Asedio es el modo de juego competitivo de World of Tanks, con combates apasionantes 7 contra 7 en vehículos de nivel X contra oponentes de rango similar.
El modo tiene una sala de prebatalla en la que se pueden cambiar la composición del equipo antes de salir a luchar, las habilidades tácticas y de rol únicas con las que obtener ventaja en batalla y el sistema de emparejamiento por rangos. Salid a rodar, conseguid puntos de clasificación para ascender por los seis rangos, ganad recompensas progresivas y haceos con un puesto entre los mejores.
Fundamentos del modo de juego






Cambios en los mapas
A diferencia de Batallas aleatorias, el modo Asedio es exclusivo para vehículos de nivel X con siete comandantes por equipo. Teniendo en cuenta la diferencia significativa y el aumento de competitividad del modo, hemos actualizado algunos de los mapas disponibles. Encontraréis la lista completa de mapas y cambios implementados al modo Asedio en esta guía.
Sistema de emparejamiento
El sistema de emparejamiento tiene en cuenta la posición del jugador en el sistema de rangos para encontrar a oponentes con una clasificación equivalente. Se crearán equipos de nivel similar en función de su división y rango. Como resultado, los jugadores se enfrentarán en combates intensos, luchando en un campo de batalla en igualdad de condiciones por la supremacía.
- Jugadores en solitario y pelotones: Los jugadores que entran en combate en solitario o como parte de un pelotón pueden emparejarse contra un equipo de jugadores en solitario o contra un equipo formado por un pelotón y cinco jugadores en solitario.
- Superpelotones: Si salís a luchar como parte de un superpelotón, solo podréis enfrentaros a otro superpelotón.
Características del modo
Modificadores de combate

Hay modificadores propios del modo que cambian los parámetros del vehículo. Los modificadores de combate se han incluido para garantizar que Asedio sea un modo más divertido e interesante. También permiten probar distintas tácticas y maniobras.
Los modificadores afectan a los siguientes parámetros:
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Encontraréis información detallada sobre los cambios de los parámetros en el garaje, en el módulo emergente con el modificador.
Preparación previa a la batalla

Antes de que empiece la batalla, los jugadores tendrán la oportunidad de cambiar el vehículo seleccionado o su configuración. Tened en cuenta que solo los vehículos reparados con tripulación completa y munición cargada se pueden usar en este modo.
Durante la preparación previa a la batalla, los jugadores podrán ver vuestra posición inicial, así como la de los vehículos aliados. La posición del vehículo se resaltará en naranja.
Una vez que la cuenta atrás termine o que hayáis confirmado la elección, no podréis cambiar de vehículo. Sin embargo, los aliados estarán seguros de vuestra elección. Para elegir vuestro blindado, debéis prestar atención a los vehículos seleccionados por los aliados.
Puntos de prestigio
Ganad puntos de prestigio en el modo Asedio para mejorar vuestra clasificación y progresar más rápido, así como para cargar la habilidad de rol especial durante la batalla.
Acciones de combate
Los puntos de prestigio se obtienen completando acciones básicas en combate:
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Habilidades de rol de los vehículos
Cada vehículo, en función de su rol, dispone de una habilidad especial que puede influir en el curso de la batalla. Pulsad la tecla 7 (por defecto) para activar la habilidad.
Las habilidades de rol pueden tener hasta tres niveles de carga. Para poder activarlas, es necesario tener al menos un nivel de carga.

