Glosario

Alianza

Una unión de clanes que les permite transferir provincias y batallas entre ellos. Uno de los clanes se convierte en el clan líder (Alto Mando), mientras que el otro se convierte en un clan subordinado (Mando Asociado). Todos los clanes que pertenecen a una única alianza y están ligados jerárquicamente a un clan líder son aliados entre sí. Parte del ingreso de un Mando Asociado se retiene como impuesto para su Alto Mando.

Impuesto

Una parte del ingreso de un Mando Asociado que se retiene para pagar al Alto Mando de la alianza. El importe del impuesto se acuerda en el momento de la constitución de la alianza.

Convoy

El tiempo de entrega hace referencia al número de días que tarda un Mando Asociado en transferir sus impuestos a un Alto Mando. El convoy debe ser defendido o bien por el Alto Mando o bien por el Mando Asociado, que es el que elige cuál de los dos se encarga de la defensa. Cualquier clan que no forme parte de la alianza puede atacar el convoy.

Ataque a un convoy

Al atacar un convoy, el objetivo es apropiarse de los recursos que transporta. Los clanes enemigos pueden participar en una subasta para ganarse el derecho a atacarlo. El clan enemigo que gane la subasta y el posterior torneo podrá enfrentarse al clan defensor en un mapa que se seleccionará al azar en el momento en que se envíe el convoy. Si los atacantes ganan, recibirán como recompensa los recursos que se estaban transportando.

Cuota diaria de recursos

Una parte diaria de los impuestos que se transfieren al Alto Mando mediante un convoy y durante el tiempo de entrega.

Tiempo de entrega

El número de días que tarda el convoy en entregar todos los impuestos al Alto Mando. Se calcula en función de la cantidad de recursos que se transfieren y de los parámetros de la temporada del mapa global.

Reglas principales

Una cuota fija del oro y la influencia que gana un Mando Asociado en el mapa global se retienen como un impuesto que debe pagar a su Alto Mando. Dicha cuota se decide entre todos los clanes al formar una alianza, y se retiene cada vez que los ingresos se depositan en la tesorería del Mando Asociado.

Por ejemplo, pongamos que los clanes acuerdan un impuesto del 20 %. En ese caso, el 20 % del oro y la influencia que gana el Mando Asociado en el mapa global se retienen inmediatamente para enviárselos al Alto Mando. En cambio, el otro 80 % se guarda en la Tesorería del Mando Asociado como de costumbre.

Los impuestos mínimos y máximos de una alianza varían en función de los parámetros de la temporada del mapa global.

Cuando los recursos que retiene un Mando Asociado alcanzan cierta cantidad, puede enviar un convoy a su Alto Mando. Los siguientes oficiales del clan tienen autorización para gestionar convoyes:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo

Para consultar información sobre los impuestos que se retienen y para enviar un convoy a vuestro Alto Mando, id a la parte superior de la pantalla principal del mapa global, haced clic en  (Diplomacia) y abrid la pestaña IMPUESTOS. Aquí también podréis ver los impuestos que vuestro clan espera recibir de sus Mandos Asociados, si es el caso.

Para más información sobre cómo se gravan los ingresos, consultad Impuestos.

Enviar convoyes

Para ver qué convoyes ha enviado vuestro clan, así como los que están de camino, id a la parte superior de la pantalla principal del mapa global, haced clic en  (Convoyes) y abrid la pestaña CONVOYES DEL CLAN.

Para enviar un convoy:

  1. Haced clic en  (Diplomacia) y abrid la pestaña IMPUESTOS.
  2. En IMPUESTOS PARA EL ALTO MANDO, haced clic en ENVIAR. El botón estará desactivado hasta que acumuléis suficientes recursos para enviar un convoy.
  3. En la ventana ENVIAR CONVOY, especificad la siguiente información: el defensor del convoy, la hora de inicio de la batalla y el servidor.
  • Defensor del convoy
  • Hora de inicio de la batalla
  • Servidor
Defensor del convoy

Elegid quién defenderá el convoy que vais a enviar, si será vuestro clan o vuestro Alto Mando. Cuando llegue la hora de la batalla, los jugadores del clan seleccionado podrán ver una batalla programada haciendo clic en  (Batallas programadas y planificadas para vuestro clan), en la parte superior de la pantalla principal del mapa global.

Hora de inicio de la batalla

Elegid el prime time de las batallas del torneo entre los clanes que se disputarán el derecho a atacar el convoy. La lista exacta de prime times depende de los parámetros de la temporada del mapa global. También es posible cambiar el prime time en 15 minutos.

Servidor

Seleccionad el servidor en el que se disputarán las batallas por el convoy.

4. Haced clic en ENVIAR.

Nota: Una vez que se envía un convoy, esa acción no se puede cancelar.

Para que las batallas se disputen ese mismo día, es necesario enviar el convoy el mínimo de turnos necesario antes del prime time seleccionado, que dependerá de los parámetros de la temporada actual del mapa global. Si se cumple esa condición, los enemigos podrán ofrecerse para atacar el convoy en cuanto empiece el siguiente turno, y las batallas por el convoy se disputarán ese mismo día. Sin embargo, si el convoy se envía más tarde, los enemigos solo podrán optar a atacarlo después de que empiece el prime time, de modo que las batallas pasarán a disputarse el día siguiente.

