Notes de version 9.18

Fonctionnalités du jeu

Particularité du nouveau système de matchmaking :

  • système par modèles. Le nouveau système de matchmaking des batailles aléatoires suit maintenant des modèles prédéterminés. Un modèle est constitué d'un ensemble de caractéristiques d'une équipe, comme le nombre de véhicules situés en haut/milieu/bas de la liste de l’équipe, le nombre de pelotons, le nombre de chars légers/moyens/lourds, de canons automoteurs et de chasseurs de chars. Les équipes sont toujours créées selon la règle suivante : le nombre de véhicules en bas de la liste doit dépasser le nombre de véhicules en haut ou au milieu de la liste. Le modèle prioritaire pour les batailles sur trois rangs est 3-5-7 ; le modèle pour les batailles sur deux rangs est 5-10. Les batailles sur un rang se créent lorsque certaines conditions pour les autres modèles ne sont pas atteintes.
  • Seuls les pelotons d’un même rang sont autorisés.
  • Le nombre de canons automoteurs par équipe ne peut pas dépasser trois véhicules.
  • Limitation de l’usage des canons automoteurs dans les pelotons. La sélection des canons automoteurs est impossible dans la fenêtre du peloton. Cette limitation s’applique pour les pelotons ne contenant que des canons automoteurs comme ceux incluant d’autres types de véhicules.
  • Le système de matchmaking des batailles prend en compte le nombre de chars légers et de chasseurs de chars.
  • L’écart entre le nombre de pelotons ne doit pas dépasser un peloton complet (trois joueurs).
  • Les joueurs sont placés en priorité en haut/milieu de la liste de l’équipe s’ils ont déjà joué plusieurs batailles en étant situés en bas.
  • Améliorations des mécanismes de sélection de la carte réduisant la probabilité de jouer sur la même carte au cours d’une session de jeu.

Nouvelle jouabilité des canons automoteurs :

  • Mécanismes d’étourdissement : l’étourdissement réduit temporairement les caractéristiques techniques des véhicules touchés par le rayon d’explosion, apportant de l’expérience et des crédits lorsque les alliés infligent des dégâts aux véhicules que vous avez étourdis.
    • Les canons automoteurs peuvent maintenant étourdir l’équipage.
    • Les véhicules étourdis ont une puissance de feu et une mobilité réduites.
    • L’indicateur du décompte de l’étourdissement est affiché pour tous les joueurs voyant le véhicule étourdi.
    • L’effet d’étourdissement peut être retiré en utilisant une Petite trousse de premiers secours, même si aucun membre d’équipage n’a été blessé.
    • Les dégâts infligés aux véhicules étourdis sont récompensés de la même manière que pour les mécanismes de « dégâts par détection ».
  • Réduction des dégâts infligés par les obus des canons automoteurs
  • Précision et temps de visée améliorés
  • Réduction du temps de rechargement
  • Rayon d’explosion étendu
  • Ajustement général de la portée de vue des canons automoteurs
  • Tous les obus sans rayon d’explosion (de type perforant, perforant rigide composite et explosif à charge creuse) ont été retirés de tous les canons automoteurs à rechercher
  • Ajout de l’effet d’étourdissement aux canons automoteurs disposant d’un canon de calibre supérieur à 150 mm
  • Visée d’artillerie alternative « Vue de la trajectoire ». Par défaut, vous pouvez basculer entre les modes à l’aide de la touche G. Cette visée de l’artillerie affiche le champ de bataille suivant l’angle de la trajectoire de l’obus, permettant de viser de la même manière qu’avec la visée de tireur de précision standard.
  • L’indicateur de la zone cible montre aux alliés quelle partie de la carte les canons automoteurs surveillent (touche T par défaut). Tous les modes de visée de l’artillerie permettent d’informer les alliés (en appuyant sur une touche en particulier) sur l’endroit visé, la cible choisie et l’état de préparation du tir. Cette information est affichée à la fois dans le décor 3D, sur la minicarte et dans la discussion en bataille.

Consommables réutilisables :

  • Tous les consommables (standard comme premium) devant être activés (Trousses de premiers secours, Kits de réparation et Extincteurs) sont désormais réutilisables.
  • Après avoir utilisé un consommable, il est à nouveau disponible après un temps de rechargement.
  • Le rechargement des consommables est de 90 secondes.
  • Les temps de rechargement sont indépendants pour chaque consommable et ne dépendent pas des autres consommables équipés.
  • Si un consommable est utilisé au moins une fois pendant une bataille, un nouveau devra être acheté juste après.
  • Si un consommable est utilisé à plusieurs reprises pendant une bataille, son coût reste inchangé.

Révision des récompenses :

L’introduction du système de matchmaking amélioré a entraîné le changement des conditions pour la composition des équipes. Pour cette raison, certaines récompenses ont été modifiées pour répondre aux nouvelles conditions du jeu.

Nouvelles descriptions et conditions des récompenses révisées :

Pour le tir de contre-batterie

Détruire tous les canons automoteurs ennemis (au moins 2) avec un canon automoteur au cours d'une bataille.

  • Le joueur ne doit pas avoir détruit de véhicule allié.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Nicols.

Détruire au moins 4 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char moyen en une bataille.

  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille d'Oskin

Détruire au moins 3 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char moyen en une bataille.

  • Les véhicules détruits doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Lehväslaiho

Détruire 2 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char moyen en une bataille.

  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Burda

Détruire 3 canons automoteurs ennemis en une bataille.

  • Aux commandes d'un char ou d'un chasseur de chars.
  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Dumitru

Détruire 3 canons automoteurs ennemis en une bataille.

  • Aux commandes d'un char ou d'un chasseur de chars.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Pascucci

Détruire 2 canons automoteurs ennemis en une bataille.

  • Aux commandes d'un char ou d'un chasseur de chars.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille d'Orlik

Détruire au moins 2 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un char léger en une bataille.

  • Les véhicules ennemis doivent être d'au moins 1 rang supérieur au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Yoshio Tamada.

Détruire au moins 2 canons automoteurs ennemis avec un char léger en une bataille.

  • Survivre à la bataille.
  • Les véhicules ennemis détruits doivent être d’au moins 2 rangs supérieurs au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Médaille de Halonen

Détruire au moins 2 chars ou chasseurs de chars ennemis avec un chasseur de chars en une bataille.

  • Les cibles doivent être d'au moins 2 rangs supérieurs au vôtre.
  • Uniquement en bataille aléatoire.

Véhicules

Changements :

  • De nouveaux chars légers étirant logiquement les branches de chars légers soviétiques, allemands, américains, français et chinois jusqu’au rang X.
  • Certains des chars légers existants ont changé de rang.

Changements généraux de l’arbre technologique :

  • De nouveaux chars légers ont été introduits dans le jeu : les branches des chars légers sont étendues jusqu’au rang X.
  • Dans certains cas, de nouveaux véhicules ont été ajoutés : dans d’autres, les branches ont été étendues en transférant des véhicules existants à des rangs supérieurs.

Refonte des véhicules suivants en qualité HD :

  • T7 Combat Car
  • Т92 HMC
  • T1E6
  • M40/M43
  • Sexton I
  • Ram II
  • FV 3805
  • AT8
  • D2
  • Lorraine 155 mle. 50
  • Lorraine 155 mle. 51
  • NC-31
  • Renault Otsu
  • Pz.Kpfw.I
  • Pz.Kpfw.IV Ausf.A
  • WZ132
  • BT-2
  • BT-SV
  • T-60
  • T-70
  • Т-50
  • T-54 ltwt.
  • А-44
  • SU-101
  • Object 430 Version II
  • Object 261
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