Línea del frente es uno de los modos más emocionantes de World of Tanks, y en él se compite con vehículos de nivel VIII. Participad en batallas inmensas 30 contra 30 con el sistema de escenarios dinámicos de batalla. ¡Usad vuestras reservas de combate, probad la mecánica de reaparición y sacadle el máximo provecho de los círculos de abastecimiento!
Para cambiar al modo Línea del frente, haced clic en el menú de selección de modos, a la derecha del botón ¡Batalla!, y seleccionad Línea del frente. El icono del modo aparecerá en vuestro garaje.
Inicio
Este año habrá varias ediciones de Línea del frente. Entre ellas, el modo estará cerrado.
Tras el comienzo de cada etapa, no podréis participar en batallas de Línea del frente entre las 02:00 h y las 04:00 h (UTC).
Las fechas oficiales de comienzo del modo se anunciarán en las noticias de nuestra página web.
Resumen general
- Formato de batalla: 30 contra 30.
- Vehículos: De nivel VIII.
- Objetivos: Cinco cañones de gran calibre en lo más profundo del territorio del equipo defensor. El equipo atacante debe destruir tres de ellos. Los defensores deben proteger estos objetivos y repeler los ataques enemigos hasta que se acabe el tiempo.
- Mapas: Normandía, Kraftwerk y Fata Morgana.
Reglas del modo
Las batallas de Línea del frente tienen reglas especiales, diferentes a las de las Batallas aleatorias. Aquí tenéis toda la información sobre el curso de las batallas y las mecánicas principales del modo.
Curso de la batalla y objetivos principales
Las batallas tendrán lugar en tres mapas: Normandía, Kraftwerk o Fata Morgana. Todos tienen 9 kilómetros cuadrados de área total. Todos tienen las tres siguientes líneas horizontales:
- Primera línea (sectores A, B y C). Aquí es donde los equipos se encontrarán al comienzo de la batalla. Se distribuirán en partes iguales a lo largo de la línea, con diez vehículos de cada equipo en cada sector.
- Segunda línea (sectores D, E y F). La batalla avanza a la segunda línea cuando el equipo atacante captura al menos una base de la primera línea.
- Tercera línea (no dividida en sectores). Aquí es donde están los objetivos principales: los cañones de gran calibre. Para llegar a esta línea, el equipo atacante tendrá que capturar un sector de la segunda línea.
- Normandía
- Kraftwerk
- Fata Morgana
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
El mapa tiene cinco fortines. Cuando los atacantes capturan al menos un sector dentro del segundo frente defensivo, pueden iniciar su misión principal: destruir los fortines, cañones de largo alcance con su propia reserva de PV. Los fortines están protegidos por cubiertas blindadas y son prácticamente impenetrables cuando se les ataca de frente. Apuntad a su parte trasera, donde el blindaje es bastante más fino. El equipo atacante gana en cuanto destruye tres fortines.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
Hay puntos especiales distribuidos por la zona de combate activa donde podéis restaurar PV, reparar módulos y reabastecer munición y consumibles.
Los círculos de abastecimiento tienen un periodo de enfriamiento. Tras reparar vuestro vehículo al 100 %, debéis esperar 120 segundos para poder usarlos de nuevo. Si recibís un impacto mientras estáis en un círculo de abastecimiento, debéis esperar cinco minutos adicionales para reabastecer vuestros proyectiles y terminar de reparar el vehículo.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
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Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Una zona del mapa en la que el equipo atacante puede hacerse con el control de un frente específico. Se aplican las mecánicas estándares de captura de una base: cuando los vehículos atacantes entran en el círculo, empieza la captura del frente. Cuando los atacantes capturan una base, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Todos los sectores de la primera y la segunda línea tienen una base. Cuando los atacantes capturan una de ellas, toman el control de toda la zona y la siguiente zona (verticalmente) se vuelve disponible.
Por ejemplo: Tras capturar la base del sector A, el equipo atacante puede comenzar a luchar por el sector D. Los sectores E y F estarán disponibles tras capturar los sectores B y C respectivamente. |
Normas especiales de las capturas de base en Línea del frente:
- Causar daño a un vehículo que está capturando una base o a sus módulos no reinicia los puntos de captura, sino que detiene el progreso del vehículo durante cinco segundos.
