Aggressione è la modalità di gioco competitiva di World of Tanks che offre emozionanti scontri 7 contro 7 con veicoli di livello X fra avversari di rango simile.

Questa modalità prevede una lobby pre-battaglia dove cambiare la composizione della squadra prima del conto alla rovescia pre-battaglia, Abilità tattiche e di ruolo uniche che forniscono vantaggi in combattimento, oltre a un sistema di matchmaking basato sul rango. Scendete in battaglia, accumulate Punti Classifica per scalare tutti e sei i ranghi, ottenete ricompense progressive e reclamate un posto tra i migliori.

 
 

Nozioni fondamentali sulla modalità

Veicoli livello X
Questa modalità è disponibile per i veicoli di livello X ricercabili (A-SMV escluse) o da collezione, e per alcuni veicoli speciali.
Preparazione pre⁠-⁠battaglia
Una volta che la mappa è stata caricata, i giocatori possono cambiare il veicolo selezionato o la sua configurazione.
Punti di interesse
Una volta catturato un punto di interesse, si può usare la corrispondente Abilità tattica.
Abilità di ruolo
A seconda del ruolo, ogni veicolo dispone di un'abilità speciale con tre livelli di carica. Maggiore è il livello di carica quando viene attivata l'abilità, più forte sarà il suo effetto.
Sistema classificato
Vincete contro rivali di pari livello di abilità per avanzare nelle divisioni e nei ranghi.
Cambiamenti al sistema dei Plotoni
Al termine della Qualificazione, potrete giocare in un Plotone di due giocatori o in un Super Plotone di sette giocatori.

Modifiche alle mappe

Diversamente da Battaglie Casuali, la modalità Aggressione è riservata a scontri con veicoli di livello X e sette giocatori per squadra. Per tenere conto di questa differenza significativa e aumentare la competitività della modalità, alcune delle mappe disponibili sono state aggiornate. La lista completa delle mappe di Aggressione e dei cambiamenti implementati è disponibile in questa guida.

Matchmaking

Il matchmaking considera la posizione di ciascun giocatore nel sistema classificato per trovare avversari di simile abilità. Raggrupperà squadre di pari potenza in base a divisione e rango. Di conseguenza, i giocatori si scontreranno in battaglie intense combattute alla pari per scoprire chi è davvero il migliore.

  • Giocatori in solitaria e Plotoni: i giocatori che entrano in battaglia in solitaria o come parte di un Plotone possono scontrarsi con una squadra avversaria composta da giocatori singoli o una squadra composta da un Plotone e cinque giocatori singoli.
  • Super Plotoni: entrando in battaglia come parte di un Super Plotone, combatterete solo contro un altro Super Plotone.

Caratteristiche della modalità

Modificatori di combattimento

Ci sono dei modificatori specifici della modalità che cambiano i parametri del veicolo. Abbiamo introdotto i modificatori di combattimento per rendere Aggressione una modalità ancora più interessante e godibile. Vi permetteranno anche di sperimentare tattiche e manovre differenti.

I modificatori influiscono sui seguenti parametri:

  • Integrità del veicolo
  • Tempo di ricarica dei consumabili
  • Dispersione a 100 m
  • Tempo rimanente di visibilità
  • Raggio di avvistamento da prossimità
  • Variabilità del danno
  • Danni moduli interni
  • Probabilità di incendio del motore

Informazioni dettagliate sui parametri cambiati possono essere trovati nel pop-up dei modificatori in Officina.

Nebbia di guerra

In Aggressione, le informazioni sui veicoli nemici rimangono nascoste fino al momento in cui vengono avvistati, ma i nomi e i ranghi degli avversari sono mostrati sin dall'inizio della battaglia.

Preparazione pre-battaglia

Prima dell'inizio della battaglia, i giocatori avranno la possibilità di cambiare il veicolo selezionato o la sua configurazione. Ricordate che in questa modalità è possibile usare solo veicoli riparati con equipaggi al completo e munizioni caricate.

