Destrucción de aliados (Teamkill)

World of Tanks es un juego de equipos así que la colaboración y el trabajo en equipo es la clave de la victoria. Por desgracia, siempre hay jugadores que infringen el reglamento del juego. Por eso, World of Tanks incluye un sistema automático de sanciones por dañar o destruir a aliados.

Podéis encontrar los términos utilizados en el siguiente glosario.

Glosario básico

Daño a aliados: el daño causado a los vehículos aliados al aturdirlos o cuando los destruís haciendo que vuelquen, se hundan o empujándolos desde un punto elevado. El daño que sufre vuestro propio vehículo no se considera daño a aliados.

«Teamkill» o destrucción de aliados: cualquier acción realizada por un jugador que causa la destrucción de un vehículo aliado.

Si las acciones de un jugador provocan daños o la destrucción de un aliado, este se considerará un «teamkiller».

Aturdir

Volcar

Hundir

Empujar desde una altura


Reglamento del juego

Según el Reglamento del juego (cláusula 4.02), está prohibido infligir daños a los vehículo aliados o sus módulos, aturdir aliados (daño a aliados) o destruir vehículos aliados («teamkill»).

Cómo afecta al equipo la destrucción de aliados

Los daños o la destrucción de vehículos aliados (ya sea de forma intencional o accidental) crean tensiones en el equipo y tienen consecuencias desagradables:

  • Si un «teamkiller» destruye o daña un vehículo aliado, el equipo enemigo obtiene una ventaja numérica.
  • Si el sistema expulsa a un «teamkiller», el equipo aliado pierde aún más vehículos.
  • Si vuestro equipo incluye un «teamkiller», los demás miembros tendrán que estar atentos al fuego enemigo, pero también al fuego amigo.

Todo esto reduce considerablemente las posibilidades de victoria de vuestro equipo.

Cómo gestiona el sistema la destrucción de aliados

El juego incluye un sistema automático de sanciones para los «teamkillers». Este sistema se introdujo para animar a los jugadores a prestar más atención a sus aliados y concentrarse lo máximo posible en el objetivo principal de la batalla.

Su finalidad es detectar y sancionar a los «teamkillers» a tiempo, para minimizar las consecuencias de las bajas aliadas que causan. Lo lanzamos en la actualización 0.6.4, y no dejamos de mejorarlo conforme aparecen nuevos escenarios.

Los principios generales del sistema se describen a continuación.

Cómo sigue el sistema a un «teamkiller»

El sistema guarda la siguiente información sobre cada cuenta:

Clasificación (local y global). Se trata de una característica cuantitativa y variable que muestra hasta qué punto el sistema está seguro de que un jugador es un «teamkiller».

La clasificación local es el indicador de las batallas individuales y tiene en cuenta todas las acciones realizadas por un jugador durante la batalla.

La clasificación global es la cantidad de bajas aliadas causadas por un jugador en todas sus batallas.

Estado (global y local). Se trata de una característica cualitativa que se basa en los cambios de la clasificación actual del jugador. Vuestra cuenta puede tener uno de los siguientes estados:

  • «Limpio» (no es un «teamkiller»)
  • «Sospechoso» (el nombre de usuario se vuelve azul)
  • «Teamkiller»

Todas las clasificaciones y estados se actualizan con las acciones que realiza un jugador durante la batalla.

La clasificación local puede verse afectada por todas las acciones realizadas en una batalla y que se consideran como daño a aliados, incluyendo empujar un vehículo aliado al agua y aturdir un vehículo aliado.

Excepciones al daño a aliados

Las siguientes acciones no se consideran como daño a aliados:

  • Causar daño a un vehículo aliado con el estado local «Sospechoso» (cuando el nombre de usuario es azul).
  • Infligir daño a vuestro propio vehículo.

Además, el sistema está desactivado en los modos de ciertos eventos, cuando corresponde.

Efecto del daño a aliados en la clasificación de un infractor

Las acciones consecutivas de daño a aliados que realiza un jugador en la batalla afectan más a la clasificación del infractor. El valor de base se multiplica por un indicador que corresponde a la siguiente acción de daño a aliados realizada. Infligir daño a aliados de forma consecutiva confirma que no se trata de una situación aleatoria y que, en consecuencia, el jugador merece una sanción.

En casos especiales, se pueden aplicar factores de reducción o aumento. Por ejemplo, si un aliado está en la base enemiga se aplica un factor de aumento.

Los jugadores que reciben el estado local «Sospechoso» durante la batalla tienen una indicación visual para ambos equipos: su nombre de usuario se muestra en azul para los aliados y los enemigos durante la batalla y en la ventana de resultados posterior a la misma; el marcador estándar que aparece sobre el vehículo solo está destacado en azul durante la batalla.

