Emparejamiento en batallas de nivel bajo

¡Saludos, comandantes!

A veces, los jugadores nuevos tienen problemas para adaptarse al juego, aprender las mecánicas y tener un buen rendimiento en batalla, especialmente si deben enfrentarse a comandantes experimentados. El sistema de emparejamiento de las Batallas aleatorias y la introducción de jugadores de la IA en los niveles bajos contribuirá a la mejora de las habilidades de los jugadores novatos, permitiendo que libren batallas con más comodidad y rapidez.

¡Seguid leyendo para más información y echad un vistazo a la sección de las preguntas frecuentes!


Ayuda para que los novatos mejoren sus habilidades

Emparejaremos los novatos en Batallas aleatorias de nivel bajo (I a V) con otros novatos disponibles para garantizar batallas cómodas y fluidas.

Un jugador se considera novato si no ha librado una batalla a bordo de un carro desarrollable de nivel VII o superior en cualquier modo de juego. Si rinde bien en las batallas con novatos, se le asignará el estatus de jugador regular.

Si compra un carro premium de nivel VII u VIII, pero sigue participando en batallas de nivel bajo (I a V), se le seguirá considerando novato.

Si un novato se une a una batalla con un vehículo de nivel bajo (I a V), el sistema de emparejamiento intentará formar la batalla en una cola distinta que solo incluya a novatos en ambos equipos. Pero si no hay suficientes novatos para completar ambos equipos, el sistema de emparejamiento intentará añadir jugadores regulares a dichas batallas de novatos. Si os unís a una batalla como novatos a bordo de un vehículo de nivel VI, se os colocará automáticamente en la cola estándar de Batallas aleatorias junto a jugadores regulares.

Cambio aplicable con la actualización 1.14.

Se ha cambiado la lista de mapas para las batallas de vehículos de nivel I a III contra jugadores nuevos o normales, así como contra vehículos controlados por la IA. Se han eliminado de la lista Himmelsdorf y Abadía. En su lugar, se han añadido tres nuevos mapas: Ensk, Lakeville y Línea Mannerheim. La lista resultante está compuesta por un total de seis mapas: Minas, Lakeville, Línea Mannerheim, Ruinberg, Estepas y Ensk.

Se debe tener en cuenta que habrá otros mapas disponibles según los jugadores que el emparejador incluya en la batalla. Si solo hay jugadores nuevos y bots, los mapas restantes estarán disponibles a partir del nivel V*; si hay jugadores normales, a partir del nivel IV*.

Los jugadores nuevos a los mandos de vehículos de nivel IV pueden ser emparejados con jugadores en vehículos de nivel V y VI. En estas batallas, todos los mapas estarán disponibles.

Jugadores de IA en niveles bajos 

Nuestra prioridad es garantizar que los novatos jueguen contra otros novatos. De esta manera, todos se podrán adaptar al juego más cómodamente.

Pero, según el servidor en el que se encuentren, la hora del día y el estado actual de la cola, es probable que el sistema de emparejamiento no localice suficientes jugadores para formar dos equipos iguales y competitivos en partidas de nivel I a V. Al añadir comandantes controlados por la IA, podréis uniros a batallas más rápido y el sistema de emparejamiento podrá armar estas batallas sin retrasos. Si estáis en servidores con mucha gente, es menos probable que encontréis jugadores de la IA, pero esta situación podría darse de vez en cuando.

Queremos que la presencia de los vehículos controlados por la IA sea completamente transparente en batalla. Por eso, los jugadores de la IA se pueden identificar entre el resto de jugadores por su icono de vehículo de IA (a la derecha) y los dos puntos a lado y lado de sus nombres de usuario, p. ej. :AI_player:. Aquí tenéis otros datos a tener en cuenta a la hora de luchar con jugadores de la IA:

  1. Cuando inflijáis daño y destruyáis enemigos de la IA, recibiréis la misma cantidad de EXP que recibiríais si os enfrentarais a oponentes humanos.
  2. Como sucede en las batallas normales, podréis ganar logros y recompensas y progresar a lo largo de las misiones personales.
Los jugadores de la IA solo estarán presentes en esas insólitas batallas de novatos en vehículos de nivel I a V en las que el sistema de emparejamiento no tenga la suficiente cantidad de jugadores novatos o regulares para formar dos equipos completos, iguales y competitivos. Según nuestros cálculos, las partidas con jugadores de la IA deberían ser muy poco comunes, dependiendo de la región, la hora del día y la cantidad de jugadores conectados. No se pueden ver las estadísticas de los jugadores de la IA tras la batalla.

PREGUNTAS FRECUENTES

Expandir

Mejora de la experiencia de batalla 

Estos cambios al sistema de emparejamiento benefician tanto a los jugadores novatos como a los regulares. Nos ayudarán a mantener el espíritu justo y competitivo del juego y nos permitirán hacer lo siguiente:

  • Reducir la curva de dificultad para que los novatos puedan aprender los conceptos básicos de World of Tanks más fácilmente y se sientan más motivados a jugar y ganar.
  • Emparejar a los comandantes más experimentados con oponentes habilidosos, para que puedan seguir poniendo a prueba y mejorando sus habilidades.
  • Disminuir el tiempo de espera para todos los jugadores, especialmente en los servidores con poca gente.

¡Mejoremos nuestras habilidades blindadas juntos, comandantes!

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