Il cambio di configurazione è disponibile solamente per veicoli con il Potenziamento specifico Configurazione alternativa applicato.

Durante la preparazione pre-battaglia, potrete vedere la vostra posizione di partenza e la posizione di partenza dei veicoli alleati. La posizione del vostro veicolo sarà evidenziata in arancione.

Al termine del conto alla rovescia, o successivamente alla conferma della selezione, non potrete più apportare alcuna modifica al vostro veicolo. Ma, così facendo, i vostri alleati saranno sicuri della scelta che avete preso. Quando scegliete il veicolo, valutate anche le scelte effettuate dai vostri alleati.

Punti Prestigio

Ottenete Punti Prestigio in modalità Aggressione per migliorare i vostri progressi e la posizione in classifica, oltre che per caricare la vostra speciale Abilità di ruolo durante la battaglia.

Azioni di combattimento

I Punti Prestigio vengono assegnati per azioni basilari in combattimento, ad esempio:

  • Causare danni
  • Assistere con avvistamento
  • Distruggere i cingoli
  • Causare danni critici
  • Distruggere veicoli nemici
  • Avvistare i veicoli nemici
  • Bloccare danni con la corazza
  • Catturare una base
  • Difendere una base
  • Perdere integrità
  • Assistere con stordimento
  • Causare danni con Attacco d'artiglieria o Fuoco di copertura
  • Migliorare le prestazioni degli alleati con Ispira
  • Ripristinare l'integrità dei veicoli alleati
  • Catturare punti di interesse
  • Usare l'Abilità tattica
    Radar di divisione
  • Guadagnare passivamente in battaglia

Abilità di ruolo dei veicoli

A seconda del ruolo, ogni veicolo ha un'abilità speciale che può influenzare la battaglia a vostro vantaggio. Premete il tasto 7 (tasto predefinito) per attivare la vostra abilità.

Le Abilità di ruolo possono avere tre livelli di carica. È necessario almeno un livello di carica per attivare un'Abilità di ruolo.

Il livello di carica dipende dal numero di Punti Prestigio. Più alto è il livello, più potente sarà l'effetto dell'abilità. Attivando un'abilità, viene utilizzata tutta la carica accumulata. Certe abilità hanno una carica all'inizio della battaglia, e alcune di esse non possono essere attivate per diversi secondi.

Panoramica delle Abilità

  • Carri leggeri
  • Carri medi
  • Carri pesanti
  • Cacciacarri

Volo di ricognizione

Un aereo da ricognizione volerà sopra l'area selezionata dopo qualche secondo dall'attivazione. I veicoli nemici individuati rimarranno avvistati per un breve periodo di tempo. Un'icona apposita sarà mostrata ai giocatori individuati da questa abilità.

Questa abilità diventa disponibile qualche secondo dopo l'avvio della battaglia.

Carri leggeri versatili

Ricognizione attiva

Il raggio visivo sarà aumentato. Il timer si azzera quando un veicolo nemico viene distrutto su vostro avvistamento.

Autoblindo leggere

Furia

Il tempo di ricarica del cannone e la dispersione dopo aver aperto il fuoco, durante il movimento e durante la rotazione di scafo e torretta sono ridotti.

Il timer si azzera se causate danni tramite speronamento o sparando da breve distanza.

Carri medi d'assalto

Ispira

Il vostro equipaggio e quelli dei veicoli alleati ricevono un bonus di efficienza dell'equipaggio.

I veicoli non possono avere più di un effetto Ispira attivo alla volta.

Carri medi versatili

Fuoco di copertura

L'area selezionata sarà bombardata dall'artiglieria dopo qualche secondo dall'attivazione. I bersagli colpiti dall'Attacco d'artiglieria subiranno danni e rimarranno storditi.

Gli alleati presenti nell'area colpita saranno storditi, ma non riceveranno danni.

Carri medi cecchini

Rapidità di mano

Per un sistema di ricarica con caricatore: il tempo di ricarica rimanente del caricatore verrà ridotto.

Per un sistema con autoricaricatore: tutti i colpi sparati nel ciclo attuale saranno ricaricati più velocemente.

