Release Notes 1.10.1

Wichtige Änderungen

Gewertete Gefechte

  • Wir haben ein spezielles progressives Dekor hinzugefügt: Gewerteter Rang. Seine Stufe kann in Gewerteten Gefechten gesteigert werden.
  • Die Koeffizienten des Status „Teamkiller" wurden überarbeitet. Jetzt werden Spieler, die systematisch verbündete Fahrzeuge betäuben, den Status „Teamkiller“ schneller erreichen.
  • Wir haben das Interface des Modus verbessert.

Verbesserungen am Zubehör 2.0

  • Zubehör unpassender Klassen auf Fahrzeugen der Stufe II–VII wird mit Erscheinen des Updates ausgebaut.
  • Die Benutzeroberfläche des Fahrzeugkonfigurationsmenüs wurde verbessert. Sie zeigt nun die Kosten der Granaten an, auch die Anzeigen der verschiedenen Munitionstypen wurde verbessert.
  • Wir haben „drag and drop“ als einen Weg implementiert, um die Anordnung der Granaten im Munitionslager zu ändern.
  • Es wurden noch weitere Änderungen der Benutzeroberfläche vorgenommen und Fehler behoben.

Änderungen am Kommunikationssystem im Gefecht

  • Eine spezielle Einstellung, um Markierungen auf der Karte auszuschalten, wurde hinzugefügt. Wenn ausgeschaltet, werden Markierungen für „Achtung auf, „Gehe nach“ und „Feuere auf“ (SFL) sowie „Markierung vor dem Gefecht“ nicht mehr angezeigt. Sie erscheinen immer noch auch der Minikarte und bleiben interaktiv.
  • Die Größe der Markierungen auf der Minikarte wurde reduziert.
  • Die Höhe der Markierungen auf der Karte („Achtung auf Position!“, „Hierher zielen“ und „Fahre zu Position!“) wurde angehoben, um sie auf weite Entfernung, hinter Gebäuden und zwischen Fahrzeugen besser sichtbar zu machen.

Clans

Der Militärdienst (eine neue Funktion für Clanspieler) wurde hinzugefügt.

Sichtfeld für Breitbildschirme angepasst

Das Sichtfeld wurde für Breitbildschirme angepasst. Die Anzahl und Qualität der angezeigten Informationen wurde gesteigert.

  • Wer einen Breitbildschirm besitzt, wird den Unterschied bei der Anzeige der Informationen erkennen (sowohl vertikal als auch horizontal). Das allgemeine Bild wurde benutzerfreundlicher und leichter zu verstehen.
  • Spieler, welche das Bildformat 16:9 oder 4:3 nutzen, werden keine Änderung feststellen.

Neues Steuerungssystem für die Vollbild-Oberfläche (im Folgenden als FI für „Full-Screen Interface“ bezeichnet):

  • FIs werden als neue Ebene angezeigt.
  • FIs werden in die Warteschlange eingefügt und von dieser automatisch angezeigt (oder manuell durch den Spieler über das Benachrichtigungscenter).
  • Wir haben eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, Dialogfelder und Tooltips aus FIs zu öffnen.
  • Wie haben eine Funktion hinzugefügt, die es ermöglicht, nach dem Serverwechsel FIs über das Benachrichtigungscenter zu sehen.

Behoben:

  • Mehrere FIs mit unterschiedlichen Audiosequenzen und Animationen können gleichzeitig geöffnet werden.
  • FI-Benachrichtigungen und Dialogfelder überschneiden sich nicht mehr.

Karten

Begegnungsgefechte wurden für die folgenden Karten für Zufallsgefechte hinzugefügt: Karelien, Westfield, Studzianki und Pilsen.
Vier Karten wurden überarbeitet, um Probleme mit der Balance zu lösen: Berlin, Ruinberg, Erlenberg und Westfield.
Probleme wurden auf folgenden Karten behoben: Wadi, Küste, Redshire, Traumland und Arzagir 4.04.

Logik der Fahrzeugzerstörung wurde überarbeitet. Diese Objekte absorbieren jetzt nur HE- (inklusive HESH) und HEAT-Granaten vollständig, andere Arten von Granaten verlieren nur ihren Durchschlag.
Objekte: Autos, Lastwagen, Traktoren, Busse, Hubschrauber, Flugzeuge usw.


