Hlavní změny
Grafický engine Core obsahuje následující funkce:
- Celkové zlepšení kvality obrazu na jakékoliv nastavení grafiky.
- Zcela přepracované a zoptimalizované osvětlení.
- Přidaný systém globálního osvětlení.
- Všechny struktury byly přepracovány do nové grafické kvality.
- Terén, voda a rostlinstvo byly přepracovány do nové grafické kvality.
- Pro všechny objekty byly použity textury s vysokým rozlišením.
- Destrukce objektů byla přepracována s využitím destrukční technologie Havok® (zobrazuje se pouze s následujícím nastavením grafiky: Vysoká, Maximální a Ultra).
- Byl přidán efekt namočení vozidel při průjezdu vodou (a efekt osychání), a také efekty zašpinění a zaprášení.
- Zlepšilo se zobrazení podvozku vozidla při jízdě přes různé překážky.
- Byla přepracována vnější oblast mapy (oblast za hranicemi mapy): nyní herní lokace vyvolávají pocit, že jsou rozlehlé a neomezené. Hranice mapy zároveň zůstávají beze změny.
- Byla zapnuta funkce mozaikování terénu (částečně na Maximální nastavení grafiky a v plen rozsahu na Ultra nastavení grafiky).
- Byl přepracován efekt pásů na různých površích. Byly přidány realistické efekty driftování.
- Bylo přidáno procedurální generování trávy a keřů, což snižuje zátěž PC.
- Veškerá zeleň nyní reaguje na akce hráčova vozidla: tráva listoví se otřásá při výstřelech a slehne při průjezdu pásů vozidla atd. Tato funkce nemá vliv na maskování vozidla, protože animace se zobrazí pouze na vašem počítači.
- Byl zaveden nový systém zpracování vody s geometrickými vlnami (mozaikování) a SSR (odrazivost lesklých ploch) pro modelování odrazů na vodní hladině.
- Byl zaveden realistický model chování vody: při překonávání vodních překážek tlačí vozidlo vodu před sebou a tím vytváří vlnu; když granát zasáhne vodní hladinu, vytvoří na vodě realistické kruhy atd.
- Každá mapa získala zcela přepracované sekce nebe s animacemi mraků.
- Plná podpora funkcí DirectX® 11 (mozaikování atd.).
- Značná optimalizace využívání výkonu a paměti.
- Zlepšilo se zobrazení obtisků zásahů.
- Kouř a různé další efekty nyní vrhají stíny.
Mapy
Seznam map, které byly po přechodu na grafický engine Core přepracovány do HD:
- Opatství
- Paříž
- Doly
- Útesy
- Murovanka
- Malinovka
- Prochorovka
- Step
- Pouštní řeka
- Himmelsdorf
- Lakeville
- Ruinberg
- Ensk
- Dubový lesík
- Siegfriedova linie
- Mannerheimova linie (dříve Arktida)
- El Halluf
- Letiště
- Horský průsmyk
- Karélie
- Redshire
- Fjordy
- Tundra
- Overlord
- Klidné pobřeží
- Erlenberg
- Westfield
- Rybářský přístav
- Nebelburg
- Byla přidána nová zimní mapa Ledovec.
Změny grafiky a efektů
- Na všechny mapy byla přidána nová voda; nyní se liší: klidná jezera, rychle proudící řeky, mořský příboj atd.
- Na všechny mapy byly přidány nové efekty: požáry, vodopády, hořící tráva, písek hnaný větrem, dělostřelecké údery, včely, motýli atd.
- Byly přidány realistické trasírky granátů.
- Byly přepracovány všechny efekty vozidel: pohyb, výfukové plyny, zapálená vozidla, výbuch bedny s municí.
- Byl zcela přepracován efekt granátů zasahujících různé typy terénu: bylo přidáno více detailů, rozptýlené jiskry a úlomky.
- Efekt pasů je více realistický; byl přidán realistický efekt driftování.