El nivel de carga depende de la cantidad de puntos de prestigio. Cuanto más alto sea el nivel, más potente será el efecto de la habilidad. Cuando se activa una habilidad, se gasta toda la carga acumulada. Ciertas habilidades tienen una carga al principio de la batalla, y algunas no se pueden activar durante varios segundos.
- Carros ligeros
- Carros medios
- Carros pesados
- Cazacarros
![]() | Avión de reconocimientoUn avión de reconocimiento sobrevuela la zona seleccionada en pocos segundos. Los vehículos enemigos avistados permanecerán detectados durante un breve periodo de tiempo. Los jugadores detectados por la habilidad tendrán un icono especial. Esta habilidad estará disponible a los pocos segundos del comienzo de la batalla. Carros ligeros versátiles |
![]() | Reconocimiento activoEl alcance de visión aumenta. El temporizador se reinicia cuando se destruye un vehículo enemigo detectado por vuestro vehículo. Carros ligeros de ruedas |
![]() | FrenesíSe reducen el tiempo de recarga y la dispersión del cañón después de disparar, al estar en movimiento y al girar la torreta y el casco. El temporizador se reinicia si causáis daño por embestida o disparáis a corta distancia. Carros medios de asalto |
![]() | InspiraciónVuestra tripulación y las de los aliados recibirán una bonificación de eficacia de la tripulación. Los vehículos no pueden activar más de un efecto «Inspiración» simultáneamente. Carros medios versátiles |
![]() | Fuego de coberturaLa zona seleccionada recibirá un ataque de artillería a los pocos segundos. Los objetivos afectados por el Ataque de artillería sufrirán daños y quedarán aturdidos. Los aliados en la zona damnificada quedarán aturdidos, pero no sufrirán daños. Carros medios francotiradores |
![]() | Juego de manosSistema de carga con recámara: el tiempo de recarga restante del cargador se reduce. Sistema de autorrecarga: todos los proyectiles disparados en el ciclo actual se recargan más rápido. La habilidad solo se puede activar durante el proceso de recarga. Carros medios de apoyo |
![]() | Reparaciones de campoSe crea un área alrededor del vehículo que restaura los puntos de vida vuestros y de los aliados. Carros pesados de asalto |
![]() | Uno para todosOtorga una bonificación de eficacia de la tripulación por cada vehículo aliado con otro rol en batalla. El multiplicador de bonificación no puede ser inferior a 1. Carros pesados de avance |
![]() | CazarrecompensasAcción pasiva:
Al activarse:
Carros pesados versátiles |
![]() | Enfoque en el objetivoReduce la dispersión del cañón al disparar, al estar en movimiento y al girar el casco y la torreta, así como el tiempo de recarga entre disparos. Carros pesados de apoyo |
![]() | ColosoReduce el daño recibido. Aumenta la velocidad punta de avance y marcha atrás. Aumenta la potencia del motor y el daño por embestida infligido a los vehículos enemigos. Cuando esta habilidad de rol está activa, vuestras orugas se destruirán de un solo disparo. Cazacarros de asalto |
![]() | Tiro limpioSe reduce la dispersión del cañón después de disparar, al estar en movimiento y al girar la torreta y el casco. Mientras esta habilidad está activa, el daño de los disparos reduce el tiempo de recarga en función del porcentaje por el que los PV del vehículo enemigo han decaído. Destruir un vehículo enemigo reduce drásticamente el tiempo de recarga del cañón. Cazacarros versátiles |
![]() | DianaLa dispersión a 100 metros se vuelve equivalente a 0,01 metros. El temporizador se reinicia cuando se causa daño al disparar a larga distancia. Si no han detectado vuestro vehículo en el momento del disparo, aumentará el daño causado por el proyectil. Cazacarros francotiradores |
![]() | Segundo alientoAceleración: Aumentan la potencia del motor de vuestro vehículo y tanto la velocidad punta de avance como marcha atrás. Reparación: Restaura la durabilidad de vuestro vehículo en función de los puntos de vida perdidos mientras Aceleración está activa. Cazacarros de apoyo |
Habilidades tácticas
Cuartel de artillería

Capturar el Cuartel de artillería desbloquea un Ataque de artillería. En unos pocos segundos, la zona seleccionada sufrirá un ataque de artillería. Los objetivos afectados por el Ataque de artillería sufrirán daños y quedarán aturdidos. Los aliados en la zona damnificada quedarán aturdidos, pero no sufrirán daños. El Cuartel de artillería se puede volver a capturar unos minutos más tarde. La tecla de activación por defecto es la 8.
Centro de comunicaciones