Quest'abilità si può attivare soltanto durante il processo di ricarica.

Carri medi da supporto

Riparazioni sul campo

Crea un'area attorno al vostro veicolo che ripristina la sua integrità e quella dei carri alleati vicini.

Carri pesanti d'assalto

Uno per tutti

Fornisce un bonus di efficienza dell'equipaggio per ogni veicolo alleato con un altro ruolo in battaglia.

Il moltiplicatore del bonus non può essere inferiore a 1.

Carri pesanti da sfondamento

Cacciatore di taglie

Effetto passivo:

  • Il tempo di ricarica del cannone sarà ridotto per ogni veicolo nemico danneggiato da un colpo.

All'attivazione:

  • Azzera il numero di veicoli nemici danneggiati dai colpi.
  • Il vostro veicolo recupererà integrità per ogni veicolo nemico danneggiato da un colpo.

Carri pesanti versatili

Concentrazione sul bersaglio

Riduce la dispersione del cannone dopo aver fatto fuoco, durante il movimento e durante la rotazione di scafo e torretta, nonché il tempo di ricarica tra i colpi.

Carri pesanti da supporto

Colosso

Riduce il danno subito. Aumenta la velocità massima in avanti e in retromarcia.

Aumenta la potenza del motore e il danno causato ai veicoli nemici tramite speronamento.

Quando quest'Abilità di ruolo è attiva, i vostri cingoli saranno distrutti da un singolo colpo.

Cacciacarri d'assalto

Colpo pulito

La dispersione del cannone dopo aver aperto il fuoco, durante il movimento e durante la rotazione di scafo e torretta viene ridotta.

Mentre quest'Abilità è attiva, causare danni sparando riduce il tempo di ricarica della percentuale di cui si è ridotta l'integrità del veicolo nemico.

Distruggere il veicolo nemico riduce significativamente il tempo di ricarica del cannone.

Cacciacarri versatili

Centro perfetto

La dispersione a 100 metri diventa pari a 0,01 m. Il timer si azzera se si causa danno sparando da lunghe distanze.

Se il vostro veicolo non è visibile al momento dello sparo, il danno causato dal proiettile aumenterà.

Cacciacarri cecchini

Nuova energia

Accelerazione:

Aumenta la potenza del motore del vostro veicolo, oltre alla velocità massima in avanti e in retromarcia.

Ripristino:

Il vostro veicolo ripristina HP in base all'integrità persa mentre Accelerazione è attiva.

Cacciacarri da supporto

Punti di interesse

Queste sono aree sulla mappa che, quando catturate, permettono di usare le Abilità tattiche. La posizione e il numero di punti di interesse potrebbe variare a seconda della mappa.

Abilità tattiche

Quartier generale dell'artiglieria

Catturare il Quartier generale dell'artiglieria sblocca un Attacco d'artiglieria. L'area selezionata sarà colpita da un Attacco d'artiglieria nel giro di pochi secondi. I bersagli colpiti dall'Attacco d'artiglieria subiranno danni e rimarranno storditi. Gli alleati presenti nell'area colpita saranno storditi, ma non riceveranno danni. Il Quartier generale dell'artiglieria può essere ricatturato dopo pochi minuti. Il tasto predefinito di attivazione è 8.

Centro comunicazioni

Catturare un Centro comunicazioni sblocca l'Abilità tattica Radar di divisione. All'attivazione, tutti i veicoli nemici rimarranno avvistati per un breve periodo di tempo. Il Centro comunicazioni può essere ricatturato dopo pochi minuti. Il tasto predefinito di attivazione è 9.

Regole per la cattura dei punti di interesse:

  • I punti di interesse possono essere catturati da un solo veicolo alla volta.
  • Il tempo necessario per catturare un punto di interesse dipende dal suo tipo.
  • Se il veicolo che sta portando avanti la cattura subisce dei danni, i progressi di cattura vengono azzerati. Il veicolo che sta effettuando la cattura dovrà attendere diversi secondi prima di poter tentare nuovamente la cattura del punto di interesse.
  • I punti di interesse non possono essere catturati di nuovo fino a quando la corrispondente Abilità tattica non viene attivata.

