Hauptquartier, Divisionen und Module

Glossar

Hauptquartier

Die mobile Kommandozentrale eines Clans. Nur Provinzen, die mit dem Hauptquartier verbunden sind, erwirtschaften Gold. Ein Clan kann nur ein Hauptquartier haben.

Division

Eine Kampfeinheit, die von einem Clan verwendet wird, um innerhalb einer Region (sofern Regionen aktiv sind) oder einer Front (sofern Regionen inaktiv sind) gegnerische Provinzen anzugreifen und das eigene Territorium zu verteidigen. Eine Division kann durch Module verstärkt werden. Einfluss wird benötigt, um eine Division zu organisieren.

Divisions-Grundkosten

Die Menge an Einfluss, die ein Clan für die erste Division ausgeben muss.

Module

Ein Mittel zur Verstärkung einer Division, das die Merkmale einer Division ändert und dem Clan erlaubt, Kampfreserven im Kampf um eine Provinz zu verwenden. Überlebt eine Division ein Gefecht, behält sie ihre Module und sie bleiben aktiv. Man kann bis zu drei unterschiedliche Module gleichzeitig ausrüsten.

Kampfreserven

Verbrauchsmaterial, das in Kämpfen eingesetzt werden kann, um zusätzliche Vorteile gegenüber einem gegnerischen Clan zu erhalten.

Verbindung mit dem Hauptquartier

Der Korridor zwischen den Provinzen und dem Hauptquartier durch die Territorien des Clans. Die Verbindung der Provinzen zum Hauptquartier ist innerhalb der Grenzen einer Front verfügbar (wenn Regionen aktiviert sind, nur innerhalb der Grenzen einer Region). Die Verbindung zum Hauptquartier steigert das Mindestgebot für eine Provinz und erlaubt, Einkommen von der Provinz zu erhalten und das Einkommen der Provinz zu steigern.


Grundregeln

Aktionen mit Hauptquartier, Divisionen und Modulen sind nur bestimmten Clanoffizieren vorbehalten. Weitere Einzelheiten unter Clans auf der Weltkarte.

Hauptquartier

Folgende Aktionen sind für das Hauptquartier auf der Weltkarte möglich:

  • Aufstellen. Ein Clan kann das Hauptquartier kostenlos in seiner Provinz aufstellen.
  • Verlegen. Ein Clan kann sein Hauptquartier zwischen seinen Provinzen verlegen, sofern die Grenzen dazwischen offen sind.

Regeln für das Hauptquartier:

  • Aktionen mit dem Hauptquartier sind jederzeit möglich, unabhängig vom Verlauf der Schlachten in der Provinz.

    Das Hauptquartier bei laufender Verlegungs-Abkühlphase kann nicht verlegt werden.

  • Das Hauptquartier wird aufgestellt und verlegt, wenn die Runde verarbeitet wird.
  • Aktionen mit dem Hauptquartier können bis zum Ende der Runde abgebrochen werden.
  • Das Hauptquartier kann nicht von der Karte entfernt werden. Das Hauptquartier wird automatisch entfernt, wenn der Clan die Weltkarte verlässt oder die Provinz verliert, in der sich das Hauptquartier befindet.
  • Nach jedem Verlegen oder Entfernen ist das Hauptquartier in einer 24-Runden dauernden Abkühlphase.
  • Die Verbindung zum Hauptquartier erlaubt, Gold von den Provinzen zu erwirtschaften und das Mindestgebot für Auktionsprovinzen zu erhöhen.

Besitz von Hauptquartieren

Eigenes Hauptquartier 
Gegnerisches Hauptquartier

Hauptquartier-Status

Bereit zur Verlegung
Verlegungs-Abkühlphase
Verlegung ist beantragt

 

Divisionen

Es gibt vier Wege, eine Division zu erhalten:

  • An einer Landungsauktion teilnehmen. Ein Auktionsgebot sieht die Kosten einer Division standardmäßig mit vor.
  • Landung anmelden. Die Teilnehmer eines Turniers erhalten eine kostenlose Division.
  • Eine Division kaufen.
  • Eine Division zusammen mit einer Provinz von einer direkten Großmacht oder kleineren Macht innerhalb der Allianz erhalten (siehe Provinzen übertragen).