Al capturar el Centro de comunicaciones, se desbloquea la habilidad táctica Radar divisional. Todos los vehículos enemigos permanecen detectados durante un breve periodo de tiempo. El Centro de comunicaciones se puede volver a capturar unos minutos más tarde. La tecla de activación por defecto es la 9.
Reglas para capturar puntos de interés:
- Los puntos de interés solo se pueden capturar por un único vehículo.
- El tiempo que lleva capturar un punto de interés depende del tipo del vehículo.
- Si el vehículo que está en proceso de captura sufre daños, el progreso se reinicia. El vehículo que está capturando tendrá que esperar varios segundos antes de volver a intentar la captura del punto de interés.
- Los puntos de interés no se pueden volver a capturar hasta que la habilidad táctica correspondiente se haya activado.
Rangos de Asedio
El sistema de rangos de Asedio consta de 6 rangos y 22 divisiones. Ganad puntos de clasificación para avanzar por las divisiones y los rangos. Estos puntos se obtienen por las victorias y se pierden por las derrotas y los empates, así como por abandonar la batalla antes de que acabe o por la inactividad de rango.
Los rangos principales se dividen en cinco divisiones: E, D, C, B y A. Las divisiones se separan por un intervalo de 100 puntos de clasificación.
Rangos de prestigio
Los rangos Campeón y Leyenda solo tienen una división, así que el emparejamiento se basa en los puntos de clasificación.
Rango Campeón Ganar al menos 2000 puntos de clasificación para alcanzar el rango Campeón |
Rango Leyenda Situarse entre el mejor 15 % de los jugadores de la tabla clasificatoria para alcanzar el rango Leyenda |
Reglas para alcanzar y permanecer en el rango Leyenda:
- Para alcanzar el rango Leyenda, debéis tener el rango Campeón y obtener más puntos de clasificación que el último jugador del rango Leyenda. Por otra parte, cuando hay un puesto disponible en el rango Leyenda, este va al jugador que ocupa el primer puesto del rango Campeón por puntos de clasificación obtenidos.
- El número de jugadores en el rango Leyenda es el 15 % del total de los jugadores en la tabla clasificatoria.
- El primer jugador en alcanzar el rango Campeón se situará automáticamente en el rango Leyenda.
- Si otros jugadores superan los puntos de clasificación que habéis ganado y os encontráis en el último puesto de la clasificación del rango, podéis perder el rango Leyenda. También podéis perder el rango si el número de puestos en el rango Leyenda disminuye.
- La tabla clasificatoria se actualiza cada cinco minutos y, en ese momento, los jugadores pueden subir o bajar de los rangos Campeón y Leyenda.
Tabla clasificatoria

La actividad de los jugadores en los rangos Campeón y Leyenda se supervisa en una tabla clasificatoria dinámica de Asedio en el cliente del juego.
La posición de los jugadores en la tabla depende de la cantidad de puntos de clasificación que hayan obtenido. Si varios jugadores tienen la misma cantidad de puntos de clasificación, la persona que haya librado más batallas en Asedio estará en lo más alto. La tabla clasificatoria se actualiza cada cinco minutos.
Inactividad en el modo de juego
Los jugadores que estén en el rango Plata o en uno superior perderán puntos de clasificación por periodos de inactividad prolongados. Cuando un jugador forma parte de uno de estos cuatro rangos, ganará una cantidad específica de cargas de actividad en cada batalla. Estas cargas se reciben independientemente del resultado de la batalla, pero no se entregarán a los jugadores inactivos o a quienes abandonen la batalla antes de tiempo.
Se pueden almacenar hasta 14 cargas en la barra de actividad de un jugador, y se perderá 1 carga al día. Si un jugador no tiene cargas al final de un día del evento, perderá algunos de sus puntos de clasificación según su rango actual.
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Cargas de actividad ganadas por batalla: |
Puntos de clasificación perdidos al día por inactividad: |
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Temporalidad
Asedio es un evento de temporada, y cada año consta de tres temporadas.
Cada temporada presenta un estilo visual único que define la temática de los elementos de personalización y las recompensas. Además, las reglas del evento, las mecánicas de juego y los mapas disponibles pueden cambiar de una temporada a otra.
Recompensas de la temporada
Cada año ofrece dos paneles de recompensas con sus respectivos elementos de personalización por progresar por los rangos y un montón de recompensas en el juego por completar misiones semanales.
A medida que avancéis por los rangos, recibiréis un estilo 2D progresivo especial para el modo Asedio, copias adicionales del estilo, grabados, fondos, insignias y franjas para las chapas de identificación.

