Glosario

Alianza

Una unión de clanes que les permite transferir provincias y batallas entre ellos. Uno de los clanes se convierte en el clan líder (Alto Mando), mientras que el otro se convierte en un clan subordinado (Mando Asociado). Todos los clanes que pertenecen a una única alianza y están ligados jerárquicamente a un clan líder son aliados entre sí. Parte del ingreso de un Mando Asociado se retiene como impuesto para su Alto Mando.

Impuesto

Una parte del ingreso de un Mando Asociado que se retiene para pagar al Alto Mando de la alianza. El importe del impuesto se acuerda en el momento de la constitución de la alianza.

Convoy

Método para transferir recursos de un clan a otro en un número de días de juego determinado (tiempo de entrega).

Ataque a un convoy

Asalto a un convoy con el objetivo de apropiarse de los recursos que está transfiriendo.

Cuota diaria de recursos

Una parte de la cantidad total de recursos que se entrega al clan receptor mediante un convoy, cada día durante el tiempo de entrega.

Tiempo de entrega

El número de días de juego que tarda el convoy en entregar la cantidad total de recursos al clan receptor.

Reglas principales

El intercambio de recursos es uno de los fines principales de la cooperación entre clanes en el mapa global. Un ejemplo de dicho intercambio es la parte de los ingresos que un Mando Asociado transfiere regularmente a un Alto Mando a modo de impuesto (para más detalles, consultad Alianzas de clanes).

Los clanes también pueden intercambiar recursos fuera de las alianzas. Por ejemplo, si un clan tiene exceso de un determinado recurso que a otro le falta, pueden acordar un intercambio de recursos conforme a unas condiciones ventajosas para ambos. La única forma que tienen los clanes de intercambiar recursos en el mapa global es el envío de convoyes.

El propósito principal de un convoy es entregar recursos al clan receptor en un tiempo de entrega determinado. Dicho tiempo de entrega se calcula en función de la cantidad de recursos transferidos y los parámetros de la temporada en curso.

El convoy divide los recursos en partes iguales denominadas cuotas diarias y se los entrega al clan receptor día a día. Por ejemplo, si el tiempo de entrega es de cinco días, el clan receptor recibirá una quinta parte de la cantidad total cada día.

Si la cantidad total no puede dividirse equitativamente entre el número de días de entrega, las cuotas diarias podrían variar ligeramente entre sí.

Los clanes enemigos pueden atacar al convoy para adueñarse de la cuota diaria de recursos cualquier día a lo largo de su camino. Para proteger el convoy de los saqueos, el clan remitente asignará un convoy defensor en el momento del envío (para más detalles, consultad Enviar convoyes). Si el clan enemigo gana el ataque, recibirá como recompensa la cuota diaria correspondiente de los recursos transferidos.

Para ver los convoyes que ha enviado vuestro clan, así como aquellos que va a recibir, id a la parte superior de la pantalla principal del mapa global, haced clic en  (Convoyes) y abrid la pestaña CONVOYES DEL CLAN.

Hay dos tipos de convoyes en el mapa global en función de la finalidad de los recursos transferidos.

  • Convoy de impuestos
  • Convoy comercial

Convoy de impuestos

Una cuota fija del oro y la influencia que gana un Mando Asociado en el mapa global se retienen como un impuesto que debe pagar a su Alto Mando. Dicha cuota se decide entre todos los clanes al formar una alianza, y se retiene cada vez que los ingresos se depositan en la tesorería del Mando Asociado.

Por ejemplo, pongamos que los clanes acuerdan un impuesto del 20 %. En ese caso, el 20 % del oro y la influencia que gana el Mando Asociado en el mapa global se retienen inmediatamente para enviárselos al Alto Mando. En cambio, el otro 80 % se guarda en la Tesorería del Mando Asociado como de costumbre.

Los impuestos mínimos y máximos de una alianza varían en función de los parámetros de la temporada del mapa global.

Cuando los recursos que retiene un Mando Asociado alcanzan cierta cantidad, puede enviar un convoy a su Alto Mando. Los siguientes oficiales del clan tienen autorización para gestionar convoyes:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo

Para consultar información sobre los impuestos que se retienen y para enviar un convoy a vuestro Alto Mando, id a la parte superior de la pantalla principal del mapa global, haced clic en  (Diplomacia) y abrid la pestaña IMPUESTOS. Aquí también podréis ver los impuestos que vuestro clan espera recibir de sus Mandos Asociados, si es el caso.

Para más información sobre cómo se gravan los ingresos, consultad Impuestos.

Los clanes que reciben o saquean un convoy de impuestos con oro consiguen puntos de victoria.

Convoy comercial

Los convoyes comerciales permiten intercambiar recursos conforme a unas condiciones ventajosas para ambos clanes en el mapa global.

Por ejemplo, un clan se hace con una posición alta en la clasificación política y obtiene una cantidad considerable de bonos. En ese momento, sin embargo, no es eso lo que necesita, sino que le vendría mejor una cantidad determinada de influencia. Para conseguir influencia, el clan accede a intercambiar recursos con otro clan y le envía un convoy comercial con bonos o con cualquier otro recurso a cambio de un convoy con la cantidad de influencia que necesita.