Ranghi di Aggressione

Il sistema classificato di Aggressione consiste in 6 ranghi e 22 divisioni. Ottenete Punti Classifica per avanzare nelle divisioni e nei ranghi. Questi punti vengono ottenuti vincendo battaglie e persi in caso di sconfitta, stallo, abbandono della battaglia prima del termine o inattività del rango.

Ferro
Bronzo
Argento
Oro

I ranghi principali sono divisi in cinque divisioni: E, D, C, B e A. Le divisioni sono separate da intervalli di 100 Punti Classifica.

Ranghi prestigio

I ranghi Campione e Leggenda hanno una sola divisione, pertanto il matchmaking si basa solo sui Punti Classifica ottenuti.

Rango Campione

Per raggiungere il rango Campione è necessario ottenere almeno 2.000 Punti Classifica

Rango Leggenda

È necessario essere nel primo 15% dei giocatori della classifica per raggiungere il rango Leggenda

Regole per il raggiungimento e il mantenimento del rango Leggenda:

  • Per raggiungere il rango Leggenda, dovrete già essere nel rango Campione e accumulare più Punti Classifica dell'ultimo giocatore nel rango Leggenda. In alternativa, se si libera uno spazio nel rango Leggenda, sarà assegnato al giocatore che occupa la prima posizione del rango Campione in base ai Punti Classifica ottenuti.
  • Il numero di giocatori nel rango Leggenda è pari al 15% dei giocatori totali presenti nella classifica.
  • Il primo giocatore a raggiungere il rango Campione sarà posizionato automaticamente nel rango Leggenda.
  • Se altri giocatori vi superano nei Punti Classifica ottenuti e vi trovate in fondo al rango, potreste perdere la vostra posizione nel rango Leggenda. In alternativa, potreste perdere il rango se il numero di spazi nel rango Leggenda si riduce.
  • La classifica si aggiornerà ogni cinque minuti e, in questo periodo di tempo, i giocatori possono passare dal rango Campione a quello Leggenda e viceversa.

Classifica

Le attività dei giocatori nei ranghi Campione e Leggenda vengono tracciate tramite una classifica dinamica di Aggressione all'interno del client di gioco.

La posizione di un giocatore in classifica dipende dalla quantità di Punti Classifica ottenuti. Se più giocatori hanno lo stesso numero di Punti Classifica, la posizione più alta va al giocatore che ha affrontato il maggior numero di battaglie in modalità Aggressione. La classifica viene aggiornata ogni cinque minuti.

Inattività nella modalità di gioco

I giocatori nel rango Argento o superiore perderanno Punti Classifica in caso di periodi prolungati di inattività. Quando un giocatore entra in uno di questi quattro ranghi, in ogni battaglia riceverà un determinato numero di cariche attività. Queste cariche vengono assegnate a prescindere dal risultato della battaglia, ma non ai giocatori che restano inattivi o che abbandonano in anticipo una battaglia.

Un giocatore può conservare nella sua barra di attività fino a 14 cariche, che si esauriscono al ritmo di 1 al giorno. Se un giocatore non possiede cariche alla fine di una giornata dell'evento, perderà alcuni dei suoi Punti Classifica in base al proprio rango attuale.

Cariche attività guadagnate per ogni battaglia:

Punti Classifica persi per ogni giorno di inattività:

  • Rango Argento:1 carica
  • Rango Oro:1 carica
  • Rango Campione:1 carica
  • Rango Leggenda:1 carica
  • Rango Argento: 20 punti
  • Rango Oro: 25 punti
  • Rango Campione: 50 punti
  • Rango Leggenda: 75 punti

Stagionalità

Aggressione è un evento stagionale, e ogni suo Anno è composto da tre Stagioni.

Ogni Stagione presenta uno stile visivo unico che determina il tono degli elementi di personalizzazione e delle ricompense. Inoltre, regole dell'evento, meccaniche di gameplay e mappe disponibili potrebbero cambiare tra le Stagioni.