- Para reiniciar la captura, el vehículo debe ser destruido o forzado a abandonar el círculo de la base.
- Tras alcanzar una cierta cantidad de puntos de captura de base, se deja de ganar experiencia. Esta restricción es necesaria para evitar potenciales abusos de las mecánicas.
Tras perder un sector, el equipo defensor tiene un minuto para abandonarlo. Cuando el tiempo se acabe, un ataque aéreo destruirá todos los vehículos de los defensores en la zona capturada.
Lo mismo ocurrirá con los vehículos del equipo atacante en los siguientes casos:
- Al entrar en una zona de la segunda línea sin haber capturado el sector correspondiente de la primera.
- Al entrar en una zona de la tercera línea sin haber capturado ningún sector de la segunda.
Cuantas más bases de la primera línea hayan sido capturadas, menos puntos se requieren para capturar las de la segunda.
Bases de la primera línea capturadas | Puntos de captura necesarios para tomar una base de la segunda línea |
---|---|
1 | 450 |
2 | 250 |
3 | 150 |
Características de los objetivos
Tras capturar al menos un sector de la segunda línea, los atacantes pueden avanzar a la tercera para destruir los objetivos principales: cinco cañones. Estos objetivos comparten características:
- Durabilidad: 3500 PV.
- Blindaje superior y frontal: No se puede penetrar ni puede ser dañado por proyectiles AE.
- Blindaje lateral: 180 mm.
- Blindaje trasero: 90 mm.
- Puntos débiles: Puerta (70 mm) y ventilación (25 mm).
Los cañones de gran calibre no se pueden mover ni rotar, pero sí detectar vehículos enemigos. Su alcance de visión máximo es de 445 metros. Su rango de señal es ilimitado, por lo que pueden transmitir información sobre posiciones enemigas a todos los aliados.
Duración de la batalla
La duración básica de la batalla en el modo Línea del frente es de 12 minutos. Las operaciones exitosas del equipo atacante pueden extender este límite. Una captura de base añade dos minutos a la duración de la batalla. Capturar la última base añade cuatro minutos.
Por ejemplo: Los atacantes han capturado cinco bases (A, B, C, E y F). Por lo tanto, la duración de la batalla ha aumentado 10 minutos y ha alcanzado los 22. Capturar la base D añadiría 4 minutos más, para un total de 26 minutos. |
Prórroga
Si el tiempo de la batalla se queda y hay algún vehículo del equipo atacante capturando una base, se prolonga el tiempo.
La duración máxima de la prórroga es de 90 segundos. Si los atacantes no consiguen capturar la base en este tiempo, pierden.
La prórroga termina antes de los 90 segundos en estos casos:
- Los puntos de captura de base se reducen a 0.
- No hay atacantes capturando una base.
Vehículos de Línea del frente
Para participar en Línea del frente es indispensable tener al menos un vehículo de nivel VIII en el garaje.
Vehículos de alquiler
Si no tenéis suficientes vehículos de nivel VIII, podéis alquilarlos en la tienda del juego en la sección (Destacado). Los vehículos de alquiler se pueden adquirir durante todo el perido de disponibilidad del modo. Todos los días (excepto el primero), las ofertas tendrán un descuento.
Todos los vehículos de alquiler son réplicas de las mejores configuraciones de los vehículos desarrollables correspondientes. Solo se pueden utilizar en Línea del frente. Los vehículos de alquiler estarán disponibles incluso si tenéis la versión original del vehículo.
Los vehículos de alquiler se entregan con espacios temporales y tripulaciones entrenadas al 100 %. Se pueden transferir tripulantes de la misma nación y tipo al vehículo de forma gratuita sin necesidad de reentrenarlos.
Tras el periodo de alquiler, el vehículo permanecerá en el garaje pero ya no se podrá usar en combate.
Reaparición en batalla
Puede que vuestro vehículo sea destruido en una batalla del Línea del frente, pero la lucha no ha hecho más que comenzar. Podéis reaparecer y continuar peleando.
