Cambiamenti principali
Il motore grafico Core include le seguenti funzionalità:
- Miglioramento totale della qualità dell’immagine con qualsiasi impostazione grafica.
- Rielaborazione completa e ottimizzazione delle luci.
- Aggiunta di un sistema di illuminazione globale.
- Tutte le strutture sono state rielaborate per rispecchiare la nuova qualità dell’immagine.
- Terreno, acqua e fogliame sono stati rielaborati per rispecchiare la nuova qualità dell’immagine.
- Texture in alta risoluzione sono state applicate a tutti gli oggetti.
- La distruzione degli oggetti è stata rielaborata utilizzando la tecnologia Havok® Destruction (visibile solo con le seguenti impostazioni grafiche: alta, massima o ultra). High, Maximum, and Ultra).
- Aggiunto effetto bagnato sui veicoli se pilotati in acqua (e relativo effetto di asciugamento), così come effetti di sporco e sabbia.
- Visualizzazione migliorata delle sospensioni del veicolo quando si superano gli ostacoli.
- Rielaborazione delle zone esterne (le aree fuori dai bordi della mappa): adesso le zone di gioco sembrano vaste e illimitate. I bordi delle mappe rimangono tuttavia invariati.
- Attivata la funzione di tassellazione del terreno (parziale con le impostazioni grafiche Massime e completa con le impostazioni grafiche Ultra).
- Rielaborazione degli effetti dei cingoli sulle varie superfici. Aggiunti effetti realistici alle sbandate.
- Aggiunta la generazione procedurale di erba e cespugli, riducendo così il carico prestazionale sul PC.
- Adesso tutto il fogliame reagisce alle azioni del veicolo del giocatore: erba e foglie vengono mosse dagli spari, schiacciate dai cingoli dei veicoli, ecc. Questa funzionalità non influenza il mimetismo del veicolo, in quanto l’animazione viene visualizzata solo sul proprio computer.
- Implementato un nuovo sistema di elaborazione dell’acqua con onde geometriche (tassellazione) e SSR (Screen Space Reflection) per la modellazione dei riflessi sull’acqua.
- Implementato un modello realistico del comportamento dell’acqua: superando degli ostacoli nell’acqua, il veicolo la spinge avanti creando un’onda; quando un proiettile colpisce l’acqua, vengono generati dei cerchi concentrici realistici sulla superficie; ecc.
- Ogni mappa ha ricevuto una rielaborazione completa dello skybox, inclusa l’animazione delle nuvole.
- Supporto completo alle funzionalità DirectX® 11 (tassellazione, ecc.).
- Ottimizzazione significativa delle prestazioni del consumo della memoria.
- Visualizzazione migliorata dei colpi a segno.
- Il fumo e altri effetti adesso proiettano un’ombra.
Mappe
Lista di mappe che sono state rielaborate in HD con il trasferimento al motore grafico Core:
- Abbazia
- Parigi
- Miniere
- Scogliera
- Murovanka
- Malinovka
- Prokhorovka
- Steppe
- Dune di sabbia
- Himmelsdorf
- Lakeville
- Ruinberg
- Ensk
- Live Oaks
- Linea Sigfrido
- Linea Mannerheim (precedentemente Regione Polare)
- El Halluf
- Campo di volo
- Passo di montagna
- Karelia
- Redshire
- Fiordi
- Tundra
- Overlord
- Costa Brava
- Erlenberg
- Westfield
- Baia del pescatore
- Nebelburg
- Aggiunta una nuova mappa invernale, “Ghiacciaio”.
Cambiamenti alla grafica e agli effetti
- La nuova acqua è stata aggiunta a tutte le mappe. Ora presenta svariati aspetti: placidi laghi, fiumi increspati, mare ondoso, ecc.
- Aggiunti nuovi effetti su tutte le mappe: fuochi, cascate, erba che brucia, sabbia trasportata dal vento, esplosioni di colpi d’artiglieria, api, farfalle, ecc.
- Aggiunti traccianti realistici per i proiettili.
- Tutti gli effetti dei veicoli sono stati rinnovati: movimenti, gas di scarico, veicoli in fiamme, detonazione della stiva munizioni.
- Gli effetti dei proiettili che colpiscono svariati tipi di terreno sono stati completamente rinnovati: sono stati aggiunti più dettagli, scintille e schegge.