Las insignias y la franjas son recompensas que se defienden. Se eliminarán al inicio de la siguiente temporada.

Misiones semanales
Si participáis en las batallas del modo cada semana, podréis ganar más recompensas completando cinco misiones. Las misiones se completan de forma consecutiva y no caducan ni pierden progreso hasta el final de la temporada en curso.
Tras completar todas las misiones, recibiréis una ficha como recompensa que podréis intercambiar por cualquier pieza de equipamiento mejorado. Si no elegís ninguna pieza de equipamiento mejorado al comienzo de la siguiente temporada, recibiréis Resistencia de bastidor mejorada automáticamente.
Recompensa diaria
Los jugadores en los rangos Campeón y Leyenda recibirán una recompensa diaria adicional de 25 y 50 bonos respectivamente. Esta recompensa se enviará a la cuenta de los jugadores todos los días de la temporada durante el cese de hostilidades.
Vehículos de alquiler
Todos los jugadores que tengan un vehículo de nivel X recibirán tres vehículos de alquiler cada temporada. Permanecerán en vuestra cuenta hasta el final de la temporada.
Recompensas anuales

Participad en las tres temporadas, reunid colores de Asedio y obtened recompensas valiosas en función de los resultados del año clasificatorio.
Podéis obtener hasta seis colores de Asedio por temporada en función del rango obtenido al final. La calidad de la recompensa anual mejorará con cada tres colores de Asedio obtenidos. Por los colores restantes, recibiréis una compensación en bonos con la siguiente tasa de conversión: 1 color de Asedio = 500 bonos.
Si reunís los 18 colores de Asedio en el año clasificatorio, recibiréis la recompensa anual máxima. Podéis conseguir el estilo 2D anual de Asedio, fichas para elegir equipamiento mejorado y experimental, insignias, franjas y un vehículo de recompensa especial con un estilo 3D anual.
- 3: Dragón de hierro
- 6: Dragón de bronce
- 9: Dragón de plata
- 12: Dragón de oro
- 15: Campeón del Año del Dragón
- 18: Leyenda del Año del Dragón
- Sistema de control de tiro T3
- Sistema de mejora de movilidad T3
- Paquete de mejora de resistencia T3
- Sistema de mejora de precisión T3
- 3: Dragón de hierro
- 6: Dragón de bronce
- 9: Dragón de plata
- 12: Dragón de oro
- 15: Campeón del Año del Dragón
- 18: Leyenda del Año del Dragón

- 3: Dragón de hierro
- 6: Dragón de bronce
- 9: Dragón de plata
- 12: Dragón de oro
- 15: Campeón del Año del Dragón
- 18: Leyenda del Año del Dragón

- 3: Dragón de hierro
- 6: Dragón de bronce
- 9: Dragón de plata
- 12: Dragón de oro
- 15: Campeón del Año del Dragón
- 18: Leyenda del Año del Dragón
- Unidad de extracción silenciosa
- Encuadre novedoso
- Transmisión final mejorada
- Compresor mejorado
- Resistencia de bastidor mejorada
- Configuración mejorada
- Ópticas experimentales
- Sistema de carga experimental
- Sistema de ventilación
- Cierre de retícula duradero
- Sistema de equipamiento estabilizador

- 3: Dragón de hierro
- 6: Dragón de bronce
- 9: Dragón de plata
- 12: Dragón de oro
- 15: Campeón del Año del Dragón
- 18: Leyenda del Año del Dragón

- 3: Dragón de hierro
- 6: Dragón de bronce
- 9: Dragón de plata
- 12: Dragón de oro
- 15: Campeón del Año del Dragón
- 18: Leyenda del Año del Dragón