Cálculo de sanciones por destrucción de aliados

El sistema penaliza cualquier infracción del reglamento del juego. Independientemente de vuestro estado (global y local), si dañáis o destruís vehículos aliados durante una batalla, recibiréis una penalización de créditos y experiencia al final de la misma. La sanción se calcula de la siguiente manera:

  1. Se calculan la experiencia y los créditos que ha ganado el jugador sin tener en cuenta el daño infligido a vehículos aliados. El costo de reparación derivado del daño que ha causado el jugador se calcula para el vehículo aliado.
  2. La cantidad de créditos correspondiente al costo de reparación del vehículo aliado y la sanción de daño causado al aliado (10 % del costo de reparación causado por el jugador a los vehículos aliados) se deduce de la cantidad de créditos del infractor.
  3. El jugador afectado recibe el resto como bonificación por la batalla. Si los créditos que ha ganado el infractor en la batalla no bastan para pagar la sanción, la compensación se deduce directamente de la cuenta del infractor. Es decir, el jugador afectado siempre recibirá una compensación, incluso si el infractor no tiene bastantes créditos.

Además, si el infractor ha marcado la casilla Reparar automáticamente, primero se pagarán la compensación y la sanción. Después, si quedan créditos, se pagará la reparación del vehículo.

Así, el jugador afectado siempre recibe una compensación que equivale al coste de reparación del daño causado por su aliado. El infractor recibe una penalización por esta cantidad de créditos + una multa del 10 %.

Expulsión por destrucción de aliados

Además de las sanciones mencionadas, un infractor puede ver su acceso al juego restringido. Estas restricciones pueden ir desde una expulsión de una hora a un bloqueo permanente del acceso al servidor del juego, en caso de que se produzcan infracciones sistemáticas. Para seguir a los «teamkillers» empedernidos existen valores de umbral.

Estos umbrales se usan cuando se actualiza el estado de una cuenta. El estado de la cuenta solo cambia cuando la clasificación correspondiente supera el umbral establecido. Cuando el estado pasa de «Sospechoso» a «Teamkiller», se imponen restricciones al jugador.

Cuando un jugador infringe las reglas reiteradamente, el periodo de restricción se prolonga. Es decir, cuanto más a menudo infrinjáis las reglas, más largo será el periodo de expulsión. El estado de cuenta se actualiza cuando expira la expulsión.

Recurso de una sanción

Estas sanciones no se pueden recurrir. La administración no interfiere en el funcionamiento del sistema automático, no impone restricciones adicionales y no reduce la duración de las existentes. El equipo de Asistencia al jugador ni revisa recursos, ni impone o elimina este tipo de sanciones.

Cómo dejar de ser un «teamkiller»

Si un jugador libra muchas batallas seguidas sin dañar vehículos aliados, su clasificación de «teamkiller» se reduce.

Para que vuestra reputación no sufra, evitad situaciones en la que tengáis altas probabilidades de dañar o aturdir a vehículos aliados.

Preguntas frecuentes

¿Qué acciones añaden puntos de sanción?

Se añaden puntos de sanción por dañar o aturdir vehículos aliados. También se tiene en cuenta el daño crítico causado a módulos (suspensión, motor, etc.). El sistema de sanciones añade puntos incluso cuando empujáis a un aliado por una pendiente. Los puntos de penalización se acumulan de una batalla a otra. Esto lleva al bloqueo de cuenta.

¿Qué acciones reducen puntos de sanción?

Los puntos de sanción se reducen cuando destruís vehículos enemigos y vuestro equipo gana la batalla.

¿Por qué me han bloqueado? Mi compañero de equipo disparó primero, yo solo me estaba defendiendo.

Da igual quién dispare primero. Cuando los puntos de penalización de un jugador alcanzan el límite, se le bloquea. No deberíais dañar o aturdir vehículos aliados bajo ninguna circunstancia.

Otros jugadores me han impedido jugar, sacándome de mi cobertura. ¿Por qué me han bloqueado?

Por supuesto, en este tipo de situación las emociones pueden abrumaros, pero no mordáis el anzuelo. Enviad una queja por conducta antideportiva mediante la opción de Quejas y seguid luchando.

¿Por qué no he recibido compensación si otro aliado ha dañado mi vehículo antes?

Cuando tenéis el estado de «Sospechoso» (el nombre de usuario azul) con anterioridad, no conseguís ninguna compensación. El sistema automático de sanciones no tiene en cuenta el daño causado a un aliado con un nombre de usuario azul.

He dañado/aturdido un vehículo aliado sin querer una vez y he sido expulsado. ¿Por qué?

Eso significa que ya habíais ganado puntos de penalización en batallas previas. Esta vez, al dañar/aturdir el vehículo aliado, los puntos de sanción han alcanzado el umbral establecido y habéis sido bloqueados.

¿Por qué me han expulsado durante tres meses?

Para los jugadores que dañan constantemente vehículos aliados, el periodo de expulsión aumenta con cada infracción consecutiva.

Mi compañero de equipo me ha insultado. He destruido su vehículo y me han bloqueado. ¿Por qué?

Nunca debéis tomaros la justicia por vuestra mano. Al dañar o destruir un vehículo aliado, habéis violado el Reglamento del juego. Para quejaros de una conducta inadecuada, utilizad la opción de Quejas.

Un aliado ha destruido mi vehículo, pero no ha sido bloqueado. ¿Por qué?

Esto significa que el jugador no ha recibido bastantes puntos de sanción para ser expulsado. Sin embargo, dicho jugador recibirá una sanción de experiencia y créditos.

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