Cuarteles generales, divisiones y módulos

Glosario

Cuartel general (CG)                                    

Centro de mando móvil de un clan. Solo las provincias conectadas con el cuartel general proporcionan ingresos en monedas de oro. Un clan solo puede tener un único cuartel general.

División

Una unidad de combate utilizada por un clan para atacar las provincias enemigas y defender sus propios territorios dentro de una región (si las regiones están habilitadas) o dentro de un frente (si las regiones están deshabilitadas).  Una división puede ser reforzada con módulos. Se requiere influencia para la organización de divisiones.

Módulos

Maneras de reforzar divisiones que cambian las características de la división y permiten al clan usar reservas de combate en las batallas por una provincia. Si una división sobrevive a la batalla, mantiene sus módulos y permanece en activo. Se pueden añadir hasta tres módulos de tipos diferentes al mismo tiempo. 

Reservas de combate

Los consumibles que se pueden usar en batalla para obtener ventajas adicionales sobre los clanes rivales.

Conexión al cuartel general

El pasaje entre tu provincia y el cuartel general entre los territorios poseídos por tu clan. Si las regiones están habilitadas, la conexión de las provincias al cuartel general está disponible sólo entre las fronteras de una región. La conexión al cuartel general incremental la apuesta máxima por una provincia y permite recibir y recaudar ingresos de la provincia.


Reglas básicas

Las acciones con los cuarteles generales, divisiones y módulos están disponibles solamente para ciertos oficiales de clan. Para conocer los detalles, mira en Clanes en el mapa global.

Cuartel general

Las siguientes acciones con el cuartel general están disponibles en el mapa global:

  • Establecimiento. Un clan puede establecer un cuartel general en una de sus provincias de manera gratuita.
  • Recolocación. Un clan puede recolocar el cuartel general entre sus provincias si las fronteras entre las mismas están abiertas.

Reglas de los cuarteles generales:

  • Las acciones en los cuarteles generales están disponibles en cualquier momento independientemente del curso de las batallas en la provincia.

    El cuartel general no se puede recolocar cuando la recolocación del cuartel general está en reposo.

  • El cuartel general se establece y recoloca cuando se procesa el turno.
  • Se pueden cancelar las acciones con el cuartel general hasta el final del turno actual.
  • No se puede eliminar el cuartel general del mapa. El cuartel general se elimina automáticamente cuando un clan abandona el mapa global o pierde la provincia con el cuartel general.
  • Tras cada recolocación o eliminación, el cuartel general está en reposo durante 24 turnos antes de cualquier operación.
  • La conexión con el cuartel general permite poder recibir monedas de oro de las provincias del clan y aumentar la puja mínima en la subasta por una provincia.

Posesión del cuartel general

El cuartel general de vuestro clan 
Un cuartel general enemigo

Estados del cuartel general

Listo para su recolocación
Recolocación paralizada
Se envió un solicitud de recolocación

División

Hay tres maneras de obtener una división:

  • Participando en una subasta de desembarco. Una puja en una subasta incluye el coste de una división por defecto.
  • Solicitando un desembarco. Se entrega una división gratis para participar en un torneo.
  • Comprando una división.

Las siguientes operaciones con divisiones están disponibles en el mapa global:

  • Compra
    • Un clan puede comprar una división solo si tiene su cuartel general en el mapa global.
    • Tras su compra, la división se organiza en la provincia con el cuartel general.
    • Es imposible comprar una división y solicitar la recolocación del cuartel general durante el mismo turno.
    • Un clan necesita influencia para comprar divisiones y módulos.
  • Refuerzo con módulos
    • Un clan puede reforzar una división añadiendo módulos a la misma
    • Una división puede usar hasta tres módulos al mismo tiempo, pero no más de un módulo de cada tipo.
    • Se pueden reemplazar los módulos añadidos a la división. Los módulos reemplazados se eliminan sin compensación.
    • Los módulos se pueden reemplazar si la división está localizada en una provincia del clan. Los módulos no se pueden reemplazar si la división ataca una provincia enemiga y está localizada en su territorio.
    • El reemplazo de módulos está disponible desde el momento en que finalizan las batallas por la provincia, y no más tarde de una hora antes del próximo Time Prime.
  • Recolocación
    • Una división se puede mover a través de las provincias de su clan y atacar las provincias de otros clanes.
    • Una división se puede mover entre provincias, a través de las fronteras abiertas.
    • Una división, tras recolocarse, tendrá que esperar 24 turnos para poder volver a hacerlo.
  • Disolución
    • Una división se disuelve cuando se procesa el turno.
    • Cuando se disuelve una división, no se reembolsa el coste de la división.