Los clanes pueden enviar convoyes comerciales a cualquier otro clan, incluidos sus Altos Mandos o sus Mandos Asociados.

Mediante un convoy comercial se pueden transferir los siguientes recursos: oro, influencia, recursos industriales y bonos. Hay una cantidad de transferencia mínima para cada recurso, es decir: si un clan no logra acumular la cantidad suficiente de dicho recurso, no podrá enviarlo mediante un convoy comercial. Las cantidades exactas de cada recurso se definen en los parámetros de la temporada. La cantidad máxima que un clan puede enviar mediante el convoy comercial es la cantidad total de dicho recurso que haya acumulado.

Los recursos transferidos por el convoy comercial no están sujetos a impuestos, independientemente de quién reciba los recursos (ya sea el clan receptor o un clan enemigo después de haber atacado y saqueado el convoy).

Si el convoy comercial transfiere oro, ni el clan receptor ni el clan enemigo obtendrán puntos de victoria al recibirlo.

Los clanes no ganan puntos para la clasificación política al enviar convoyes comerciales.

Enviar convoyes

Las formas de enviar un convoy varían en función de su tipo.

  • Para enviar un convoy de impuestos:
  • Para enviar un convoy comercial:
  1. Haced clic en  (Diplomacia) y abrid la pestaña IMPUESTOS.
  2. En el panel IMPUESTOS PARA EL ALTO MANDO, haced clic en ENVIAR. Aparecerá la ventana ENVIAR CONVOY. El botón ENVIAR permanecerá desactivado hasta que acumuléis la cantidad de recursos mínima necesaria para enviar el convoy.
  3. La ventana ENVIAR CONVOY contiene la siguiente información: el nombre del clan receptor, las cantidades de los recursos que se van a transferir y el tiempo de entrega. Si la información es correcta, haced clic en CONTINUAR.
  4. Especificad la siguiente información: el defensor del convoy, la hora de inicio de la batalla y un servidor.
  5. Haced clic en ENVIAR CONVOY.
  1. Haced clic en  (Convoyes) y abrid la pestaña CONVOYES DEL CLAN.
  2. Haced clic en CREAR CONVOY, en la parte inferior de la pantalla. Aparecerá la ventana ENVIAR CONVOY.
  3. Especificad el clan receptor del convoy introduciendo su nombre o etiqueta.
  4. Especificad los recursos que vais a transferir: haced clic en  y seleccionad el recurso necesario en el menú desplegable. Para añadir un nuevo recurso a la lista, haced clic en Añadir recurso.
  5. Haced clic en CONTINUAR.
  6. Especificad las cantidades que vais a transferir con ayuda del deslizador o escribidlas en los campos correspondientes. Para eliminar un recurso de la lista, haced clic en  (Eliminar recurso del convoy).
  7. Haced clic en CONTINUAR.
  8. Especificad la siguiente información: el defensor del convoy, la hora de inicio de la batalla y un servidor.
  9. Haced clic en ENVIAR CONVOY.

Nota: Una vez que se envía un convoy, esa acción no se puede cancelar.

El defensor del convoy es el clan que protege el convoy del saqueo por parte de los clanes enemigos. Se puede asignar la tarea de defensor de un convoy tanto al clan remitente como al clan receptor. Cuando llegue la hora de inicio de la batalla, los jugadores del clan asignado podrán ver una batalla programada para ese convoy haciendo clic en  (Batallas programadas y planeadas para tu clan), en la parte superior de la pantalla principal del mapa global.

Los clanes no pueden rechazar la asignación de la defensa de un convoy.

La hora de inicio de la batalla es el «prime time» de las batallas del torneo entre los clanes que se disputan el derecho a atacar el convoy. La lista exacta de los «prime time» depende de los parámetros de la temporada del mapa global en curso. También está disponible la opción de retrasar los «prime time» 15 minutos.

Para que las batallas por el convoy se disputen en el mismo día de juego, es necesario enviar el convoy el mínimo de turnos necesario antes del «prime time» seleccionado, el cual dependerá de los parámetros de la temporada en curso. Si se cumple esa condición, los enemigos podrán ofrecerse para atacar el convoy en cuanto empiece el siguiente turno, y las batallas por el convoy se disputarán ese mismo día de juego. Sin embargo, si el convoy se envía más tarde, los enemigos solo podrán optar a atacarlo después de que empiece el «prime time» y las batallas pasarán a disputarse el día de juego siguiente.

Por ejemplo, en la temporada en curso, el mínimo de turnos necesario es de cuatro. Un clan envía un convoy a las 17:00 h. En ese caso, para que las batallas se disputen ese mismo día de juego, la hora de inicio de la batalla tendrá que fijarse a las 21:00 h o más tarde. De lo contrario, las batallas por el convoy se disputarán al siguiente día de juego.

