Frente, región y time prime

Glosario

Frente

Un grupo de provincias unificadas por el mismo formato de batalla y características económicas, incluyendo el coste de organización de una división y su fortalecimiento con módulos.

Región

Una zona del frente compuesta de provincias que están situadas dentro de uno o varios grupos de prime times. El cuartel general y las divisiones no pueden resituarse entre regiones. La conexión de las provincias con el cuartel general está disponible sólo entre los bordes de la región.

Hora de audiencia (prime time)

La hora a la que comienzas las batallas por una provincia. Cada frente tiene varios grupos de provincias unidos por el mismo prime time. Todas las acciones en la provincia se suspenden una hora antes del prime time. Las acciones vuelven a estar disponibles después de que terminen las batallas. Un clan sólo puede establecer o relocalizar su cuartel general durante este periodo.

Provincia

Territorio indivisible más pequeño en el mapa global; todas las acciones del juego tienen lugar en las provincias.


Reglas básicas

Reglas que se aplican en todos los frentes del mapa global:

  • Todas las acciones militares tienen lugar dentro del mismo frente. Así, los clanes de un frente adyacente no pueden atacar vuestra provincia, incluso si existe una frontera terrestre común.
  • Vuestro clan puede librar batallas al mismo tiempo en varios frentes: desembarcad en todos los frentes en los que queráis luchar.
  • Vuestro clan solo dispone de un cuartel general. Aunque juguéis en varios frentes a la vez, sólo podéis establecer el cuartel general en uno de ellos.
  • El frente recomendado para un desembarco se marca con el símbolo . El frente recomendado se selecciona en base a los parámetros de tu clan. Sin embargo, puedes desembarcar en cualquier otro frente.

Características del frente

Nivel máximo de los vehículos. Nivel máximo de los vehículos que se pueden usar en las batallas por una provincia del frente.

Jugadores en un equipo. Número máximo de jugadores del clan que pueden participar en un desembarco y en batallas en el frente.

Ingresos medios de la provincia al día. Cantidad media de monedas de oro que una provincia del frente proporciona a su dueño cada día.

Tiempo de la batalla. Duración máxima de una batalla en el cliente de World of Tanks por una provincia del frente. Medido en minutos.

Clasificación media del clan. Media de la clasificación Elo de los clanes que poseen provincias. Calculada por separado para los frentes de nivel VI, VIII y X.

Media de pujas mínimas. Media de la cantidad mínima de influencia que se debe usar para participar en una subasta de desembarco por una provincia del frente.

Media de pujas ganadoras. Cantidad media de influencia usada por los ganadores de una subasta para desembarcar en una provincia del frente.

Coste de la división. Cantidad de influencia que se debe usar para organizar una división en el frente.

Bloqueo de vehículos. Los vehículos destruidos en batalla se bloquean para su uso en el mapa global durante un período de tiempo específico.

La duración del bloqueo depende del nivel del vehículo y del resultado de la batalla.

En un torneo de desembarco en una provincia no se aplica el bloqueo de vehículos en las batallas entre retadores.

Las regiones se habilitan activando un ajuste especial en el mapa global. Las reglas se aplican a todas las regiones del frente:

  • Todas las acciones militares en un frente tienen lugar dentro de las fronteras de una región. Es decir, los clanes de una región adyacente no pueden atacar tu provincia, incluso aunque tengáis una frontera terrestre común
  • Vuestro clan puede combatir simultáneamente en varias regiones de un frente si a los clanes que poseen provincias se les permite participar en torneos de desembarco. 
  • Vuestro clan sólo tiene un cuartel general a su disposición. Si jugáis en varias regiones de un frente simultáneamente, podréis situar el cuartel general sólo en una de ellas.
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