Guerra de clanes

Glosario

Hora de audiencia (prime time) 

La hora en la que comienzan las batallas por una provincia. Cada frente posee varios grupos de provincias unidos por el mismo Prime Time. Todas las acciones en la provincia se suspenden una hora antes del Prime Time. Las acciones estarán disponibles de nuevo tras finalizar las batallas. Un clan solo puede disminuir el nivel de disturbios en sus provincias y establecer o recolocar su cuartel general durante este periodo.

Dueño de la provincia

Clan que posee una provincia. Los dueños obtienen ingresos en monedas de oro de sus provincias y las protegen de los ataques de otros clanes.

Retadores

Clanes que participan en el torneo por una provincia. Los retadores de una provincia se componen de los clanes ganadores de las subastas, los que solicitaron un desembarco y los que atacan desde territorios adyacentes.

Torneo

Una serie de batallas por la provincia. 

Clasificación Elo

Clasificación de un clan en el mapa global que refleja el rendimiento en combate de este. La clasificación Elo se calcula para los frentes de nivel VI, VIII y X por separado. La clasificación Elo de un clan cambia tras cada batalla: una victoria aumenta la clasificación Elo, mientras que una derrota la disminuye.


Reglas básicas

Todas las batallas entre los clanes se desarrollan en World of Tanks.

La niebla de guerra es una característica peculiar de las batallas en el mapa global. Al inicio de la batalla, los equipos no conocen el poder y la localización de las fuerzas enemigas hasta que detectan los vehículos enemigos.

Batallas planeadas y programadas

Todas las batallas entre clanes son de dos tipos:

  • Batallas planeadas. Batallas que están programadas como tentativa y podrían no tener lugar.
  • Batallas programadas. Batallas para las que los oponentes están ya emparejados a una hora determinada.

Batallas planeadas

Hablamos de batallas planeadas para un clan en los siguientes casos:

  • Un clan solicitó un desembarco.
  • Un clan realizó una puja de desembarco en una subasta.
  • Un clan atacó una provincia adyacente.
  • Un clan enemigo ataca la provincia de un clan.

Detalles disponibles en las batallas planeadas:

  • La hora en la que comienzan las batallas por la provincia
  • El nombre de la provincia en la que se librará la batalla
  • Los ingresos de la provincia

Los detalles de las batallas de un clan enemigo podrían no estar disponibles.

El clan puede transferir las batallas programadas a su Alto Mando o sus Mandos Asociados directos (véase Transferencia de batallas).

Batallas programadas

Una hora antes de la hora de audiencia (prime time), se determinan de manera definitiva los oponentes y la hora de las batallas, y se programan las batallas del clan.

Detalles disponibles de las batallas programadas:

  • La ronda del torneo
  • Hora de inicio de la batalla
  • El nombre de la provincia en la que se libran las batallas
  • Los ingresos de la provincia
  • El nombre del clan rival
  • La división del rival y sus módulos, si los tiene
  • El logro por ganar la batalla
  • El cambio en la clasificación Elo de cada oponente en caso de victoria o derrota
  • El mapa y las bases de los oponentes
  • El número de batallas que cada oponente ha jugado en el mapa determinado
  • La tasa de victorias de cada oponente en el mapa determinado

Los detalles de las batallas de un clan enemigo podrían no estar disponibles.

Bloqueo de vehículos

Los vehículos destruidos en batalla no pueden participar en las batallas en el mapa global durante un período determinado de tiempo. El período del bloqueo del vehículo depende del nivel del vehículo y el resultado de la batalla.

El bloqueo de vehículos no se aplica en las batallas del torneo por una provincia de desembarco.

Período del bloqueo de vehículos

El dueño de la provincia no participa en un torneo
NIVEL DEL VEHÍCULO Tras las victoria del clan atacante (H) Tras cualquier otro resultado de la batalla (H)
I
II   4  8
III   8  16
IV   12  24
 18  36
VI   18  36
VII   24  48
VIII   24 48
IX  36 72
X 36  72

 Valores de equilibrado

Duración de la batalla 15 minutos
Logro por la victoria: un porcentaje del coste de una división derrotada 50 %

 

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