Użycie rezerw
Aby użyć rezerwy, należy ją aktywować. Tylko członkowie klanu na następujących stanowiskach mogą aktywować rezerwę:
- Dowódca
- Oficer wykonawczy
- Oficer kadrowy
- Oficer bojowy
Aby zobaczyć historię swojego klanu użycia rezerw, należy kliknąć w Twierdzy DZIENNIK i przejść do zakładki Rezerwy.
Rezerwy o ciągłym działaniu
Rezerwy o ciągłym działaniu (płatności za bitwę, manewry wojskowe, szkolenie taktyczne i dodatkowa odprawa) są aktywowane bezpośrednio w twierdzy.
Aby użyć rezerwy o ciągłym działaniu:
- Wybierz odpowiednią rezerwę z magazynu rezerw. Jeśli magazyn zawiera rezerwy różnych poziomów, wybierz rezerwę wymaganego poziomu.
- Kliknij Aktywuj.
Rezerwa jest od razu aktywowana. Pozostały czas aktywności rezerwy jest wyświetlany powyżej rezerwy.
Po aktywowaniu rezerwy nie jest możliwe anulowanie tej operacji.
Rezerwy jednorazowe
Transport o dużej pojemności, Inspiracja i Ostrzał artyleryjski są uruchamiane przed bitwą. Ale Rekwizycję można uruchomić tylko przed Natarciem.
Aby użyć rezerwy jednorazowej:
- Kliknij Bitwy klanowe.
- Kliknij Stwórz oddział.
- W prawym górnym rogu kliknij wolne miejsce i wybierz rezerwę.
Po każdej bitwie rezerwy tego samego typu i poziomu są automatycznie uzupełniane, jeśli są dostępne w magazynie rezerw.
Jeśli zmieniłeś zdanie i nie chcesz wykorzystać uruchomionej rezerwy, wybierz ją i kliknij Wyłącz.
Inspiracja i Ostrzał artyleryjski różnią się od innych rezerw. W ich przypadku rezerwę trzeba uruchomić podczas tworzenia oddziału, a następnie aktywować bezpośrednio w bitwie.
Użycie kilku rezerw jednocześnie
Możecie użyć kilku rezerw jednocześnie, aby zdobyć jeszcze więcej kredytów, doświadczenia i surowców przemysłowych.
Pamiętajcie jednak, że następujące rezerwy nie mogą być wykorzystane w tym samym czasie:
- manewry wojskowe i dodatkowa odprawa;
- zapłaty za bitwę i szkolenie taktyczne;
- nalot i ostrzał artyleryjski.
Rezerwy bojowe
Rezerwy bojowe – Inspiracja i Ostrzał artyleryjski – mogą być użyte zarówno w Potyczkach, jak i Natarciach. Ilość surowców przemysłowych, jakie otrzymuje się za Inspirację i Ostrzał artyleryjski zwiększa się wraz z poziomem rezerwy. Ich charakterystyki bojowe są określone przez ich poziom, a w przypadku Ostrzału artyleryjskiego także przez wybraną dywizję.
Aby wykorzystać rezerwę bojową, musi być najpierw uruchomiona przed bitwą, a następnie aktywowana bezpośrednio na polu bitwy (zobacz Użycie rezerw). Rezerwy bojowe można aktywować po 55 sekundach od rozpoczęcia bitwy.
W trakcie bitwy dowódca oddziału może zakomenderować Inspirację lub Ostrzał artyleryjski, albo może przydzielić tę odpowiedzialność innemu graczowi w oddziale. Każdy gracz, w tym najemnik, może być autoryzowany do aktywacji jednej lub obu rezerw.
Przed bitwą można przypisać aktywację rezerwy w oknie oddziału, klikając PPM nazwę gracza na liście członków oddziału i wybierając Daj Ostrzał artyleryjski lub Daj Inspirację. Ikona lub pojawi się na prawo od nazwy gracza. Jeśli graczowi przypisano obie rezerwy, pojawi się ikona .
Aby cofnąć decyzję, kliknij PPM nazwę gracza i wybierz Weź Ostrzał artyleryjski lub Weź Inspirację. W ten sposób odebrałeś prawo do aktywowania rezerw bojowych na polu bitwy.
Jeśli nie aktywujesz rezerwy bojowej w trakcie bitwy, nie otrzymasz oferowanych przez nią dodatkowych dochodów. Niewykorzystana rezerwa pozostaje niezużyta i powróci do magazynu rezerw.
Inspiracja
Daje premię do głównych kwalifikacji i wszystkich umiejętności załodze pojazdu gracza, który aktywował Inspirację i załogom okolicznych pojazdów sojuszniczych.
Cechy Inspiracji:
- Jeśli pojazd gracza, który aktywował Inspirację zostaje zniszczony, działanie Inspiracji zakończy się.
- Rezerwy poziomów XI i XII dają dodatkową premię: czas uspokojenia. Po ustaniu działania Inspiracji lub opuszczeniu przez gracza zasięgu jej działania, gracze przez pewien okres dalej będą otrzymywali premię wynikającą z użytej rezerwy.
Aby użyć Inspiracji w bitwie, naciśnij odpowiadający jej klawisz (domyślnie 7–9).
Promień działania jest oznaczony zieloną, przerywaną linią wokół pojazdu a licznik czasu trwania pojawia się na środku ekranu. Gracza, który aktywował rezerwę, można rozpoznać po ikonie , a gracze pozostający pod wpływem Inspiracji będą oznaczeni ikoną .
Efekty promienia i licznik będą mogli zobaczyć tylko sojusznicy, ale obie drużyny zobaczą, kto jest pod wpływem Inspiracji.
Ostrzał artyleryjski
Ostrzał artyleryjski wykonuje atak artylerii. Bateria artylerii pokrywa okresowym ogniem wyznaczony obszar.
Cechy Ostrzału artyleryjskiego:
- Wszyscy gracze, w tym sojusznicy, znajdujący się w obszarze rażenia, odnoszą uszkodzenia.
- Promień obszaru rażenia zależy od poziomu rezerwy. Uszkodzenia zależą od poziomu rezerwy oraz od wybranej dywizji.
- Wymagany czas uruchomienia wynosi sześć sekund.
Aby użyć Ostrzału artyleryjskiego w bitwie:
- Naciśnij klawisz odpowiadający rezerwie Ostrzał artyleryjski (domyślnie 7–9).
- Wskaż na mapie obszar, który chcesz zaatakować.
- Kliknij, by ustalić obszar rażenia. Ostrzał rozpocznie się po sześciu sekundach.
Zanim obszar rażenia zostanie zablokowany, są trzy możliwości wycofania użycia rezerwy:
- Przez kliknięcie PPM
- Przez naciśnięcie przycisku Esc
- Przez naciśnięcie przycisku przypisanego rezerwie Ostrzał artyleryjski.