Tras la destrucción de vuestro vehículo, veréis la pantalla de reaparición. Podréis seleccionar un nuevo vehículo y volver a la batalla. También podéis usar algún vehículo que os hayan destruido, pero tendréis que esperar siete minutos desde su destrucción.
Al principio de la batalla, solo tendréis un vehículo disponible para reaparecer, y se añade otro cada cinco minutos. La reserva de reaparición tiene un límite de dos vehículos. Si os destruyen todos los vehículos y no tenéis ninguno en la reserva, tendréis que esperar hasta recibir más. Entonces, podréis seleccionar uno nuevo y volver al campo de batalla.
Además del vehículo, también tendréis que seleccionar el punto de reaparición. Podréis elegir entre varias zonas. Los puntos de reaparición en los que será más probable que os encontréis con un enemigo se marcarán con un icono especial: .
No se puede reaparecer en un sector en el que ya haya otros doce aliados en combate.
Las AAP tampoco pueden reaparecer en sectores con otra AAP aliada.
Las mecánicas de reaparición os permitirán pasar rápidamente a otro sector si necesitáis apoyar a vuestros aliados del flanco opuesto, por ejemplo. Para ir a la pantalla de reaparición, mantened pulsada la tecla J durante 15 segundos. Tened en cuenta que vuestro vehículo se autodestruirá.
Círculos de abastecimiento
Hay círculos de abastecimiento en todas las líneas. Se usan para restaurar los PV del vehículo, reparar módulos dañados, tratar a los tripulantes heridos y recuperar munición.
Todos los jugadores pueden usarlos y puede haber varios al mismo tiempo.
Los círculos de abastecimiento quedarán deshabilitados temporalmente en los siguientes casos:
- Tras restaurar completamente vuestro vehículo, no podréis usar el mismo círculo de abastecimiento durante dos minutos.
- Si vuestro vehículo recibe daño en un círculo de abastecimiento. En este caso, no podéis usarlo durante cinco minutos.
Tras la batalla, se os cobrará el coste completo de los PV restaurados hasta un máximo del 100 % de la durabilidad del vehículo. Esta regla también se aplica a los vehículos destruidos.
Por ejemplo: Habéis usado círculos de abastecimiento tres veces en una batalla, restaurando un 20 % de los PV de vuestro vehículo cada vez. Por lo tanto, habéis restaurado un total de un 60 % de los PV del vehículo. Esto es lo que tendréis que pagar. Por otro lado, un aliado ha restaurado un 60 % de los PV de su vehículo dos veces. Solo pagará un 100 % de los PV en lugar de un 120 %. En consecuencia, las reparaciones que superen la durabilidad completa del vehículo serán gratuitas. |
Se os cobrarán todos los proyectiles usados durante la batalla. En este caso, si la cantidad de proyectiles supera la capacidad de vuestro compartimento de munición, el coste de los proyectiles adicionales se descontará de vuestros ingresos de batalla.
Por ejemplo: La capacidad del compartimento de munición del LT-432 es de 50 proyectiles. Habéis combatido en este vehículo, habéis usado círculos de abastecimiento para recuperar munición y habéis usado un total de 70 proyectiles. El coste de 20 de ellos se descontará de vuestros ingresos de batalla, mientras que los 50 restantes los pagaréis con las reparaciones. |
- Reservas de ataque
- Reservas de reconocimiento
- Reservas tácticas
Ataque de artillería
Ordena a la artillería que dispare proyectiles AE sobre el área seleccionada. Los vehículos en el centro de la zona de impacto sufren mucho daño.
Ataque aéreo
Ordena a un avión de ataque que lance bombas en el área seleccionada, aturdiendo y causando daño a los vehículos enemigos. Los vehículos en el centro de la zona de impacto sufren mucho daño.
Campo de minas
Despliega un campo de minas activas durante cierto tiempo en la zona seleccionada. Las minas pueden destruirse con disparos o con explosiones. Además, los enemigos pueden detectarlas si se acercan, o con las reservas de combate Avión de reconocimiento y Centinela. El campo de minas se activa tres segundos tras el despliegue.
Avión de reconocimiento
Envía un avión de reconocimiento a estudiar una línea en una amplia zona. Los vehículos avistados por el avión son detectados y permanecen visibles durante cierto tiempo. Detecta campos de minas.
