern.
  • Schwere Panzer haben es jetzt leichter, ins Gefecht zu gehen, da der Stadtbereich in Feld A3 leicht vergrößert wurde und mehrere zerstörbare Gebäude im Feld A2 unzerstörbar geworden sind.

Lakeville

  • In der Bergschlucht (Felder C1 bis H2) wurde der Bodentyp verändert und Fahrzeuge haben es leichter, sich fortzubewegen. Die Änderungen betreffen sowohl die Spielmechanik als auch visuelle Aspekte, die Schlucht ist jetzt ausgetrocknet.

Ensk

  • Um die ersten Manöver der Fahrzeuge zu erleichtern wurden die Einstiegspunkte für beide Teams leicht geändert und die Priorität für den Einstieg wurde auf Grundlage der Fahrzeugtypen vergeben.
  • Für Begegnungsgefechte wurden die Einstiegspunkte für die obere Seite aus Gründen der Kartenbalance neu verteilt. Um das Spiel angenehmer zu gestalten wurden die Fahrzeugprioritäten für den Einstieg für beide Teams eingestellt.

Siegfriedlinie

  • Für Angriffsgefechte auf der Karte wurden die Einstiegsbereiche der Angreifer in einen einzelnen Bereich zusammengelegt und in die Felder E3 und F3 verlegt.

Sicherer Hafen

  • In Feldern H9–G9 wurden einige kleinere visuelle Änderungen vorgenommen.

Veränderungen an technischen Merkmalen der Fahrzeuge

UdSSR

  • Das folgende Fahrzeug wurde dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt: LTS-85

Objekt 268 Version 4

  • Wendegeschwindigkeit der Wanne wurde von 22 auf 25 Grad/s geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 50 auf 40 km/h geändert.
  • Motorleistung wurde von 1350 auf 1200 PS geändert.
  • Robustheit des Fahrzeugs wurde von 2000 auf 1900 SP geändert.
  • Neue Gruppen der Wannenpanzerung wurden hinzugefügt.
  • Wannenpanzerung wurde abgeschwächt.

Objekt 279 früh

  • Nachladezeit wurde von 10,5 auf 11,5 s geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „BK-9“ wurde von 340 auf 320 mm geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 40 auf 35 km/h geändert.
  • Robustheit des Fahrzeugs wurde von 2400 auf 2300 SP geändert.

ST-II

  • Nachladezeit wurde von 11,73 auf 11,2 s geändert.
  • Wendegeschwindigkeit des Turms wurde von 16 auf 23 Grad/s geändert.
  • Turmpanzerung wurde verstärkt.

Objekt 752

  • Streuung bei Bewegung wurde um 8 % verringert.
  • Streuung nach dem Feuern wurde um 33 % angehoben.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „ZBM11“ wurde um 19 % gesteigert.
  • Durchschlagskraft der Granate „ZBM11“ wurde von 318 auf 310 mm geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „53-BR-472“ wurde von 248 auf 240 mm geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 40 auf 35 km/h geändert.
  • Motorleistung wurde von 635 auf 580 PS geändert.
  • Profitabilität wurde um 69 % gesteigert.

SU-100M1

  • Wannenpanzerung wurde abgeschwächt.

Deutschland

  • Das folgende Fahrzeug wurde dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt: Kpz. Pr.68 (P)
  • Das folgende Fahrzeug wurde dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „VK 45.02 (P) Ausf. A“ wurde um 9 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkte Ketten“ wurde um 10 % verringert.
  • Streuung mit Geschütz „10,5 cm Kw.K. L/52“ im Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“ wurde von 0,37 auf 0,35 m geändert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „10,5 cm Kw.K. L/52“ im Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“ wurde von 10,1 auf 8,9 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „10,5 cm Kw.K. L/52“ im Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“ wurde von 2,3 auf 2 s geändert.
  • Robustheit des Fahrzeugs mit Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A“ wurde von 1470 auf 1500 SP geändert.
  • Robustheit des Fahrzeugs mit Turm „VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm“ wurde von 1570 auf 1600 SP geändert.
  • Turmpanzerung wurde verstärkt.
  • Eine neue Gruppe der Wannenpanzerung wurde hinzugefügt.

