Użycie rezerw
Aby użyć rezerwy, należy ją aktywować. Tylko członkowie klanu na następujących stanowiskach mogą aktywować rezerwę:
- Dowódca
- Oficer wykonawczy
- Oficer kadrowy
- Oficer bojowy
Aby zobaczyć historię swojego klanu użycia rezerw, należy kliknąć w Twierdzy
DZIENNIK i przejść do zakładki Rezerwy.
Rezerwy o ciągłym działaniu
Rezerwy o ciągłym działaniu (płatności za bitwę, manewry wojskowe, szkolenie taktyczne i dodatkowa odprawa) są aktywowane bezpośrednio w twierdzy.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/stronghold_guide/stronghold_guide_2.0/reserve_activation_pl.jpg)
Aby użyć rezerwy o ciągłym działaniu:
- Wybierz odpowiednią rezerwę z magazynu rezerw. Jeśli magazyn zawiera rezerwy różnych poziomów, wybierz rezerwę wymaganego poziomu.
- Kliknij Aktywuj.
Rezerwa jest od razu aktywowana. Pozostały czas aktywności rezerwy jest wyświetlany powyżej rezerwy.
Po aktywowaniu rezerwy nie jest możliwe anulowanie tej operacji.
Rezerwy jednorazowe
Transport o dużej pojemności, Inspiracja i Ostrzał artyleryjski są uruchamiane przed bitwą. Ale Rekwizycję można uruchomić tylko przed Natarciem.
Aby użyć rezerwy jednorazowej:
- Kliknij Bitwy klanowe.
- Kliknij Stwórz oddział.
- W prawym górnym rogu kliknij wolne miejsce i wybierz rezerwę.
Po każdej bitwie rezerwy tego samego typu i poziomu są automatycznie uzupełniane, jeśli są dostępne w magazynie rezerw.
Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz wykorzystać uruchomionej rezerwy, wybierz ją i kliknij Wyłącz.
Inspiracja i Ostrzał artyleryjski różnią się od innych rezerw. W ich przypadku rezerwę trzeba uruchomić podczas tworzenia oddziału, a następnie aktywować bezpośrednio w bitwie.
Użycie kilku rezerw jednocześnie
Możecie użyć kilku rezerw jednocześnie, aby zdobyć jeszcze więcej kredytów, doświadczenia i surowców przemysłowych.
Pamiętajcie jednak, że następujące rezerwy nie mogą być wykorzystane w tym samym czasie:
- manewry wojskowe i dodatkowa odprawa;
- zapłaty za bitwę i szkolenie taktyczne;
- nalot i ostrzał artyleryjski.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/stronghold_guide/stronghold_guide_2.0/using_reserves_together_1.gif)
Rezerwy bojowe
Rezerwy bojowe – Inspiracja i Ostrzał artyleryjski – mogą być użyte zarówno w Potyczkach, jak i Natarciach. Ilość surowców przemysłowych, jakie otrzymuje się za Inspirację i Ostrzał artyleryjski zwiększa się wraz z poziomem rezerwy. Ich charakterystyki bojowe są określone przez ich poziom, a w przypadku Ostrzału artyleryjskiego także przez wybraną dywizję.
Aby wykorzystać rezerwę bojową, musi być najpierw uruchomiona przed bitwą, a następnie aktywowana bezpośrednio na polu bitwy (zobacz Użycie rezerw). Rezerwy bojowe można aktywować po 55 sekundach od rozpoczęcia bitwy.
W trakcie bitwy dowódca oddziału może zakomenderować Inspirację lub Ostrzał artyleryjski, albo może przydzielić tę odpowiedzialność innemu graczowi w oddziale. Każdy gracz, w tym najemnik, może być autoryzowany do aktywacji jednej lub obu rezerw.
Przed bitwą można przypisać aktywację rezerwy w oknie oddziału, klikając PPM nazwę gracza na liście członków oddziału i wybierając Daj Ostrzał artyleryjski lub Daj Inspirację. Ikona
lub
pojawi się na prawo od nazwy gracza. Jeśli graczowi przypisano obie rezerwy, pojawi się ikona
.
Aby cofnąć decyzję, kliknij PPM nazwę gracza i wybierz Weź Ostrzał artyleryjski lub Weź Inspirację. W ten sposób odebrałeś prawo do aktywowania rezerw bojowych na polu bitwy.
Jeśli nie aktywujesz rezerwy bojowej w trakcie bitwy, nie otrzymasz oferowanych przez nią dodatkowych dochodów. Niewykorzystana rezerwa pozostaje niezużyta i powróci do magazynu rezerw.
Inspiracja
Daje premię do głównych kwalifikacji i wszystkich umiejętności załodze pojazdu gracza, który aktywował Inspirację i załogom okolicznych pojazdów sojuszniczych.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/stronghold_guide/stronghold_guide_2.0/inspire_en.png)
Cechy Inspiracji:
- Jeśli pojazd gracza, który aktywował Inspirację zostaje zniszczony, działanie Inspiracji zakończy się.
- Rezerwy poziomów XI i XII dają dodatkową premię: czas uspokojenia. Po ustaniu działania Inspiracji lub opuszczeniu przez gracza zasięgu jej działania, gracze przez pewien okres dalej będą otrzymywali premię wynikającą z użytej rezerwy.
Aby użyć Inspiracji w bitwie, naciśnij odpowiadający jej klawisz (domyślnie 7–9).
Promień działania jest oznaczony zieloną, przerywaną linią wokół pojazdu a licznik czasu trwania pojawia się na środku ekranu. Gracza, który aktywował rezerwę, można rozpoznać po ikonie
, a gracze pozostający pod wpływem Inspiracji będą oznaczeni ikoną
.
Efekty promienia i licznik będą mogli zobaczyć tylko sojusznicy, ale obie drużyny zobaczą, kto jest pod wpływem Inspiracji.
Ostrzał artyleryjski
Ostrzał artyleryjski wykonuje atak artylerii. Bateria artylerii pokrywa okresowym ogniem wyznaczony obszar.
![](https://content-wg.gcdn.co/locdoc/stronghold_guide/stronghold_guide_2.0/artillery_strike_en_1.png)
Cechy Ostrzału artyleryjskiego:
- Wszyscy gracze, w tym sojusznicy, znajdujący się w obszarze rażenia, odnoszą uszkodzenia.
- Promień obszaru rażenia zależy od poziomu rezerwy. Uszkodzenia zależą od poziomu rezerwy oraz od wybranej dywizji.
- Wymagany czas uruchomienia wynosi sześć sekund.
Aby użyć Ostrzału artyleryjskiego w bitwie:
- Naciśnij klawisz odpowiadający rezerwie Ostrzał artyleryjski (domyślnie 7–9).
- Wskaż na mapie obszar, który chcesz zaatakować.
- Kliknij, by ustalić obszar rażenia. Ostrzał rozpocznie się po sześciu sekundach.
Zanim obszar rażenia zostanie zablokowany, są trzy możliwości wycofania użycia rezerwy:
- Przez kliknięcie PPM
- Przez naciśnięcie przycisku Esc
- Przez naciśnięcie przycisku przypisanego rezerwie Ostrzał artyleryjski.