Glossar
Auszeit
Ein Wochentag, an dem die Weltkarte eingefroren wird. Der Anfang der Gefechte um eine Provinz wird unter Einbeziehung der Auszeit verschoben.
Prime Time
Die Zeit, zu der die Gefechte in einer Provinz beginnen. Jede Front hat einige Provinzgruppen, die unter derselben Prime Time zusammengefasst sind. Alle Aktionen in der Provinz werden eine Stunde vor der Prime Time ausgesetzt und sind nach dem Ende der Gefechte wieder verfügbar. Ein Clan kann nur während dieses Zeitraumes den Grad des Unfriedens steigern und sein Hauptquartier aufstellen oder verlegen.
Auktion
Eine Möglichkeit der Landung auf der Weltkarte. Während Auktionen können Clans Gebote mit einer speziellen Währung namens Einfluss abgeben.
Turnier
Eine Reihe von Gefechten um eine Provinz. Bei bestimmten Einstellungen auf der Weltkarte nimmt der Provinzbesitzer zusammen mit den Herausforderern an Turniergefechten teil.
Grundregeln
Bei der Auszeit werden nicht nur die einzelnen Fronten oder Provinzen eingefroren, sondern die gesamte Weltkarte. Beginnt die Auszeit, treten folgende Regeln für die Weltkarte in Kraft:
- Die Weltkarte wird eingefroren. Versuchen Spieler, die Weltkarte zu öffnen, erhalten Sie Nachricht, dass die Auszeit begonnen hat.
- Die nächsten Prime Times aller Provinzen werden auf den auf die Auszeit folgenden Tag verschoben.
- Die zur Erfüllung einer Aufgabe eines Clanunternehmens verbleibende Zeit wird angehalten. Der Clan kann seine Aufgaben nach der Auszeit fortsetzen.
Ehe die Weltkarte eingefroren wird, erhalten Spieler eine Nachricht über die bevorstehende Auszeit, wenn Sie eine der folgenden Aktionen durchführen wollen:
- Eine Provinz angreifen
- Ein Gebot für eine Auktion abgeben
- Für eine Landung anmelden
- Die Gefechtszeit verlegen
Balance-Werte
Dauer der Auszeit | 24 Runden |
---|