Folgende Operationen sind für Divisionen auf der Weltkarte verfügbar:

  • Kaufen
  • Verstärken mit Modulen
  • Verlegen
  • Auflösen
Kaufen
  • Ein Clan kann erst eine Division kaufen, wenn sich sein Hauptquartier auf der Weltkarte befindet.
  • Nach dem Kauf wird die Division in der Provinz mit dem Hauptquartier aufgestellt.
  • Es ist nicht möglich, in derselben Runde eine Division zu kaufen und eine Verlegung des Hauptquartiers zu beantragen.
  • Ein Clan benötigt Einfluss, um Divisionen und Module zu kaufen.
  • Je nach den Einstellungen der Saison können sich die Divisionskosten dynamisch steigern: je mehr Divisionen ein Clan hat, desto mehr Einfluss braucht er für jede weitere Division. Das System nimmt keine Rücksicht darauf, ob bestehende Divisionen mit Einfluss gekauft oder kostenlos erhalten wurden.
Verstärken mit Modulen
  • Ein Clan kann eine Division verstärken, indem er Module hinzufügt.
  • Eine Division kann gleichzeitig höchstens drei Module haben, aber nicht mehr als ein Modul jedes Typs.
  • Module, die einer Division hinzugefügt wurden, können ausgetauscht werden. Die ausgetauschten Module werden ohne Rückerstattung entfernt.
  • Die Module können ausgetauscht werden, wenn die Division in einer der Provinzen des Clans stationiert ist. Die Module können nicht ausgetauscht werden, wenn die Division eine gegnerische Provinz angreift und sich auf deren Gebiet befindet.
  • Der Austausch von Modulen ist ab dem Ende der Gefechte um Provinzen bis eine Stunde vor der nächsten Prime Time verfügbar.
Verlegen
  • Eine Division kann sich in den Provinzen des Clans bewegen und die Provinzen anderer Clans angreifen.
  • Eine Division kann sich zwischen den Provinzen bewegen, über offene Grenzen hinweg.
  • Wurde eine Division verlegt, hat sie eine Verlegungs-Abkühlphase von 24 Runden.
Auflösen
  • Eine Division wird aufgelöst, wenn die Runde verarbeitet wird.
  • Wird eine Division aufgelöst, werden die Kosten der Division nicht zurückerstattet.

Regeln für Divisionen:

  • Eine in der Provinz stationierte Division erlaubt dem Provinzbesitzer, sein Territorium vor angreifenden Clans zu schützen. Ist die Division nicht in der angegriffenen Provinz, fällt diese Provinz dem angreifenden Clan kampflos in die Hand.
  • Es kann sich immer nur eine Division in einer Provinz befinden.
  • Operationen mit Divisionen sind nach Ende der Gefechte um eine Provinz bis höchstens eine Stunde vor der nächsten Prime Time verfügbar.
  • Operationen mit Divisionen können bis zum Ende der laufenden Runde abgebrochen werden.
  • Wird eine Division in eine Auktionsprovinz verlegt, erhöht sich das Mindestgebot für diese Provinz.
  • Zerstört ein gegnerischer Clan die Division in einer Standardprovinz oder in einem Gefecht um eine Landungsprovinz mit deren Besitzer, erhält er als Trophäe Einfluss in Höhe der halben Divisions-Grundkosten, unabhängig davon, wie viel Einfluss der Besitzer für die Division ausgegeben hat.

Divisionsbesitz

Eigene Division
Gegnerische Division

Divisionstatus

Bereit zum Verlegen
Verlege-Abkühlphase
Verlegung beantragt
Auflösung beantragt
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