- Gli effetti delle tracce dei cingoli sono diventati più realistici; è stato aggiunto un effetto realistico di trascinamento.
- Gli effetti delle tracce dei cingoli sono diventati più realistici; è stato aggiunto un effetto realistico di trascinamento. I segni dei colpi dei proiettili sui veicoli sono stati rinnovati e sono ora più realistici, grazie all’uso della tecnologia Physically Based Shading (PBS). Inoltre, i materiali metallici e le mimetiche hanno un aspetto più veritiero.
- Aggiunto l’effetto “aria calda” a gas di scarico, esplosioni, colpi e incendi. L’effetto verrà anche visualizzato lungo la linea dell’orizzonte nelle mappe desertiche.
- Ora i veicoli interagiscono in maniera realistica con l’acqua: tutti gli effetti relativi all’acqua (spostamenti attraverso l’acqua, colpi nell’acqua, ecc.) ora causano deformazione della superficie dell’acqua, schiuma e onde.
- Deformazione dell’erba e dei cespugli: i veicoli schiacciano l’erba e l’onda d’urto di colpi ed esplosioni interagisce in maniera realistica con erba e cespugli.
- Il fumo e la polvere proiettano ombre.
- Rivisti i frammenti degli effetti di distruzione: ora appaiono più realistici e dettagliati, grazie a un’illuminazione appropriata e mappe normali.
Nuova Officina
- La nuova Officina sfrutta le nuove tecnologie grafiche del motore Core.
- Aggiunti personaggi animati all’Officina.
- Nuova visuale in Officina:
- La distanza dello zoom varia in base al veicolo selezionato.
- Modificate le distanze di massimo e minimo zoom (usando lo scorrimento/scroll).
- Aggiunto l’effetto di parallasse durante la rotazione della visuale. Questo effetto può essere disattivato tramite la scheda Generale delle Impostazioni di gioco.
- Se il giocatore non compie alcuna azione in Officina, la visuale inizia a ruotare attorno al veicolo selezionato. Questa opzione può essere configurata o disattivata tramite la scheda Generale delle Impostazioni di gioco.
- Un veicolo in offerta (mostrato dietro il veicolo selezionato) verrà visualizzato in Officina. I giocatori possono portare il mouse su di esso e cliccarci sopra per spostare la visuale su questo veicolo. Le caratteristiche tecniche del corazzato e i membri dell’equipaggio verranno mostrati nella schermata di anteprima del veicolo. I giocatori potranno cliccare sul pulsante Acquista per visitare la relativa pagina di acquisto del Negozio Premium.
Ottimizzazioni
- Ottimizzate le prestazioni di gioco, il consumo di memoria, il carico su GPU e CPU.
- Eseguiti lavori estensivi per eliminare possibili blocchi della schermata in battaglia.
- Rimosso l’indicatore di velocità (che era troppo complicato) dal pannello dei danni.
Regolazione dei colori
- L’opzione permette di impostare saturazione, luminosità e contrasto, oppure di applicare dei filtri predefiniti. La regolazione dei colori può essere eseguita sia in Officina che in battaglia. Tutti i cambiamenti verranno applicati immediatamente. Per comodità, verrà mostrato ai giocatori un consiglio sulla regolazione dei colori nelle prime partite.
Musica
Ogni mappa riceverà la propria colonna sonora che includerà i seguenti:
- tema principale per la schermata di caricamento, riprodotta durante il caricamento e il conto alla rovescia
- 2 tracce interattive legate alla battaglia basate sul tema principale e che possono essere riprodotte all’infinito senza ripetersi
- 3 temi conclusivi per i risultati di battaglia: vittoria, pareggio e sconfitta
- Questi gruppi di tracce audio rendono unica ogni mappa del gioco.
- È stato aggiunto un nuovo audio per l’Officina che include un tema musicale riprodotto nella coda per la battaglia.
- L’audio e la grafica della schermata di accesso sono stati rivisti.
Suoni ambientali
- I suoni ambientali di ogni mappa sono stati rivisti completamente e ora sono più ricchi e naturali in base alla regione della mappa. I suoni ambientali di ogni mappa sono stati rivisti completamente e ora sono più ricchi e naturali in base alla regione della mappa. I suoni del veicolo del giocatore (spari, esplosioni, rumori dei cingoli, ecc.) ora cambiano in base alla posizione dell’azione nel combattimento. Lo stesso suono sembrerà differente in mezzo alle montagne o in una foresta, una zona urbana, un campo aperto, ecc.