Ricompense stagionali

Ogni Anno offre due linee di ricompense che prevedono personalizzazioni uniche per la progressione tra i ranghi e tante ricompense di gioco per le missioni settimanali.

Avanzando nei ranghi, riceverete uno speciale stile 2D progressivo per la modalità Aggressione, oltre a copie aggiuntive dello stile, Incisioni e sfondi per la Piastrina, distintivi e mostrine per nome utente.

I distintivi e le mostrine per nome utente sono ricompense che devono essere difese. Verranno rimossi all'inizio della Stagione successiva.

Missioni settimanali

Partecipando a battaglie nella modalità ogni settimana, potete ottenere ricompense aggiuntive tramite cinque missioni. Le missioni si devono completare consecutivamente e non scadono o perdono progressi fino alla fine della Stagione in corso.

Una volta completate tutte le missioni, riceverete come premio un Gettone che potrete scambiare con qualsiasi equipaggiamento migliorato. Se non scegliete un equipaggiamento migliorato prima dell'inizio della Stagione successiva, riceverete automaticamente Resistenza telaio migliorata.

Ricompensa giornaliera

I giocatori nei ranghi Campione e Leggenda riceveranno una ricompensa giornaliera aggiuntiva rispettivamente di 25 e 50 Titoli. Questa ricompensa sarà accreditata sugli account dei giocatori ogni giorno nell'arco della Stagione durante il periodo di tregua.

Veicoli a noleggio

Tutti i giocatori con un veicolo di livello X ricevono tre veicoli a noleggio ogni Stagione. Rimarranno sul vostro account fino alla fine della Stagione.

Ricompense annuali

Partecipate in ognuna delle tre Stagioni, raccogliete Stendardi di Aggressione e ottenete preziose ricompense in base ai risultati dell'Anno di classificazione.

Potete ottenere fino a sei Stendardi di Aggressione in ogni Stagione, in base al vostro rango al loro termine. La qualità della vostra Ricompensa annuale migliorerà ogni tre Stendardi di Aggressione raccolti. Gli Stendardi rimanenti verranno compensati con Titoli al seguente tasso: 1 Stendardo di Aggressione = 500 Titoli.

Raccogliendo tutti e 18 gli Stendardi di Aggressione entro un Anno di classificazione, otterrete la Ricompensa annuale massima. Potete ottenere lo stile 2D annuale di Aggressione, Gettoni per la selezione di equipaggiamento migliorato e sperimentale, distintivi, mostrine e uno speciale veicolo ricompensa con uno stile 3D annuale.

Stile 2D: "Rex Draconis"
Speciale stile 2D conferito come ricompensa per i risultati ottenuti nell'Anno del Drago.
Stile 2D: "Rex Draconis"
Medaglia: "Drago di ferro"
Conferita nella modalità Aggressione per aver ottenuto Stendardi di Aggressione.
  • 3 — Drago di ferro
  • 6 — Drago di bronzo
  • 9 — Drago d'argento
  • 12 — Drago d'oro
  • 15 — Campione dell'Anno del Drago
  • 18 — Leggenda dell'Anno del Drago
Riceverete una delle medaglie in base al numero di Stendardi di Aggressione ottenuti.
1.000 Titoli
Una valuta utilizzabile per l'acquisto di equipaggiamento migliorato, direttive per l'equipaggiamento e veicoli rari.
 
 
 
 
 
Equipaggiamento sperimentale
Ricompensa per aver ottenuto 6 Stendardi di Aggressione. Puoi selezionare un equipaggiamento sperimentale dalla seguente lista:
  • Sistema di controllo del tiro LP3
  • Sistema di miglioramento alla mobilità LP3
  • Pacchetto di miglioramento alla resistenza LP3
  • Sistema di miglioramento della precisione LP3
Equipaggiamento sperimentale
Medaglia: "Drago di bronzo"
Conferita nella modalità Aggressione per aver ottenuto Stendardi di Aggressione.
  • 3 — Drago di ferro
  • 6 — Drago di bronzo
  • 9 — Drago d'argento
  • 12 — Drago d'oro
  • 15 — Campione dell'Anno del Drago
  • 18 — Leggenda dell'Anno del Drago
Riceverete una delle medaglie in base al numero di Stendardi di Aggressione ottenuti.
300 componenti
Una valuta utilizzabile per potenziare l'equipaggiamento sperimentale.
 