- Byly přepracovány a přidány realistické obtisky (na vozidlech) po zásazích granátů. Nyní vypadají obtisky realističtěji díky technologii fyzikálně založeného stínování (PBS). Tím pádem vypadá materiál a vzor kovu správně.
- Ke všem výfukovým plynům, výbuchům, výstřelům a požárům byl přidán efekt „chvění horkého vzduchu“. Tento efekt se bude také zobrazovat podél horizontu na horkých pouštních mapách.
- Vozidla nyní realisticky interagují s vodou: všechny vodní efekty (průjezd vodou, zásahy atd.) vyvolávají nyní deformaci vody, pěnu a rázové vlny.
- Deformace trávy a keřů: pásy vozidla splácnou trávu a rázové vlny z výstřelů a explozí realisticky interagují s trávou a keři.
- Kouř a prach vrhají stíny.
- Byly přepracovány všechny úlomky z efektů destrukce: díky příhodnému osvětlení a normálním mapám vypadají vice realisticky a detailně.
Nová garáž
- Nová garáž obsahuje nové grafické technologie enginu Core.
- Do garáže byly přidány animované postavy.
- Nová kamera v garáži:
- Vzdálenost přiblížení a oddálení závisí na vybraném vozidle.
- Změnila se vzdálenost, kterou kamera urazí při přiblížení/oddálení (při rolování kolečkem myši).
- Byl přidán efekt současného posouvání scén při rotaci kamery. Efekt lze vypnout v nastavení hry na záložce „Obecné“.
- Když hráč neprovádí v garáži žádné akce, začne kamera okolo vybraného vozidla rotovat. Tuto možnost lze nakonfigurovat či vypnout v nastavení hry na záložce „Obecné“.
- V garáži bude zobrazeno reklamní vozidlo (zobrazené na pozadí za vybraným vozidlem). Hráči mohou na vozidlo najet myší a kliknout na něj, aby tím na toto vozidlo přesunuli kameru. V okně náhledu vozidla se zobrazí jeho technické vlastnosti a členové posádky. Kormě toho bude hráč moci kliknout na tlačítko „Koupit“, čímž přejde na stránku zakoupení vozidla v prémiovém obchodě.
Optimalizace
- Byl optimalizován výkon hry, využití paměti a zatížení GPU a CPU.
- Bylo vynaloženo značné úsilí na odstranění zamrzání v bitvě.
- Z panelu poškození byl odstraněn ukazatel rychlosti (který využíval poměrně hodně zdrojů).
Úprava barev
- Tato volba umožňuje nastavit sytost, jas a kontrast, nebo můžete využít předpřipravené filtry. Úpravu barev lze provést v garáži i v bitvě. Všechny změny se projeví okamžitě. Pro usnadnění se nápověda pro úpravu barev zobrazí v několika prvních bitvách všem hráčům.
Hudba
Každá mapa získá svůj vlastní soundtrack, který bude obsahovat:
- hlavní znělku pro načítací obrazovku, která se přehraje při načítání bitvy a během odpočítávání
- 2 interaktivní, s bitvou provázané skladby, které vychází z hlavní znělky a lze je hrát téměř do nekonečna bez opakování
- 3 konečné znělky pro výsledky bitvy: vítězství, remízy a porážky.
- Tyto zvukové stopy jsou pro každou mapu ve hře jedinečné.
- Byly přidány nové zvuky garáže, včetně hudební znělky přehrávané na obrazovce fronty na bitvu.
- Byla přepracována hudba a vizuální vzhled přihlašovací obrazovky.
Zvuky prostředí
- Zvuky prostředí na každé mapě byly zcela přepracovány. Zvuky prostředí jsou nyní bohaté a přirozené s ohledem na region mapy. Zvuky hráčova vozidla (výstřely, výbuchy, zvuk pásů atd.) se nyní mění a závisí na dílčí pozici bojové akce. Stejný zvuk bude znít jinak v horách, v lese, ve vesnici, v zastavěné oblasti, na otevřeném poli atd.
- Celé zvukové prostředí bylo také navrženo pro vícekanálové zvukové systémy 5.1 a 7.1.