Ingeniería
Ofrece una bonificación a la velocidad de captura y bloqueo de captura. Además, reduce el tiempo de reinicio de los círculos de abastecimiento y acelera el reabastecimiento de munición.
Centinela
Aumenta la ocultación de vuestro vehículo tres segundos después de detenerse y reduce la ocultación de vehículos enemigos en movimiento o tras vegetación. Otorga una bonificación pasiva al alcance de visión y detecta minas enemigas. No funciona con el vehículo en movimiento.
Inspiración
Mejora el rendimiento de la tripulación del vehículo y sus aliados dentro de un radio determinado, añadiendo un % de bonificación a la cualificación mayor de todos los tripulantes. El efecto es mayor para el jugador que la aplica.
Cortina de humo
Despliega una cortina de humo que oculta a los vehículos aliados. Los vehículos enemigos dentro de la cortina tienen un alcance de visión y eficacia de la tripulación reducidos.
Reparación de campo
Repara todos los módulos dañados y restaura un porcentaje de los puntos de vida del vehículo gradualmente. Cuando está activa, reduce el daño infligido por las minas y acelera la recuperación de PV de los vehículos en el círculo de abastecimiento.
Las reservas de combate solo se pueden montar en espacios de la categoría correspondiente. Todos los tipos de vehículo tienen un espacio para cada categoría; sin embargo, su configuración es diferente.
Espacio 1 | Espacio 2 | Espacio 3 | |
Carros ligeros | |||
Carros medios | |||
Carros pesados | |||
Cazacarros | |||
AAP |
Los espacios se desbloquean en batalla a medida que se alcanzan rangos superiores: el primero está disponible nada más comenzar, mientras que el segundo y el tercero se abrirán al alcanzar los rangos de sargento y teniente respectivamente.
Todas las reservas de combate se mejoran al mismo tiempo, cuando alcanzáis el rango de capitán o coronel.
Por ejemplo: Entráis en combate con el carro ligero HWK 12 y montáis las siguientes reservas de combate:
Al principio del combate, solo podréis usar Ingeniería. Inspiración se desbloqueará al llegar a sargento y Ataque de artillería, al llegar a teniente. Las tres reservas se pueden mejorar dos veces: a Reserva II al alcanzar el rango de capitán y a Reserva III al alcanzar el de coronel. |
Escenarios dinámicos de batalla
En Línea del frente, jugáis según las reglas de uno de los tres escenarios elegidos al azar antes de que empiece la batalla. Las diferencias se centran en torno a las Reservas de combate.
- Batalla estándar (probabilidad del 34 %): Las reservas de combate se usan siguiendo las reglas habituales de Línea del frente, como se indica arriba.
- Apoyo operativo (probabilidad del 33 %): En este escenario, el tiempo de enfriamiento de las reservas de combate disminuye un 50 % (al comenzar la batalla, reaparecer, o desbloquear una reserva nueva). Un uso más frecuente de las reservas de combate permite potenciar las dinámicas de batalla y ampliar el abanico de posibilidades tácticas.
- Giro del destino (probabilidad del 33 %): Cuando se alcanzan ciertos rangos, se puede elegir entre dos reservas de combate escogidas al azar. De este modo, a veces incluso podréis usar combinaciones con las mismas reservas. Las reservas de combate ubicadas en espacios del garaje antes de una batalla tienen más opciones de aparecer en la selección, y el nivel de las reservas adquiridas con puntos de reservas de combate aumentará en 1 unidad por batalla (así que tendrán 4 niveles).
Podéis acceder a las reglas de los escenarios dinámicos de batalla en el garaje, en las pantallas «Línea del frente» y «Reservas de combate».
Activación de reservas de combate
Cuando empiece una edición de Línea del frente, todos los jugadores tendrán una reserva de cada categoría:
- Avión de reconocimiento
- Inspiración
- Ataque de artillería
Para conseguir las otras reservas, tendréis que activarlas usando puntos de reserva de combate que recibiréis al alcanzar niveles de Línea del frente.
Para activar una reserva:
- Haced clic en el icono de Línea del frente en el garaje.