Los mapas en los que se disputarán las batallas por el convoy varían cada día, a medida que este se dirige al clan receptor. Una vez enviado el convoy, se selecciona al azar una lista exacta de mapas que no se puede cambiar.

Ataque a un convoy

Según el número de turnos anteriores al «prime time» en el que se enviara el convoy, los enemigos podrán ofrecerse para atacarlo al principio del siguiente turno o una vez que haya comenzado el «prime time» seleccionado para el envío del convoy. Para optar a atacar un convoy, los clanes deben participar en una subasta y pujar. La puja mínima es de un punto de influencia.

Para optar a atacar un convoy:

  1. Haced clic en  (Convoyes) y abrid la pestaña BUSCAR CONVOY.
  2. Especificad el tipo de convoy, el mapa, el servidor y la hora de inicio de la batalla. Aparecerá la lista de convoyes correspondientes.
  3. Seleccionad un convoy y haced clic en  (Realizar puja). Aparecerá la ventana de puja.
  4. Especificad el valor de la puja con ayuda del deslizador o escribid la cantidad de influencia necesaria en el campo correspondiente.
  5. Haced clic en REALIZAR PUJA.

En la subasta se aplican las siguientes reglas:

  • Se siguen los procedimientos de una subasta cerrada. Nadie sabe cuántos clanes participan ni el valor de las pujas de los contrincantes.
  • Los clanes atacantes pueden pujar o retirar su puja hasta una hora antes del prime time de las batallas por el convoy.
  • Puede haber más de un ganador. Los clanes que hayan realizado las pujas más altas ganan y se enfrentan en un torneo. El número exacto de ganadores de una subasta lo determinan los parámetros de la temporada actual y puede que no coincida con el número de ganadores de la subasta por el desembarco.
  • Los ganadores de la subasta se deciden una hora antes del prime time elegido para las batallas por el convoy.

Las pujas deben cumplir ciertas reglas:

  • El sistema de pujas funciona en tiempo real, de modo que no hay que esperar hasta el siguiente turno.
  • No se puede modificar la cantidad que se puja. Para ofrecer una cantidad mayor o menor, deberás retirar la puja y realizar otra.
  • La puja mínima es la misma para todos los convoyes, independientemente de cuántos recursos transporten. La puja mínima depende de los parámetros de la temporada.
  • Cuando haya varias pujas de igual valor, ganarán las que se hayan hecho primero.
  • Si un clan abandona la subasta se le devuelve toda la influencia que haya pujado.

Los siguientes oficiales del clan pueden hacer y retirar pujas:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo
  • Oficial de personal
  • Oficial de combate

Los clanes que ganen la subasta obtendrán el derecho a luchar entre sí en un torneo.

En el torneo se aplican las siguientes reglas:

  • Los torneos son eliminatorios: cuando un participante pierde, queda inmediatamente excluido.
  • Las batallas se libran en varias rondas. Las rondas empiezan cada media hora a partir del prime time que se seleccionó al enviar el convoy. Por ejemplo, si el prime time empieza a las 17:00, la primera ronda se librará a las 17:00; la segunda, a las 17:30, y así sucesivamente.
  • En la primera ronda se utiliza la clasificación Elo para determinar qué clanes se enfrentan entre sí, empezando por el clan con la clasificación más baja. En las siguientes rondas, los contrincantes se enfrentarán en función de los puntos de experiencia obtenidos en la ronda anterior.
  • Si el número de participantes es impar, uno de los clanes se queda sin oponente y pasa directamente a la siguiente ronda.
  • Los resultados de la batalla se procesan en tiempo real, de modo que no hace falta esperar hasta el siguiente turno.
  • Una vez que termine cada ronda y se procesen los resultados de la batalla, estos se utilizarán para volver a calcular la clasificación Elo de los clanes participantes.
  • En caso de empate, se considera que ambos clanes pierden y son eliminados del torneo.
  • Los contendientes que no se presenten a la batalla pueden sufrir penalizaciones. Para más información, consulta Penalizaciones por no entrar en batalla.

El ganador del torneo lucha en una batalla contra el defensor del convoy. El resultado de esa batalla determinará qué clan se queda con los recursos:

  • Victoria del clan atacante
  • Victoria del defensor del convoy
  • Empate
  • Ausencia del defensor del convoy
Victoria del clan atacante

El clan atacante se quedará con la cuota diaria de recursos y dejará al clan receptor sin nada.

Victoria del defensor del convoy

El clan receptor recibirá la cuota diaria de recursos.

Empate

Se considera que gana el defensor del convoy, de modo que el clan receptor se quedará con la cuota diaria.

Ausencia del defensor del convoy

Se considera que gana el clan atacante, que se quedará con la cuota diaria sin tener que luchar. Por su parte, el defensor del convoy no recibirá ninguna penalización.

Ganar el torneo y atacar con éxito un convoy no ayuda al clan a progresar en sus tareas. Ni tampoco le proporcionará más influencia a menos que el convoy transfiera influencia. En ese caso, el clan atacante recibe la influencia contenida en la cuota diaria.
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