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También podéis mover vuestro vehículo usando el control de crucero (automáticamente):
avanzar en modo control de crucero
retroceder en modo control de crucero
Pulsad cualquiera de las teclas de control de crucero una vez para que vuestro vehículo vaya en la velocidad más baja, dos veces a velocidad media y tres veces para ir a velocidad máxima.
Freno de mano para detener súbitamente vuestro vehículo. Esto puede ser bastante útil cuando necesitéis deteneros para abrir fuego con mayor precisión.
La mayoría de los vehículos montan el cañón en la torreta, lo que les permite girarlo 360 grados y apuntar en cualquier dirección sin necesidad de mover el chasis del vehículo.
Sin embargo, esto no se aplica a la mayoría de las artillerías autopropulsadas (AAP) y cazacarros, que no suelen tener torreta. Sin una torreta, su cañón se puede mover horizontalmente solo hasta cierto punto; después de eso podéis girar el chasis. En el modo arcade, vuestro vehículo girará automáticamente tras la retícula conforme la movéis.
Retícula
Cada disparo acertado os acerca a la victoria. Es por esto por lo que es extremadamente importante dominar el arte de apuntar y disparar.
La retícula es el elemento central de la pantalla. Es esencial para disparar. Para un disparo excelente, aprendeos los componentes de la retícula y cómo funcionan sus elementos.
Imagen interactiva. Pasa el ratón sobre los puntos para ver la información detallada.
Distancia al objetivo
Distancia al objetivo en metros.
Indicador de carga
Indica el estado actual de tu cañón: cargado y listo para disparar o cargando. Se vuelve rojo durante la recarga.
Proyectiles restantes
El número de proyectiles disponibles para el tipo seleccionado.
Contenedores
El número de proyectiles restantes en el cargador. El indicador se muestra solo para cañones con un sistema de cargadores.
Condición
Indica los PV del vehículo. Muestra el estado del vehículo mientras apunta.
Tiempo de recarga del cañón
El tiempo de recarga del cañón de tu vehículo con una cuenta regresiva entre disparos.
Retícula
La retícula se muestra siempre en el centro de la pantalla y sigue el movimiento de la cámara. La retícula indica solo a dónde miras, no la dirección del cañón.
El punto central de la retícula se llama «Marcador central».
Dispersión
El círculo en el que impactará tu disparo. Girar tu torreta y casco reduce la precisión del disparo, haciendo que este círculo se expanda. Para una mayor precisión espera a que la retícula se cierre sobre el objetivo. Después de mover tu vehículo o girar tu torreta, detente y espera a que el círculo de apuntamiento se cierre sobre el objetivo.
Mirilla
La mirilla indica la posición actual del cañón y sigue a la retícula con un retraso, dado que el cañón no se mueve inmediatamente.
Para disparar en la dirección requerida, espera a que el marcador del cañón en el centro de la mirilla se alinee con el marcador central.
Modos de retícula
Mira de arcade
La mira de arcade es el modo de retícula por defecto en World of Tanks. Con la cámara posicionada tras vuestro vehículo, podéis veros a vosotros mismos, a los otros jugadores y la situación en el campo de batalla.
Este modo es más adecuado para los combates a corto y medio alcance.
Pulsad y mantened el botón derecho del ratón para mirar alrededor sin mover vuestro cañón.
Mira de francotirador
El modo de francotirador está disponible para todos los tipos de vehículos excepto AAP y os permite jugar el juego con una perspectiva de primera persona. Es esencial para disparar a larga distancia y apuntar con precisión a los módulos.
o cambian a la mira de francotirador.
Al usar la mira francotirador veréis el indicador de aumentos a la derecha de la retícula. Os indica cuántas veces está aumentada la imagen en ese momento. El nivel de aumento mayor por defecto es de ×8. Podéis aumentar este nivel hasta ×25 en los ajustes del juego.
Evitad usar la mira francotirador todo el tiempo: es ideal para centrarse en un solo objetivo; sin embargo, dificulta vuestra habilidad para mantener la conciencia situacional del campo de batalla.
Autoapuntado
El autoapuntado fija vuestra retícula en el centro de los vehículos enemigos haciendo que el cañón apunte allí de manera automática. Este modo es muy útil si disparáis en movimiento.
Activar/Desactivar autoapuntado.
El autoapuntado se desactiva cuando el objetivo sale de vuestro alcance de visión.
Mira de artillería
La mira de artillería solo está disponible para la AAP y os permite ver el mapa desde arriba y disparar a larga distancia.
o para alternar la mira de artillería.
La línea que va al centro de la retícula es la trayectoria de disparo aproximada. Se ve afectada por el paisaje y tiene un código de colores:
- verde: vuestro proyectil alcanzará su objetivo;
- rojo: hay un obstáculo en el camino, normalmente una colina o edificio;
- gris: el objetivo está fuera de alcance.
Hay también una versión alternativa de la mira de artillería llamada «Vista de trayectoria». Es similar a la mira de francotirador y os puede ayudar a estimar con más facilidad la trayectoria de vuestro proyectil para una mayor precisión.
para alternar a la vista de trayectoria.
Apuntar y disparar
Por defecto, vuestros enemigos se marcan en rojo en el juego, mientras que vuestros aliados se marcan en verde. Cuando apuntáis a otro vehículo, se destaca con el color correspondiente.
El juego incluye un sistema automático de sanciones por dañar o destruir a aliados (ver Destrucción de aliados).
Disparar
¡Ahora que sabéis cómo mover el cañón y cómo funciona la retícula, podéis entrar en batalla!
Para disparar a un vehículo enemigo:
- Apuntad al vehículo enemigo.
- Esperad a que el círculo de puntería se alinee completamente con la retícula. El marcador del cañón se debería alinear con el marcador central.
- Esperad a que el círculo de puntería se cierre sobre el objetivo.
- Haced clic izquierdo para disparar al objetivo.