- L’intero comparto audio è stato progettato per sistemi multicanale 5.1 e 7.1.
- Sono stati rielaborati quasi tutti i suoni degli oggetti distruttibili dopo la pubblicazione della nuova fisica di distruzione.
- Rielaborati i suoni dei proiettili. Ognuno dei quattro tipi di munizione sarà differente a livello visivo e sonoro, fornendo più informazioni immediate ai giocatori.
Condizioni - in una singola battaglia:
Sono state aggiunte nuove notifiche mostrate aprendo il fuoco contro veicoli nemici, qui elencate: Si tratta di:
- notifiche per danni causati a un veicolo nemico
- notifiche per colpi rimbalzati e danni bloccati dalla corazza
- notifiche per i colpi critici
Terreni di prova e Campo d’addestramento
- La modalità Terreni di prova verrà disattivata. Il Campo d’addestramento rimarrà disponibile ai giocatori.
- Le missioni 2 e 5 del Campo d’addestramento sono state semplificate.
- Il Campo d’addestramento è stato completamente rifatto in HD.
- L’Officina del Campo d’addestramento recedente è stata sostituita con una nuova.
- Le schermate di caricamento alla battaglia sono state rielaborate.
- Sono stati fatti cambiamenti minori alla difficoltà del Campo d’addestramento.
- Il comportamento dei veicoli guidati dall’IA è stato migliorato.
Modifiche alle caratteristiche tecniche dei seguenti veicoli:
- Object 257 (U.R.S.S.): aggiunto il seguente equipaggiamento: Barre di torsione da 5+ ton migliorate.
- Aggiunti i contenuti base della nuova nazione (Italia).
- Aggiunti i seguenti veicoli per le prove dei giocatori del Supertest: Progetto M35 mod 46
Miglioramenti
- In caso di quantità di Titoli insufficiente, il costo degli equipaggiamenti migliorati non è rosso se simili equipaggiamenti standard sono già stati montati.
- Corretto un raro problema che impediva di visualizzare i veicoli alleati e nemici entro la portata della visuale diretta.
- Corretto il problema che impediva ai giocatori di riaddestrare gli equipaggi tra veicoli Premium.
- Adesso i giocatori possono visualizzare i dati personali di un carrista quando il veicolo è in battaglia.
- Risolto il problema della sparizione del timer dell’autodistruzione in caso di ribaltamento in battaglia.
- Risolto il problema dei filtri applicati al Magazzino che scomparivano dopo essere andati all’officina.
- Risolto il problema della riproduzione della musica dei Risultati di battaglia durante le schermate di caricamento.
- Risolto il problema della mancata visualizzazione dei punti cattura nei Risultati di battaglia.
- Risolto il problema del bonus di mimetismo che non era visualizzato per le mimetiche del WG Fest e dello stile dell’Anno nuovo nell’interfaccia di personalizzazione.
- Risolto il problema della notifica su sconti attivi sullo smontaggio di equipaggiamenti che non era visualizzato nella finestra di descrizione dell’equipaggiamento.
- Risolto il problema della trasformazione automatica di parti di link in emoticon nella chat.
- Risolto il problema della visualizzazione dell’informazione dell’aggiunta di giorni di account Premium tramite l’icona dell’oro.
- Risolto il problema del mancato aggiornamento della lista in modalità Fortezza dopo aver premuto il pulsante Aggiorna.
- Risolto il problema che consentiva di scambiare le nazioni nell’Albero tecnologico in seguito al completamento del Campo d’addestramento.
- Risolto il problema del tooltip di sconto mancante durante l’acquisto di giorni di account Premium.
- Eliminata la mimetica (da alcuni cacciacarri) che non poteva essere rimossa dai giocatori selezionando un’altra mimetica.
- Risolto il problema del timer di recupero dell’equipaggio per oro.
- Risolto il problema che si verificava quando tutte le interazioni correlate all’equipaggio all’interno della Caserma risultavano bloccate se almeno un veicolo era in battaglia.
- Aggiunto il simbolo “%” (che informa sugli sconti) al pannello minimalista del veicolo (pannello del veicolo).
- Risolto il problema della doppia indicazione dello sconto quando un articolo venduto ha due prezzi (in oro e crediti).