- Po vydání nové fyziky destrukce byly přepracovány téměř všechny zvuky zničitelných objektů.
- Byly přepracovány zvuky granátů. Každý ze čtyř typů granátů se bude lišit vizuálně i zvukově, což zajistí hráčům více informací.
Oznámení v bitvě
Byla přidána nová oznámení (zobrazená při střelbě na nepřátelská vozidla) pro náhodné bitvy a výcvikový tábor. Patří mezi ně:
- oznámení o poškození nepřátelského vozidla
- oznámení o odražení granátu a zastavení poškození pancířem
- oznámení o kritických zásazích
Cvičiště a výcvikový tábor
- Režim cvičiště bude vypnutý. Výcvikový tábor zůstává pro hráče k dispozici.
- Mise 2 a 5 ve výcvikovém táboře byly zjednodušeny.
- Výcvikový tábor byl zcela přepracován do HD.
- Předchozí garáž výcvikového tábora byla nahrazena za novou.
- Byly přepracovány obrazovky načítání bitvy.
- V obtížnosti výcvikového tábora byly provedeny drobné změny.
- Zlepšilo se chování vozidel řízených UI.
Změny v technických vlastnostech následujících vozidel
- Objekt 257 (SSSR): bylo přidáno následující vybavení: Vylepšené torzní tyče Třída 5+ t.
- Byly přidány atributy nového národa (Itálie).
- Pro hráče Supertestu byla přidána k testování následující vozidla: Progetto M35 mod 46
Vylepšení
- V případě nedostatečného množství bonů není cena vylepšeného vybavení červená, pokud již bylo namontováno podobné standardní vybavení.
- Byl opraven vzácný problém, při kterém nebyla zobrazena spojenecká/nepřátelská vozidla v dosahu přímého dohledu.
- Byl opraven problém, který hráčům bránil v přeškolení posádky mezi prémiovými vozidly.
- Nyní se hráči mohou podívat na osobní záznam člena posádky, i když je vozidlo v bitvě.
- Byl opraven vzácný problém, při kterém po převrácení vozidla v bitvě zmizela časomíra sebezničení.
- Byl opraven problém, při kterém byly filtry použité ve skladu po přechodu do garáže odstraněny.
- Byl opraven problém, při kterém se hudební znělka výsledků bitvy přehrávala na načítací obrazovce.
- Byl opraven problém, při kterém nebyly body za obsazování základny zobrazeny ve výsledcích bitvy.
- Byl opraven problém, při kterém se bonus k maskování stylu WG Fest a Novoročního stylu a kamufláže v rozhraní vnějšího vzhledu nezobrazoval.
- Byl opraven problém, při kterém se v popisu vybavení nezobrazovalo upozornění na aktivní slevy na demontáž vybavení.
- V chatu byla opravena transformace částí odkazů na ikony emotikonů.
- Byl opraven problém, při kterém byla informace o připsaných dnech prémiového účtu zobrazena s ikonou zlaťáků.
- Byl opraven problém, při kterém neproběhla při klinutí na tlačítko „Aktualizovat“ aktualizace seznamu týmů v režimu opevnění.
- Byl opraven problém, který umožňoval při dokončení výcvikového tábora změnu národů v technologickém stromě.
- Byl opraven problém s chybějícím popiskem o slevě při nákupu prémiového účtu.
- Byla odstraněna kamufláž (z některých stíhačů tanků), kterou hráči nemohli při výběru jiného maskovacího vzoru odstranit sami.
- Byla opravena časomíra obnovení posádky za zlaťáky.
- Byl opraven problém, při kterém byly interakce spojené s posádkou v kasárnách a na vozidlech zamčeny, když bylo alespoň jedno vozidlo v bitvě.
- Do minimalistického panelu vozidel (panel vozidel) byl přidán symbol „%“ (který informuje o slevách).
- Byl opraven problém s indikací dvojnásobné slevy, když měl prodaný předmět dvojnásobnou cenu (ve zlaťácích a kreditech).