Reglas de las divisiones:

  • Una división localizada en una provincia permite al dueño de la provincia proteger sus territorios del ataque de un clan enemigo. Si la división del clan no está localizada en la provincia, el clan atacante obtiene la provincia sin luchar.
  • Una provincia no puede tener más de una división del mismo clan.
  • Las operaciones con divisiones están disponibles desde el momento en que las batallas por la provincia finalizan, y dejan de estarlo una hora antes del próximo prime time.
  • Se pueden cancelar las operaciones con divisiones hasta el final del turno actual.
  • Si una división se localiza en una provincia en subasta, aumenta la puja mínima por la provincia.

Posesión de la división

La división de vuestro clan
División enemiga

Estados de la división

Lista para su recolocación
Recolocación bloqueada
Se ha enviado una solicitud de recolocación
Se ha enviado una solicitud de disolución

 Módulos

Los módulos que se añaden a una división poseen los siguientes efectos:

  • Efecto estratégico. Los módulos otorgan una ventaja en el mapa global.
  • Tactical effect. Modules allow using Combat Reserves in World of Tanks battles.
  • Batallón de defensa química
  • Escuadrón de reconocimiento aéreo
  • Batallón de artillería
  • Escuadrón de bombardeo
  • Batallón de ingenieros
  • Batallón de zapadores
Batallón de defensa química
ICONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Camuflaje:

Oculta al enemigo otros módulos añadidos a la división

Oculta al enemigo el cuartel general localizado en la misma provincia

RESERVA DE COMBATE

 

Escuadrón de reconocimiento aéreo
ICONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Reconocimiento:

Aumenta el alcance de visión de una división y reúne datos de las provincias vecinas.

RESERVA DE COMBATE

 

Batallón de artillería
ICONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Aumenta la cantidad de influencia recibida al destruir divisiones enemigas.

RESERVA DE COMBATE

Escuadrón de bombardeo
ICONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

RESERVA DE COMBATE
Batallón de ingenieros
ICONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Reduce el reposo al recolocar la división a través de las provincias del clan.

RESERVA DE COMBATE

 

Batallón de zapadores
ICONO
EFECTO EN EL MAPA GLOBAL

Aumenta la puja mínima por la provincia.

RESERVA DE COMBATE

 

Por defecto, las reservas de combate las puede usar en una batalla en World of Tanks el jugador que posea la posición más alta en el equipo. Se realiza una excepción con el oficial de combate que tenga la posición más alta en la batalla. Si varios jugadores tienen la misma posición, se concede el derecho a usar reservas de combate al jugador que ingresó antes en el clan.

Cada clan puede establecer de manera manual la prioridad colocando a sus miembros en cierto orden. El cambio en la prioridad no afecta a las batallas que ya han sido programadas para el clan. Sin embargo, los ajustes manuales se aplican en todas las batallas futuras.

Una división puede usar hasta tres módulos al mismo tiempo pero no más de un módulo de cada tipo.


Valores de equilibrado

  • Frente de nivel VI
  • Frente de nivel VIII
  • Frente de nivel X
Frente de nivel VI

Coste de compra de una división

60 

Coste de compra de los módulos

Número de turnos durante los cuales el escuadrón de bombardeo cierra las fronteras de una provincia enemiga

2

Número de turnos en reposo al recolocar la división a través de las provincias del clan reducidos por el batallón de ingenieros

12

Porcentaje que el batallón de ingenieros aumenta la puja mínima

20 %

Aumento de la influencia recibida por la destrucción de una división enemiga con la ayuda de un batallón de artillería

10 %

Frente de nivel VIII

Coste de compra de una división

160 

Coste de compra de los módulos

13 

Número de turnos durante los cuales el escuadrón de bombardeo cierra las fronteras de una provincia enemiga

2

Número de turnos en reposo al recolocar la división a través de las provincias del clan reducidos por el batallón de ingenieros

12

Porcentaje que el batallón de ingenieros aumenta la puja mínima

20 %

Aumento de la influencia recibida por la destrucción de una división enemiga con la ayuda de un batallón de artillería

10 %

Frente de nivel X

Coste de compra de una división

350 

Coste de compra de los módulos

30 

Número de turnos durante los cuales el escuadrón de bombardeo cierra las fronteras de una provincia enemiga

2

Número de turnos en reposo al recolocar la división a través de las provincias del clan reducidos por el batallón de ingenieros

12

Porcentaje que el batallón de ingenieros aumenta la puja mínima

20 %

Aumento de la influencia recibida por la destrucción de una división enemiga con la ayuda de un batallón de artillería

10 %

 

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