USA

T25 Pilot Number 1

  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „AP T33“ wurde um 8 % gesteigert.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „HVAP M304“ wurde um 8 % gesteigert.
  • Durchschlagskraft der Granate „AP T33“ wurde von 192 auf 208 mm geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „HVAP M304“ wurde von 243 auf 268 mm geändert.

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

  • Streuung bei Bewegung wurde um 25 % verringert.
  • Streuung bei Wannendrehung wurde um 32 % verringert.
  • Wendegeschwindigkeit der Wanne wurde von 30 auf 35 Grad/s geändert.
  • Streuung wurde von 0,38 auf 0,36 m geändert.
  • Zielerfassung wurde von 2,3 auf 2,1 s geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 40,2 auf 45 km/h geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit rückwärts wurde von 15 auf 17 km/h geändert.

M46 Patton

  • Durchschlagskraft der Granate „AP M77“ für das Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“ wurde von 190 auf 212 mm geändert.

M26 Pershing

  • Streuung mit Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“ im Turm „M26M71“ wurde von 0,37 auf 0,34 m geändert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“ im Turm „M26M71“ wurde von 8,2 auf 6,8 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“ im Turm „M26M71“ wurde von 2,3 auf 2 s geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „AP M77“ für das Geschütz „90 mm Gun T15E2M2“ wurde von 190 auf 212 mm geändert.

T54E1

  • Durchschlagskraft der Granate „AP M318“ für das Geschütz „90 mm Gun T178“ wurde von 181 auf 200 mm geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „HEAT-T M348“ für das Geschütz „90 mm Gun T178“ wurde von 250 auf 280 mm geändert.

T69

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „T84E1“ wurde um 8 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „T95“ wurde um 9 % verringert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „90 mm Gun T178“ wurde von 27 auf 24 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „90 mm Gun T178“ wurde von 2,9 auf 2,5 s geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „HEAT-T M348“ für das Geschütz „90 mm Gun T178“ wurde von 250 auf 280 mm geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „AP M318“ für das Geschütz „90 mm Gun T178“ wurde von 181 auf 200 mm geändert.

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

  • Streuung mit Geschütz „76 mm Gun M32 late“ wurde von 0,38 auf 0,35 m geändert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „76 mm Gun M32 late“ wurde von 5 auf 4,5 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „76 mm Gun M32 late“ wurde von 1,9 auf 1,7 s geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „HEAT-T M496A1“ für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“ wurde von 210 auf 215 mm geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „HVAP-DS-T M331A3“ für das Geschütz „76 mm Gun M32 late“ wurde von 175 auf 180 mm geändert.

Frankreich

AMX AC mle. 46

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „AMX AC mle. 46“ wurde um 8 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „AMX AC mle. 47“ wurde um 9 % verringert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „100 mm AC SA47“ wurde von 2,7 auf 2,3 s geändert.
  • Wannenpanzerung wurde verstärkt.

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung wurde um 18 % verringert.
  • Wendegeschwindigkeit der Wanne wurde von 25 auf 30 Grad/s geändert.
  • Streuung bei Turmdrehung wurde um 25 % verringert.
  • Zielerfassung wurde von 2,9 auf 2,5 s geändert.
  • Sichtweite wurde von 370 auf 390 m geändert.

AMX 65 t

  • Wendegeschwindigkeit mit Fahrwerk „AMX 65 t bis“ wurde von 25 auf 26 Grad/s geändert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „120 mm D. 1203“ wurde von 12,5 auf 12 s geändert.
  • Sichtweite mit Turm „AMX 65 t tourelle classique de 120“ wurde von 370 auf 380 m geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „Prf. mle. 1951“ für das Geschütz „120 mm D. 1203“ wurde von 218 auf 225 mm geändert.
  • Wannenpanzerung wurde verstärkt.