Los mapas en los que se disputarán las batallas por el convoy varían cada día mientras este se dirige al Alto Mando. Una vez enviado el convoy, se selecciona al azar una lista exacta de mapas que no se puede cambiar.

Cada día que el convoy esté activo, enviará la misma cuota de impuestos al Alto Mando. Por ejemplo, si el tiempo de entrega son cinco días, en ese caso el Alto Mando recibirá cada día una quinta parte de los impuestos totales.

Cuando los impuestos totales no se puedan dividir exactamente entre el número de días, las cuotas diarias podrán variar ligeramente.

Ataque a un convoy

Según el número de turnos anteriores al prime time en el que se enviara el convoy, los enemigos podrán ofrecerse para atacarlo al principio del siguiente turno o una vez que haya comenzado el prime time. Para optar a atacar un convoy, los clanes deben participar en una subasta y pujar con influencia.

Para optar a atacar un convoy:

  1. Haced clic en  (Convoyes), id a la pestaña BUSCAR CONVOY y seleccionad un mapa, un servidor y una hora de inicio de la batalla.
  2. En la lista de convoyes disponibles, elegid uno y haced clic en  (Realizar puja).

En la subasta se aplican las siguientes reglas:

  • Se siguen los procedimientos de una subasta cerrada. Nadie sabe cuántos clanes participan ni el valor de las pujas de los contrincantes.
  • Los clanes atacantes pueden pujar o retirar su puja hasta una hora antes del prime time de las batallas por el convoy.
  • Puede haber más de un ganador. Los clanes que hayan realizado las pujas más altas ganan y se enfrentan en un torneo. El número exacto de ganadores de una subasta lo determinan los parámetros de la temporada actual y puede que no coincida con el número de ganadores de la subasta por el desembarco.
  • Los ganadores de la subasta se deciden una hora antes del prime time elegido para las batallas por el convoy.

Las pujas deben cumplir ciertas reglas:

  • El sistema de pujas funciona en tiempo real, de modo que no hay que esperar hasta el siguiente turno.
  • No se puede modificar la cantidad que se puja. Para ofrecer una cantidad mayor o menor, deberás retirar la puja y realizar otra.
  • La puja mínima es la misma para todos los convoyes, independientemente de cuántos recursos transporten. La puja mínima depende de los parámetros de la temporada.
  • Cuando haya varias pujas de igual valor, ganarán las que se hayan hecho primero.
  • Si un clan abandona la subasta se le devuelve toda la influencia que haya pujado.

Los siguientes oficiales del clan pueden hacer y retirar pujas:

  • Comandante
  • Oficial ejecutivo
  • Oficial de personal
  • Oficial de combate

Los clanes que ganen la subasta podrán enfrentarse entre sí en un torneo. El ganador del torneo podrá atacar el convoy.

En el torneo se aplican las siguientes reglas:

  • Los torneos son eliminatorios: cuando un participante pierde, queda inmediatamente excluido.
  • Las batallas se libran en varias rondas. Las rondas empiezan cada media hora a partir del prime time que se seleccionó al enviar el convoy. Por ejemplo, si el prime time empieza a las 17:00, la primera ronda se librará a las 17:00; la segunda, a las 17:30, y así sucesivamente.
  • En la primera ronda se utiliza la clasificación Elo para determinar qué clanes se enfrentan entre sí, empezando por el clan con la clasificación más baja. En las siguientes rondas, los contrincantes se enfrentarán en función de los puntos de experiencia obtenidos en la ronda anterior.
  • Si el número de participantes es impar, uno de los clanes se queda sin oponente y pasa directamente a la siguiente ronda.
  • Los resultados de la batalla se procesan en tiempo real, de modo que no hace falta esperar hasta el siguiente turno.
  • Una vez que termine cada ronda y se procesen los resultados de la batalla, estos se utilizarán para volver a calcular la clasificación Elo de los clanes participantes.
  • En caso de empate, se considera que ambos clanes pierden y son eliminados del torneo.
  • Los contendientes que no se presenten a la batalla pueden sufrir penalizaciones. Para más información, consulta Penalizaciones por no entrar en batalla.

El ganador del torneo podrá atacar el convoy. El resultado de esa batalla determinará qué clan se queda con los recursos:

  • Victoria del clan atacante
  • Victoria del defensor del convoy
  • Empate
  • Ausencia del defensor del convoy
Victoria del clan atacante

El clan atacante se quedará con la cuota diaria de recursos, mientras que el Alto Mando no recibirá nada.

Victoria del defensor del convoy

El Alto Mando recibirá la cuota diaria de recursos.

Empate

Se considera que gana el defensor del convoy, de modo que el Alto Mando se queda con la cuota diaria.

Ausencia del defensor del convoy

Se considera que gana el clan atacante, que se queda con la cuota diaria sin tener que luchar. Por su parte, el defensor del convoy no recibirá ninguna penalización.

Ganar el torneo y atacar con éxito un convoy no ayuda al clan a progresar en sus tareas. Ni tampoco le proporcionará más influencia a menos que el convoy transfiera influencia. En ese caso, el clan atacante recibe la influencia contenida en la cuota diaria.
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