- Id a la sección (Reservas de combate).
- Seleccionad una reserva y haced clic en Activar.
Las reservas permanecerán activas hasta que termine cada edición. Si queréis usarlas en la etapa siguiente, tendréis que volver a activarlas.
Las reservas que activéis en el escenario Giro del destino serán de nivel II desde el principio de la batalla. Pueden mejorarse más, hasta el nivel IV.
Montaje de reservas de combate
Si queréis usar reservas de combate en una batalla, tendréis que montarlas en sus espacios antes de que esta dé comienzo.
Todos los vehículos de nivel VIII cuentan por defecto con Avión de reconocimiento, Inspiración y Ataque de artillería. Si queréis, podéis cambiarlas por otras.
En el escenario Giro del destino, elegir una reserva antes de la batalla ofrece un aumento del 10 % de probabilidad de que aparezca durante la batalla.
Para montar una reserva:
- Haced clic en el espacio correspondiente del vehículo seleccionado.
- Seleccionad una reserva y haced clic en Aplicar al vehículo.
- Si queréis aplicarla a todos los vehículos del mismo tipo, marcad la casilla y haced clic en Aplicar al tipo.
Solo se pueden montar las reservas activadas.
Características de la economía
Las normas de las batallas de Línea del frente son diferentes de las de las Batallas aleatorias, por lo que la economía del modo tiene sus propias características:
- El coste de reparación de un vehículo es independiente de la cantidad de veces que haya sido destruido en combate. Si un vehículo es destruido varias veces, el coste es el mismo que si solo hubiese sido destruido una vez.
- Los créditos ganados se calculan con la misma fórmula que en las Batallas aleatorias. Sin embargo, Línea del frente no aplica el coeficiente de multiplicación en caso de victoria. En su lugar, recibiréis30.000adicionales por victoria y10.000por derrota.
- Se aplicarán coeficientes adicionales a la EXP según el rango que hayáis alcanzado en batalla. Como en las Batallas aleatorias, recibiréis una bonificación del 50 % de la EXP base en caso de victoria. Esta bonificación no tiene ningún efecto en el rango ni en la EXP de Línea del frente. Se distribuye entre todos los vehículos que hayáis usado en la batalla, sin importar el rendimiento en cada uno de ellos.
Las reglas mencionadas anteriormente solo se aplican si lucháis con vuestro equipo hasta el final de la batalla. Si la abandonáis antes de que termine, no se aplican las bonificaciones adicionales de créditos y EXP y se cobrará el coste completo de las reparaciones.
En caso de problemas técnicos, tendréis cinco minutos para volver al campo de batalla y recibir todas las recompensas adicionales correspondientes al resultado de la batalla.
Progresión en Línea del frente
El sistema de Línea del frente tiene seis rangos. Comenzaréis la batalla con el de soldado e iréis ascendiendo a medida que avance el combate. La progresión por los rangos depende de la cantidad de experiencia obtenida, que, a su vez, depende de la eficacia de vuestras acciones (es decir, captura o defensa de base, destrucción de objetivos principales, etc.). Se contabiliza la EXP total ganada en todos los vehículos que usáis durante la batalla. Cuanta más experiencia ganéis, mayor será el rango que recibáis.
Cuando un jugador alcanza el rango de general, el más elevado, obtiene bonificaciones para todo el equipo. Un general añade un impulso del +1,5 % a la cualificación mayor de todos los tripulantes aliados. La bonificación máxima que podéis obtener es del +15 % cuando el equipo tiene 10 generales. Puede haber más generales en un equipo, pero no ofrecerán ninguna bonificación adicional.
El rango al final de la batalla os otorgará EXP de Línea del frente y una bonificación a la EXP de combate. Esta bonificación se aplica a la EXP base total ganada con todos los vehículos que hayáis utilizado.
Soldado |
Sargento |
Teniente |
Capitán |
Coronel |
General |
|
Experiencia de Línea del frente | 0 | 150 | 350 | 600 | 900 | 1200 |
Bonificación a la EXP de combate | 0 | +10 % | +25 % | +50 % | +100 % | +200 % |
Ganar EXP de Línea del frente os permitirá subir de nivel. El modo está compuesto por 20 niveles. Conseguiréis recompensas al alcanzar cada uno de ellos.