GB

Black Prince

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Black Prince“ wurde um 11 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Black Prince Mk. II“ wurde um 12 % verringert.
  • Streuung bei Turmdrehung mit Geschütz „OQF 17-pdr Gun Mk. VII“ wurde um 50 % verringert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „OQF 17-pdr Gun Mk. VII“ wurde von 5 auf 4,5 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „OQF 17-pdr Gun Mk. VII“ wurde von 2,3 auf 2 s geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 20 auf 25 km/h geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit rückwärts wurde von 12 auf 14 km/h geändert.

Churchill VII

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Churchill IV“ wurde um 10 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Churchill VII“ wurde um 11 % verringert.
  • Streuung bei Turmdrehung mit Geschütz „OQF 77 mm Gun Mk. II“ wurde um 12 % verringert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „OQF 77 mm Gun Mk. II“ wurde von 2,3 auf 2 s geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 20 auf 25 km/h geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit rückwärts wurde von 12 auf 14 km/h geändert.

Churchill I

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Churchill I“ wurde um 9 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Churchill III“ wurde um 10 % verringert.
  • Streuung mit Geschütz „75 mm Vickers HV“ wurde von 0,36 auf 0,35 m geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „75 mm Vickers HV“ wurde von 2,3 auf 2,1 s geändert.

FV4202, FV4202 FL

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung wurde um 30 % verringert.
  • Nachladezeit wurde von 8 auf 7,5 s geändert.
  • Sichtweite wurde von 390 auf 400 m geändert.

AT 15

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „AT 15“ wurde um 33 % verringert.
  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „AT 15 Mk. II“ wurde um 36 % verringert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 20 auf 25 km/h geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit rückwärts wurde von 10 auf 12 km/h geändert.
  • Panzerung des Aufbaus wurde verstärkt.

Centurion Mk. 5/1 RAAC

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung wurde um 22 % verringert.

T95/FV4201 Chieftain

  • Wendegeschwindigkeit der Wanne wurde von 33 auf 28 Grad/s geändert.
  • Nachladezeit wurde von 10,5 auf 12 s geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „APDS L15A1“ wurde von 322 auf 311 mm geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 46 auf 40 km/h geändert.

Turtle Mk. I

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung mit Fahrwerk „Turtle Mk. I“ wurde um 28 % verringert.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „APCBC“ wurde um 33 % gesteigert.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „APDS“ wurde um 21 % gesteigert.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „HE“ wurde um 33 % gesteigert.
  • Durchschlagskraft der Granate „APCBC“ wurde von 224 auf 240 mm geändert.
  • Durchschlagskraft der Granate „APDS“ wurde von 253 auf 270 mm geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 20 auf 25 km/h geändert.
  • Höchstgeschwindigkeit rückwärts wurde von 10 auf 12 km/h geändert.

China

110

  • Streuung mit Geschütz „100 mm 62-100T“ wurde von 0,36 auf 0,35 m geändert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „100 mm 62-100T“ wurde von 10 auf 8,5 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „100 mm 62-100T“ wurde von 2,5 auf 2,3 s geändert.
  • Wannenpanzerung wurde verstärkt.

WZ-111-1G FT

  • Leitung des Motors „12150LTG“ wurde von 600 auf 700 PS geändert.
  • Robustheit des Fahrzeugs wurde von 1000 auf 1250 SP geändert.
  • Wannenpanzerung wurde verstärkt.

WZ-111G FT

  • Streuung mit Geschütz „152 mm 59-152JG FT“ wurde von 0,4 auf 0,38 m geändert.
  • Nachladezeit mit Geschütz „152 mm 59-152JG FT“ wurde von 18 auf 17,5 s geändert.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „Chuan bei-547“ für das Geschütz „152 mm 59-152JG FT“ wurde um 26 % gesteigert.
  • Leitung des Motors „12150LTG“ wurde von 600 auf 700 PS geändert.

