Principaux changements
- Rééquilibrage des missions de la seconde opération de la campagne « Second front ».
- Ajout de la prise en charge concomitante du rendu pour améliorer les performances en équilibrant la charge entre tous les cœurs disponibles du processeur.
- Optimisation des performances du Magasin.
Changements apportés aux véhicules à roues
- Optimisation des performances des effets physiques des mouvements.
- Mise en place de plusieurs changements d’équilibrage.
Changements apportés à l’apparence des véhicules
- Ajout des nombres tactiques, un nouveau type d’éléments d’apparence (des nombres à trois chiffres pouvant être saisis manuellement, avec possibilité de choisir la police de caractères).
- Ajout d’une fonctionnalité pour déplacer les pochoirs sur les emplacements présélectionnés des véhicules premium de rang VIII.
- Un nouveau style a été ajouté pour chaque nation dans l’onglet Styles prédéfinis.
Changements apportés au Magasin et au Dépôt
- Ajout dans le Dépôt d’une nouvelle section pour les styles uniques qui ne sont pas compatibles avec les véhicules du joueur dans le garage. En particulier, cette section comportera les styles obtenus dans les grandes boîtes des Opés des fêtes, à condition que les véhicules correspondants ne soient pas présents dans le garage du joueur.
- Ajout de compteurs sur la tuile d’un lot comprenant plusieurs objets : les joueurs pourront maintenant voir combien le lot comporte de Trousses de secours (par exemple).
Changements apportés aux cartes
Mise en place de changements liés au terrain sur des zones difficiles d’accès (ou menant à des zones de jeu non voulues) sur les cartes suivantes.
Correction de quelques problèmes sur les cartes suivantes :
- Carélie
- Live Oaks
- Lakeville
- Falaise
- Murovanka
- El Halluf
- Aérodrome
- Steppes
- Minsk
- Frontière de l’Empire
- Klondike
- Nebelburg
- Abbaye
Désactivation du type de bataille assaut pour la carte Frontière de l’Empire.
Ajout de la carte Ville fantôme en mode batailles aléatoires (y compris en mode assaut et bataille impromptue), ainsi qu’en mode attaque/défense en entraînement en équipe. D’importants changements ont été apportés à cette carte pour correspondre à ces modes et types de bataille. La carte sera disponible pour les véhicules de rangs IV à X.
Autres changements
- Mise à jour des messages vocaux en bataille pour les chefs de chars à bord de véhicules japonais (pour les voix masculine et féminine, à condition que l’option Chef de char soit sélectionnée).
Changements apportés aux caractéristiques techniques des véhicules
Royaume-Uni
Chimera
- Réduction de la dispersion en mouvement de 17 %
- Réduction de la dispersion lors de la rotation du châssis de 17 %
- Changement de la dispersion, passant de 0,38 à 0,36 m
- Changement du temps de visée, passant de 2,7 à 2,5 s
- Changement de la portée de vue, passant de 360 à 380 m
- Augmentation de la vélocité des obus AP Mk. 1 de 30 %
- Augmentation de la vélocité des obus APDS Mk. 1 de 20 %
- Changement de la valeur de pénétration des obus AP Mk. 1, passant de 202 à 218 mm
URSS
Object 279 (e)
- Changement de la dispersion, passant de 0,38 à 0,36 m
- Changement de la dispersion lors de la rotation de la tourelle de 25 %
- Changement du temps de visée, passant de 2,5 à 2,3 s
- Amélioration du blindage du châssis
États-Unis
Ajout du chasseur de chars premium TS-5 de rang VIII à l’essai pour les joueurs du Supertest.
France
Ajout des véhicules à roues suivants. La branche des véhicules commence à partir de l’ELC AMX BIS.
- Rang VI : Panhard AMD 178B
- RangVII : Hotchkiss EBR
- Rang VIII : Panhard AML Lynx 6x6
- Rang IX : Panhard EBR 90
- Rang X : Panhard EBR 105
Ajout du véhicule à roues suivant au rang II : l’AM 39 Gendron-Somua
Suède
Ajout du Lansen C (à l’essai pour les joueurs du Supertst)
Problèmes corrigés
- Le statut élite est maintenant obtenu par les véhicules de rang V lorsque le véhicule suivant (de rang VI) est acheté en utilisant un jeton acquis au Camp d’entraînement.
- La position du joueur dans la ligne est maintenant affichée de façon correcte sur l’écran d’accueil des batailles classées.
- Les longs noms des récompenses dans la fenêtre de la description détaillée de la mission ne dépassent plus.
- Désormais, les joueurs peuvent accepter les invitations à jouer en peloton en Grandes batailles lorsque les panneaux des équipes sont entièrement dissimulés.
- La quantité d’expérience gagnée dans les Résultats de la bataille et dans les messages du Centre des notifications ne sont plus différentes.
- Correction d’un problème de comportement de la vue trajectoire du canon automoteurs lorsque l’on vise à l’intérieur de structure ou sous des ponts.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’appliquer un camouflage unique directement sur l’ensemble du véhicule.
Problèmes connus
- Les joueurs peuvent réentraîner les membres d’équipage pour des véhicules spéciaux actuellement indisponibles dans le jeu.
- Il n’y a aucune protection contre le spam de clics sur la minicarte.
- Le problème de scintillement des pochoirs appliqués sur les véhicules persiste pour certaines configurations d’ordinateurs.
- Les icônes du type de véhicule dans les panneaux des véhicules ne changent pas de couleur dynamiquement en sélectionnant l’autre jeu de couleurs en bataille.
- Le réentraînement de l’équipage gratuit pour les véhicules de même type est désactivé.
- Lorsqu’un joueur détruit un véhicule en le renversant, celui-ci ne compte pas dans le nombre total de véhicules détruits par le joueur.
- L’insigne concernant la capture de la base est affiché avant que le nombre de points indiqués ait été atteint.
- L’ordre des événements des dégâts subis est parfois mélangé dans l’historique des dégâts.
- Le texte des conditions de la mission n’est pas affiché dans la fenêtre des félicitations si un type de véhicule spécifique est indiqué dans les conditions de la mission.
- Lorsqu’un véhicule ennemi repéré est étourdi, puis qu’il n’est plus visible, l’indicateur d’étourdissement est affiché au-dessus du véhicule adverse après que ce joueur a utilisé une Trousse de premiers secours lorsque le véhicule est à nouveau repéré.
- Lorsqu’un véhicule est détruit, l’historique disparaît si le joueur n’a pas activé l’option « Voir en mode post-mortem le véhicule vous ayant détruit ».
- La quantité de dégâts subis lors du tir ayant détruit le véhicule du joueur n’est pas affichée dans l’historique.
- Le client ne peut pas être agrandi en mode plein écran lorsque le joueur passe un appel sur Skype.
- Les rangs des véhicules affichés sur l’écran en appuyant sur TAB ne sont pas centrés par rapport aux icônes des véhicules.
- Lorsqu’un véhicule touche le sol sans endommager d’éléments, le son de dégâts subis est joué.
- Le marqueur de pénétration est affiché en vert en visant un ennemi à travers d’autres véhicules détruits.