EXP de Línea del frente necesaria para subir de nivel
ExpandirNivel | EXP de Línea del frente necesaria para alcanzarlo |
---|---|
1 | 0 |
2 | 400 |
3 | 500 |
4 | 600 |
5 | 700 |
6 | 800 |
7 | 900 |
8 | 1000 |
9 | 1100 |
10 | 1200 |
11 | 1250 |
12 | 1300 |
13 | 1350 |
14 | 1400 |
15 | 1450 |
16 | 1500 |
17 | 1550 |
18 | 1600 |
19 | 1650 |
20 | 1700 |
Puntos del Pase de batalla y otras recompensas
Al luchar en Línea del frente, ganaréis diversas recompensas no solo al subir de nivel, sino también por vuestro rendimiento en batalla.
Puntos del Pase de batalla
Igual que en otros modos, los puntos del Pase de batalla ganados en Línea del frente dependen del resultado de la batalla y vuestro puesto en los resultados del equipo por EXP ganada.
Puesto en los resultados del equipo por EXP ganada | Puntos por victoria | Puntos por derrota o empate |
---|---|---|
Los 5 mejores | 25 | 10 |
Los 20 mejores | 10 | 5 |
Además de ganar puntos por el resultado de la contienda, recibiréis 20 puntos del Pase de batalla al alcanzar un nuevo nivel de Línea del frente.
Los puntos ganados en Línea del frente no afectan al límite de puntos de los vehículos. Podéis ganar puntos del Pase de batalla en Línea del frente aunque ya hayáis alcanzado dicho límite.
Recompensas por niveles de Línea del frente
Junto a los puntos del Pase de batalla, al subir de nivel de Línea del frente, también recibiréis equipamiento experimental, directivas, puntos de reservas de combate y órdenes de reentrenamiento.
Equipamiento experimental
Cuando alcancéis ciertos niveles de Línea del frente, podréis elegir una pieza de equipamiento experimental como recompensa. Podréis obtener hasta cuatro piezas de equipamiento experimental durante un lanzamiento de Línea del frente.
Encontraréis más detalles sobre el equipamiento en nuestra guía.
Directivas
En Línea del frente, podréis conseguir las siguientes directivas:
Puntos de reservas de combate
Los puntos de reservas de combate se usan para activar reservas de combate. La cantidad de puntos recibida dependerá del nivel que alcancéis:
- Niveles 5, 10 y 15: 3
- El resto de niveles, menos del 16 al 20: 1
Orden de reentrenamiento
Las órdenes de reentrenamiento permiten reiniciar todas las habilidades y cualificaciones de la tripulación que queráis de forma gratuita. Se gasta al activarse.
Recompensas por el rendimiento en batalla
Podréis conseguir las siguientes recompensas por vuestro rendimiento en batalla:
Como atacante, ganar un total de 100 puntos de captura de base o destruir un objetivo principal enemigo.
Como defensor, infligir 1800 puntos de daño a vehículos en los círculos de base o a menos de 150 metros de los objetivos principales.
Ser el jugador con más EXP ganada al final de la batalla y alcanzar el rango de general.
Otorgado a los jugadores que hayan causado la mayor cantidad de daño y asistido con la mayor cantidad de daño en una batalla (al menos 10 000 puntos).
En un pelotón, destruir 20 o más vehículos enemigos. Todos los miembros del pelotón reciben esta recompensa.
Rendimiento en el modo
Línea del frente requiere más recursos del sistema que las Batallas aleatorias. Esto se debe a varios factores clave que están específicamente relacionados con Línea del frente, incluyendo el gran tamaño de los mapas, la gran cantidad de objetivos y vehículos que hay sobre ellos y el uso de las reservas de combate. Los jugadores que tienen ordenadores y tarjetas gráficas con características más bajas pueden experimentar problemas de rendimiento al jugar en este modo. Para evitar estos inconvenientes y jugar lo más cómodamente posible, cambiad los ajustes gráficos en el cliente del juego para que se adapten a la capacidad de vuestros ordenadores.