Hundemarken

Die Hundemarken, ein besonderes Merkmal des TankFests im letzten Jahr, kehren zurück.

  • Ihre Hundemarke wird Gegnern angezeigt, deren Fahrzeuge Sie in der Schlacht zerstört haben. Sie werden auch die Hundemarken von Spielern sehen, die Ihr Fahrzeug zerstören.
  • Die aktualisierten Hundemarken werden die folgenden Elemente umfassen: Hintergrund und Gravur. 
  • Die Gravur ist der wichtigste Teil, da sie die wichtigsten Informationen enthält, die eurer besiegter Feind sehen wird. Es wird 3 Kategorien von Gravuren geben (Fertigkeit, Engagement, Sieg). Jede wurde entworfen, um eure Überlegenheit gegenüber euren Rivalen zu zeigen. Jede Kategorie hat ihre eigenen Bedingungen, um neue Gravuren freizuschalten.
  • Gravuren der Kategorien Fertigkeit und Engagement können von Stufe I bis zu Stufe X gesteigert werden, bei Kategorie Sieg von Stufe I zu Stufe IV. Ihr Aussehen ändert sich dabei. Um neue Gravurstufen freizuschalten müssen die angegebenen Bedingungen erfüllt sein.

Neues Wwise Soundengine-System

Spielfunktionen:

  • Signifikates Potenzial für weitere Verbesserungen des Tons im Spiel.
  • Verringerter Speicherbedarf (auf 15 MB).
  • Geringfügig verringerte Leistung bei minimaler und niedriger Toneinstellung (bis zu 2,5 %).

Überarbeitung der Tagesaufträge
Die Spielmechanik für Tagesaufträge wurde überarbeitet. Die Preise für den Abschluss von Aufträgen werden besser und wertvoller. Die Liste der Belohnungen wurde um Folgendes erweitert:

  • Persönliche Reserven
  • Standardzubehör
  • Besatzungsskins

Die Schwierigkeit einiger Aufträge wurde erhöht, um die neuen, wertvolleren Belohnungen widerzuspiegeln. Aufträge höherer Schwierigkeit erfordern mehr Zeit für den Abschluss.

Änderungen an den technischen Daten

Der Vertikale Stabilisator und seine Gegenstücke können nun auf dem Crusader, dem Covenanter und dem A-20 eingebaut werden.

GB

Neue Fahrzeuge für Supertestspieler:

  • Cobra (dem Spielclient hinzugefügt, vorübergehend nicht zum Test verfügbar)
  • GSOR 1008 (zum Test verfügbar)

Deutschland

Änderungen an den technischen Daten folgender Fahrzeuge:

Panther mit 8,8 cm L/71

  • Geschütz 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 durch das Geschütz 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt ersetzt
  • Verglichen mit dem vorangehenden Geschütz hat sich nur der Schaden verändert, von 240/240/295 zu 280/280/370 Strukturpunkte.

E-50

  • Nachladezeit des Geschützes 8,8 cm Kw.K. L/100 im Turm E 50 Ausf. B von 5 zu 6 Sek. geändert
  • Panzerung beider Türme verbessert
  • Durchschlagswert der Granate PzGr 39 G für das Geschütz 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. B von 220 auf 230 mm geändert
  • Schadenswert der Granate Sprgr 18 L für das Geschütz 8,8 cm Kw.K. L/100 von 295 auf 370 SP geändert
  • Schadenswert der Granate Pzgr 40 L für das Geschütz 8,8 cm Kw.K. L/100 von 240 auf 280 SP geändert
  • Schadenswert der Granate Pzgr 39 L für das Geschütz 8,8 cm Kw.K. L/100 von 240 auf 280 SP geändert

Panther II

  • Schadenswert der Granate Sprgr 18 L für das Geschütz 8,8 cm Kw.K. L/100 von 295 auf 370 SP geändert
  • Schadenswert der Granate Pzgr 40 L für das Geschütz 8,8 cm Kw.K. L/100 von 240 auf 280 SP geändert
  • Schadenswert der Granate Pzgr 39 L für das Geschütz 8,8 cm Kw.K. L/100 von 240 auf 280 SP geändert