WZ-113G FT

  • Streuung wurde von 0,38 auf 0,36 m geändert.
  • Nachladezeit wurde von 17 auf 16,5 s geändert.
  • Mündungsgeschwindigkeit der Granate „Chuan bei-547“ wurde um 26 % gesteigert.
  • Höchstgeschwindigkeit wurde von 38 auf 40 km/h geändert.
  • Leistung des Motors „V-2-54SCG“ wurde von 650 auf 830 PS geändert.

Japan

  • Das folgende Fahrzeug wurde dem Test durch Supertest-Spieler hinzugefügt: Type 63

Tschechoslowakei

Vz. 55

  • Nachladezeit mit Geschütz „130 mm vz. 54 2A“ wurde von 22 auf 25 s geändert.
  • Zielerfassung mit Geschütz „130 mm vz. 54 2A“ wurde von 2,7 auf 3 s geändert.
  • Nachladezeit zwischen Schüssen im Magazin wurde für das Geschütz „130 mm vz. 54 2A“ um 25 % angehoben.

TNH T vz. 51

  • Nachladezeit mit Geschütz „122 mm vz. 44-51 2A“ wurde von 27 auf 30 s geändert.
  • Nachladezeit zwischen Schüssen im Magazin wurde für das Geschütz „122 mm vz. 44-51 2A“ um 9 % angehoben.

Schweden

Strv 81

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung wurde um 30 % verringert.

Primo Victoria

  • Streuung bei Bewegung und Wannendrehung wurde um 30 % verringert.

Bekannte Probleme

  • Der kleine Erste-Hilfe-Kasten kann auf nicht verletzte Besatzungsmitglieder angewandt werden.
  • Bei einigen Modulsymbolen auf der Schadensübersicht werden keine Tooltips angezeigt, wenn die Maus über sie gefahren wird.
  • In einigen Fällen ist der Ablauf der Vorgänge im Schadensprotokoll verzerrt.
  • In manchen Fällen fallen fallende Bäume durch das Gelände.
  • Wird der Auftrag Allianz-14 des Unternehmens Chimera erfolgreich erfüllt, erscheint das Symbol „Auftrag fehlgeschlagen“ nach dem Gefecht.
  • In den Gefechtsergebnissen fehlt ein Eintrag über den Abschluss des letzten Auftrags in einer Reihe.
  • Es gibt keine Sprachbenachrichtigung, wenn ein gegnerisches Fahrzeug zerstört wird.
  • Bei Heranzoomen auf Blattwerk in der Zielfernrohransicht unter hohen Grafikeinstellungen können die Werte für Bilder pro Sekunde (FPS) sinken.
  • Das Symbol für die Explosion des Munitionslagers wird wiederholt über zerstörten Fahrzeugen jenseits des Darstellungskreises angezeigt, wenn diese Fahrzeuge in den Darstellungskreis des Spielers geraten.
  • Bei Einbau des Zubehörs „Experimentelle Optik“ wird der Wert für die Sichtweite abgerundet.
  • Beim Abspielen von Replay fehlen die Geräusche von Motor und Ketten.
  • Wenn das Artillerie-Zielen einer Selbstfahrlafette über einem gegnerischen Fahrzeug gehalten wird, das sich unter dem Darstellungskreis des Spielers befindet, und das Fahrzeug dann zerstört wird, wird die Animation der Explosion des Munitionslagers angezeigt.
  • Wenn Kantenglättung in den Standard-Grafikeinstellungen aktiviert ist, kann die Silhouette des Fahrzeugs des Spielers in einigen Fällen grün werden.
  • Auf Karten im Modus Frontlinie kann es möglich sein, in den Basen in Strukturen zu fahren.
  • Der Text „Verkaufen“ wird auf der Schaltfläche angezeigt, wenn der Mauszeiger über die Karte eines Fahrzeugs gehalten wird, das bei den Fahrzeugen im Abschnitt Garage des Lagers für die Wiederherstellung verfügbar ist.

