Vyzkoušejte nové vykreslování obrysů vozidel v bitvě

Velitelé!

Pokud jste ještě neměli příležitost vyzkoušet si ho během nedávného Společného testu, zde je souhrn všeho, co potřebujete vědět o novém rozhraní zaměřování, které bylo vydáno s aktualizací 1.16.1!

Vše, co musíte vědět: Nové vykreslování vozidel v bitvě

V rámci aktualizace 1.16.1 jsme do rozhraní zaměřování přidali několik nových prvků. Zavedli jsme vykreslování různých překážek, které se zobrazují uvnitř obrysu vozidla, a aktualizovali vykreslování kontur samotných kolizních modelů vozidel. Oba tyto prvky mají své vlastní zvláštnosti, pojďme se na ně proto podívat blíže.

Vykreslování obrysů překážek uvnitř kolizního modelu vozidla

Toto vylepšení bude užitečné při míření na nepřátelská vozidla, která se nacházejí za křovinami, ploty a dalšími překážkami. Najedete-li na vozidlo zaměřovačem, překážky uvnitř jeho kolizního modelu budou zvýrazněny dvěma následujícími typy speciálního vykreslování, a to v závislosti na tom, zda je granát může nebo nemůže probít:

  • Textura (pro překážky, které je možné probít se sníženou průbojností pancíře). Tento typ vykreslování je používaný na ploty a další malé překážky, a to pouze pro AP, APCR a HE granáty, které mohou probíjet překážky, ovšem za cenu snížení průbojnosti pancíře. Granáty typu HEAT takové překážky neprobijí.
  • Plné vykreslení (pro překážky, které nelze probít). Druhý typ vykreslování je využívaný pro domy, balvany, terénní prvky a zničená vozidla.

Pokud je vozidlo blokováno dvěma překážkami najednou, z nichž jednu je možné probít a druhou nikoliv, pak je priorita dána neprobitelným překážkám. To znamená, že v místě, kde se protínají, uvidíte texturu.

Při přesunu zaměřovače směrem od neprobitelných překážek jejich vykreslení uvnitř kolizního modelu (tedy plné vykreslení) nezmizí okamžitě, ale s určitým zpožděním (zhruba 0,33 sekundy) tak, aby bylo zcela jasné, jaké oblasti nebudete moci probít.

Ve hře se nacházejí také překážky (jako například kupy sena, dřevěné ploty atd.), které jsou zničeny pouze vizuálně, avšak s granáty nijak neinteragují. Tyto překážky nebudou plně vykreslené.

Vykreslování vozidel v kolizním modelu

V současné době obrys vozidla zvýrazňuje kompletní vizuální model daného stroje. To však při zaměřování není vždy ideální, protože v kolizním modelu vozidla nejsou zahrnuty některé drobnější prvky, jako je například blatník, kulomet na věži apod. Tyto prvky s přilétajícími granáty nijak neinteragují, proto jimi granáty jednoduše proletí. Se zavedením nových 3D stylů s početnými dekorativními prvky tohoto typu (jako jsou cívky, maskovací sítě atd.) jsou tyto situace častější a ještě více frustrující, především stanou-li se v žáru bitvy a méně zkušeným hráčům.

Abychom tento problém vyřešili a zpříjemnili vám herní zážitek, rozhodli jsme se vykreslování obrysů vozidel vylepšit. Nyní je korba a věž všech vozidel zvýrazněna v rámci kolizního modelu (tj. pouze části, které jsou ovlivněny granáty). V kolizním modelu budou zahrnuta také děla některých vozidel. Podvozek je stále zvýrazněný vizuálním modelem, a to pro všechna vozidla ve hře.

Díky této změně můžete identifikovat všechny externí prvky na potenciálním cíli, na něž nemá smysl při palbě mířit. Tento prvek je užitečný především pro nováčky, kteří se snaží zlepšovat své schopnosti a nepřátele trefovat s vyšší přesností.

DŮLEŽITÉ!

Ve výchozím nastavení hry je vykreslování překážek v rámci kolizního modelu a obrysů vozidel kolizního modelu vypnuto. Pro aktivaci tohoto prvku prosím:

  • Zamiřte na záložku „Zaměřovač“ v herním nastavení.
  • Klikněte na záložku „Vykreslování obrysů“.
  • Zaškrtněte políčko „Zjednodušené“.

Navíc můžete na této záložce zapnout zobrazování probitelných a neprobitelných překážek. K tomu zvolte „Textura“ pro probitelné překážky a „Plná“ pro neprobitelné překážky.

DŮLEŽITÉ!

Zapnutí tohoto nastavení může způsobit výkonnostní problémy, obzvláště na slabších počítačích.

A to je konec instruktáže! Jste připraveni vyrazit vpřed, velitelé!

Zavřít