E 50 Ausf. M

  • Panzerung des Turms verbessert

Leopard Prototyp A

  • Streuung bei Bewegung mit dem Laufwerk Leopard Prototyp A1 um 22 % angehoben
  • Streuung bei Bewegung mit dem Laufwerk Leopard Prototyp A2 um 25 % angehoben
  • Streuung bei Wannendrehung mit dem Laufwerk Leopard Prototyp A1 um 22 % angehoben
  • Streuung bei Wannendrehung mit dem Laufwerk Leopard Prototyp A2 um 25 % angehoben
  • Streuung bei Turmdrehung des Geschützes 10,5 cm L7A1 auf dem Turm Porsche Standardpanzer um 20 % angehoben
  • Zielerfassung des Geschützes 10,5 cm L7A1 auf dem Turm Porsche Standardpanzer von 1,9 auf 2,0 Sek. geändert

Italien

Neue Fahrzeuge für Supertestspieler:

  • Carro da Combattimento 45t
  • Progetto M40 mod. 71

China

Änderungen an den technischen Daten:

T-34-1

  • Streuung des Geschützes 100 mm 44-100JT auf dem Turm T-34-1 model 2 von 0,42 auf 0,4 m geändert
  • Streuung des Geschützes 100 mm 44-100JT während Drehung des Turms T-34-1 model 2 um 12 % verringert
  • Zielerfassung des Geschützes 100 mm 44-100JT auf dem Turm T-34-1 model 2 von 2,9 auf 2,7 Sek. geändert
  • Struktur des Fahrzeugs mit dem Turm T-34-1 von 960 auf 1050 SP geändert
  • Struktur des Fahrzeugs mit dem Turm T-34-1 model 2 von 1050 auf 1150 SP geändert

T-34-2

  • Geschütz 122 mm 37-122JT im Turm T-34-2 model 2 durch das Geschütz 122 mm 371-122JTX ersetzt
  • Verglichen zum früheren Geschütz:
  • Schadenswert der Granate  von 390/390/530 auf 360/360/530 SP geändert
  • Durchschlagswerte von 175/250/61 auf 190/250/61 mm geändert
  • Nachladezeit von 15 auf 12 Sek. geändert
  • Zielerfassung von 3,1 auf 2,9 Sek. geändert
  • Genauigkeit von 0,48 auf 0,44 geändert
  • Streuung des Geschützes 100 mm 44-100JT auf dem Turm T-34-2 model 2 von 0,42 auf 0,4 m geändert
  • Zielerfassung des Geschützes 100 mm 44-100JT auf dem Turm T-34-2 model 2 von 2,9 auf 2,7 Sek. geändert
  • Panzerung der Wanne verbessert
  • Struktur des Fahrzeugs mit dem Turm T-34-2 von 1200 auf 1300 SP geändert
  • Struktur des Fahrzeugs mit dem Turm T-34-2 model 2 von 1300 auf 1400 SP geändert
  • Streuung bei Bewegung mit dem Laufwerk T-34-2 um 9 % verringert
  • Streuung bei Bewegung mit dem Laufwerk T-34-2 model 2 um 10 % verringert
  • Streuung bei Wannendrehung mit dem Laufwerk T-34-2 um 9 % verringert
  • Streuung bei Wannendrehung mit dem Laufwerk T-34-2 model 2 um 10 % verringert

WZ-120

  • Streuung des Geschützes 122 mm 60-122T während Drehung des Turms WZ-120-1 um 12 % verringert
  • Nachladezeit des Geschützes 122 mm 60-122T im Turm WZ-120-1 von 12 auf 11 Sek. geändert
  • Höchstgeschwindigkeit von 56 auf 60 km/h geändert
  • Struktur des Fahrzeugs mit dem Turm WZ-120 von 1550 auf 1650 SP geändert
  • Struktur des Fahrzeugs mit dem Turm WZ-120-1 von 1650 auf 1750 SP geändert