Behobene Probleme und Verbesserungen

  • Der Ladeprozess für den Spielclient wurde optimiert. Dies reduziert für die meisten PC-Konfigurationen die Zeit, bis das Spiel betreten werden kann.
  • Problem behoben, bei dem die Kamera sich in der Scharfschützenansicht der SU-2-122 nicht oder nur ruckhaft bewegte.
  • Seltenes Problem behoben, bei dem Fahrzeuge nicht schießen konnten (Bei jedem Schussversuch wurde „Lade nach“ angezeigt), nachdem sie im Ladebildschirm oder im Zeitraum vor dem Beginn des Gefechts zur alternativen Konfiguration (Wichtigste Ausrüstung) gewechselt hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Schaltfläche „Nicht verfügbare entfernen“ für Anpassungselemente oder progressive Stile nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die Zeitanzeige und Animation für Ladeautomatgeschütze nach der Wiederherstellung der Verbindung zum Gefecht nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem für erfahrene Spieler, die euer Fahrzeug zerstört haben, auf der Hundemarke ein WoT-Dienstalter von null angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Belohnung für den Auftrag „Eine 1 in Erdkunde“ bei Abschluss nicht verliehen wurde.
  • Problem behoben, bei dem Auftrag 32 der Panzerakademie nach Abschluss von Auftrag 31 automatisch als abgeschlossen gewertet wurde (mit Text „Die Auftragsbedingungen wurden bereits vorher erfüllt.“), wenn der Spieler ein Fahrzeug aus den Vorbedingungen des Auftrags in der Garage hat.
  • Problem behoben, bei dem Ton/Treffereffekte/Trefferbenachrichtigungen fehlten, wenn die Räder von Radfahrzeugen getroffen wurden.
  • Problem behoben, bei dem in einigen Fällen die ersten Spielbenachrichtigungen nach Ladebildschirmen nicht angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der EP-Rabatt nicht angezeigt wurde, wenn die Maus über ein im Militärdienst erhaltenes Blaupausenfragment für ein Fahrzeug gehalten wurde.
  • Problem behoben, bei dem in einigen Fällen bestimmte Markierungen („Greife Ziel an!“, „Hilfe!“) über verbündeten und gegnerischen Fahrzeugen hängen blieben.
  • Problem behoben, bei dem Auftrag 30 der Panzerakademie nicht abgeschlossen werden konnte, wenn ein Spieler alle Fahrzeuge auf seinem Konto erforscht hatte.
  • Problem behoben, bei dem die Zeitanzeige für den Bonus-Tagesauftrag bei Spielen im Fenstermodus abgeschnitten wurde.
  • Problem behoben, bei dem „Keine Munition mehr!“ im Chat angezeigt wurde, wenn die Taste „T“ („Erbitte Feuerunterstützung!“) während des Nachladevorgangs einer Selbstfahrlafette mit Magazin-Ladesystem gedrückt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige für Wanne blockieren bei Wannendrehung angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Bildschirme für Teamzusammenstellung und Aufträge (geöffnet durch die Tasten „Tab“ und „N“) nicht mehr mit „F1“ und „Esc“ schließen konnten.
  • Problem behoben, bei dem die Bildschirme für Teamzusammenstellung und Aufträge nicht angezeigt wurden, nachdem das Hilfe-Fenster geöffnet wurde (geöffnet über „F1“), während das Kreismenü offen war (geöffnet über Taste „T“).
  • Problem behoben, bei dem die Kanonenblende der ISU-152 sich bei maximaler Anhebung des Geschützes visuell mit der Wanne überschnitt.
  • Die visuellen Modelle der folgenden Fahrzeuge (auch mit angebrachtem 3D-Stil) wurden verbessert: BZ-58, KPz 3 Projekt 07 HK und Kampfpanzer 07 P(E) mit 3D-Stil „Nummer“.
  • Geländebereiche und Objekte, an denen das Fahrzeug des Spielers hängen bleiben kann, oder nicht zum Spielbereich gehörende Bereiche, in die das Fahrzeug fahren konnte, wurden auf den folgenden Karten angepasst: Wadi, Lakeville, Geisterstadt, Overlord, Pilsen, El Halluf, Fischerbucht, Westfield, Klippe, Austernbucht, Minen, Bergpass, Klondike, Siegfriedlinie, Live Oaks, Studzianki.
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