Twierdza to tryb gry, w którym klany budują struktury i przygotowują w nich rezerwy klanowe. Rezerwy te są używane do zwiększania dochodów graczy klanu z bitew.
Klan otrzymuje Twierdzę natychmiast po jego utworzeniu. Dlatego nie ma znaczenia, ilu graczy liczy Wasz klan ani ile bitew stoczyliście – możecie zacząć rozwijać potężną Twierdzę i otrzymywać premie z jej rezerw od pierwszego dnia istnienia Waszego klanu.
Aby przejść do swojej Twierdzy:
- Przejdźcie do zakładki KLAN w menu po lewej stronie garażu. Pojawi się tablica klanów.
- Na tablicy klanów kliknijcie Twierdza.

Dlaczego klan potrzebuje Twierdzy
Rezerwy klanowe i możliwość zdobycia złota w Grach wojennych to główne powody, dla których klan powinien stworzyć i ulepszać swoją Twierdzę.
Twierdza pozwala klanom przygotowywać i zdobywać rezerwy klanowe – rezerwy o ciągłym działaniu i rezerwy jednorazowe – które zapewniają różne premie bojowe i ekonomiczne. Struktury w Twierdzy pozwalają przygotowywać rezerwy poziomów I–X i zdobywać szczególnie skuteczne rezerwy poziomów XI–XII w Grach wojennych.
- Rezerwy o ciągłym działaniu
- Rezerwy jednorazowe
Rezerwy o ciągłym działaniu pozwalają wszystkim członkom klanu (oprócz rezerwistów) zdobywać więcej kredytów i doświadczenia w bitwach.

+10–150% do kredytów w bitwach klanowych i turniejowych; +5–30% w bitwach losowych, a także w Stalowym łowcy i w Linii frontu przez 2 godz.

+5–100% do doświadczenia bojowego we wszystkich bitwach przez 2 godz.

+50–400% do doświadczenia załogi w bitwach klanowych i turniejowych; +25–300% w bitwach losowych i w Linii frontu przez 2 godz.

+50–500% do wolnego doświadczenia we wszystkich bitwach przez 2 godz.
Rezerwy jednorazowe zwiększają zdobycze surowców przemysłowych (
) — specjalnej waluty w grze, której klany używają do rozwijania swoich Twierdz.

+5–200% do surowców przemysłowych zdobywanych w potyczkach i w natarciach za 1 bitwę

+5–200% do surowców przemysłowych za wyniki natarcia

+10–30% do efektywności załogi gracza, który aktywował rezerwę, i sojuszników w jej zasięgu podczas potyczki lub bitwy w natarciu
+3–100% do surowców przemysłowych za bitwę w potyczkach i natarciach

Rozkazuje artylerii pokrycie ogniem wybranego obszaru w potyczkach lub natarciach na jedną bitwę

Przed użyciem rezerwy należy ją najpierw przygotować. Aby przygotować rezerwy, klany budują struktury w swoich Twierdzach (więcej szczegółów w sekcji Struktury).
Poziom struktury jest kluczowym wskaźnikiem, który określa poziom przygotowanej rezerwy. Im wyższy poziom rezerwy, tym więcej premii zapewnia ona graczom. Aby przygotować rezerwy wysokiego poziomu, klany muszą ulepszać struktury, tzn. podnosić ich poziom.
Do budowania i ulepszania struktur, a także przygotowywania rezerw, klany używają surowców przemysłowych (
).
Bitwy i zdobywanie surowców przemysłowych
Aby zdobywać surowce przemysłowe, gracze klanowi muszą walczyć w potyczkach i natarciach, a także wypełniać misje Okresu służby.
Walcząc w potyczkach i natarciach, gracze zdobywają również kredyty i doświadczenie.
Potyczka to bitwa standardowa przeciwko losowemu oddziałowi. W potyczce klany starają się wygrać bitwę, aby zdobyć jak najwięcej surowców przemysłowych.
Natarcie to seria bitew o linie wroga i cytadelę.
Głównym celem klanów w natarciu jest zdobycie cytadeli wroga. Jeśli żadna z cytadel nie zostanie zdobyta, natarcie wygrywa klan, który kontroluje więcej linii.

Klany zdobywają surowce przemysłowe zarówno za każdą rozegraną bitwę, jak i za każdą zdobytą linię. Im więcej linii kontroluje klan, tym wyższa jest nagroda na koniec natarcia.
Okres służby to stała aktywność w grze dla klanów, która pozwala graczom zdobywać surowce przemysłowe i inne cenne nagrody dla klanu.
Jak gracze zdobywają złoto w Twierdzy
Gracze mogą zdobywać złoto, biorąc udział w Grach wojennych.
Gry wojenne to zawody w Twierdzy, w których klany mogą zostać nagrodzone złotem i rezerwami klanowymi wysokich poziomów: XI i XII. Klany mogą brać udział w Grach wojennych w każdą sobotę.
Podczas Gier wojennych klany zdobywają punkty za określone osiągnięcia – na przykład za każdy zniszczony pojazd przeciwnika. W zależności od liczby zdobytych punktów klany zajmują pozycje w klasyfikacji; pozycja ta określa ilość złota i rezerw, które klan otrzymuje jako nagrodę. Klan, który zajmie pierwsze miejsce, otrzymuje główną nagrodę, którą może być na przykład 10 000 i sześć rezerw o ciągłym działaniu XII poziomu.
Uprawnienia członków klanu w Twierdzy
Dowódca klanu i oficerowie wykonawczy są odpowiedzialni za rozwój Twierdzy, a konkretnie za budowanie i ulepszanie struktur.
Poniższa tabela przedstawia uprawnienia wszystkich członków klanu w Twierdzy.
| Uprawnienia | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Budowa i ulepszanie struktury | ✔ | ✔ | |||||||||
| Przygotowywanie rezerw klanowych | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
| Aktywacja rezerw o ciągłym działaniu | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
| Uruchamianie rezerw jednorazowych w oknie oddziału przed potyczką lub natarciem (dostępne tylko dla dowódcy oddziału) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
| Odbieranie uprawnień dowódcy dowolnemu graczowi klanu, również tym o wyższym stanowisku | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||
| Zdobywanie premii z rezerw o ciągłym działaniu | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |
| Zdobywanie premii z rezerw jednorazowych | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Aktywacja Inspiracji i Ostrzału artyleryjskiego podczas bitwy (dostępne tylko dla dowódcy oddziału) | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Tworzenie oddziałów w potyczkach i natarciach | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
| Przeglądanie magazynu Twierdzy i dziennika | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Twierdza to nie jedyny tryb gry dla klanów.
Jeśli jesteście gotowi do zawierania sojuszy z innymi klanami, zdobywania nowych terytoriów i bronienia swoich pozycji, spróbujcie szczęścia w bitwach na mapie globalnej.
Jeśli jesteście nowi w świecie klanów, zajrzyjcie do działu FAQ na portalu klanowym. Tam dowiecie się, jak dołączyć do klanu, stworzyć własny lub zwerbować odpowiednich graczy.
Niech szczęście Wam sprzyja na polu bitwy!