- Risolto il problema che impediva ai membri del Plotone di selezionare un veicolo quando il comandante del Plotone aveva già premuto su Pronto.
- Migliorata la descrizione della Missione personale A-SMV-6.
- Risolto il problema di luminosità della mimetica presente su alcuni veicoli.
Problemi noti (da risolvere)
- In alcune situazioni i segni dei colpi subiti vengono visualizzati in maniera impropria.
- Il caricamento di alcune mappe è più lento di quanto previsto.
- Alcuni problemi grafici che si verificano quando si riavvolge un replay.
- Il caricamento dei veicoli durante il conto alla rovescia della battaglia può richiedere molto tempo.
- Problemi correlati ai dettagli degli oggetti che si verificano con qualità grafica minima e bassa durante la rotazione della visuale.
- Alcune strutture di grandi dimensioni possono scomparire sulla mappa Ruinberg con qualità grafica minima.
- Alcuni problemi correlati alla visualizzazione delle ombre proiettate da oggetti di grandi dimensioni.
- Le impostazioni di gamma non funzionano in maniera appropriata con grafica standard su alcuni computer.
- Cingoli che scattano passando sopra ad ostacoli.
- La visuale può passare all’interno di alcuni oggetti in modalità postmortem.
- Impostando il FoV a 120°, i livelli di dettaglio del veicolo sono invertiti in officina.
- Il volume dei suoni dell’Attacco aereo non dipende dalla distanza attuale dal veicolo del giocatore.
- Ombre semi-dinamiche continuano ad essere mostrate dopo aver disattivato l’erba.
- Viene mostrato una schermata nera durante il caricamento della battaglia se il veicolo del giocatore non è completamente caricato in Officina dopo aver lasciato una stanza d’addestramento.
- Alcuni oggetti non vengono distrutti correttamente secondo la tecnologia Havok quando vengono colpiti da un proiettile perforante.
- Guardando un replay di battaglia, alcuni traccianti non vengono mostrati correttamente.
- Terreno visualizzato non correttamente sotto i cingoli.
- Forte sfarfallio del terreno e riflessi di raggi solari in pozzanghere con grafica di qualità Alta e Massima.
- I cingoli hanno scarsi dettagli a qualità grafica Media.
- I colori degli indicatori di penetrazione vengono mostrati erroneamente, alcune volte.
- Viene mostrato il bordo rosso (o verde) quando si mira ad un punto oltre la sagoma del veicolo.
- La visuale può passare all’interno di alcuni veicoli.
- La traccia dei Risultati di Battaglia è riprodotta a volume più alto quando si passa alla finestra Ricerca.
- Dopo aver riparato un cingolo in battaglia, l’indicatore di stordimento viene azzerato e il conto alla rovescia riparte.
- Il mimetismo di un veicolo con una mimetica unica è mostrato in Officina senza i bonus della mimetica; tuttavia, l’effetto della mimetica è comunque attivo.
- Un veicolo nemico ribaltato dal giocatore non conterà per il numero totale di veicoli distrutti dal giocatore.
- Un veicolo con equipaggiamento standard e migliorato installato non può essere venduto.
- L’Ufficio di Reclutamento di un reclutatore non mostra le reclute e i riservisti che hanno invitato, se l’account del reclutatore viene ripristinato ad uno stato precedente al momento in cui le reclute hanno accettato l’invito.
- Non corrispondenza tra le descrizioni delle Missioni personali (per Plotoni) in battaglia (premendo Tab), nei Risultati di Battaglia e nella schermata di congratulazioni.
- Il pulsante Recluta viene mostrato nella finestra di congratulazioni, a condizione che il membro dell’equipaggio donna sia già stato reclutato.
- La notifica per la cattura della base viene mostrata prima del raggiungimento del numero necessario di punti cattura.
- L’ordine degli eventi per i danni ricevuti a volte viene mischiato nel log dei danni.
- Il testo delle condizioni di missione non viene mostrato nella finestra di congratulazioni, a condizione che il tipo di veicolo necessario sia specificato in esse.
- Il client non può essere mostrato a schermo intero se il giocatore si trova in una chiamata Skype.
- Applicare elementi di personalizzazione dell’aspetto porta alla rimozione dello stile predefinito.
- In alcuni casi, spostando il cursore del mouse velocemente attorno al veicolo, la visuale può cambiare angolo improvvisamente (usando il puntamento a traiettoria).