 
 
 
 
XAshbringer
Stile 3D: "Ashbringer: Argento"
Medaglia: "Drago d'argento"
Conferita nella modalità Aggressione per aver ottenuto Stendardi di Aggressione.
  • 3 — Drago di ferro
  • 6 — Drago di bronzo
  • 9 — Drago d'argento
  • 12 — Drago d'oro
  • 15 — Campione dell'Anno del Drago
  • 18 — Leggenda dell'Anno del Drago
Riceverete una delle medaglie in base al numero di Stendardi di Aggressione ottenuti.
Equipaggio unico
Quattro membri dell'equipaggio unici addestrati al 100% con Exp sufficiente ad addestrare tre talenti.
 
 
 
 
 
XAshbringer
Stile 3D: "Ashbringer: Oro"
Medaglia: "Drago d'oro"
Conferita nella modalità Aggressione per aver ottenuto Stendardi di Aggressione.
  • 3 — Drago di ferro
  • 6 — Drago di bronzo
  • 9 — Drago d'argento
  • 12 — Drago d'oro
  • 15 — Campione dell'Anno del Drago
  • 18 — Leggenda dell'Anno del Drago
Riceverete una delle medaglie in base al numero di Stendardi di Aggressione ottenuti.
Equipaggiamento migliorato
Una linea speciale di articoli con caratteristiche migliorate. Non conferisce bonus aggiuntivi dagli spazi dedicati. È possibile selezionare un equipaggiamento migliorato come ricompensa.
  • Unità di scarico furtiva
  • Agganciamento innovativo
  • Trasmissione finale migliorata
  • Compressore migliorato
  • Resistenza telaio migliorata
  • Configurazione migliorata
  • Ottiche sperimentali
  • Sistema di caricamento innovativo
  • Sistema di ventilazione
  • Dispositivo di punteria a basso attrito
  • Sistema di stabilizzazione
 
 
 
 
 
XAshbringer
Stile 3D: "Ashbringer: Campione"
Medaglia: "Campione dell'Anno del Drago"
Conferita nella modalità Aggressione per aver ottenuto Stendardi di Aggressione.
  • 3 — Drago di ferro
  • 6 — Drago di bronzo
  • 9 — Drago d'argento
  • 12 — Drago d'oro
  • 15 — Campione dell'Anno del Drago
  • 18 — Leggenda dell'Anno del Drago
Riceverete una delle medaglie in base al numero di Stendardi di Aggressione ottenuti.
Distintivo: "Aggressione 2025–2026: Campione"
Un distintivo commemorativo conferito per aver ottenuto 15 Stendardi di Aggressione.
 
 
 
 
 
XAshbringer
Stile 3D: "Ashbringer: Leggenda"
Medaglia: "Leggenda dell'Anno del Drago"
Conferita nella modalità Aggressione per aver ottenuto Stendardi di Aggressione.
  • 3 — Drago di ferro
  • 6 — Drago di bronzo
  • 9 — Drago d'argento
  • 12 — Drago d'oro
  • 15 — Campione dell'Anno del Drago
  • 18 — Leggenda dell'Anno del Drago
Riceverete una delle medaglie in base al numero di Stendardi di Aggressione ottenuti.
Distintivo: "Aggressione 2025–2026: Leggenda"
Un distintivo commemorativo conferito per aver ottenuto 18 Stendardi di Aggressione.
Mostrina: "Leggenda del Drago"
Una speciale mostrina per nome utente conferita ai migliori giocatori durante l'Anno del Drago in Aggressione.
 
 
 
 
 
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