121

  • Panzerung der Wanne verbessert
  • Geschwindigkeit der Chuan bei-472-Granate um 12 % angehoben
  • Geschwindigkeit der Po-122-Granate um 9 % verringert
  • Geschwindigkeit der Sha bao-472-Granate um 9 % verringert
  • Durchschlagswert der Chuan bei-472-Granate von 258 auf 262 mm geändert
  • Motorleistung von 580 auf 650 PS geändert
  • Struktur des Fahrzeugs von 1950 auf 2050 SP geändert

UdSSR

Neue Fahrzeuge für Supertestspieler:

Objekt 274a

Änderungen an den technischen Daten:

Objekt 140

  • Panzerung der Wanne verbessert
  • Geschützneigungswinkel von -6 auf -7 Grad geändert

USA

Neue Fahrzeuge für Supertestspieler:

M24E2 Super Chaffee

 

Verbesserungen und Korrekturen:

  • Trifft ein Fahrzeug den Boden, ohne dass Module beschädigt werden, wird der Toneffekt für erlittenen Schaden nicht mehr abgespielt.
  • Die Beschreibung der Direktive „Stabilisatorschmierung“ wurde korrigiert.
  • Der erste Reiter der Gefechtsergebnisse zeigt nun Module an, die aktuell oder in naher Zukunft erforscht werden können.
  • Die Anzeige der Belohnungen für den Battle Pass wurde verbessert.
  • Das Problem bei der Verwaltung von Kontaktgruppen, deren Namen nichtlateinische Zeichen enthielten, wurde behoben.
  • Das Problem, dass ein verbautes Tarnnetz nicht für die zusätzliche Bedingung des persönlichen Auftrags zählte, wurde behoben.
  • Das Problem, dass der Tooltip mit den technischen Werten des Erbeuteten Stabilisators den Bonus nicht anzeigte, wurde behoben.
  • Das Problem, dass der Zoom im Zielfernrohrmodus in jedem Gefecht auf 8x eingestellt war, wurde behoben.
  • Anpassungselemente werden nicht mehr auf zerstörten Fahrzeugen angezeigt.
  • Einladungen zum dynamischen Zug werden nach dem erneuten Eintritt ins Gefecht nicht mehr angezeigt.
  • Das Problem, dass der Versorgungskreis im Modus „Frontlinie“ von einem bestimmten Sichtwinkel aus nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
  • Die Client-Server-Geometrie einiger Objekte auf den Karten wurde synchronisiert.
  • Das Problem häufiger Pings auf der Minikarte wurde behoben.

Bekannte Probleme:

  • In einigen Fällen ist der Ablauf der Vorgänge im Schadensprotokoll verzerrt.
  • Der Client kann im Vollbild-Fenstermodus nicht maximiert werden, wenn der Spieler einen Skype-Anruf hat.
  • Der Zielkreis zittert in den Vergrößerungen 16x und 25x im Feuermodus bei Frontliniengefechten.
  • Das Fadenkreuz bleibt nach dem Wechsel in den Artilleriemodus auf der SLF, wenn ein Fahrzeug die rote Linie teilweise schneidet.
  • Ereignisse am Ende des Gefechts werden nicht mit dem Text der Gefechtsergebnisse synchronisiert.
  • In einigen Fällen wird nach einem Gefecht nicht automatisch repariert bzw. Verbrauchsmaterial und Munition aufgefüllt, obwohl genug Kreditpunkte verfügbar sind.
  • In manchen Fällen fallen fallende Bäume durch das Gelände.
  • Das Verbrauchsmaterial wird nicht aus dem Lager ausgefüllt, wenn der Spieler nicht genug Kreditpunkte hat, um die Munition automatisch komplett nachzufüllen.
  • Das Verbrauchsmaterial wird nicht aus dem Lager ausgefüllt, wenn der Spieler nicht genug Kreditpunkte hat, um die Munition automatisch komplett nachzufüllen.
  • Wird der Auftrag Allianz-14 des Unternehmens Chimera erfolgreich erfüllt, erscheint das Symbol „Auftrag fehlgeschlagen“ nach dem Gefecht.
  • Auf einigen Fahrzeugen erscheinen die Erfolgsmarkierungen doppelt so hoch, wenn die Kamera herausgezoomt wird.
  • Die Zeit zum Übergang zur Garage nach Anwenden der Anpassungselemente ist gestiegen.

 

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