- Byl opraven problém, který bránil členům čety ve výběru vozidel, když velitel čety potvrdil svou připravenost.
- Zlepšil se popis osobní mise ART-6.
- Byl opraven jas kamufláže u některých vozidel.
Opravy chyb
- Obtisky zásahů jsou občas zobrazeny nesprávně.
- Načítání některých map trvá déle, než se očekává.
- Některé vizuální potíže při „přetáčení“ záznamu bitvy.
- Načítání vozidel před zahájením odpočítávání bitvy může zabrat více času.
- Potíže spojené s objekty, které se objevují při rotaci kamery na Minimální a Nízkou kvalitu grafiky.
- Na Minimální kvalitu grafiky mohou některé velké struktury na mapě „Ruinberg“ zmizet.
- Určité potíže spojené se zobrazením stínů, které vrhají velké objekty.
- Nastavení Gamma nefunguje na některých počítačích se Standardní grafikou správně.
- Trhavý pohyb pásů při přejíždění překážek.
- Kamera se může v posmrtném režimu dostat dovnitř některých objektů.
- Při nastavení FoV (úhel pohledu) na 120° se v garáži přepne úroveň detailů vozidla.
- Hlasitost zvuků „Náletu“ nezávisí na skutečné vzdálenosti k hráčovu vozidlu.
- Po vypnutí trávy se stále zobrazují napůl dynamické stíny.
- Když není hráčovo vozidlo v garáži po opuštění výcvikové místnosti zcela načteno, zobrazí se při načítání bitvy černá obrazovka.
- Některé objekty nejsou po zásahu průbojným granátem řádně zničeny podle technologie Havok.
- Při sledování záznamu bitvy jsou trasírky některých granátů zobrazeny nesprávně.
- Nesprávné zobrazení terénu pod pásy vozidla.
- Silné blikání terénu a odrazů slunce v kalužích na Vysokou a Maximální kvalitu grafiky.
- Na Střední kvalitu grafiky mají pásy špatné detaily.
- Barvy ukazatele šance na průstřel se občas mýlí.
- Červený (zelený) obrys se objeví při míření na bod za siluetou vozidla.
- Kamera se může dostat dovnitř některých vozidel.
- Hudba výsledků bitvy hraje při přepnutí na okno výzkumu hlasitěji.
- Po opravení pásu v bitvě se ukazatel ochromení vynuluje a odpočítávání začne nanovo.
- Maskování vozidla s unikátní kamufláží je v garáži zobrazeno bez bonusu k maskování; účinek kamufláže je však ve skutečnosti aktivní.
- Nepřátelské vozidlo převrácené hráčem se nezapočítá do celkového počtu vozidel zničených hráčem.
- Vozidlo s namontovaným standardním a vylepšeným vybavením nelze prodat.
- Náborová kancelář náboráře nezobrazuje rekruty a záložníky, které pozval, pokud byl účet náboráře obnoven do stavu, který předcházel okamžiku, kdy rekruti pozvánku přijali.
- Nesoulad v popisu osobních misí (pro čety) v bitvě (při stisknutí TAB), výsledků bitvy a okna s gratulací.
- Tlačítko „Naverbovat“ se v okně s blahopřáním zobrazí i za předpokladu, že ženský člen posádky už byl naverbován.
- Oznámení o obsazení základny je zobrazeno před shromážděním potřebného počtu bodů za obsazování.
- Pořadí událostí pro obdržené poškození je občas v záznamu poškození pomíchané.
- V okně blahopřání se nezobrazuje text podmínek mise, pokud je požadovaný typ vozidla v podmínkách mise uveden.
- Klienta nelze maximalizovat do režimu celé obrazovky, pokud má hráč hovor přes Skype.
- Nanesení prvků vnějšího vzhledu má za následek odstranění hotového stylu.
- V některých případech může při rychlém pohybu kurzoru myši okolo vozidla kamera náhle změnit svou polohu (při „Náhledu trajektorie“).